Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
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Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 10 ans
En apparence, une petite ville américaine calme et sans histoire. Mais dans la chaleur de l’été 1985, des choses bizarres commencent à s’y produire. Votre groupe de lycéens détectives veut comprendre ce qui se passe. Pour le Gang des Mystères, les vacances sont terminées, l’enquête débute ! > 2ème extension du Hit Chronicles Of Crime, un nouvel univers, Une bande d’ados des années 80 dans l’Amérique profonde, 4 nouveaux scénarios et de nouvelles mécaniques de capacités et de réussites ! > Module de réalité virtuel pour une plus grande immersion dans les scènes de crime ! Inclu un scénario bonus exclusif ! Contenu : 15 plateaux Lieu, 6 plateaux Personnage, 30 cartes Personnage, 10 cartes Objet Special, 12 jetons Energie, 4 dés, 1 livret de règles.
A partir de 10 ans
Le Manoir Warwick est un endroit qui dissimule de nombreux secrets. Des murmures s’élèvent derrière ces murs anciens, dans ces pièces où la poussière et les bibelots s’accumulent lentement... Le monde des morts a encore bien des choses à dire, et des mensonges à dévoiler. C’est ce que propose Secret & Lies, la nouvelle extension pour le jeu d’ambiance acclamé Mysterium ! En plus de 6 nouveaux lieux, objets et suspects, ainsi que 42 cartes de vision, elle contient un nouveau type de carte : les apparitions. Vous pourrez donc varier les parties avec des cartes supplémentaires, mais aussi décider de remplacer les objets par les histoires. Ces cartes histoires dépeignent des situations terribles, auxquelles le fantôme peut avoir assisté avant sa mort – et qui constituent autant de mobiles possibles pour son assassin ! Toujours aussi richement et magnifiquement illustrées, toutes ces cartes renforcent une atmosphère prenante et propice à de jolies associations d’idées. Le choix entre les cartes objets ou histoires permet d’aborder Mysterium sous un aspect neuf, avec une trame narrative plus marquée. Le jeu Mysterium est nécessaire pour utiliser cette extension Contenu 36 cartes médium, 42 cartes vision, 36 cartes fantôme.
A partir de 10 ans
Qui a écrasé Compote ? Qui a fini le rouleau ? Qui a coupé les spaghettis avant cuisson ? 5 manches, 5 coupables… Vous êtes les seuls témoins ! Vous apercevrez le coupable à chaque manche pendant 5 secondes précisément… avant de découvrir quelles parties de son visage vous devez décrire. Arriverez-vous à mémoriser et à transmettre les informations correctement et rapidement à votre coéquipier enquêteur ? Cheveux hirsutes ? Avec ou sans barbe ? Cette cicatrice était-elle à gauche ou à droite ? Arrêtez le plus de vilains possibles sans faire d’erreurs pour espérer gagner la partie ! Complétez-vous pour trouver le bon visage ! Contenu : 54 cartes • 1 sablier • 1 bloc-note • 1 crayon • 1 règle
A partir de 10 ans
Entrez dans la peau de 6 célèbres Méchants de Disney : Maléfique, Jafar, Capitaine Crochet, Ursula, Prince Jean et la Reine de cœur ; et suivez votre propre objectif diabolique pour gagner le titre de pire méchant de tous les temps ! Pour y parvenir, utilisez astucieusement vos capacités spéciales et tentez de ruinez les plans de vos adversaires. Car ce n’est qu’en dictant avec succès vos règles aux héros de Disney que vous pourrez espérer une fin… malheureuse ! Tout comme dans les films, aucun Méchant ne se ressemble : chaque univers est fidèlement transposé grâce à des cartes propres à chaque Méchant et un objectif personnel. L’immersion est totale, que vous essayez de maudire le royaume en tant que Maléfique ou de devenir le plus riche avec le Prince Jean, chaque partie sera différente que ce soit au niveau de votre stratégie, des pouvoirs de vos cartes ou du but à atteindre. Mais que serait un Méchant sans sa némésis ? Chaque Méchant a un deck de cartes Fatalité que les autres joueurs utiliseront contre lui : des héros de Disney comme Ariel, Peter Pan, Aladdin ou encore Robin des bois viendront alors perturber vos plans, utilisant des objets, comme la poudre de fée, la lampe merveilleuse, et toutes sortes de ruses et d’effets. Réveillez le Mal qui est en vous… Suivez vos propres plans machiavéliques et devenez le plus grand méchant de Disney ! Contient 6 magnifiques figurines inspirées par les Méchants du jeu ! Pour vous transportez de lieux mythiques en lieux mythiques et revivre les scènes iconiques des différents films. Contenu : 6 plateaux de jeu, 6 figurines Méchant, 180 cartes Méchant, 90 cartes Fatalité, 80 jetons Pouvoir, 1 chaudron, 6 aides de jeu, 6 livrets de Méchant, 1 règle du jeu.
A partir de 10 ans
Un jeu d'ambiance malin et subtil, dans lequel imagination, improvisation et bluff seront vos alliés pour argumenter votre choix autour de somptueuses illustrations. L’informateur choisit un mot en rapport avec deux cartes Preuve qu’il exposera aux yeux de tous et le note secrètement sur tous les carnets sauf un. Les detectives consultent leurs carnets et poseront deux cartes en rapport avec le mot. Le voleur observe les cartes jouées et improvise pour ne pas être démasqué. Le mot est révélé, chacun argumente son choix de cartes puis les détectives votent pour désigner le voleur. Contenu : • 168 cartes Preuve • 58 jetons PV (Points de Victoire) • 8 jetons loupe • 8 marqueurs de joueurs • 7 carnets • 1 crayon
A partir de 8 ans
Yokai est un jeu coopératif où votre communication est limitée. Déplacez les Yokai pour les rassembler par famille. Interprétez les actions des autres joueurs et laissez-leur des indices pour les aider à deviner qui se cache derrière les cartes ! C’est la confusion chez les Yokai ! Ces esprits japonais se sont entremêlés et, pour les apaiser, il vous faudra les regrouper entre esprits de même famille. Yokai est un jeu coopératif dans lequel vous ne pourrez pas directement parler des cartes Yokai. Il vous faudra travailler en équipe et faire appel à votre mémoire pour apaiser ces esprits. Les joueurs essaient, en un nombre limité de tours, de rassembler les Yokai par familles : Kitsune, Rokurokubi, Kappa, Oni. À votre tour, vous pouvez : soit déclarer que les Yokai sont apaisés, soit jouer votre tour. Si vous déclarez que les Yokai sont apaisés, la partie se termine et on retourne toutes les cartes faces visibles pour vérifier que les Yokai sont bien regroupés. Si vous jouer votre tour, vous devez observer deux Yokai face cachée, déplacer n’importe quel Yokai, puis préparer ou utiliser un Indice. Ces indices vous permettront de laisser des informations aux autres joueurs et ainsi orienter les déplacements des Yokai face cachée pour les regrouper. En fonction du nombre d’Indices utilisés, vous obtiendrez un score, mais l’important est de réussir à regrouper les Yokai par famille. Contenu : 16 cartes Yokai 14 cartes Indices 6 cartes d’Affinité 6 cartes Objectifs 1 règle de jeu
A partir de 10 ans
Holà moussaillons et loups de mer, voici un jeu pour vous et vos camarades d’infortune ! Une Histoire de Pirates est un jeu original, coopératif et en temps réel. Votre navire en 3D, Ellen, trône au centre de la table, au milieu des flots. Une application gratuite vous renseigne sur l’objectif du scénario en cours (il y en a dix en tout, pour une campagne pleine d’aventures). Chaque matelot s’empare de son sablier et…choisit son poste ! Il y a autant d’actions possibles que d’emplacements sur l’Ellen, là où vous allez disposer votre sablier ; l’action est disponible dès que ce sablier s’est écoulé. Augmentez ou diminuez la vitesse de votre navire (les voiles), dirigez-le (le gouvernail), faites feu de tout bois (les canons), chargez les canons, réparez les avaries (réparation) et surveillez les environs (la vigie). Dès que le tour commence, c’est la frénésie assurée : qui va où, pourquoi, et après ? Car les scénarios sont découpés en rounds, qui eux aussi sont en temps limité ! Tout au long de la campagne, l’Ellen va évoluer, les habitudes vont s’installer… et la difficulté va s’accentuer. Préparez-vous à une histoire sans pareille, une histoire de pirates ! Alors, vous embarquez, moussaillons ? Contenu : • 1 bateau à assembler • 6 secteurs pour le plateau • 4 sabliers • 3 bouchons • 4 boulets de canon • 1 dé • 14 pions dégâts • 5 points de vie • 2 livrets de règles • (plus des tas de surprises !).
A partir de 12 ans
Les joueurs incarnent des chefs de clans vikings qui se battent les uns contre les autres afin de prouver aux Dieux lequel d’entre eux est le meilleur. Durant chaque tour, vous jouez des cartes de votre main pour acheter des Unités ou des Défenses, ériger des bâtiments et attaquer les autres joueurs. A vous de trouver l’équilibre entre le développement de votre économie et celle de votre armée dans ce jeu de Deck building et de gestion. CONTENU : 1 Plateau de jeu 36 Jetons 180 cartes 25 Lingots 25 barils de bière 4 plateaux joueurs 1 Jeton 1er joueur 4 cartes aide de jeu
A partir de 10 ans
En Inde, les temples jumeaux de deux divinités oubliées renfermant d’antiques reliques viennent d’être découverts. Pour vous emparer de ces trésors, vous devrez traverser un dédale en perpétuel mouvement et affronter votre rival de toujours… Mais attention, rassembler les trois reliques maudites du maléfique Garuda vous serait fatal ! Chaque joueur parcourt son temple, pourvu d’emplacements pour des dalles et de caches pour 9 reliques sacrées et maudites. Ces reliques sont placées au hasard, face cachée, autour des temples et rapportent des points de victoire si elles sont retournées face visible. Le 1er joueur qui atteint 25 points de victoire gagne la partie, mais un joueur la perd s’il révèle ses 3 reliques maudites ! Chaque manche, les joueurs s’affrontent pour remporter une nouvelle dalle en utilisant des cartes pour lancer les bâtonnets du destin. Le joueur avec le plus de points de destinée sur ses bâtonnets place la dalle dans son temple. Chaque joueur tente de créer des chemins qui mènent à ses reliques, afin de les retourner et d’obtenir des points de victoire. Cependant, les symboles Naga des bâtonnets permettront d’activer des cartes aux effets puissants, si bien que rien n’est jamais acquis dans ce jeu… La course aux reliques sera pleine de dilemmes et de rebondissements ! Contenu : • 2 plateaux Temple (1 par joueurs) • 17 tuiles Salle • 1 tuile Piège • 48 cartes action • 18 gros jetons Relique (9 par joueurs) • 12 petit jetons Amulette • 1 jeton Boussole • 36 jetons Bâtonnets du destin répartis comme suit o 16 petits bâtonnets verts o 12 bâtonnets blancs o 8 grands bâtonnets marrons
A partir de 7 ans
Construit sur le schémas de la chaine alimentaire, le concept est simple : selon que vous êtes proie ou prédateur, tapez ! Tapez, tapez, tapez ! Sur les cartes de vos adversaires pour les attaquer, et sur vos propres cartes pour vous défendre. Fou-rire garantis ! Gobbit est un jeu de réflexes et d’observation basé sur le principe de la chaîne alimentaire : les serpents mangent les caméléons, les caméléons mangent les « mouchticks » et le gorille écrase tout le monde ! Mais attention : il faut que les animaux aient la même couleur, sinon, c’est l’indigestion... Chaque joueur a un tas de cartes devant lui. A son tour, il retourne la première carte de son tas : si l’animal présent sur sa carte peut manger un animal présent sur la carte d’un autre joueur, il doit frapper sur la carte de ce joueur. Mais cet autre joueur peut se défendre : pour cela il faut qu’il frappe le premier sur sa carte. Le plus rapide des deux récupèrera la carte (et celles qui se trouvent en dessous, s’il y en a). Le dernier joueur à avoir encore des cartes est le vainqueur !