L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Skull

A partir de 10 ans

Skull : le plus pur des jeux de bluff. Chaque joueur place son tapis de peuple devant lui, face Skull visible, et prends ses 4 disques en main (les 3 fleurs et le skull). Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. Contenu : 24 disques peuples répartis en 6 couleurs, 6 tapis de jeu recto/verso et une règle de jeu.

15,90€




Saboteur : les mineurs contre-attaquent

A partir de 8 ans

Cette version du jeu comprend le jeu de base ainsi que l’extension. Dans le jeu de base, chacun joue soit le rôle de chercheur d’or, soit le rôle d’un saboteur qui entrave la prospection. Mais personne ne connaît le rôle des autres joueurs ! Lorsqu’arrive le partage de l’or, chacun révèle son rôle: si les chercheurs d’or sont arrivés au trésor, ils gagnent des pépites et les saboteurs ne gagnent rien ; mais si les prospecteurs sont bredouilles, les saboteurs raflent le butin ! Après 3 manches, le joueur qui a gagné le plus de pépites remporte la partie. L’extension divise les chercheurs d’or en 2 équipes : les bleus et les verts. Et elle propose de nouveaux rôles: boss, profiteur, géologue, ainsi que de nouvelles cartes: emprisonnement des adversaires, vol d’or et même changement de camp ! Accrochez-vous à vos pioches, rebondissements et coups-fourrés sont garantis… Contenu : Jeu de base : 44 cartes Chemin, 27 cartes Action, 28 cartes Or, 7 chercheurs d’or, 4 saboteurs règle du jeu. Extension : 64 pépites d’or,30 cartes Chemin, 21 cartes Action, 15 cartes Nain (4 chercheurs d’or verts et 4 chercheurs d’or bleus, 1 patron, 2 géologues, 1 profiteur, 3 saboteurs), règle du jeu.

15,90€




Timeline Challenge

A partir de 10 ans

Timeline Challenge est un jeu basé sur le principe de Timeline, qui fait appel à la chronologie des événements. Tous les joueurs jouent simultanément : pour les défis vert et bleu, 4 événements sont placés sur le plateau. Il faut pour chacun les placer dans la bonne époque (défi vert) ou les classer dans l’ordre (défi bleu) Pour les défis jaunes et rouges, une carte Evènement est révélée, et chaque joueur doit proposer une date (défi jaune) ou proposer dans quelle époque elle se situe (défi rouge : on propose 4 époques, identiques ou différentes) Timeline Challenge est compatible avec chacun des jeux de la game Timeline. Contenu : Le jeu contient 110 cartes Timeline inédites, 5 figurines, 5 plateaux temporel, 1 plateau de jeu

38,90€




Oui, Seigneur des ténèbres

A partir de 8 ans

Rigor Mortis, le Seigneur des Ténèbres, jette un regard torve à ses serviteurs gobelins recroquevillés de peur. Encore une fois, son génial plan diabolique a été déjoué. Quelqu’un doit payer pour ce fiasco. Il va falloir faire preuve de vivacité d’esprit et sortir le grand baratin pour éviter le courroux du Seigneur des Ténèbres. Mais chacun des malheureux servants est prêt à déformer la vérité, à accuser ses amis et à utiliser tous les moyens nécessaires pour s’assurer que c’est quelqu’un d’autre qui prendra ! Oui, Seigneur des Ténèbres !, le jeu de cartes des gobelins obséquieux et des accusations délirantes. Contenu : 121 cartes Excuse, 37 cartes Action, 7 cartes Regard qui Tue.

22,90€




Munchkin

A partir de 10 ans

Souvenez-vous : vous rêviez de monstres à trucider, de dragons à étriller, de princesses à sauver et de donjons à piller… Mais la dure réalité vous apparaît enfin : les armuriers vous arnaquent, vos compagnons d’aventure sont des pitres, les monstres sont tous au courant que vous êtes niveau 1… et toujours pas une pièce d’or à l’horizon. CONTENU : 168 cartes, un Dé.

21,90€




Souk

A partir de 8 ans

Au coeur du souk se trouve la place des épices. Les échoppes qui la bordent se livrent une compétition acharnée pour vendre les produits les plus rares au meilleur prix Le Souk et constitué de sept Échoppes, il est posé au centre de la table. Le premier joueur est choisi au hasard et prend le pion premier joueur devant lui. Chaque joueur reçoit 7 cartes Épice. Contenu : 5 cartes épices, 5 cartes Aide-mémoire, 1 pion premier joueur, 1 plateau représentant le Souk avec ses sept Échoppes

14,90€




Mafia de Cuba - revolucion

A partir de 10 ans

Vous avez aimé Mafia de Cuba, voici son extension ! Des sbires, une croqueuse de diamant, un avocat véreux, un traître, des révolutionnaires, un faux diamant… La Havane ne sera plus jamais la même ! De nouveaux rôles à endosser lors de vos parties, pour autant de nouvelles conditions de victoire. Contenu : 1 faux diamant, 6 nouveaux jetons personnages, 1 sticker rappel des règles, 1 règle de jeu.

13,90€




Trader of Osaka

A partir de 10 ans

Contenu : 1 plateau de jeu, 108 cartes, 48 jetons Livraison, 4 navires, 4 pions marchand, 4 jetons Réservation, 1 règle.

19,90€




Hanabi

A partir de 8 ans

Dans ce jeu coopératif très novateur, les joueurs œuvrent collectivement pour tirer de beaux feux d’artifice. Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur tiens ses cartes à l’envers ! L’entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule… En début de partie, on place les 8 jetons bleus dans le couvercle de la boite, les 3 jetons rouges à côté, puis on distribue 4 cartes par joueur qui tiennent en main de façon à ne voir que le dos. Le but des artificiers est de constituer 5 feux d’artifice, un de chaque couleur, en constituant des suites croissantes. A son tour de jeu, un joueur doit accomplir une action : il peut donner une information à un coéquipier sur les cartes qu’il a en main (on enlève alors un jeton bleu du couvercle). Il peut aussi défausser une carte, cela permet de remettre un jeton bleu dans le couvercle. Il peut enfin jouer une carte : si elle complète un feu d’artifice, elle est ajoutée, sinon, elle est défaussée et on ajoute un jeton rouge dans la boite. La partie se termine lorsque le 3eme jeton rouge est ajouté dans le couvercle, lorsque les 5 feux d’artifices sont achevés ou lorsqu'un joueur pioche la dernière carte. Contenu : 55 cartes, dont 5 cartes multicolores, 1 règle, 11 jetons.

11,90€




Les Taxis de la Marne

A partir de 10 ans

Les 6 et 7 septembre 1914, lors de la première bataille de la Marne, 600 taxis parisiens réquisitionnés sur ordre du général Gallieni se rassemblent aux Invalides. L’objectif de cette manœuvre militaire inédite est d’envoyer rapidement en renfort les 4000 hommes d’une brigade d’infanterie. Les joueurs sont ici invités à revivre cet évènement. En tant que lieutenants en charge de la logistique, ils coopèrent pour embarquer les soldats et organiser les convois sans céder à la pression des taxis qui s'accumulent ! En début de partie, on installe les 4 cartes Place des Invalides, on place les 2 officiers sur 2 emplacements de même couleur, on distribue 10 cartes Soldats, que l’on répartit entre les joueurs, et on constitue 2 pioches : les Soldats et les Taxis. A son tour de jeu, le joueur retourne la première carte taxi et la pose en face de la rue indiquée. Si la place est déjà prise, il fait le tour du rond-point jusqu’à la première place libre. Il place alors un jeton sur chacun des emplacements occupés. S’il y a un évènement sur la carte, il en applique l’effet (pas de communication entre les joueurs pendant ce tour,…) Ensuite, il effectue 3 actions : il peut ainsi piocher une carte Soldat, déplacer un officier, échanger une carte Soldat avec un autre joueur ou charger et envoyer un taxi. Pour pouvoir effectuer cette action, il faut qu’un officier soit situé en face du taxi, et un nombre suffisant de soldats de la couleur du taxi. Le Taxi et les Soldats sont alors défaussés, puis c’est au joueur suivant. La partie s’achève lorsque la pile Taxi est vide ou lorsque la place des Invalides est saturée. On additionne alors les points des taxis qui ont quittés les invalides, afin d’évaluer sir les lieutenants ont été à la hauteur de ‘l’enjeu Contenu : 24 cartes Taxi, 27 cartes Soldats, 4 cartes Place des Invalides, 7 jetons Taxi, 2 jetons Officier, la règle du jeu et un mini-livret pédagogique.

14,90€