L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Chronicles of Crime

A partir de 12 ans

Jeu coopératif d'investigation policière. Mélange jeu de société et une application avec une option "Réalité Virtuelle". Ce jeu d'enquête représente les lieux, les personnages et les indices au travers de cartes et d'illustrations, mais il dématérialise les histoires. Ainsi, selon l'auteur, un personnage peut être un journaliste dans un scenario, et une victime dans l'autre ! CONTENU: 1x tutorial 5x scenarios 40x cartes personnages 35x cartes de catégories d’indices 10x cartes d’indices spéciaux 12x plateaux de lieu 4x plateaux de contacts scientifiques 1x Plateau 1x livre de règle

28,90€




Rolling bandits

A partir de 8 ans

Tous en selle ! Il est temps de former votre gang et de foncer piller le train à l’approche. Mais attention, vous n’êtes pas le seul gang de bandits du coin ! Les joueurs sont à la tête d’un groupe de Bandits qu’ils envoient à l’assaut d’un train afin d’en piller les richesses. Les joueurs vont lancer leurs Bandits (les dés), attaquer le train et dévaliser les passagers avant les autres joueurs. En fin de partie, le joueur le plus riche l’emporte. Contenu : 1 Locomotive, 17 Wagons, 21 Coffres-forts, 28 Bandits (7 dés par joueur)

15,90€




Très futé

A partir de 8 ans

Un jeu de dés, de combinaison et de prise de risque... pour les futés ! Chaque partie de votre grille correspond à un dé spécifique et à une façon de scorer particulière. Chaque lancé de dés sera donc l'occasion d'un choix stratégique, et vous donnera accès à des bonus. Mais attention, les dés que vous ne choisissez pas pourront être utilisés par vos adversaires. À vous de faire les bons choix pour bien remplir votre grille ! Contenu : 1 bloc, 6 dés, 4 crayons

13,90€




Orbis

A partir de 10 ans

Vous êtes un dieu ! Des contrées peuplées d’adorateurs sont perdues dans l’éther. Sélectionnez et assemblez ces régions pour créer le plus bel univers ! Agencez au mieux vos régions et choisissez le meilleur dieu à incarner pour remporter la victoire ! Créez le meilleur des mondes avec ce jeu d’une richesse divine ! Voyez-le évoluer, se bâtir, tuile après tuile : soyez démiurge le temps d’une partie. Contenu : 10 Tuiles Dieu, 65 Tuiles Région, 100 Adorateurs, 18 Jetons Annulation, 5 Jetons Réduction, 5 Jetons Temple, 1 Règle du jeu

27,90€




Cubirds

A partir de 8 ans

Posez des oiseaux sur la table pour en récupérer de nouveaux. Gagnez en réalisant les plus belles envolées ! Les joueurs commencent chaque manche avec 8 cartes Oiseau en main. Des oiseaux sont également disposés sur les 4 clôtures représentées sur la table. À votre tour, vous posez une série d’Oiseaux identiques de votre main, à l’extrémité d’une des clôtures. Ces Oiseaux se réunissent instantanément avec n’importe quel oiseau identique déjà présent sur la clôture, vous permettant de récupérer dans votre main tous les Oiseaux situés entre eux. Avec suffisamment d’oiseaux identiques dans votre main, vous pouvez réaliser une Envolée, vous permettant d’ajouter de nouveaux Oiseaux à votre collection. Votre objectif est d’être le premier joueur à collecter 7 espèces différentes, ou 2 espèces d’au moins 3 Oiseaux identiques. Chaque oiseau possède un chiffre de petite et de grande Envolée. Il peut donc être judicieux d’attendre pour réaliser une grande Envolée et ajouter plus d’oiseaux à votre collection. Mais attention, la manche se termine dès qu’un joueur vide sa main, vous faisant défausser la votre. Et si vous êtes trop gourmand, vous risquez de tout perdre avant d’avoir pu réaliser les Envolées que vous aviez prévues ! Contenu : 110 cartes Oiseau 1 règle du jeu

14,90€




Unlock : Exotic Adventures

A partir de 10 ans

28,90€




Huns

A partir de 14 ans

Hiver 453, les Huns règnent en maîtres sur la moitié du monde connu. L’heure est venue pour le grand Khan de choisir son successeur. Incarnez un général à la tête d'un camp de Huns en quête de gloire, de richesses et de pouvoir. Montez votre cheval le plus rapide et partez à la conquête de richesses ! Équipez-vous efficacement, menez des razzias fructueuses, recrutez les meilleurs mercenaires, résistez aux fléaux et remplissez vos chariots de trésors afin de prouver à tous que vous êtes le meilleur leader pour le grand peuple des Huns. Huns est un jeu de draft de dés. À votre tour, vous choisissez un dé parmi les 5 disponibles (bleu, rouge, vert, noir ou jaune). Les dés sont des dés de valeur 1 à 3 (avec 2 faces de chaque). Avec le dé choisi à ton tour, tu vas soit piocher des cartes, soit piller des richesses. • Si vous piochez des cartes, vous piochez des cartes dans le paquet correspondant à la couleur du dé (Bleu : Equipement ; Rouge : Razzia ; Vert : Mercenaire ; Noir : Fléau ; Jaune : Trésors) autant que la valeur du dé. Et vous en jouerez une parmi celle ci. Chaque carte est différente et chaque paquet de cartes a une mécanique et une thématique différente (les Equipements apportent des pouvoirs passifs ; Les fléaux se jouent chez les adversaires pour les ralentir, etc.) • Si vous pillez des Richesses, vous prenez autant de cubes que la valeur du dé choisi dans le tas de la couleur du dé. Ces richesses servent à compléter des chariots qui vous feront des points en fin de partie ou à mettre sur certaines cartes comme les Mercenaires ou les Fléaux. Chaque joueur prend ainsi un dé et quand il n'y en a plus de disponibles (donc tous les dés sont joués à chaque tour), le 1er joueur tourne ; il relance les dés et on repart sur un tour. La partie s'arrête quand un tas de richesses ou une pile de carte est vide. Contenu : - 12 cartes Équipement - 12 cartes Razzia - 12 cartes Mercenaire - 12 cartes Fléau - 12 cartes Trésor - 4 plateaux individuels - 32 cartes Chariot - 5 dés colorés - 120 cubes Richesse - 1 jeton Premier joueur - 1 carnet de score - 1 règle du jeu

33,90€




Hero realms

A partir de 12 ans

Après un millénaire d’expansion, l’Empire fait face à de nouveaux ennemis venus de l’intérieur. Entre rébellions et reconquêtes, l’Empereur nourrit l’espoir d’une paix durable par une audacieuse stratégie : le commerce. C’est à Thandar, métropole florissante, qu’apparaissent de nouvelles tensions. Chacun cherche alors à s’enrichir afin de s’entourer des meilleurs guerriers, armes, sorts et créatures en tout genre et reconquérir l’Empire ! Ce jeu reprend la mécanique de Star Realms dans un univers héroïque fantastique. Devenez un Héros. Réalisez d’incroyables exploits et recrutez les Champions les plus puissants. Dépensez de l’or pour acquérir des Actions et des Champions pour votre deck. Ces cartes génèrent davantage de ressources ou des effets puissants, et blessent votre adversaire et ses Champions. Si vous réduisez ses points de Santé à zéro, vous gagnez la partie ! Contenu : 144 cartes et 1 livret de règles.

17,90€




The mind

A partir de 10 ans

The Mind est plus qu’un simple jeu. C’est une expérience, un voyage, un travail d’équipe dans lequel on ne peut pas échanger des informations, mais dans lequel il ne faudra faire qu’un pour vaincre tous les niveaux du jeu. Plus précisément, le jeu contient des cartes numérotées de 1 à 100, et pendant le jeu, vous essayez de compléter 12, 10 ou 8 niveaux de jeu avec 2, 3 ou 4 joueurs. Dans un niveau, chaque joueur reçoit une main de cartes égale au nombre de cartes du niveau : une carte dans le niveau 1, deux cartes dans le niveau 2, etc. Collectivement, vous devez jouer ces cartes au centre de la table sur une seule pile de défausse dans l’ordre croissant, mais vous ne pouvez pas communiquer entre vous de quelque façon que ce soit sur les cartes que vous tenez. Vous vous regardez simplement dans les yeux l’un de l’autre, et quand vous sentez que le moment est venu, vous jouez votre carte la plus basse. Si personne ne détient une carte plus basse que ce que vous avez joué, c’est génial, le jeu continue ! Sinon, tous les joueurs se débarrassent de toutes les cartes plus basses que la votre, et vous perdez une vie. Vous commencez le jeu avec un nombre de vies égal au nombre de joueurs. Si vous perdez toute votre vie, vous perdez la partie. Vous commencez avec un shuriken, et si tout le monde veut utiliser un shuriken, chaque joueur se débarrasse de sa carte la plus basse face visible, donnant à tout le monde des informations et vous rapprochant de l’achèvement du niveau. En complétant les niveaux, vous pourriez recevoir une récompense d’un shuriken ou une vie supplémentaire. Complétez tous les niveaux, et vous gagnez ! Pour un défi supplémentaire, jouez The Mind en mode extrême avec toutes les cartes jouées sur la pile face cachée. Vous ne regardez pas les cartes jouées jusqu’à la fin d’un niveau, perdant des vies à ce moment-là pour des cartes jouées en désordre. Contenu : 120 cartes, 1 règle du jeu

11,90€




Mad trip

A partir de 10 ans

Une bande d’amis décide d’aller camper dans une forêt sombre et mystérieuse. En plein milieu de la nuit, un bruit effrayant les réveille. Est-ce un monstre, un animal sauvage, un fantôme, un tueur psychopathe ? Les campeurs plus ou moins courageux préfèrent s’enfuir avant de le découvrir. Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui sain et sauf, il gagne la partie ! Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire d’une forêt dangereuse. Le jeton Start est posé sur sa case de départ. A l’aide des cartes Direction et Go, le joueur se déplace dans la forêt. Lorsqu’il se perd ou tombe dans un piège, il doit recommencer depuis son point de départ et se protéger lors de la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...A la fin de son temps imparti, c’est au suivant de tenter sa chance. Le joueur doit alors garder son sang froid et mémorisez son parcours pour ne plus faire d’erreurs quand reviendra son tour ! Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui et gagne la partie. Contenu : 1 plateau recto-verso, 1 tuile GO, 1 tuile Direction, 1 sablier, 1 carte Premier Joueur, 3 objets en mousse , 1 jeton Start, 50 cartes Chemin (20 cartes 4x4 et 30 cartes 6x6), 5 cartes Aide de Jeu

19,90€