Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 10 ans
Vous avez toujours voulu posséder cette magnifique forteresse ? Maintenant il est temps de la conquérir. Préparez-vous et soyez plus rapide que vos adversaires. Forteresse est un jeu où le bluff et la prise de risque vous permettront de vaincre vos amis.
A partir de 10 ans
Un mystérieux message dans une bouteille, suivi d'un monstre marin fantastique vous ont amenés, vous, aventuriers intrépides, à fouler la terre d'un nouveau monde : Luma. Après avoir fouillé le repaire du Nukha, vous avez fait la rencontre de Nomades (cf. Oh Capitaine !, le premier jeu des Légendes de Luma) et exploré les ruelles de la ville de Kokota. Les quelques indices que vous y avez trouvés vous poussent vers le Sud. Les Nomades vous guident sur cette piste. À la tombée du jour, ils installent le campement et allument un grand feu. L'heure est aux chants, aux récits et aux histoires. Le grand Chaman vous a invité à goûter une drôle de potion qui semble avoir dédoublé votre esprit. Vous plongez corps et âme dans ces histoires dont les bribes vous semblent décousues et incohérentes. À vous de collecter les bribes d'histoire pour tenter de reconstituer les légendes des Nomades. L'aventurier ayant écrit les plus grandes légendes gagnera la partie. Mais, attention, les bribes de conversation isolées n'ont aucune valeur au final. Elles peuvent même vous embrouiller et vous faire perdre de précieux points au lever du jour.
A partir de 8 ans
Comme dans Kingdomino, deux à quatre seigneurs partent en quête de terres pour étendre leur royaume : champs de blés, lacs, forêts, prairies verdoyantes, mines d’or et marais. Un 7° type de paysage fait son apparition : les villes, dans lesquelles ils peuvent construire des bâtiments. Ces bâtiments vont rapporter des bonus en cours de partie, comme des chevaliers, qui sont envoyés collecter l’impôt ou des tours, qui permettent d’accueillir la Reine ! Et surtout, ils permettent de marquer des points de victoire de plein de façons différentes, ce qui vous offre de multiples stratégies possibles pour devenir le royaume le plus prestigieux ! Queendomino est un jeu à part entière, mais il est également possible de le mixer avec Kingdomino pour des parties par équipe ou en 7x7 à 4 joueurs. Contenu : 48 dominos, 4 châteaux, 8 rois, 1 reine, 15 tours, 21 chevaliers, pièces de monnaie, 1 tableau de bord, 1 dragon, 1 tableau, jetons de bâtiments
A partir de 10 ans
La cité de Portyl vous tend les bras. Contrôlez les guildes influentes de cette capitale médiévale lors des 3 tours de scrutin et raflez toutes les voix pour devenir le premier magistrat de la ville. Contenu : 110 cartes Guilde, 1 carte Décompte, 9 cartes Coup tordu, 6 cartes Evènement, 1 règle du jeu.
A partir de 10 ans
Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l’eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse car un ouragan pointe à l’horizon... A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre : pêcher, recueillir de l’eau, chercher du bois ou fouiller l’épave du bateau. Faites équipe pour survivre mais soyez prêt à sacrifier vos camarades en cas de pénurie. Un jeu presque coopératif où vous devrez être aussi fourbe que diplomate pour vous garantir une place pour le voyage retour !! Contenu : 1 plateau de jeu, 3 marqueurs en bois, 92 cartes, 6 boules en bois, 1 sac, règle du jeu.
A partir de 10 ans
Armés d’une ardoise et d’un feutre effaçable, ils doivent faire deviner un mot mystère à l’un d’entre eux en écrivant secrètement un indice sur leur ardoise. Facile ?! Pas si sûr… car les ardoises sont comparées avant d’être révélées et si plusieurs joueurs ont écrit le même mot indice, leurs ardoises sont effacées ! Contenu : 6 ardoises blanches, 6 feutres effaçables, 100 cartes avec sur chacune 5 mots mystères, 1 livret de règles.
A partir de 10 ans
Un jeu de cartes inspiré des escape rooms : les escapes rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 min. Unlock ! Vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. La boîte Unlock! Mystery Adventures contient trois aventures : - Que se passe-t-il dans ce manoir délabré ? Explorez les pièces sinistres et déjouez la malédiction qui hante ces lieux désolés, dans «La Maison sur la colline ». - Pourchassés par un monstre marin au cours d’une plongée, vous découvrez un abri en ouvrant une vieille écoutille. Trouvez un moyen de remonter à la surface, à travers « Les pièges du Nautilus » ! Le capitaine Smith a caché son trésor sur l’île de Tonipal. Déterrez « Le trésor de Tonipal » avant que quelqu’un d’autre ne mette la main dessus ! Tutoriel : un mini scénario de 10 cartes, pour apprendre à jouer sans livres les règles. L’élite (scénario en téléchargement) : Fouillez la chambre d’hôtel d’un tricheur invétéré…mais attention, le lieu pourrait être piégé ! L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal ! Contenu : 1 livret de règles ; 1 tutoriel de 10 cartes (permet d'apprendre les règles du jeu sans avoir à les lire) ; La maison sur la colline (60 cartes) ; les pièges du Nautilius (60 cartes) ; Le trésor du tonipal (60 cartes).
A partir de 12 ans
Colony Wars est le premier Standalone du jeu : Star Realms. Star Realms Colony est compatible avec la boite de base, mais peut aussi se jouer seul. Il contient 80 nouvelles cartes commerce où vous retrouverez de nouveaux vaisseaux et bases pour les factions que vous avez découvert avec le jeu de base. Ces cartes introduisent de nouvelles capacités. Pourrez-vous maitriser toutes ces nouvelles stratégies pour rentrer dans l’histoire de la Galaxie ? Contenu : 128 cartes, la règle du jeu.
A partir de 10 ans
Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. En début de partie, on place le plateau entre les 2 équipes, et les lettres sur leur emplacement. Pour chaque tour de jeu, l'équipe retourne une carte Catégorie. Elle doit alors trouver un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres d'une case vers elle. Lorsqu'une équipe parvient à tirer vers elle une carte qui était dans la dernière case, elle la capture. La première équipe à capturer 6 lettres l’emporte ! Matériel : 1 plateau, 17 tuiles Lettre, 220 cartes Catégorie (440 catégories), 1 sablier et 1 feuille de règles
A partir de 12 ans
Travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja ! Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d’échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type. Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur. Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d’une manche remporte également des roupies.À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d’Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie. Contenu : 55 cartes, 60 jetons, 1 règle du jeu.