L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Sidibaba

A partir de 14 ans

Sidi Baba et ses amis sont devant la grotte des voleurs. L'un d'eux s'approche du gros rocher obstruant l'entrée de la grotte et s'écrie : « Sésame Ouvre toi !!! ». Dans un grondement sourd, le gigantesque bloc de pierre glisse lentement sur le côté, découvrant l'entrée d'un labyrinthe obscur. Sidi Baba et ses amis décident de s'enfoncer dans ce dédale, faiblement éclairés par la lueur de leurs lampes à huile….. Un des joueurs est le Maitre des voleurs : il fait tout pour ralentir les aventuriers en utilisant ses jetons évènements. Les autres joueurs se répartissent les 12 lampes à huile et pénètrent dans le labyrinthe. Un des aventuriers prend la tête de file. Il remet une lampe, et retourne le sablier : pendant 3 minutes, le groupe va se déplacer sur les indications du chef des voleurs, sans jamais voir le plan du labyrinthe. Lorsqu’ils découvrent un des 5 coffres ou le trésor, ils se répartissent les joyaux et les génies selon leur ordre dans la file. Lorsque le sablier s’est écoulé, un des aventuriers doit passer devant et remettre une nouvelle lampe. S’ils parviennent à trouver le coffre et à ressortir du labyrinthe avant la fin des 12 lampes, le plus riche d’entre eux gagne la partie. Sinon, ils restent prisonniers des ténèbres à jamais. Contenu : 1 écran, 10 Vues 3D, 2 plateaux recto/verso présentant quatre labyrinthes différents, 1 couloir, 1 tuile orientation, 6 Aventuriers, 62 jetons Joyaux et Génie, 5 jetons Malédiction, 20 jetons Evénement, 12 jetons Lampe à huile, 1 jeton Chef des Voleurs, 1 jeton Trésor, 5 jetons Coffre, 1 triangle rouge, 1 sablier de 3 minutes, 1 sac et 1 dé.

49,90€




Creativity

A partir de 12 ans

Jeu d’ambiance en équipe : un des joueurs pioche 5 cartes et choisit pour chacune une méthode pour faire deviner à son équipe le mot inscrit : dessin, pâte à modeler, mime, musique fredonnée, dessin en fil de fer, clown, un mot, deux mots ou une question…. A la fin du sablier, l’équipe gagne les points des mots devinés et les équipes adverses peuvent proposer une réponse pour chaque carte non devinée ; elles gagnent alors les points correspondants. Avant le début d’un tour de jeu, le joueur peut décider d’utiliser la roue : il doit alors faire deviner les 5 mots avec l’activité indiquée par la roue; chaque mot deviné rapporte alors le double de points. La partie s’arrête lorsque chaque équipe a effectuée 4 tours de jeu. Contenu : 384 cartes Mot, un sablier, de la Pâte à modeler, deux fils de fer, une roue, un bloc de feuilles de scores, un bloc de feuilles à dessin, deux crayons.

29,90€




Age of War

A partir de 10 ans

Du temps du japon féodal, les daimyos, des chefs de guerre, tentent de conquérir des forteresses et d’en conserver le contrôle. Les châteaux sont défendus par des armées qu’il faudra combattre : ils disposent pour cela d’une armée de 7 dés, avec des faces infanterie, archers, cavalerie et daimyos. Chaque joueur, pendant son tour, lance les 7 dés et tente de conquérir un des châteaux en remplissant une de ses lignes de bataille. Il relance ensuite les dés restant, pour tenter de remplir une autre ligne…jusqu’à ce que la forteresse soit conquise ou qu’il ait perdu son dernier dé. Si le joueur a choisi d’attaquer une forteresse conquise par un daimyo adverse, il doit de plus remplir la ligne spécial Daimyos. Si un joueur parvient à conquérir tous les châteaux d’un clan, ils sont protégés et ne pourront plus être assiégé. La partie se termine quand un joueur conquiert le dernier château du centre de la table. Contenu : 14 cartes château, 7 dés personnalisés

14,90€




Fatal Rendez Vous

A partir de 8 ans

Paris, début XXème: un manoir, des Invités et un Majordome qui accueille tout ce beau monde. Vendredi, la nuit est calme, tout le monde dort quand retentit un cri d'effroi! Les Invités se réveillent et découvrent horrifiés le corps sans vie d'un convive...Qui sont les meurtriers? Et surtout, qui sera la prochaine victime? Les joueurs incarnent un des Invités ou un des deux Assassins et participent à un jeu d'enquête grandeur nature riche en actions et en frissons. Les Assassins vont, à 5 reprises, désigner une victime en tapant 3 fois sur l’épaule (la nuit) ou avec un clignement d’œil (le jour). Entre chaque meurtre, les Invités vont discuter, puis désigner 2 suspects et les envoyer en prison. S’il s’agit des 2 assassins, ils sont démasqués ; sinon, le jeu continu. Pour agrémenter et renouveler les parties, le majordome peut décider, avant la distribution des rôles, d’ajouter des personnages aux pouvoirs particuliers : un cardiaque, un insomniaque, un vampires, un myope, une vamp et/ou un alchimiste Contenu: 33 cartes Rôle, paire de menottes avec 2 clés, nœud papillon, sac de transport, règle du jeu.

14,90€




Dragon Run

A partir de 8 ans

19,90€




Wakanda

A partir de 8 ans

Toutes les cent lunes, les braves de deux tribus adverses se réunissent afin de sculpter les totems qui représenteront leur famille, leur force et leur courage. La tribu qui aura réalisé les totems de plus grande valeur remportera le concours... Trois tuiles villages sont placées au centre de la table. Sur chacune, on peut voir une inscription d’objectifs. A son tour de jeu, chaque joueur pioche un tronçon de totem dans le sac. Il peut alors choisir de le poser sur un totem en construction ou de poser une de ses coiffes sur l’un des totems. Il en devient alors propriétaire et il révèle un autre village. La partie prend fin lorsque chacun des joueurs a placé ses 3 coiffes. Matériel : 1 sac en tissu opaque, 8 tuiles village, 21 corps de totem en bois (1 Aigle, 2 Chef, 3 Tomahawk, 4 Peau, 5 Tipi, 6 Soleil), 3 coiffes de totem “ailes”, 3 coiffes de totem “crête”.

19,90€




Unanimo

A partir de 7 ans

Grand succès de la gamme des boîtes en métal, Unanimo est un petit jeu dans l’esprit du Petit Bac. Au début de chaque manche, les joueurs posent une carte au milieu de la table. Puis chaque joueur inscrit sur son bloc huit mots que lui inspire l’illustration, en évitant les termes de racine identiques au mot de l’image. Quand tout le monde a fini, tous les mots sont lus à voix haute , Les mots rapportent alors un nombre de points équivalent au nombre de joueurs les ayant cités. Ainsi, un mot cité par trois joueurs rapporte trois points à ceux qui l’ont inscrit. Lorsque trois manches se sont écoulées, le joueur qui a remporté le plus de points est déclaré « Grand Vainqueur ». Contenu : 165 cartes, 1 bloc de feuilles, 4 crayons.

14,90€




Apagos

A partir de 10 ans

Les tortues grimpent lentement le mont Apagos, et les joueurs vont tenter d’être majoritaire sur la tortue qui va atteindre le sommet en tête. À son tour, un joueur peut choisir de poser une bille de sa couleur ou de la couleur adverse sur une tortue (la tortue avance alors d'une place, si elle n'est pas déjà en tête), ou de reculer une de ses propres billes, pour la placer sur une des tortues qui suivent (dans ce cas, aucune tortue n'avance). Lorsqu'il ne reste plus aucun emplacement libre pour poser une bille, on regarde qui est majoritaire sur la tortue leader. Contenu : 4 tortues réversibles (1 à 1 et 3 trous ; 2 à 3 et 5 trous, 1 à 5 et 7 trous), des billes noires et blanches

25,10€




Kulami

A partir de 10 ans

Deux joueurs répartissent leurs billes sur un plateau constitué de plusieurs plaques en bois. En les positionnant astucieusement, chaque joueur tente de conquérir le plus de plaques possible. Chacun leur tour, les joueurs posent une bille de leur couleur. Celui qui commence pose la première bille où il le désire. La bille suivante doit être posée sur une des deux lignes dont la première bille est l’intersection et ne peut être posée sur la même plaque que la bille précédente. La partie se poursuit en respectant ces 2 règles de pose, jusqu’à ce que toutes les billes soient posées, ou qu’un joueur ne puisse plus poser. Chaque joueur prend alors possession de toutes les plaques sur lesquelles sa couleur est majoritaire. Chaque plaque conquise rapporte autant de points qu’elle a de cases. Contenu : 17 plaques de bois de tailles différentes (4 x 6 cases, 5 x 4 cases, 4 x 3 cases, 4 x 2 cases), 56 billes de verre (28 billes rouges et 28 billes noires).

27,10€




Six

A partir de 9 ans

Six est un jeu en bois à la fois élégant très accessible. À tour de rôle, chaque joueur pose une pièce de façon adjacente à une pièce déjà en jeu afin de créer l'une des trois formes gagnantes : une ligne, un triangle ou un hexagone. Lorsque toutes les pièces sont posées, le jeu se poursuit : chaque joueur à son tour, enlève une de ses tuiles et la replace à un autre endroit de son choix, avec toujours pour objectif de déjouer l’attention de son adversaire et parvenir à créer l’une des 3 formes. Contenu : 42 hexagones en bois (21 rouges et 21 noirs), 1 sac

22,10€