L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Vente en Click&Collect
Du mardi au samedi, de 14h à 19h
sur rdv: Lien de réservation

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



TIME stories : Estrella Drive

A partir de 16 ans

Le spectre des années 80… À Hollywood, les fantômes du passé ne meurent jamais. Embarquez dans une nouvelle aventure dans le passé avec la 6e extension de T.I.M.E Stories. Comme à chaque fois, vous voici chargé d’enquêter sur une perturbation de la courbe du temps. Cette fois, vous voici en 1982, appelé à enquêter dans une villa hollywoodienne prétendument hantée Vous incarnerez tous des avatars parfaitement ancrés dans ce contexte : servante malhonnête, journaliste de tabloïd, gigolo, acteur en devenir, etc. Cette aventure est la plus mature jamais proposée par les Space Cowboys. Il faudra donc ne pas la confier aux mains des plus jeunes. Points forts - La 6e extension de T.I.M.E. Stories - Une ambiance sulfureuse et oppressante - Une plongée dans le monde hollywoodien des années 80

23,90€




TIME stories : frères de la côte

A partir de 12 ans

Levez haut le pavillon de l’Agence T.I.ME et préparez-vous à vivre l’existence trépidante des pirates et des corsaires du 17e Siècle ! Quatre agents vétérans sont portés disparus : votre équipe doit les retrouver le plus vite possible. Les réceptacles recherchés sont des boucaniers célèbres. Ralliez votre équipage et tenez-vous prêts : nul ne sait ce que dissimulent les eaux des Caraïbes… Panache, abordages et secrets sont au menu de cette 7e extension pour le jeu T.I.M.E Stories !

23,90€




Zombicide

A partir de 13 ans

Zombicide est un jeu de société coopératif avec des figurines, pour 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans. Choisissez un survivant avide de revanche après une apocalypse zombies ! Trouvez des armes, éliminez des zombies, gagnez de l’expérience et personnalisez vos héros : plus vous tuez de zombies, plus il y en a. Complétez les objectifs de la mission pour gagner la partie !

89,90€




Narabi

A partir de 10 ans

Dans ce jeu de carte inspiré par les mystérieuses pierres des jardins japonais, vous devrez coopérer pour utiliser les effets des cartes à votre avantage. Travaillez ensemble et comprenez-vous sans parler afin de remettre les chiffres dans le bon ordre. Le but du jeu est de remettre les cartes Pierres numérotées dans le bon ordre (dans le sens horaire ou anti horaire). Des cartes Conditions, que vous devez respecter et ne pas communiquer aux autres joueurs, seront associées aux cartes Pierre. A votre tour, vous devrez effectuer un changement. Ce changement se fait forcément entre une de vos pierres et une pierre d'un autre joueur. Une fois l'échange fait, le joueur responsable de la carte de score déplace le jeton d'une case pour comptabiliser les coups utilisés. Parviendrez-vous à battre le jeu ? Contenu : 15 cartes pierre 15 cartes condition 1 carte de score 1 jeton de score 15 protège-cartes

11,90€




Crazy time

A partir de 10 ans

Quelque part dans l’univers, il existe des êtres qui comptent les heures pour permettre au temps de s’écouler. L’éternité étant très longue, pour égayer cette activité, ils ont inventé un jeu dont les règles changent à chaque partie ! Ce jeu c’est Crazy Time ! Résistez aux lois du temps et succombez aux fous rires ! Comme une horloge comptez le temps qui passe : annoncez une heure puis retournez une carte. Celle-ci peut influencer ce que le joueur suivant doit dire ou faire, alors essayez de ne pas vous tromper. A la fin de chaque manche, les meilleurs quittent la pièce et ceux qui restent ajoutent une nouvelle règle ! Au cours de 4 manches, les joueurs n’ont donc pas tous connaissance des mêmes règles et ceux qui ne les connaissent pas doivent essayer de les déduire. Pour gagner, tentez d’accumuler des heures durant 3 manches, desquelles seront déduites les heures perdues à la dernière. Mode de jeu en équipe inclus, jusqu’à 14 joueurs ! Préparez-vous à un truc de fous ! Un réédition du jeu Crazy Time, nominé à l'as d'or 2014 !

21,90€




La vallée des marchands

A partir de 12 ans

« Le deck-building intelligent et compétitif de Sami Laakso ! » Le monde est devenu un grand village. Les civilisations des différents continents ont établi des villes indépendantes de libre-échange pour faciliter le troc entre contrées éloignées. L’une de ces cités, Yengzuh, cherche un nouveau dirigeant – un nouveau Maître du commerce. Toutefois, la sélection dudit individu n’est pas une mince affaire. Ce magistrat suprême est désigné tous les dix ans, à l’issu d’une compétition acharnée qui permet de révéler le meilleur des marchands. Tous les participants sont des professionnels de renom, la compétition permet de tester leur capacité à négocier dans des conditions aussi exceptionnelles qu’inattendues. En effet, le vainqueur aura la lourde responsabilité de maintenir la stabilité des prix et l’équité des échanges, pour les années à venir. Dans ce jeu de deck-building, vous devez faire des choix cruciaux, car chaque carte peut être utilisée de multiples façons. Échangez des marchandises, gérez habilement votre stock, achalandez votre étal et montrez au monde que vous êtes digne d’être le nouveau membre de la Guilde des Commerçants extraordinaires !

21,90€




Doodle islands

A partir de 10 ans

Dans la lignée de Qwixx, Qwinto, Encore ! ou Très futé !, Doodle Islands nous propose de remplir une grille à partir de tirages de dés successifs. Généralement, dans les jeux de cette famille, on coche des cases. Doodle Islands ajoute une dimension intéressante : on ne coche plus des cases, on y dessine des lignes, un peu comme dans La Route des vignes (des mêmes auteurs). Doodle Islands reprend le principe de Doodle City en changeant de thème. En reliant des îles au trésors, des monstres ou des bateaux pirates, on marque des points qui dépendent des cases reliées. Quand on est nombreux à jouer, la fin de partie peut survenir assez vite. Les plans élaborés sur le long terme peuvent donc s'avérer risqués. En mode solo, en revanche, on peut faire de tels plans et essayer de battre son propre record. Deux cartes sont proposées, de difficultés croissantes.

12,50€




Michel Strogoff

A partir de 12 ans

Russie, fin du XIXe siècle, le Colonel Ivan Ogareff, traître à sa patrie, s’est allié aux tartares pour envahir l’empire ! Les communications entre Moscou et Irkoutsk, capitale de la Sibérie, sont coupées. Vous, coursiers du Tsar, devez vous rendre auprès du Grand-Duc pour empêcher le Colonel de nuire. Traversez la Russie, affrontez mille dangers dans ce jeu de course, de gestion de main de cartes, jouable seul ou accompagné. Vous y retrouverez les principaux personnages du roman, des mécaniques simples et complètes, pour une invitation à un voyage mouvementé ! Contenu 1 plateau de jeu 1 dé d’action 1 dé de Tartares 5 pions 4 plateaux individuels 1 figurine du Traître Ogareff 10 disques révolution 154 cartes 1 livret de règles

33,90€




Robin Wood

A partir de 10 ans

Bienvenue dans la forêt de Sherwood où s'affrontent Robin des Bois et le Shérif de Nottingham. En tant que simple citoyen, vous êtes coincé entre ces deux factions. Vous sauverez votre peau en dénonçant Robin et ses compagnons ou en démasquant le Shérif et ses adjoints, infiltrés dans le campement de Robin. Vous devrez mentir, bluffer, voire dire la vérité pour vous tirer d'affaire en utilisant le pouvoir des cartes que vous retournerez et en mémorisant l'emplacement de chacun... Simple, rapide et très malin !

9,90€




Fuji

A partir de 10 ans

Dans FUJI,vous jouez un groupe d’aventuriers sur la route du Mont Fuji, le célèbre volcan japonais. Mais juste avant d’atteindre le but, la terre commence à trembler et le volcan entre en éruption ! Votre groupe doit maintenant fuir au plus vite et se mettre en sécurité dans le village. Dans ce jeu coopératif, les joueurs vont jeter leurs dés derrière leur paravent à chaque tour ; ils devront les utiliser au mieux pour parcourir les différentes cartes qui forment le chemin retour vers le village. Mais pour aller sur une carte il faut que les dés remplissent certaines conditions mieux que ceux de vos voisins ! Et comme vous ne connaissez que la valeur de vos dés et que la communication entre équipiersest sommaire, il vous faudra un peu de chance et de la tactique pour ne pas périr ! CONTENU : 65 cartes magnifiquement illustrées, 24 dés spéciaux, 4 meeples aventuriers, 8 marqueurs en bois, 4 écrans, + de nombreux autres composants en carton

29,90€