L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Blanc manger Coco Poteau Rentrant

A partir de 16 ans

Les créateurs de Blanc-Manger Coco jeu ont jeté leur dévolu sur le football et la culture foot pour la première extension à thème du jeu Blanc Manger Coco : un jeu à partager entre amoureux du ballon rond et de toutes les frasques dont la culture foot est l'objet….. Blanc Manger Coco Poteau Rentrant est compatible avec le jeu original Blanc-Manger Coco (600 cartes) et avec la Recave (200 cartes) Contenu : 160cartes «réponses», 40 cartes «questions», une règle du jeu

15,90€




Blanc manger Coco la recave

A partir de 16 ans

Blanc Manger Coco La Racave : 200 cartes bonus, qui se combinent avec Blanc Manger Coco, le jeu de répliques et de réparties, irrévérencieux et politiquement très incorrect… Blanc Manger Coco : http://www.lodysseedescoccinelles.com/ListeJeux/Details/1615 Contenu : 160 cartes «réponses», 40 cartes «questions», une règle du jeu

14,90€




Les poilus : aux ordres

A partir de 10 ans

Une extension du jeu coopératif : les Poilus. L’extension «Aux Ordres !» impose aux joueurs des cartes Mission qui ajoutent de nouvelles contraintes de jeu et apportent parfois un peu d’aide. Contenu : 13 cartes Mission Faciles, 13 cartes Mission Normales, 13 cartes Mission Difficiles, 1 carte Assaut Final / Baroud d’Honneur, 1 carte Le Bleu pour la version «Duo !», 4 tuiles Soutien pour la version «Solo !», les 6 silhouettes des Poilus.

17,90€




Focus

A partir de 16 ans

Vous les fréquentez peut-être depuis toujours, mais connaissez-vous vraiment vos amis…. ? Et eux, quelle image ont-ils de vous ? En début de partie, chaque joueur pioche 3 cartes Question. À chaque tour de jeu, un joueur pioche secrètement une carte Cible lui indiquant un autre joueur : il va devoir répondre à plusieurs questions personnelles en se mettant à sa place. Le joueur à sa gauche choisit une question parmi les cartes qu’il a en main et la lit à voix haute, puis la défausse. Le joueur questionné choisit la réponse lui correspond le mieux à la personne dont il a pris l’identité. Puis, le joueur suivant dans le sens horaire. Dès qu’un joueur pense avoir découvert l’identité du joueur ciblé, il s’empare du Giga-pion et annonce sa réponse. S’il a raison le tour s’arrête immédiatement et le joueur questionné marque 1 point, ainsi que le joueur qui a deviné qui était le joueur ; s’il a tort, il ne peut plus faire de propositions pour ce tour, ni poser de questions. Si tous les joueurs se sont trompés ou que chaque joueur a posé ses trois questions sans que personne n’ait donné de bonne réponse, alors personne ne marque de point et le joueur questionné perd 1 point . Puis un nouveau tour commence….. Le joueur qui totalise le plus de points remporte la partie Variantes : il est possible d’inscrire des personnes qui ne sont pas présentes : ami, famille, célébrité, personnage fictif.. Contenu : 138 cartes, 1 Giga-pion, 1 carnet de score, 1 crayon, règle du jeu.

19,90€




Between two cities

A partir de 8 ans

Début de XIXème siècle : les villes se développent et l’urbanisation bat son plein. Des projets ambitieux nécessitent l’expertise de plusieurs spécialistes, et pour chaque ville, deux urbanistes s’associent afin de planifier ensemble les construction et bénéficier des talents conjugués. Contenu : 108 tuiles Bâtiment simples, 24 tuiles Bâtiment doubles, 14 jetons Ville, 1 plateau de score, 1 livret de règles, 7 cartes de référence, 15 cartes de placement aléatoire.

29,90€




TIME Stories : The Marcy Case

A partir de 12 ans

Une petite ville paisible des Etats-Unis en 1992. Les agents sont envoyés pour récupérer une jeune disparue, Marcy. Une épidémie mystérieuse ravage la ville et pourrait perturber leurs efforts….. Cette boîte contient un deck scénario complet. Le scénario est totalement indépendant des autres scénarios T.I.M.E Stories. Contenu : Le scénario The Marcy Case pour T.I.M.E Stories

23,90€




A l'heure du crime, ou étiez vous?

A partir de 8 ans

Un crime sordide et abracadabrantesque vient d’avoir lieu. De lourds soupçons pèsent sur deux suspects : parviendront-ils à se fabriquer un alibi en béton pour échapper aux poursuites… ? Pour chaque partie, 2 joueurs vont endosser le rôle des suspects, les autres joueurs sont les enquêteurs. On pioche une carte Crime, puis les 2 suspects piochent une carte Alibi et s'isolent pendant 3 minutes. Ils doivent d'imaginer les questions que vont leur poser les enquêteurs et de se mettre d'accord sur les réponses. Pendant ce temps, les enquêteurs planchent sur les questions qu'ils vont poser aux deux suspects. Ces questions portent sur le soit-disant alibi des suspects, et non sur le crime commis, les suspects étant présumés innocents par défaut et ignorant donc tout du dit crime. Une fois les 3 minutes écoulées, les enquêteurs interrogent les deux suspects séparément, en leur posant exactement les mêmes questions. Vient ensuite le moment du verdict, les enquêteurs décident en fonction des réponses fournies par les suspects s'ils sont innocents (les réponses coïncident), ou bien coupables (certaines réponses divergent). Contenu : 86 cartes (32 crimes et 140 alibis avec trois niveaux de difficulté), règle du jeu

10,90€




Scotland Yard

A partir de 8 ans

Une course-poursuite mouvementée à travers Londres, en taxi, en bus et en métro. Les détectives suivent Mister X de très près. Seuls indices : ses tickets de transports laissés derrière lui. Réussiront-ils à l'attraper ? Pour retrouver Mister X, il leur faudra de la logique, de l'observation, de la stratégie ... et un peu de chance ! Une toute nouvelle expérience de jeu en réalité augmentée : avec l'application Scotland Yard, le plateau de jeu s’anime et prend du relief ! En scannant le plateau avec une tablette ou un Smartphone, les enquêteurs peuvent utiliser des outils d’enquête interactifs et inédits pour trouver Mister X !. Mais attention, car Mister X a désormais un objectif secret à atteindre… L'application Scotland Yard n'est pas nécessaire pour jouer au jeu de base. Contenu: 1 plateau de jeu, 6 pions, 29 cartes départ, 133 tickets, 5 tablettes à tickets, 1 tablette à déplacement et du papier pour Mister X, 1 casquette « Mister X », 2 anneaux pour les policiers, 2 règles du jeu.

38,90€




5 pepinos, 5 cornichons

A partir de 8 ans

Unis comme les cinq Cornichons de la main ! 5 Cornichons est un jeu de plis dont le but est de ne pas remporter le dernier pli ! Ce n’est pas si simple. Durant votre tour, vous avez deux options : prendre un pli en jouant une carte forte ou vous défausser d’une carte faible. Mais il ne suffit pas de garder en main une carte faible pour le dernier pli. Il vous faudra aussi des cartes fortes pour remporter les plis clefs. 5 Cornichons est une variante moderne du jeu de plis « Agurk », surtout connu en Scandinavie. Voici notre version ! Contenu : 1 Feuillet de règles, 60 cartes, 30 cornichons en bois.

9,90€




Papayoo

A partir de 7 ans

Dans Papayoo, il n’y a ici ni valets, ni reines, ni rois, mais des Payoos. Comment marquer le moins de points possible? En évitant de récolter les Payoos et surtout en évitant le Papayoo ! Pour chaque manche, un donneur distribue les cartes entre les joueurs, puis chaque joueur sélectionne 4 cartes, qu’il passe au joueur à sa gauche, et récupère l’écart du joueur à sa droite. Le donneur lance alors le dé, ce qui désigne le Papayoo pour cette manche, puis il pose une carte de son choix au centre de la table pour le premier tour. Dans le sens horaires, chacun des autres joueurs va alors poser une carte de la couleur demandée, ou de toute carte de son choix s’il n’en a pas. Celui qui a joué la carte la plus forte dans la couleur demandée ramasse le pli et entame le pli suivant. A l’issue du dernier pli, les joueurs comptent les points : chaque Payoo vaut sa propre valeur, le Papayoo vaut 40 points. Le joueur qui a le moins de points à l’issue des 4 manches est déclaré vainqueur. Contenu : 1 dé à 8 faces, 40 cartes numérotées de 1 à 10 déclinées en Pique, Cœur, Carreau et Trèfle, et 20 cartes Payoo numérotées de 1 à 20, 1 règle du jeu.

12,90€