L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Perplexus Epic

A partir de 8 ans

Tout d'abord, il y a l'objet. Une grosse boule colorée, que l'on tient à deux mains, et dans laquelle un labyrinthe en trois dimensions déploie ses rampes colorées, ses passages ondulants, ses décrochages stratégiquement placés et des numéros mystérieux. On le prend en main, on aperçoit la petite bille qui oscille tranquillement, impatiente de se lancer dans le labyrinthe, on la positionne sur le numéro 1, et c'est parti. Le principe est très simple : faire parcourir à la bille un labyrinthe en trois dimensions, inscrit dans une sphère, avec des étapes numérotées pour mesurer sa progression. Avec Perplexus Epic, passez au niveau supérieur de Perplexus en affrontant les difficultés de l’anaconda, de la nacelle infernale, du saut de la foi et des marches de l’infini (Pour commencer, il est préférable d'essayer Perplexus Original ou Perplexus Rookie)

28,90€




Elixir

A partir de 10 ans

De toutes les contrées sont venus les magiciens ! Ils arrivent les bras chargés d'ingrédients étranges et colorés, les marmites remplies de décoctions exotiques, la barbe pleine d'un sourire malin ! Ils viennent participer au plus grand, au plus étonnant, au plus délirant des concours de magie. Un concours où il faudra amasser les ingrédients les plus saugrenus, tous nécessaires au bon lancement de sorts farfelus. D'autant plus farfelus qu'ils causeront les pires mésaventures à leurs adversaires du jour ! Contenu : 56 cartes Sortilèges, 112 cartes Trouvailles

19,90€




Desperados of Dice Town

A partir de 8 ans

Desperados of Dice Town est un jeu de dés fun et rapide dans l’univers de Dice Town! Chaque joueur est à la tête d’un gang de 5 Desperados (un fourbe, une brute, un truand, d’une bad girl et d’un boss). En début de partie, ils sont tous en prison et il va falloir, en lançant les dés, organiser leur évasion. Une fois libérés, ils permettront de racketter les gangs adverses. Prise de risque, chance et tactique sont les clés du succès. Contenu du jeu : 4 dés spéciaux, 28 cartes Wild West, 4 cartes gang, $200 en jetons de poker (valeurs $1, $5 et $10).

18,90€




Concept

A partir de 10 ans

Par équipes, faites deviner des centaines d’objets, de personnages et de titres en combinant les icônes universelles : il existe plusieurs façons de faire deviner chaque mot... mais ce ne sont pas les concepts les plus simples qui sont les plus faciles à faire deviner. A chaque fois, le joueur qui trouve le mot et l’équipe qui l’a fait deviner remportent des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. Mais qu'importe le vainqueur : tout le monde s'amusera à interpréter les concepts et à commenter la façon de faire deviner des autres joueurs ! Matériel : 110 cartes, 1 plateau de jeu, 4 aides de jeu, 1 bol de rangement, 39 jetons (27 simples et 12 doubles), 47 pions en plastique

28,90€




Cliko

A partir de 8 ans

Les joueurs doivent reconstruire des structures 3D basées sur des images 2D vues à l’horizontale. Cliko fait partie de la gamme Architecto qui comprend 4 jeux de visualisation spatiale. Les joueurs y progressent à leur rythme à travers une série de puzzles qui deviennent de plus en plus difficiles. Les jeux contiennent le même ensemble de Geoblocks et un livret de puzzles (soit 6 niveaux de difficulté). Il est recommandé de jouer à Cliko après avoir découvert les autres jeux de la ligne Architecto, puisque vous y apprendrez des concepts qui vous seront très utiles dans Cliko. Contenu : 18 Geoblocks, 1 livret comprenant les règles du jeu, 55 modèles et les solutions

23,80€




Lost cities : les cités perdues

A partir de 10 ans

Pour d‘intrépides aventuriers, il existe encore plusieurs cités perdues à découvrir et explorer. L’expédition pourrait les conduire sur les sommets de l’Himalaya, au coeur de la forêt tropicale brésilienne, en plein désert brûlant, au milieu de régions serties de volcans en éruption ou enfin, au plus profond des mers. Évidemment, les aventuriers ne peuvent se lancer dans toutes les expéditions en même temps ! Celles-ci nécessitent des ressources qui sont très limitées. Les explorateurs devront faire des choix déchirants. Les plus audacieux pourront même parier sur les chances de réussite de leur entreprise. Matériel : 1 plateau de jeu, 45 cartes Expédition (numérotées de 2 à 10 dans 5 couleurs différentes), 15 cartes Pari (3 par couleur)

21,90€




Carcassonne - Bazars, ponts et forteresses

A partir de 8 ans

Cette toute nouvelle extension pour Carcassonne, Bazars, ponts et forteresses, offre de nouvelles possibilités de jeu. Les marchands ambulants avec leurs stands offrent plus de possibilités. Les ponts permettent aux joueurs de développer davantage leurs routes et les forteresses assurent la surveillance de leur voisinage. Sans oublier de précieux bazars ! Bazars, ponts et forteresses est une extension qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Carcassonne. Contenu : 12 nouvelles Tuiles Terrain, 12 Forteresses, 12 Ponts en bois

13,90€




Carcassonne - Maire & Monastères

A partir de 8 ans

Cette cinquième extension à Carcassonne offre aux joueurs de nombreuses possibilités pour accroître leur influence. Des marchands voyageurs offrent leurs biens aux différentes villes et abbayes. Certaines villes de la contrée sont maintenant suffisamment grandes pour avoir leur propre maire. Les paysans établissent de grandes et riches fermes tandis que l'Église tente de renforcer son influence en érigeant d'imposants monastères. Maire & Monastères est une extension qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Carcassonne. Contenu : 12 nouvelles tuiles terrains, 6 granges en bois, 6 chariots en bois, 6 maires en bois, 6 tuiles Monastère.

14,90€




Carcassonne - Marchands & bâtisseurs

A partir de 8 ans

Dans cette seconde extension pour Carcassonne, de nouvelles possibilités sont introduites : Les marchands rivalisent pour la distribution des marchandises et les bâtisseurs permettent de jouer deux fois d'affilée. De nouvelles tuiles viennent améliorer la valeur en points de plusieurs territoires et ajoutent un élément d'incertitude fort agréable. Marchands & bâtisseurs est une extension qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Carcassonne. Contenu : 24 tuiles de paysage, 20 jetons marchandises, 6 bâtisseurs en bois, 6 cochons en bois, 1 sac en tissu

13,90€




Carcassonne - Auberges & Cathédrales

A partir de 8 ans

Carcassonne s’étend ! Auberges et Cathédrales, première extension pour Carcassonne, ajoute de nombreuses tuiles permettant d’étendre considérablement le jeu et propose également des tuiles spéciales, dont les cathédrales, qui triplent la valeur d’une ville et les auberges qui doublent celle des chemins - mais seulement s’ils sont achevés à la fin de la partie. Cette extension permet par ailleurs de jouer à 6 (au lieu de 5 avec le jeu initial) et introduit dans le jeu un grand pion de personnage par joueur, le grand partisan, qui compte double pour les calculs de majorité. Encore plus tactique, encore plus captivant ! Auberges et Cathédrales est une extension qui ne peut être jouée seule et qui nécessite le jeu de base Carcassonne. Matériel : 18 tuiles Terrain, 6 marqueurs de scores, 8 pions de personnages, 6 grands pions de personnages (1 de chaque couleur)

13,90€