L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Crazy theory

A partir de 14 ans

On nous ment ! La vérité doit éclater ! Vous êtes sur la piste d’un immonde complot de ses complices et de ses coupables ! Remportez l’adhésion du Grand architecte et de vos condisciples grâce à vos associations d’idées drôles et diaboliques ! Avec Crazy Theory, un jeu inspiré de la BD Zaï Zaï Zaï Zaï, fais éclater la vérité ! Dans l'oeuvre de Fabcaro, un mec au bar explique - avec une suite de mots - pourquoi le héros a commis l'offense suprême d'oublier sa carte de fidélité au supermarché... Il dit « Fidélité - Adultère - Terre - Râteau - Torah - Juifs » et voilà, CQFD ! Dans ce même esprit second degré, Crazy Theory propose 60 complots à démonter, 120 complices à impliquer et 59 coupables à démasquer... Remporte l'adhésion de tes adversaires avec des associations d'idées aussi évidentes qu'improbables ! Contenu : 180 cartes avec : 60 complots 120 complices 59 coupables 1 carte Puissants 1 étui, 6 paravents 81 jetons d'influence

18,90€




Le mother phoquer

A partir de 18 ans

Le jeu qui met ta mère en PLS ! Tu veux du trash ? Du sale ? Du mieux ? Découvre le tout nouveau jeu de carte en lien avec l'actualité pour des soirées plus que réussie avec tes potes ! Afin de désigner le Phoquer, prenez la personne au QI le plus bas du groupe. Sa mission : distribuer 6 cartes Réponses (blanches) à chaque joueur, piocher une carte Phrase à compléter (bleue), la lire à voix haute, attendre les propositions des autres joueurs - sans manger tout l'apéro - et décider du gagnant. Les joueurs posent face cachée une carte Réponse au milieu de la table. Le Phoquer mélange les cartes et lit les combinaisons à voix haute, assez fort pour réveiller les voisins. La meilleure combinaison d'après le Phoquer gagne 1 point. Il redistribue alors une ou des carte(s) de manière à ce que les joueurs aient toujours 6 cartes Réponses en main. Le gagnant de chaque tour devient le Phoquer. Le premier joueur à 6 points gagne la partie et peut repartir avec la mère du Phoquer. Contenu : 50 cartes Phrases à compléter, 350 cartes Réponses en rapport avec l'actualité, la règle du jeu

24,90€




Les Couleurs de Paris

A partir de 10 ans

Une compétition amicale est lancée au sein du grand atelier parisien d’artistes peintres « le Bateau-Lavoir » situé à Montmartre afin de déterminer qui en prendra bientôt la tête et dont le nom pourrait devenir aussi célèbre que celui d’un de vos illustres prédécesseurs : Cézanne, Monet, Renoir, Toulouse-Lautrec… Réalisez au plus vite les commandes « à la manière de… » tout en améliorant au mieux vos outils et votre technique. Attention ! La concurrence est rude mais la gloire est au bout de l’effort ! Contenu : 1 plateau tournant circulaire de jeu 4 plateaux individuels 4 chevalets 24 meeples personnalisés 12 marqueurs en bois 210 cubes de couleur 43 cartes 28 tuiles ‘points de prestige’ 8 disques noirs en bois 1 marqueur ‘1er joueur’

42,90€




Imhotep

A partir de 10 ans

Imhotep fut le premier et le plus célèbre architecte de l’Égypte antique. Il est considéré comme l’un des premiers génies universels de l’histoire de l’humanité. On dit qu’il fut responsable de la construction de la toute première pyramide d’Égypte : la pyramide de Djéser à Saqqarah. Saurez-vous être à la hauteur de son œuvre en construisant des monuments pour la postérité ? Chaque joueur endosse le rôle d’un architecte égyptien. Vous aurez 6 manches pour transporter vos pierres vers différents lieux et ériger des monuments de manière à gagner le plus de points. À chaque fois que vient votre tour, vous devrez choisir l’une des 4 actions suivantes : • Recevoir de nouvelles Pierres • Placer 1 Pierre sur un Bateau • Envoyer 1 Bateau vers un Lieu • Jouer 1 carte Marché bleue La livraison de Pierres vous rapporte des points de différentes façons : parfois plus, parfois moins, parfois immédiatement, parfois à la fois de la manche et parfois à la fin de la partie. Celui qui a le plus de points après les 6 manches est déclaré vainqueur. Contenu : 120 Pierres (30 cubes en bois de chaque couleur : noir, blanc, brun, gris) 5 plateaux Lieu 1 plateau Piste de score 8 jetons Bateau 4 tuiles Réserve (1 de chaque couleur : noir, blanc, brun, gris) 21 cartes Manche 34 cartes Marché.

37,90€




Imhotep : le duel

A partir de 10 ans

Alors que le soleil se couchait sur le Nil et teintait l’Égypte tout entière d’un voile d’or, Akhénaton prit un moment pour contempler son royaume d’un regard satisfait. « Regarde, ô Néfertiti ma divine épouse, ce que mon intelligence et mon talent ont réussi à accomplir en si peu de temps. » La Reine toussa bruyamment. « Pardon ? Ce que TU as réussi à accomplir ? ». Akhénaton leva un sourcil, surpris. « Oui ? Penses-tu pouvoir faire mieux ? ». Pour toute réponse, la Reine Néfertiti eut un large sourire. « Les bâtisseurs de l’extrême » Imhotep Duel est un jeu de stratégie pour deux joueurs. Nefertiti et Akhénaton s’affrontent dans un défi de bâtisseurs, afin de démontrer leur puissance. Le premier d’entre eux qui parviendra à achever la construction de quatre monuments sera couvert de gloire. Pour réaliser ces constructions, il faudra décharger astucieusement les navires arrivés au port avec les précieuses matières premières… et bloquer sournoisement les avancées de l’adversaire ! « Interaction, stratégie et fourberie » Imhotep Duel vient agrandir la gamme 2 joueurs Kosmos (Lost Cities, Kahuna, Targui et Andor). Plus frontal que son grand frère (Imhotep, Les bâtisseurs d'Égypte), Imhotep Duel est un jeu dans lequel les coups bas sont vivement encouragés pour espérer l’emporter. A chaque tour de jeu, en effet, les joueurs peuvent placer des travailleurs sur le port, décharger la cargaison des bateaux, ou jouer des actions. Aux joueurs de savoir placer intelligemment leurs travailleurs pour tirer le meilleur parti des bateaux à quai. La cargaison (distribuée aléatoirement sur les navires en début de partie) permet de construire les quatre monuments. Chaque monument dispose de son propre calcul de score, autorisant de multiples stratégies. Riche en interactions et en retournements de situation, Imhotep Duel propose en outre deux niveaux de difficulté pour une rejouabilité optimale ! Contenu : 60 jetons Cargaison, 8 plateaux Lieu (recto/verso), 6 tuiles Bateau, 4 pions blancs, 4 pions noirs, 1 plateau Port et 1 règle du jeu.

21,90€




TIME stories : Madame

A partir de 12 ans

Tout est bouleversé, l’agence est perturbée. Seul recours, une équipe d’agents d’élite, envoyée à la cour de Louis XIV ! Madame est un scénario extrêmement original, qui propose de bousculer les UT et la manière de jouer. Une expérience inédite pour le jeu le plus original de sa génération, Madame est l’un des scénarios les plus riches et profonds depuis le début du cycle. Le développement de l’arc narratif surprendra plus d’un joueur !

23,90€




TIME stories : Estrella Drive

A partir de 16 ans

Le spectre des années 80… À Hollywood, les fantômes du passé ne meurent jamais. Embarquez dans une nouvelle aventure dans le passé avec la 6e extension de T.I.M.E Stories. Comme à chaque fois, vous voici chargé d’enquêter sur une perturbation de la courbe du temps. Cette fois, vous voici en 1982, appelé à enquêter dans une villa hollywoodienne prétendument hantée Vous incarnerez tous des avatars parfaitement ancrés dans ce contexte : servante malhonnête, journaliste de tabloïd, gigolo, acteur en devenir, etc. Cette aventure est la plus mature jamais proposée par les Space Cowboys. Il faudra donc ne pas la confier aux mains des plus jeunes. Points forts - La 6e extension de T.I.M.E. Stories - Une ambiance sulfureuse et oppressante - Une plongée dans le monde hollywoodien des années 80

23,90€




TIME stories : frères de la côte

A partir de 12 ans

Levez haut le pavillon de l’Agence T.I.ME et préparez-vous à vivre l’existence trépidante des pirates et des corsaires du 17e Siècle ! Quatre agents vétérans sont portés disparus : votre équipe doit les retrouver le plus vite possible. Les réceptacles recherchés sont des boucaniers célèbres. Ralliez votre équipage et tenez-vous prêts : nul ne sait ce que dissimulent les eaux des Caraïbes… Panache, abordages et secrets sont au menu de cette 7e extension pour le jeu T.I.M.E Stories !

23,90€




Zombicide

A partir de 13 ans

Zombicide est un jeu de société coopératif avec des figurines, pour 1 à 6 joueurs à partir de 14 ans. Choisissez un survivant avide de revanche après une apocalypse zombies ! Trouvez des armes, éliminez des zombies, gagnez de l’expérience et personnalisez vos héros : plus vous tuez de zombies, plus il y en a. Complétez les objectifs de la mission pour gagner la partie !

89,90€




Narabi

A partir de 10 ans

Dans ce jeu de carte inspiré par les mystérieuses pierres des jardins japonais, vous devrez coopérer pour utiliser les effets des cartes à votre avantage. Travaillez ensemble et comprenez-vous sans parler afin de remettre les chiffres dans le bon ordre. Le but du jeu est de remettre les cartes Pierres numérotées dans le bon ordre (dans le sens horaire ou anti horaire). Des cartes Conditions, que vous devez respecter et ne pas communiquer aux autres joueurs, seront associées aux cartes Pierre. A votre tour, vous devrez effectuer un changement. Ce changement se fait forcément entre une de vos pierres et une pierre d'un autre joueur. Une fois l'échange fait, le joueur responsable de la carte de score déplace le jeton d'une case pour comptabiliser les coups utilisés. Parviendrez-vous à battre le jeu ? Contenu : 15 cartes pierre 15 cartes condition 1 carte de score 1 jeton de score 15 protège-cartes

11,90€