L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Caractère

A partir de 10 ans

29,90€




Ninja dice

A partir de 8 ans

21,90€




Oh Capitaine !

A partir de 8 ans

A la suite de leur naufrage, six héros se sont sauvés par Nukha, monstre marin fantastique, qui les a ramenés dans son antre remplie de trésors. L’animal dort et ils vont en profiter pour tenter de récupérer les plus belles trouvailles. Mais le Capitaine a toujours son mot à dire. Qui saura gagner sa confiance, et conserver pour lui la plus belle part du butin ? ou même devenir le nouveau Capitaine ? Un joueur est désigné Capitaine au début du jeu. Tous les autres sont des explorateurs. Ils vont fouiller le repaire du Nukha.Il y a cinq Butins possibles : des pistolets (qui détruisent le butin des adversaires), des grappins (qui volent le butin d’un adversaire), des lanternes (qui révèlent le butin d’un adversaire), des lézards (qui volent une pièce d’or à un adversaire) et des oeufs de Nukha (qui n’ont pas d’effet). A son tour, un explorateur pioche une carte Butin dans l’antre du Nukha et la propose au Capitaine sans la montrer : « Capitaine, mon Capitaine, j’ai trouvé un grappin ! ça vous intéresse ? ». Le Capitaine peut : - soit prendre la carte en échange d’une pièce d’or. Il la retourne et applique son effet à condition que la carte montre ce que lui avait annoncé l’explorateur. - soit refuser la carte qui devient alors la propriété de l’explorateur. Dans le deuxième cas, l’explorateur doit utiliser l’effet de l’objet sur un adversaire (sans révéler la carte). Et ce dernier pourra contester en dénonçant un bluff. Si au début du tour d’un explorateur, celui-ci est plus riche que le Capitaine, il peut déclarer une mutinerie et prendre le rôle du Capitaine à son compte.  La partie se termine quand la carte Nomade est piochée. Seuls les joueurs ayant la majorité de Pistolets, Grappins et Lézards peuvent les vendre pour un total de 4 pièces. Les Lanternes valent 2 ou 3 pièces d’or. Les Oeufs font perdre une pièce. Le plus riche gagne. Matériel : 1 message dans une bouteille, 36 cartes Butin dorées, 6 plateaux Personnage, 30 pièces d’or, 3 drapeaux de majorité, 1 distributeur de cartes, 1 règle du jeu, 1 histoire

19,90€




Baf

A partir de 8 ans

Chaque joueur contrôle deux courageux héros au sein d’un groupe d’aventuriers explorant un périlleux donjon. Les aventuriers ont la ferme intention de parcourir les trois niveaux de la forteresse pour vaincre le terrible maître du donjon et son dragon apprivoisé, tout en récupérant quelques pièces d’or au passage. Le joueur contrôlant les deux héros qui auront amassé le plus de butin à la fin de la partie l’emporte. Contenu : 10 cartes de héros grand format , 110 cartes dont : 4 dragons, 4 maîtres du donjon, 34 monstres de chaque niveau (I, II et III) , 1 règle du jeu

14,90€




Honshu

A partir de 8 ans

Contenu : 40 cubes ressources en bois, 6 cartes provinces de départ, 60 carte map numéroté de 1à 60, 8 cartes de scoring de fin de partie, 5 carte ordre du tour règles en Anglais, Allemand, Français, Espagnol, Suédois et Finlandais

15,90€




Warehouse 51

A partir de 8 ans

Année 2038. Après plusieurs décennies d’emprunts à toutes les puissances du monde dont la Chine, le Japon, la Russie et le Brésil, les États-Unis ont finalement fait faillite. Dans une ultime tentative de renflouer ses caisses, le gouvernement fédéral s’est résolu à mettre aux enchères ses trésors les plus secrets et les plus précieux, les artefacts et reliques rassemblés tout au long de ses années de puissance et de gloire et soigneusement entreposés dans le mystérieux et fort bien gardé entrepôt 51… Les joueurs incarnent de riches collectionneurs qui dépensent des milliards de dollars pour acquérir de très anciennes reliques et des artefacts légendaires aux propriétés mystérieuses, bénéfiques ou maléfiques. Chacun veut amasser la plus belle collection, mais doit prendre bien garde de ne pas acheter une contrefaçon, ce qui ternirait beaucoup sa réputation. Le collectionneur qui aura, à l’issue des enchères, la collection la plus impressionnante, sera déclaré vainqueur. Contenu : 70 jetons Lingots d'Or, 2 jetons Certificats d'authenticité, 26 cartes Reliques, 22 cartes Faux, 5 plateaux individuels, 6 jetons Prêteur sur gage.

17,90€




TIME Stories : Lumen Fidei

A partir de 12 ans

T.I.M.E Stories : Lumen Fidei est le cinquième scénario de T.I.M.E Stories - La reconquista prends fin en Espagne. Une équipe de 'Agence entre dans l'Espagne Médiévale et infiltrez une mission diplomatique pour voler un artefact précieux.

23,90€




Ici Londres

A partir de 8 ans

9,90€




Hein ?

A partir de 10 ans

Le jeu où moins on comprend, plus on gagne ! Dans HEIN ?, un joueur tente de décrire des films ou des personnalités de façon étrange et amusante : parole, mime, chanson… Le but est simple : que le moins de joueurs possible comprennent! Moins il y a des joueurs qui comprennent, plus il marque de points. Mais au moins un joueur doit comprendre !!! Contenu : 1 sablier,1 bloc-notes, 226 films,113 personnalités,1 règle du jeu

19,90€




Black Stories Suspects

A partir de 12 ans

Il y a eu meurtre ! Une équipe de détective est affecté à l'enquête...... Chacun de membre de l'équipe convoque un suspect, l’interroge, collecte des indices puis partage ses observations avec les autres membres de l'équipe (il reçoit des cartes Indices, et les restitue sous forme d'un récit d'interrogatoire). Lorsque chacun des détectives a livré ses résultats, on rassembles les indices, puis on en prélève 7. Le inspecteur lit les 7 indices, puis les détectives vont tenter de relier chaque indice à un suspect.... Contenu : 1 filtre rouge 1 calepin 4 cartes Enquête 12 cartes Suspect 60 cartes Rapport

19,90€