L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du lundi au samedi : 10h – 19h Ouverture exceptionnelle dimanche 13 et dimanche 20 décembre 2020 : 10h-19h.

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Horreur à Arkham

A partir de 14 ans

Chaque joueur endosse le rôle d’un unique investigateur et bâtit un deck autour des capacités de ce personnage. Une série de scénarios interconnectés crée une campagne narrative au sein de laquelle un mystère plus général est élucidé. Dans chacun de ces scénarios, les investigateurs franchissent et explorent un certain nombre de lieux menaçants, cherchent des indices qui leur permettront de faire progresser l’histoire, et tentent d’éviter ou de terrasser les terribles forces du Mythe. À mesure que se déroule la campagne, chaque investigateur obtient expérience et sagacité, qui lui permettent de se développer de bien des manières en ajoutant à son deck de nouvelles cartes de niveau élevé. Mais prenez garde : plus on s’expose au monde ésotérique, plus grand est le risque de devenir fou. Les investigateurs doivent se protéger contre l’emprise croissante de la folie, tout en cherchant à survivre et à élucider le mystère.

37,90€




Sherlock Holmes : les Tireurs de Baker Street

A partir de 14 ans

Vous et vos partenaires y incarnez les francs-tireurs de Baker Street de Wiggins, ces gamins des rues de Londres qui aident le plus fameux des détectives dans ses investigations. Interrogez les suspects, examinez les journaux et parcourez les rues de Londres à la recherche d'indices. Lorsque vous pensez avoir résolu l'affaire, comparez vos conclusions avec celles de Sherlock Holmes lui-même ! Ce jeu est complet et indépendant. Il n'est pas nécessaire de posséder une autre boîte de jeu de la gamme. Sherlock Holmes - Détective Conseil est un jeu coopératif pour 1 à 8 joueurs dans lequel vous enquêtez sur les mêmes affaires que le célèbre détective de Londres. Suivez les pistes, recueillez les indices et tentez de rivaliser avec Sherlock Holmes en résolvant les enquêtes à votre façon. Avec cette boîte, la gamme Sherlock Holmes Détective Conseil s'enrichit de dix enquêtes inédites. Écrites par un auteur britannique , spécialiste de Sherlock Holmes, ces enquêtes originales constituent de véritables défis pour les joueurs de tout niveau. Cette boîte propose un système astucieux pour mesurer l'avancée des joueurs dans chaque enquête, et développe tout un arc narratif centré sur les francs-tireurs de Baker Street.

44,99€




For Sale

A partir de 10 ans

Le jeu se déroule en deux phases : la phase d’Achat et la phase de Vente, qui se déroulent chacune en plusieurs manches. Dans la phase d’achat, les joueurs enchérissent les uns après les autres. Lorsqu’un joueur passe, il récupère la carte Maison de plus petite Valeur encore disponible, et récupère la moitié de son enchère. Le dernier joueur, qui récupère donc la carte avec la plus grande valeur, dépense quant à lui la totalité de son enchère ! Dans la phase de Vente des maisons, les joueurs choisissent chacun une carte Maison de leur main et la révèlent simultanément. Le joueur qui a joué la Maison avec la plus grande valeur prend le chèque le plus élevé, et ainsi de suite. Lorsque toutes les cartes Maison ont été vendues et que tous les chèques ont été ramassés, le joueur le plus riche est déclaré vainqueur. Une référence du jeu d’enchères Initialement sorti en 1997, ce jeu de Stefan Dorra est devenu une véritable référence du jeu d’enchères ouvertes et fermées, dont le succès ne se dément pas avec les années. Ce jeu mixe l’efficacité des classiques du genre à la subtilité de mécanismes originaux, afin de créer un combo parfait entre accessibilité, fun et stratégie. C’est simple, fûté et jubilatoire !

12,90€




Ninja Academy

A partir de 8 ans

Le grand jour est arrivé. Les shurikens sont aiguisés, les tatamis soigneusement dépoussiérés. Après de longues années d’études au sein de la prestigieuse Ninja Academy, les apprentis peuvent enfin démontrer leur maîtrise de l’art Ninja qui mêle agilité, rapidité et furtivité. Mais attention ! Un seul d’entre eux se verra décerner le titre suprême, au terme d'épreuves aussi intenses que variées ! Serez-vous le plus agile, le plus zen… et le plus malin ? « Qui obtiendra son diplôme de Ninja ? » Ninja Academy est un jeu multi-épreuves pour 3 à 5 joueurs qui sollicite réflexes, intuition, précision et concentration sur fond d’humour totalement déjanté. La team Kaedama composée des sensei Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc & Théo Rivière propose ici un nouveau titre de la collection Mini Games, résolument fun et déjanté. Chaque auteur a rivalisé d’imagination et d’espièglerie pour proposer 20 épreuves variées, alternant réflexe, fourberie et finesse, à un rythme effréné. Les épreuves peuvent être ou collectives ou en duel. Mais attention : lors de ces derniers, les autres joueurs sont actifs et doivent parier sur le vainqueur. À eux alors d'encourager leur champion. « Des épreuves intenses et fun ! » Avec les pions Ninjas, rondins et tatamis, les épreuves se succèdent à un rythme effréné. Infiltration, détection, acrobatie ou psychologie demandent dextérité, bluff et précision. Les joueurs devront ainsi être capables d’empiler des Ninjas, de les lancer, de les rattraper au vol… voire de deviner combien sont dissimulés dans la boîte rien qu’en la secouant. Attention à ne pas se faire saké ! Finesse et humour sont au programme : qui sera le meilleur Ninja ?

12,90€




High Risk

A partir de 8 ans

Votre équipe est presque au sommet. Loin devant les autres, qui se sont arrêtés au bivouac. Vous pourriez prendre le temps de souffler… mais que faire si les autres remontent ? La météo est incertaine, tout repose sur votre décision. Continuer ? S’arrêter ? Allez-vous prendre le risque de tomber de haut ? Escaladez un pic de haute montagne ! High Risk vous invite à une course épique jusqu’au sommet ! Vous contrôlez une équipe de plusieurs alpinistes qui se livre à une course impitoyable au bord du vide. Le risque de tomber est permanent… mais il est nécessaire de forcer la chance si l'on veut mériter la victoire ! Lancez les dés, et faites votre choix ! Stop ou encore ? Sur un mini-plateau de jeu qui représente l’ascension, les joueurs lancent les dés et tentent d’obtenir le meilleur résultat. Attention à la météo, toujours changeante, qui peut à tout moment se retourner contre vous si vous tentez de pousser votre ascension un peu trop loin. Heureusement, des bivouacs présents tout au long du tracé vous permettront de reprendre des forces… et de ne pas retomber trop bas. Tout en élégance et simplicité, High Risk pousse les joueurs dans leurs derniers retranchements en les incitant à effectuer des choix toujours plus dangereux. Un Mini Games qui prend de la hauteur ! Dernier venu de la gamme Mini Games, High Risk est idéal pour des parties rapides entre amis ou en famille, sur le thème de la gestion du risque… et de la chance ! Et n’oubliez pas que les équipes doivent arriver complètes au sommet pour obtenir la victoire !

12,90€




Kapital

A partir de 9 ans

Dans la peau d'un dominant ou d'un dominé, les joueurs s'affrontent pour tenter d'accumuler le plus de capital sous toutes ses formes au fil d'un parcours plein de rebondissements. Kapital ! est bien plus qu'un jeu de société, c'est tout simplement le premier jeu de sociologie critique. Il permet de comprendre d'appréhender et même d'expérimenter les mécanismes sociologiques de la domination, avec un jeu de plateau aussi drôle que palpitant, mis en image par le dessinateur Etienne Lécroart.

33,90€




Blanc manger Coco : la culture G

A partir de 18 ans

La Culture G est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. La thématique du jeu est la Culture Générale, au sens large. Le jeu s’adresse évidemment aussi bien aux pseudo-intellectuels qu’aux ignares. La Culture G est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. La thématique du jeu est la Culture Générale, au sens large. Le principe de jeu est le même que Blanc-manger Coco, un joueur lit une phrase à trou (carte bleue) et les autres joueurs posent une carte blanches de leur jeu. La carte blanche la plus drôle marque le point.

14,90€




Blanc manger Coco : coming out

A partir de 18 ans

Le Coming Out est une extension du célèbre jeu de cartes Blanc-manger Coco. Elle est composée de 200 cartes (160 réponses et 40 phrases à trous) portant toutes sur le thème LGBT+. Ce jeu a été développé en partenariat par le magazine Têtu. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l’humour, l’irrévérence…Cette extension peut être jouée seule, sans les autres jeux Blanc-manger Coco. Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !

14,90€




Welcome to Las Vegas

A partir de 10 ans

Le jeu se joue avec un ensemble de deux feuilles différentes - l'une dédiée à la carte, l'autre utilisée pour garder une trace du score et des objectifs - où vous devez construire et ouvrir des casinos dans les rues, des hôtels dans des avenues, créer des terrains de golf, donner performances aux touristes, et déplacer des limousines pour les VIP afin de construire la ville la plus grande et la plus divertissante et gagner le jeu! Welcome To New Las Vegas conserve le même roll-and-write avec le mécanisme de dés sans dés de Welcome to ... Your Perfect Home: vous retournez les cartes de trois piles pour créer trois ensembles différents avec à la fois un numéro de casino et une action correspondante à partir de laquelle tout le monde en choisit un. Vous utilisez le numéro pour remplir un casino dans votre rue dans l'ordre numérique. Et tout le monde court pour être le premier à atteindre ses objectifs publics. Il y a beaucoup à faire et de nombreux chemins pour devenir le meilleur architecte de villégiature à Welcome To New Las Vegas! En raison des actions communes, le jeu est simultané et prend donc en charge de grands groupes de joueurs. Avec de nombreuses stratégies variées et des ensembles d'actions complètement aléatoires, aucun jeu ne se sentira pareil!

19,90€




Tea for 2

A partir de 10 ans

Tea for 2 est un jeu de construction de deck facile à apprendre mais difficile à maîtriser dans Alice's Wonderland qui combine des règles simples et un jeu stratégique. Pour combattre, les joueurs retournent simultanément la carte du dessus de leur deck. Le joueur avec la carte la plus élevée peut utiliser l'effet de la carte ou acheter une nouvelle carte pour son deck! Les joueurs ramasseront des sabliers et des tartes et tenteront de garder la main sur le flamant rose pour gagner!

18,90€