L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Carcassonne - Bazars, ponts et forteresses

A partir de 8 ans

Cette toute nouvelle extension pour Carcassonne, Bazars, ponts et forteresses, offre de nouvelles possibilités de jeu. Les marchands ambulants avec leurs stands offrent plus de possibilités. Les ponts permettent aux joueurs de développer davantage leurs routes et les forteresses assurent la surveillance de leur voisinage. Sans oublier de précieux bazars ! Bazars, ponts et forteresses est une extension qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Carcassonne. Contenu : 12 nouvelles Tuiles Terrain, 12 Forteresses, 12 Ponts en bois

13,90€




Carcassonne - Maire & Monastères

A partir de 8 ans

Cette cinquième extension à Carcassonne offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour accroître leur influence. Des marchands voyageurs offrent leurs biens aux différentes villes et abbayes. Certaines villes de la contrée sont maintenant suffisamment grandes pour avoir leur propre maire. Les paysans établissent de grandes et riches fermes tandis que l'Église tente de renforcer son influence en érigeant d'imposants monastères. Maire & Monastères est une extension qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Carcassonne. Contenu : 12 nouvelles tuiles terrains, 6 granges en bois, 6 chariots en bois, 6 maires en bois, 6 tuiles Monastère.

14,90€




Carcassonne - Marchands & bâtisseurs

A partir de 8 ans

Dans cette seconde extension pour Carcassonne, de nouvelles possibilités sont introduites : Les marchands rivalisent pour la distribution des marchandises et les bâtisseurs permettent de jouer deux fois d'affilée. De nouvelles tuiles viennent améliorer la valeur en points de plusieurs territoires et ajoutent un élément d'incertitude fort agréable. Marchands & bâtisseurs est une extension qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Carcassonne. Contenu : 24 tuiles de paysage, 20 jetons marchandises, 6 bâtisseurs en bois, 6 cochons en bois, 1 sac en tissu

13,90€




Carcassonne - Auberges & Cathédrales

A partir de 8 ans

Carcassonne s’étend ! Auberges et Cathédrales, première extension pour Carcassonne, ajoute de nombreuses tuiles permettant d’étendre considérablement le jeu et propose également des tuiles spéciales, dont les cathédrales, qui triplent la valeur d’une ville et les auberges qui doublent celle des chemins - mais seulement s’ils sont achevés à la fin de la partie. Cette extension permet par ailleurs de jouer à 6 (au lieu de 5 avec le jeu initial) et introduit dans le jeu un grand pion de personnage par joueur, le grand partisan, qui compte double pour les calculs de majorité. Encore plus tactique, encore plus captivant ! Auberges et Cathédrales est une extension qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Carcassonne. Matériel : 18 tuiles Terrain, 6 marqueurs de scores, 8 pions de personnages, 6 grands pions de personnages (1 de chaque couleur)

13,90€




Carcassonne : Princesse et Dragon

A partir de 8 ans

Cette troisième extension à Carcassonne apporte un élément de fantaisie. La contrée entourant Carcassonne est assaillie par un majestueux dragon, rendant la vie des partisans très difficile. Des héros et aventuriers tentent tant bien que mal de résister, mais sans l'aide de la fée, ils combattent en vain. La princesse recrute différents chevaliers pour constituer sa garde d'honneur. Pendant ce temps, les paysans découvrent des portails magiques qui leurs permettent d'atteindre des endroits encore inexploités et, espèrent-ils, hors de la portée du dragon. Princesse et Dragon est une extension qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Carcassonne. Contenu : 30 nouvelles tuiles Terrain, 1 pion Dragon,1 pion Fée.

13,90€




Carcassonne : la tour

A partir de 8 ans

Quatrième extension pour Carcassonne, et de l'action en perspective... les tours de siège permettent d'emprisonner les partisans adverses. Bien sûr, il est possible de les rançonner à ses adversaires pour les récupérer... et même les échanger. Un peu d'agressivité et des interactions renouvelées pour un grand classique ! Sans oublier la tour de rangement pour mettre toutes vos tuiles. La tour est une extension qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Carcassonne. Contenu : 18 nouvelles tuiles Terrain, 30 étages de tour en bois et une tour à tuiles

18,90€




Carcassonne : Moutons & collines

A partir de 8 ans

La 9ème extension du jeu Carcassonne : Devenez un berger et conduisez votre troupeau de moutons à travers les plaines luxuriantes de Carcassonne. Faites attention, car des loups se cachent dans les buissons et ils aimeraient bien avoir du mouton comme repas. Le jeu prendra une toute nouvelle dimension avec l’apparition de collines. Celui qui en prendra possession aura l’avantage dans les disputes territoriales. Les moines auront une raison de célébrer quand des vignobles pousseront près de leurs abbayes. Ils devront cependant faire vite pour en récolter les bénéfices. Moutons & collines est une extension qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Carcassonne. Contenu : 18 nouvelles tuiles Terrain, 18 jetons Loup et Mouton, 1 sac en tissu, 6 bergers et 1 livret de règles.

13,90€




Boutabou

A partir de 8 ans

Les numéros se jettent à l'eau ! Durant la partie, 20 tuiles parmi les 40 du jeu sont tirées au hasard. Ces tuiles sont numérotées de 1 à 30. Chacun va noter les chiffres tirés sur sa feuille de jeu, dans l’ordre croissant, et est libre de placer les nombres énoncés où il le souhaite. Mais attention, le nombre de cases de votre feuille est limité, et le placement ne pourra plus bouger jusqu’à la fin de la partie. Pour l’emporter, il faut réaliser la plus longue suite de nombres possible ! Matériel : 40 tuiles Boutabou numérotées de 1 à 30 (les nombres 11 à 19 étant en double) et une tuile Joker, 1 bloc de feuilles de jeu, 8 crayons en papier, 1 sac en tissu.

19,90€




Boomerang

A partir de 8 ans

Les légendes aborigènes racontent qu’au temps du « Grand Rêve », chaque membre de la tribu chassait dans un territoire secret connu de lui seul. Les animaux y étaient peu craintifs et se laissaient capturer facilement. Mais le charme a été rompu et désormais les chasseurs, de plus en plus nombreux, se disputent âprement les mêmes territoires. C’est pourquoi pour capturer les animaux, il faut d’abord être malin et choisir le meilleur territoire de chasse ! Lors de chaque partie de chasse, c’est le chasseur qui misera le plus de boomerangs qui pourra capturer tous les animaux de ce territoire. De temps en temps il faudra aussi abandonner une chasse pour ramasser les boomerangs jetés, afin de reconstituer sa réserve. A quoi bon être un grand chasseur….. si l’on n’a plus de boomerang à lancer ? Matériel : 25 jetons Territoires, 60 jetons Boomerangs, 55 cartes Animaux, 1 cordelette.

14,90€




Black stories Sexe&Crime

A partir de 14 ans

50 énigmes sur l’amour, le désir et la passion. Une personne est désignée maître de l’énigme. Celle-ci prend une carte dans la picohe et lit l’histoire à voix haute. Les autres joueurs posent des questions, auquelles le maitre ne répond que par oui ou par non. Ils sollicitent alors ingéniosité et persévérance afin de résoudre l’enquête. Matériel : 50 cartes « énigme : Sexe & Crime »

11,50€