L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Qin

A partir de 8 ans

Bienvenue dans l’ère des Royaumes combattants de l’Empire du milieu! La gloire attend les bâtisseurs de la dynastie QIN…. En début de partie, chaque joueur choisit une couleur et prend les pagodes correspondantes puis il pioche 3 tuiles Empire. Le reste des tuiles est placé pour former une pile. A son tour, un joueur pose une tuile Empire sur 2 cases prairies du plateau de jeu en la connectant aux tuiles déjà placées. Lorsqu’il parvient à connecter 2 carrés de même couleur, il créée une province et y place une pagode. Dès qu’une province comporte au moins 5 carrés, elle devient une Province Majeure et le joueur y place une deuxième pagode sur celle déjà en place. Si, après avoir placé une tuile, la Province ou la Province Majeure d’un joueur se retrouve connectée à un Village inoccupé, ce dernier en prend possession et y pose une de ses pagode. S’il parvient à se connecter à un village avec des territoires ayant plus de pagodes que le propriétaire actuel du Village, il l’annexe. Enfin, en plaçant une tuile Empire, un joueur peut réunir plusieurs Provinces de même couleur pour n’ en former qu’une seule. Le joueur possédant le plus grand nombre de territoires dans une des Provinces d’origine prend le contrôle de la nouvelle Province unique A la fin de son tour, le joueur pioche une nouvelle tuile Empire , puis c’est au tour du joueur suivant. La partie se termine immédiatement dès qu’un joueur pose sa dernière pagode. Il est alors déclaré vainqueur ! Contenu : 1 plateau de jeu réversible (56.5 x56.5 cm), 72 tuiles, 96 pions Pagode en 4 couleurs, règle du jeu.

27,90€




Kaleidos

A partir de 10 ans

À votre avis, combien d'objets différents peuvent se cacher dans cette illustration ? Dites un nombre... multipliez-le par cent et vous approcherez de la vérité ! Le temps d'un sablier, les joueurs tentent de découvrir un maximum de mots commençant par la même lettre dans l'une des dix planches du jeu. Ils doivent être rapides mais surtout malins car les éléments les plus précieux sont ceux qu’ils seront les seuls à remarquer. Pour ses 20 ans, Kaleidos ressort tout nouveau tout beau avec des planches d'illustrations inédites et toujours incroyablement surréalistes. Contenu : 20 fiches illustrées, 4 chevalets porte-fiches, 4 crayons, 24 cartes Lettre, 1 bloc de 100 feuilles de papier, 1 sablier, 1 règle.

29,90€




Takara Island

A partir de 8 ans

L’île de Takara vient tout juste d’être découverte et la nouvelle se répand comme une trainée de poudre : dans les profondeurs de l’île se trouvent les deux pierres de Légende donnant la vie éternelle. Les joueurs montent rapidement une équipe de baroudeurs prêts à affronter tous les dangers pour atteindre le Graal ! Contenu : 1 plateau de jeu, 4 plateaux Joueur, 67 tuiles, 30 jetons, 1 dé de combat, 39 pièces.

38,90€




Le truc le +

A partir de 8 ans

Soyez vous-même : pensez comme tout le monde ! Un bébé est-il plus fort qu'un ballon ? La tolérance est-elle plus utile qu'un chocolat ? Faites le bon choix, votez comme les autres ! À chaque tour, on place un thème au hasard. Puis 5 mots sont proposés. Parmi eux, chaque joueur choisit celui qui est le plus... « démodé », « clair » ou « rural »….(selon le thème). Il n'y a pas de bonne ou mauvaise réponse , ensuite chacun argumente sa décision pour des discussions sans queue ni tête. Le but : faire partie de la majorité. Ceux qui ont voté comme les autres défaussent d'un jeton Solo. Le premier à ne plus en avoir remporte la partie Contenu : 40 cartes Vote, 45 cartes Question, 220 cartes Mot, 48 jetons Solo, 1 plateau de jeu.

19,90€




konito musik

A partir de 8 ans

Un jeu d’ambiance autour de la culture musicale, à jouer en équipe. A tour de rôle, les joueurs vont pouvoir chantez, mimez, bruitez... afin de faire deviner des paroles de chanson à leur équipe. Plus l’équipe complète des extraits de chansons cultes et pour tous les goûts, plus elle avance sur le plateau. On ajoute à cela des cartes défis pour pimenter la partie, et trois niveaux de difficulté et une ambiance d'équipe délirante…. Matériel : 18 cartes défis, 202 cartes questions (recto/verso), 5 pions, 1 sablier, 1 plateau de jeu modulable (recto/verso), 1 sac de transport et 1 livret de règles.

24,90€




Gift trap

A partir de 6 ans

640 Cadeaux à offrir ! Des convives et des cadeaux…. Avec perspicacité, il faut choisir un cadeau pour chacun, et espérer que nos partenaires satisferont eux aussi vos envies. Des choix cornéliens en perspective quand on sait que les cadeaux sont tous différents et que chacun ne peut être offert qu’à une seule personne ! À chaque tour de jeu : on pioche autant de cadeaux qu’il y a de joueurs, plus un ; chaque joueur offre secrètement un cadeau à chacun des autres joueurs ;il choisit en secret ses trois cadeaux préférés et le moins apprécié ;puis chacun marque des points en fonction de la satisfaction des autres joueurs. Matériel : 640 cartes Cadeau anglais/français, pions et jetons cadeaux, 1 plateau de jeu.

32,90€




Targets

A partir de 7 ans

Targets : un peu de dextérité pour un jeu de dés… Une partie de Targets se joue en 3 manches. Pour chacune, on dispose 3 sous-blocks au centre de la table. Chaque joueur pose son palet à 20 cm environ des sous-blocks, et forme une pile avec ses 3 dés. A tour de rôle, chaque joueur va, à l'aide d'une pichenette, essayer d'envoyer le dé du sommet de sa tour sur un des sous-bocks. Si on joueur parvient à projeter un dé sur le centre d’un sous-block, il annonce Targets et le gagne. A la fin de la manche, le joueur majoritaire sur un disque le gagne et le place sous son palet. Lors de la manche suivante, les joueurs peuvent choisir de viser un sous block du centre ou le palet d’un adversaire pour lui voler son disque. Les disques encore présents sous le palet d'un joueur à la fin d'une manche sont définitivement gagnés. Au terme des 3 manches, le joueur qui a récupéré le plus de disque gagne la partie Contenu : 12 dés (3 dés en 4 couleurs différentes), 9 sous-bocks (3 de 3 couleurs différentes),4 palets en bois.

15,90€




Bohnanza

A partir de 12 ans

Une production de haricots, qu’il faudra mener de main de maître afin de gagner plein de thunes !!! Chaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d’une main de 5 cartes Haricot, qu’il doit garder dans l’ordre où il les a reçues. A son tour de jeu, il effectue 4 actions : il doit planter la première carte de sa main dans un champ, puis il pioche 2 cartes Haricot, qu’il place au centre de la table, afin de les proposer à l’échange, puis tous les joueurs plantent les haricots échangés ou donnés. Finalement, il prend 3 cartes de la pioche, qu’il ajoute à la fin de sa main. A chaque fois qu’un joueur doit planter une nouvelle sorte de haricots, il doit récolter et vendre, afin de libérer un champ. Il gagne alors les thunes correspondantes. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes ! CONTENU : 110 cartes, règle du jeu.

12,90€




Cappuccino

A partir de 8 ans

Cappuccino : un jeu de stratégie simple et malin, pour des parties dynamiques et disputées. En début de partie, les gobelets sont placés au hasard, les uns à côté des autres, au centre de la table. Chaque joueur, à son tour de jeu, va choisir de déplacer un de ses gobelets ou une de ses piles de gobelets sur une pile voisine, de taille égale ou inférieure. Lorsqu’une pile est isolée, elle ne peut plus être recouverte, elle est donc gagnée. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de gobelets gagne la partie. Contenu du jeu : - 72 Gobelets : 18 Chat, 18 Panda, 18 Fleur, 18 Feuille

24,90€




Contrario

A partir de 12 ans

Un grand classique des jeux d’ambiance : de l’histoire, de la géographie, de la musique, du cinéma…. Dans contrario, des expressions ont été détournées à l’aide de contraire, de synonymes, de mots appartenant au même groupe générique… « Les restos du cœur » sont devenus « les auberges de l’âme », « La petite sirène » est devenue « La grande alarme »….Il s’agit pour chacune de deviner l’ expression, le titre de film ou de chanson.. qui se cachent derrière. Le premier qui trouve se rue sur le « pouet » pour remporter la carte! Contenu : 200 cartes comprenant chacune 5 « contrarios » soit 1000 expressions et titres à trouver, un sac, un « pouet », une règle.

21,90€