L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



J'aime beaucoup ce que vous dites

A partir de 16 ans

19,90€




Not alone

A partir de 10 ans

25e siècle, l’Humanité s’est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Une équipe d'aventuriers monte une expédition pour explorer Artemia. Lors de son entrée dans l’atmosphère, un puissant champ magnétique met les ordinateurs de bord hors service. Après avoir lancé un SOS, le Capitaine ordonne l’évacuation du vaisseau avant l’inévitable crash. Sains et saufs, ils entamez l’exploration des environs lorsque ils entendent les cris d’agonie de leur capitaine. Au loin, ils distinguent une silhouette qui les observe. Ils ne sont pas seul … NOT ALONE est un jeu asymétrique opposant un joueur (la Créature) aux autres joueurs (les Naufragés) : Les Naufragés exploreront Artemia au moyen de cartes Lieux. Aidés de leurs cartes Survie, ils tenteront de résister à la traque de la Créature jusqu’à l’arrivée des secours. La Créature va traquer les Naufragés de l’espace afin de les assimiler à la biomasse de la planète. Aidée de ses cartes Traque et des manifestations d’Artemia, ses assauts répétés annihileront progressivement la volonté des Naufragés, ce qui les liera inéluctablement à la planète. Contenu : 1 plateau, 55 cartes Lieu, 20 cartes Traque, 15 cartes Survie, 18 cubes Volonté, 1 pion Secours, 1 pion Assimilation, 1 pion Balise, 3 jetons Traque.

19,90€




Code names Images

A partir de 10 ans

Codenames Images est un jeu d’association d’idées. Les joueurs sont répartis en deux équipes (rouge et bleue), ils devront deviner ou faire deviner des Images. Pour retrouver les Images de votre équipe, écoutez bien les indices donnés par votre Espion et prenez garde à ne pas montrer une Image adverse, ou pire… tomber sur la tuile Assassin ! En début de partie, on dispose 20 images dans un rectangle de 4 x 5 images. Chaque équipe désigne son espion. Les 2 espions se placent côte à côte, et disposent face à eux une clé d'identification : elle désigne les images de l'équipe rouge, celles de l'équipe bleue, les images neutres et l'assassin, ainsi que l'équipe qui début la partie. Chaque espion, à son tour de jeu, va donner un et un seul indice, et le nombre de cartes en lien avec son indice. Son équipe tente alors de retrouver les images grâce à l'indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe. Et surtout, elle ne devrait pas désigner l'assassin, elle perdrait immédiatement la partie ! La première équipe a deviner l'ensemble de ses cartes gagne la partie. Matériel : 7 tuiles équipe Bleue, 7 tuiles équipe Rouge, 1 tuile Extra, 4 Tuiles Neutre, 1 tuile Assassin, 140 cartes Image, 60 cartes Clé, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles.

19,90€




Home sweet home

A partir de 8 ans

Les joueurs disposent de 5 Scaphandres et essaient d’y attirer les plus beaux spécimens marins. Mais attention : Crabes et Poulpes ne peuvent pas se voir enpeinture et se battent pour se faire une place dans votre nid douillet ! … Faites preuve d’astuce et d’anticipation! Contenu : 60 cartes Animaux, 20 cartes Scaphandres numérotées de 1 à 5, règle du jeu.

11,90€




Unusual Suspect

A partir de 10 ans

Innocents et coupables tournent dans l’air du soir... Un criminel au-delà de tout soupçon. Une équipe d’enquêteurs fouillant la nuit à tâtons. Un témoin qui détaille les gens de manière étrange. Dans Unusual Suspects, les joueurs coopèrent pour identifier un voleur mais ne disposent pour le décrire que de l’opinion qu’a le témoin de certains aspects de sa vie. Contenu : 53 cartes Suspect, 78 cartes Question, 12 cartes Coupable, 1 carte Oui, 1 carte Non, 1 carnet d'enquête, 1 casquette de témoin, 1 livret de règles.

28,90€




Level 8

A partir de 8 ans

11,90€




Castellion

A partir de 10 ans

Au centre de l’Onivers se trouve un château, mais pour combien de temps encore ? Puisqu’il est la cible d’infatigables attaques ! En tant que commandant de Castellion, construisez les défenses de votre château contre les assauts du polymorphique Menace. Plaçant une tuile après l’autre, érigez des tours et bâtissez vos bastions pour minimiser les dommages. À moins que vous ne préfériez défausser et libérer vos propres pouvoirs spéciaux ? Vous devez survivre, d’une façon ou d’une autre… Contenu : 84 tuiles Songe, 24 tuiles Epreuve, 2 aide de jeu, 1 carte Champion de l'Onivers, 1 figurine Menace.

19,90€




Tropico

A partir de 8 ans

Une aventure mémorable ! Explorez la jungle tropicale et observez la faune pour ne pas vous perdre. Après 5 cartes accumulées, essayez de répondre aux questions. Combien de grenouilles ? De perroquets ? Quel était le 4e animal ? Les cartes s’empilent et le défi devient de plus en plus intense ! Ne craquez pas le premier ! Contenu : 40 cartes Animal, 8 cartes Réponse, a règle du jeu

11,90€




Chronicle

A partir de 15 ans

Avant nous, il y avait le livre, et dans le livre, il y avait les récits d’une contrée innommée. Des attaques de créatures effroyables, des intrigues politiques, des catastrophes naturelles et une succession royale… autant d’évènements dont l’importance a façonné l’histoire de cette contrée. Dans le sillage de ces évènements, d’influentes personnalités ont œuvré dans l’ombre pour protéger leur pays. Certains s’allièrent à des magiciens et des scientifiques pour réformer l’État. D’autres refusèrent de se lier aux princes ambitieux et aux généraux, et empêchèrent l’avènement de la révolte. Une nouvelle page de ce livre est sur le point de s’écrire..... Materiel 36 cartes Personnage 12 cartes Récit 15 jetons Gloire 1 règle du jeu

11,90€




Nautilion

A partir de 10 ans

Le perfide Phare Obscur veut étendre son empire sur toute la surface aquatique de l’Onivers ! Pour ce faire, il a envoyé son infâme sbire, le Sous-marin Fantôme, asservir les Iles Bienheureuses. L’unique moyen d’arrêter ce vaisseau insaisissable est de neutraliser le Phare Obscur, niché au fond des Abysses. Pour cela, il vous faudra réunir un équipage à la hauteur de cette tâche héroïque. Prenez les commandes d’un sous-marin Nautilion, maitrisez les marées changeantes, et mettez un terme aux délires de conquête du Phare Obscur, avant que sa flotte destructrice n’atteigne sa destination ! Contenu : 82 jetons - 5 plateaux - 28 cartes - 3 dés - 1 figurine Phare Oscur.

19,90€