L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Limite limite

A partir de 18 ans

Limite Limite, le jeu que vous aurez honte d'aimer Le but est : créer les associations de cartes les plus drôles possibles. Chaque joueur pioche sept cartes blanches. Le joueur qui a eu la moins bonne note à l'épreuve de philosophie du Baccalauréat est désigné "Boss". Le Boss pioche une carte noire, la place au milieu des joueurs et la lit à haute voix. Chacun des joueurs place une carte blanche face cachée au milieu pour répondre à la carte noire.Le Boss retourne les cartes blanches et lit chaque combinaison à haute voix. Il désigne ensuite la carte qui lui parait la plus appropriée et un point est attribué au joueur l'ayant posée.Ce joueur devient alors Le Boss et chaque joueur pioche de manière à avoir sept cartes en main. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ait 5 points... ou jusqu'à l'épuisement de tous les joueurs... Contenu : des cartes noires, des cartes blanches.

27,90€




Brains : la chasse au trésor

A partir de 10 ans

Les 50 casse-tête de Brains : une palpitante chasse au trésor. Chaque piste ne peut tracer qu’un seul et unique chemin pour atteindre l’objectif. Seul ou avec des amis, résolvez des énigmes sur cinq niveaux de difficulté différents et trouvez l’agencement parfait pour venir à bout de la carte au trésor ! Contenu : 25 supports de jeu recto-verso, 8 tuiles Carte au Trésor, 1 livret de règles et d’indices, 1 livret de solutions

11,90€




Awale

A partir de 8 ans

L'awalé est un jeu traditionnel africain, pour 2 joueurs, de type combinatoire abstrait. C'est le plus répandu des jeux de la famille mancala, ensemble de jeux africains de type « compter et capturer » dans lesquels on distribue des cailloux, graines ou coquillages dans des coupelles. Contenu : 1 plateau, 48 graines, 1 règle du jeu.

27,90€




Double mot

A partir de 8 ans

Révélez, observez, libérez votre esprit ….. En début de partie, on sélectionne une partie des cartes (environ 60). On les mélange, puis on dispose 9 cartes face visible sur la table. Les joueurs observent simultanément les 9 dessins : le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l’annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense, (à condition que les autres joueurs valident ce lien). Ensuite, il ajoute 2 cartes au centre pour le tour suivant. La partie prend fin dès qu’il n’y a plus assez de cartes pour compléter la table : le joueur qui a le plus de carte gagne la partie. Contenu : 120 cartes, règle du jeu.

11,90€




Dead panic

A partir de 13 ans

Échapperont-ils aux morts-vivants ? L’impensable est arrivé ! Les morts s’animent et s’attaquent aux vivants ! Une équipe d’aventuriers a réussi à s’enfuir dans les bois et à trouver refuge dans un pavillon de chasse abandonné. Tandis que les morts griffent les murs avec acharnement, ils fouillent le pavillon pour y trouver des armes et des objets utiles pour se défendre. Parviendront-ils à collaborer pour combattre les zombies tout en rassemblant des composants de radio pour appeler les secours ? S’ils laissent tomber un seul de leurs coéquipiers, celui-ci risque bien de rejoindre les rangs des zombies pour se jeter sur eux ! Contenu : 1 plateau de jeu, 1 paquet Pavillon, 1 paquet Événements, 8 personnages, 8 fiches de joueur, 24 pions Zombie, 3 pions Survivant, 8 pions Personnage Zombie, 12 pions Blessure, 6 murs de pavillon, 6 pions Brèche, 3 composants de radio, 1 pion Secours, 1 pion Appât, 1 sac de pioche de zombies, 2 dés à 6 faces ,Livret de règles.

37,90€




Banzai

A partir de 8 ans

Banzaï ! • Le jeu qui rend fu ! Chaque joueur doit réussir à reconstituer une famille de cinq cartes (Guerrier, Seigneur, Princesse, Magicien et Gamin), grâce à des échanges judicieux Un joueur réussissant à reconstituer sa famille peut s’emparer d’un pion « banzaï ». A sa suite, les autres font de même… et comme il y a toujours un pion de moins que de joueurs, celui qui se retrouve sans pion est éliminé. Certaines combinaisons de cartes ont des effets particuliers sur le jeu : prendre une carte à un joueur, enlever un pion supplémentaire, éviter l’élimination, etc. Le bluff et les feintes font évidemment partie intégrante du jeu ! Contenu : 60 cartes (12 familles de 5 personnages), 11 pions, la règle du jeu.

18,90€




Banzai

A partir de 8 ans

Banzaï ! • Le jeu qui rend fu ! Chaque joueur doit réussir à reconstituer une famille de cinq cartes (Guerrier, Seigneur, Princesse, Magicien et Gamin), grâce à des échanges judicieux Un joueur réussissant à reconstituer sa famille peut s’emparer d’un pion « banzaï ». A sa suite, les autres font de même… et comme il y a toujours un pion de moins que de joueurs, celui qui se retrouve sans pion est éliminé. Certaines combinaisons de cartes ont des effets particuliers sur le jeu : prendre une carte à un joueur, enlever un pion supplémentaire, éviter l’élimination, etc. Le bluff et les feintes font évidemment partie intégrante du jeu ! Contenu : 60 cartes (12 familles de 5 personnages), 11 pions, la règle du jeu.

18,90€




Fantasy

A partir de 8 ans

Il est encore quelques forêts inconnues des humains. Il y avait celle de la Dent Creuse (où sévit un certain Oscar), il y a maintenant celle de Fantasy, encore plus petite et plus secrète. On y trouve toute une fanfare bruyante de créatures magiques. Des farfadets, elfes, korrigans et autres dryades, et même des fées toutes chétives ou des gnomes tout barbus. Chacun pourrait vivre dans son coin, vaquant à ses occupations, à son petit train-train de lutin. Pourtant, on ne sait quelle mouche a piqué ces créatures, mais voilà qu'elles décident de faire comme les humains et de se choisir un chef. Après moult chamailleries, on décide de venir autour d'une grande table afin que chacun ait sa chance d'attirer de bien étranges pouvoirs…. En début de partie, chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'une des différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peuple dispose d'un pouvoir unique. Le but du jeu est de disposer du plus grand peuple à la fin de la partie. Pour cela, chaque joueur, à son tour de jeu, pioche une carte, puis il pose une de ses cartes devant lui (dans son peuple) et applique son pouvoir (échanger des cartes, voler une carte dans le peuple d’un adversaire....), puis il pioche une nouvelles carte, et c’est le tour du joueur suivant. Le jeu se poursuit ainsi jusqu'à épuisement de la pioche. Le joueur dont le peuple comporte alors le plus d'individus remporte la victoire. Contenu : 56 cartes ( 7 races de 8 individus chacune), 1 règle du jeu.

9,90€




Oceanos

A partir de 8 ans

Cinq Capitaines d’Expédition plongent dans le fond des océans à bord de leur sous-marin: ils collectionnent les espèces animales étonnantes, découvrent les plus grandes barrières de corail et récoltent des trésors insoupçonnés à l’aide de leurs scaphandriers. Attention : s’ils veulent remonter toutes leurs trouvailles à la surface, Ils doivent améliorer leur sous-marin en cours de voyage et, surtout, prendre garde au Kraken ! Tout au long de la partie, chaque joueur constitue son expédition sous-marine en disposant ses cartes Exploration côte à côte, sur trois lignes superposées (une ligne par manche), devant lui. À chaque tour, un Capitaine d’Expédition distribue les cartes Expédition aux autres joueurs qui choisissent d’en conserver une avant de rendre les autres au Capitaine. Parmi ces cartes, il devra cumuler des cristaux pour espérer pouvoir améliorer son sous-marin dans les bases prévues à cet effet. Il pourra parcourir une plus grande distance avec un moteur plus puissant, agrandir son sas de plongée pour accueillir plus de scaphandriers et amasser plus de trésors, booster ses propulseurs pour gagner plus de points en fin de manche ou enfin collectionner plus de poissons dans un plus grand aquarium. Contenu : 75 pièces de sous-marin, 135 cartes Exploration, 9 jetons Kraken, 15 jetons Carburant, 15 jetons Scaphandrier, 30 jetons Trésor, 1 sac Opaque, 5 aides de jeu et 1 carnet de scores.

34,90€




Hit Z Road

A partir de 12 ans

Pour fuir l'invasion zombie, une famille part précipitamment en direction de la côte ouest....En chemin, ils font de nombreuses rencontres, étonnantes et souvent dangereuses...Ils doivent gérer leurs maigres ressources (munitions, adrénaline et essence) afin d'affronter les dangers qui les attendent. Le but du jeu : survivre..... En début de partie, chaque joueur reçoit son personnage, 4 pions neutres gris, 4 jetons de chaque type, on place les pions des joueurs sur la case 0 de la piste Ordre du tour. Au début de chaque tour, on met autant de chemin que de joueurs. Chaque chemin comporte 2 cartes Événement. Chaque joueur va miser de 0 à 10 ressources pour déterminer l'ordre du tour. Puis chaque joueur va choisir sa route, récupérer les ressources correspondantes, faire face aux événements puis affronter les zombies au dé. Une première phase est jouée en donnant des jetons Balle pour tuer des zombie à distance, puis la phase du corps à corps.Le joueur peut également dépenser 2 jetons Essence pour fuir le combat. Ensuite, les survivants.poursuivent la route : ils révèlent de nouveaux chemins.... En fin de partie, s'il n'y a qu'un survivant, il est très fier (il est vivant!!!), s'il y a plusieurs survivants, celui qui a le plus de point de victoire gagne la partie. Contenu : 76 cartes Aventure, 4 cartes Epilogue, 4 pions Personnage, 4 pions Mise, 18 pions Personnage Neutre, 10 pions Zombie, 7 dés noirs, 3 dés rouges, 1 plateau, 6 tuiles, 30 jetons Munition, 30 jetons Essence, 30 jetons Adrénaline, 9 jetons spéciaux.

33,90€