Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 10 ans
Ça y est, c'est l'hiver ! Les flocons tombent sur l'arbre magique et des fruits étranges y poussent. Tous les villages alentours envoient leurs champions rivaliser entre les branches. À la fin de la bataille, un seul aura glané assez de fruits pour gagner. Mais attention aux boules de neige qui fusent ! À mesure que la partie avance, des fruits apparaissent au hasard sur les différents étages de l'arbre. Mais pour récolter la précieuse marchandise, il faut être seul sur sa branche et ne pas avoir de rival mal intentionné juste au-dessus ! Pour l'emporter, il faudra savoir anticiper les mauvais coups de ses adversaires et si une bagarre éclate, il faudra jouer des coudes et tout faire pour ne pas être celui qui dégringolera tout en bas de l'arbre, ou bien se tenir à l'écart du pugilat. Contenu : • 1 plateau pliable • 5 pions totem bois • 50 cartes • 15 pions fruits • 2 dés • 1 règle du jeu
A partir de 10 ans
Au summum des tensions de la Guerre Froide, les espions essayent de se faufiler à pas de velours de l'autre côté du Mur de Berlin. Observe bien, analyse et tire les bonnes conclusions pour le démasquer ! Quel inspecteur sera le plus vif. Tu dois rassembler tes indices, deviner ceux des autres joueurs et les relier aux suspects qui apparaissent au fur et à mesure sur les cartes jusqu’à ce que tu trouves qui est l’agent infiltré ! Le groupe d’espions recherchés est composé d’un chef et de ses assistants, tu gagnes des points en les attrapant. L’inspecteur qui obtient dix points en premier, ou celui qui a le plus de points après 5 tours, remporte la partie. Contenu du jeu : 32 Cartes espion, 5 Cartes inspecteur, 5 Jetons inspecteur, 1 Carte Officier de la Stasi, 5 Jetons indice, 30 Marqueurs de points, 1 sac noir, 1 règle de jeu
A partir de 10 ans
Soyez unanimes… sur 6 mots ! Chaque joueur inscrit sur une feuille 6 mots que lui inspire un thème. Évitez l’originalité car seules comptent les réponses communes avec les autres joueurs ! Plus de 200 thèmes avec la moitié pour experts : Ce qu’un mari devrait faire plus souvent, Ça donne envie de faire pipi, Que l’on ne ferait pas, même pour 10 000 €…
A partir de 12 ans
Jeu coopératif d'investigation policière. Mélange jeu de société et une application avec une option "Réalité Virtuelle". Ce jeu d'enquête représente les lieux, les personnages et les indices au travers de cartes et d'illustrations, mais il dématérialise les histoires. Ainsi, selon l'auteur, un personnage peut être un journaliste dans un scenario, et une victime dans l'autre ! CONTENU: 1x tutorial 5x scenarios 40x cartes personnages 35x cartes de catégories d’indices 10x cartes d’indices spéciaux 12x plateaux de lieu 4x plateaux de contacts scientifiques 1x Plateau 1x livre de règle
A partir de 13 ans
Vito Gambini, figure majeure de la mafia New-Yorkaise, vient de passer l’arme à gauche. Paix à son âme, respect à sa mémoire. L’assemblée des Cinq Familles se réunit demain à l’aube pour nommer celui qui va lui succéder et reprendre le contrôle et la gestion des affaires de New York. Vous incarnez la destinée d’un de ces affranchis appartenant à l’une des Cinq Familles. Vous devrez sillonner la ville pour recruter des hommes de main et accomplir vos missions. La nuit sera longue et périlleuse car vous jouerez contre la montre, la police et vos rivaux. Au matin, si vous avez amassé la plus grande fortune, seule vraie valeur dans le milieu, vous deviendrez le nouveau roi de New York. Si vous êtes toujours en vie… Contenu : Le plateau de Manhattan, 25 cartes Mission/smartphone, 32 cartes Ressource, 25 cartes Personnage, leur effigie et socle en 5 couleurs, 90 billets, 10 dés de poker, 23 jetons.
A partir de 10 ans
Vous êtes un dieu ! Des contrées peuplées d’adorateurs sont perdues dans l’éther. Sélectionnez et assemblez ces régions pour créer le plus bel univers ! Agencez au mieux vos régions et choisissez le meilleur dieu à incarner pour remporter la victoire ! Créez le meilleur des mondes avec ce jeu d’une richesse divine ! Voyez-le évoluer, se bâtir, tuile après tuile : soyez démiurge le temps d’une partie. Contenu : 10 Tuiles Dieu, 65 Tuiles Région, 100 Adorateurs, 18 Jetons Annulation, 5 Jetons Réduction, 5 Jetons Temple, 1 Règle du jeu
A partir de 10 ans
Vous voilà explorateurs à la découverte d’une planète inconnue. Vous partez à la recherche de monstres hauts en couleur et de cristaux précieux. Optimisez au mieux votre expédition en prenant de vitesse vos concurrents. Dans ce jeu de pose de tuiles fun, tactique et interactif, facile à expliquer et à jouer, soyez le plus malin et le plus rapide. Big Monster s’adresse aussi bien aux familles qu’aux joueurs experts avec ses 3 modes de jeu : compétitif, par équipe et en duel. Contenu : • 1 plateau de jeu circulaire recto verso • 120 tuiles Monstre (dont 40 tuiles notées 5+) • 24 tuiles Mutation • 12 tuiles Explorateur • 35 médailles • 4 aides de jeu • un bloc de feuilles pour le décompte final des scores
A partir de 10 ans
Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps ! L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal !
A partir de 14 ans
Hiver 453, les Huns règnent en maîtres sur la moitié du monde connu. L’heure est venue pour le grand Khan de choisir son successeur. Incarnez un général à la tête d'un camp de Huns en quête de gloire, de richesses et de pouvoir. Montez votre cheval le plus rapide et partez à la conquête de richesses ! Équipez-vous efficacement, menez des razzias fructueuses, recrutez les meilleurs mercenaires, résistez aux fléaux et remplissez vos chariots de trésors afin de prouver à tous que vous êtes le meilleur leader pour le grand peuple des Huns. Huns est un jeu de draft de dés. À votre tour, vous choisissez un dé parmi les 5 disponibles (bleu, rouge, vert, noir ou jaune). Les dés sont des dés de valeur 1 à 3 (avec 2 faces de chaque). Avec le dé choisi à ton tour, tu vas soit piocher des cartes, soit piller des richesses. • Si vous piochez des cartes, vous piochez des cartes dans le paquet correspondant à la couleur du dé (Bleu : Equipement ; Rouge : Razzia ; Vert : Mercenaire ; Noir : Fléau ; Jaune : Trésors) autant que la valeur du dé. Et vous en jouerez une parmi celle ci. Chaque carte est différente et chaque paquet de cartes a une mécanique et une thématique différente (les Equipements apportent des pouvoirs passifs ; Les fléaux se jouent chez les adversaires pour les ralentir, etc.) • Si vous pillez des Richesses, vous prenez autant de cubes que la valeur du dé choisi dans le tas de la couleur du dé. Ces richesses servent à compléter des chariots qui vous feront des points en fin de partie ou à mettre sur certaines cartes comme les Mercenaires ou les Fléaux. Chaque joueur prend ainsi un dé et quand il n'y en a plus de disponibles (donc tous les dés sont joués à chaque tour), le 1er joueur tourne ; il relance les dés et on repart sur un tour. La partie s'arrête quand un tas de richesses ou une pile de carte est vide. Contenu : - 12 cartes Équipement - 12 cartes Razzia - 12 cartes Mercenaire - 12 cartes Fléau - 12 cartes Trésor - 4 plateaux individuels - 32 cartes Chariot - 5 dés colorés - 120 cubes Richesse - 1 jeton Premier joueur - 1 carnet de score - 1 règle du jeu
A partir de 12 ans
Après un millénaire d’expansion, l’Empire fait face à de nouveaux ennemis venus de l’intérieur. Entre rébellions et reconquêtes, l’Empereur nourrit l’espoir d’une paix durable par une audacieuse stratégie : le commerce. C’est à Thandar, métropole florissante, qu’apparaissent de nouvelles tensions. Chacun cherche alors à s’enrichir afin de s’entourer des meilleurs guerriers, armes, sorts et créatures en tout genre et reconquérir l’Empire ! Ce jeu reprend la mécanique de Star Realms dans un univers héroïque fantastique. Devenez un Héros. Réalisez d’incroyables exploits et recrutez les Champions les plus puissants. Dépensez de l’or pour acquérir des Actions et des Champions pour votre deck. Ces cartes génèrent davantage de ressources ou des effets puissants, et blessent votre adversaire et ses Champions. Si vous réduisez ses points de Santé à zéro, vous gagnez la partie ! Contenu : 144 cartes et 1 livret de règles.