L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Les colocs La totale

A partir de 18 ans

Vous ne pouvez pas les mettre à la porte ! Ils habitent ici... C'est ça, votre vie ? Bière. Plans-cul. Colocs. Encore un vendredi soir chez Les Colocs. Emménagez avec vos potes... tant que vous les supportez encore. Trouvez-vous un Job, forcément pourri. Dépensez de l'argent et votre précieux temps pour accumuler des points de Glandouille. Buvez de la Bibine pas cher, traînez au Café et jouez avec les chats. Et faites à vos potes ce que vous ne voudriez pas qu'ils vous fassent, surtout. Vous en connaissez beaucoup, vous, des jeux où on gagne des points en roupillant ? Cette boîte contient toutes les cartes du jeu Les Colocs et de son extension Flémingite Aiguë, ainsi que celles du supplément Block Party. Contenu : 1 dé, les règles, des cartes, des pions glandouille

28,90€




Sylvion

A partir de 10 ans

La forêt de l’Onivers est en danger ! Le terrifiant Ravage, accompagné de ses élémentaux de feu, veut la réduire en un  tas de cendres. C’est à vous seul qu’incombe la tâche héroïque d’arrêter cet assaut impitoyable. Construisez le meilleur paquet Défenseur en sélectionnant judicieusement les cartes à votre disposition, établissez les meilleures stratégies possibles, et résistez aux vagues d’attaquants implacables… Inclus : 2 extension Contenu : 188 cartes, 1 livret de règles, 1 pion Ravage, 1 règle du jeu.

19,90€




Argh

A partir de 8 ans

Membres de Argh : faites péter labo ou formez la plus belle équipe en évitant les espions !!! En début de partie, on constitue les 3 tas de Lieu (Maison, Jardin et Laboratoire), puis on écarte secrètement une carte de chaque tas. Chaque joueur, à son tour de jeu, va piocher une carte Lieu , la regarder, puis il va choisir de la placer face caché dans son jeu, ou de la proposer à un adversaire. Ce dernier peut l'accepter et la placer dans son jeu, ou la refuser et le joueur la place alors devant lui. Si un joueur parvient à placer faces visible 2 cartes Bombe, il gagne immédiatement la partie. Sinon, on décompte les points en fin de partie. Contenu : 24 cartes, 2 aides de jeu et 2 livrets de règles.

12,90€




Room 25 : Escape Room

A partir de 10 ans

Saurez vous résoudre les énigmes du complexe? De nouvelles salles, mais aussi deux nouveaux modes de jeu coopératifs dans cette Troisième extension de Room 25. En mode Escape Room, l'équipe d'aventuriers doit résoudre 4 des 40 énigmes (de difficulté croissante) afin de débloquer les 4 salles Code Secret pour s' échapper. En mode casse-tête, le joueur coordonne ses actions pour positionner chaque salle Code Secret dans la configuration demandée. Contenu : 18 nouvelles salles, 2 fiches Solution, 2 décodeurs, 80 cartes Énigme, 20 cartes Casse-Tête, 8 fiches Nouvelles Salles, 1 jeton Do Not Cross, 1 tuile Sens de Lecture, 1 règle du jeu.

19,90€




Bluff party

A partir de 12 ans

Relevez les défis ! Tous vos invités reçoivent trois défis loufoques à réaliser discrètement devant d’autres personnes pendant une soirée. Facile ? Sous quel prétexte applaudir son voisin sans attirer les soupçons ? Comment faire dériver la conversation sur la lutte gréco-romaine ? Challenges pimentés au menu ! Contenu : 50 cartes défis

11,90€




Perudo Beach

A partir de 8 ans

Un tout nouveau Perudo, aux couleurs de l'été. En début de partie, chaque joueur reçoit 5 dés et un gobelet. Il secoue les dés dans le gobelet, retourne le gobelet sur la table et cache le résultat à adversaires. Maintenant, il va falloir bluffer : chaque joueur à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre va pouvoir faire des enchères sur le nombre de dés d'une certaine valeur . Le premier joueur va proposer une enchère, le joueur suivant peut alors surenchérir ou considérer que l'enchère est erronée (il y a moins de dés en réalité que le nombre annoncé). Dès qu’un joueur décide de mettre en doute une enchère, tout le monde révèle ses dés. Si l'enchère était juste, le joueur qui a douté perd un dé, sinon c'est celui qui a fait l'enchère erronée qui en perd un. Contient :6 gobelets, 30 dés transparents, 1 livret de règles,1 sac filet.

22,90€




J'aime beaucoup ce que vous dites

A partir de 16 ans

19,90€




Not alone

A partir de 10 ans

25e siècle, l’Humanité s’est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Une équipe d'aventuriers monte une expédition pour explorer Artemia. Lors de son entrée dans l’atmosphère, un puissant champ magnétique met les ordinateurs de bord hors service. Après avoir lancé un SOS, le Capitaine ordonne l’évacuation du vaisseau avant l’inévitable crash. Sains et saufs, ils entamez l’exploration des environs lorsque ils entendent les cris d’agonie de leur capitaine. Au loin, ils distinguent une silhouette qui les observe. Ils ne sont pas seul … NOT ALONE est un jeu asymétrique opposant un joueur (la Créature) aux autres joueurs (les Naufragés) : Les Naufragés exploreront Artemia au moyen de cartes Lieux. Aidés de leurs cartes Survie, ils tenteront de résister à la traque de la Créature jusqu’à l’arrivée des secours. La Créature va traquer les Naufragés de l’espace afin de les assimiler à la biomasse de la planète. Aidée de ses cartes Traque et des manifestations d’Artemia, ses assauts répétés annihileront progressivement la volonté des Naufragés, ce qui les liera inéluctablement à la planète. Contenu : 1 plateau, 55 cartes Lieu, 20 cartes Traque, 15 cartes Survie, 18 cubes Volonté, 1 pion Secours, 1 pion Assimilation, 1 pion Balise, 3 jetons Traque.

19,90€




Code names Images

A partir de 10 ans

Codenames Images est un jeu d’association d’idées. Les joueurs sont répartis en deux équipes (rouge et bleue), ils devront deviner ou faire deviner des Images. Pour retrouver les Images de votre équipe, écoutez bien les indices donnés par votre Espion et prenez garde à ne pas montrer une Image adverse, ou pire… tomber sur la tuile Assassin ! En début de partie, on dispose 20 images dans un rectangle de 4 x 5 images. Chaque équipe désigne son espion. Les 2 espions se placent côte à côte, et disposent face à eux une clé d'identification : elle désigne les images de l'équipe rouge, celles de l'équipe bleue, les images neutres et l'assassin, ainsi que l'équipe qui début la partie. Chaque espion, à son tour de jeu, va donner un et un seul indice, et le nombre de cartes en lien avec son indice. Son équipe tente alors de retrouver les images grâce à l'indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe. Et surtout, elle ne devrait pas désigner l'assassin, elle perdrait immédiatement la partie ! La première équipe a deviner l'ensemble de ses cartes gagne la partie. Matériel : 7 tuiles équipe Bleue, 7 tuiles équipe Rouge, 1 tuile Extra, 4 Tuiles Neutre, 1 tuile Assassin, 140 cartes Image, 60 cartes Clé, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles.

19,90€




Home sweet home

A partir de 8 ans

Les joueurs disposent de 5 Scaphandres et essaient d’y attirer les plus beaux spécimens marins. Mais attention : Crabes et Poulpes ne peuvent pas se voir enpeinture et se battent pour se faire une place dans votre nid douillet ! … Faites preuve d’astuce et d’anticipation! Contenu : 60 cartes Animaux, 20 cartes Scaphandres numérotées de 1 à 5, règle du jeu.

11,90€