L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Indian Summer

A partir de 8 ans

L’automne est arrivé et la forêt de Nouvelle Angleterre se pare de mille couleurs. C’est l’occasion rêvée de se promener sur les sentiers …. L’objectif du jeu est d’être le premier à compléter son sous-bois à l’aide des tuiles Feuille. Pour y parvenir, chaque joueur va à son tour, placer une tuile Feuille. La stratégie est d’aligner les trous des tuiles Feuille avec les trésors imprimés sur le Sous-bois. Une fois collectés, ces trésors donnent des jetons Trésor. Il est recommandé de s’en servir pour de nouvelles combinaisons telles que poser deux tuiles Feuille en un tour, prendre des tuiles Feuille chez ses concurrents, etc. Des actions qui permettent de compléter plus rapidement que les autres le Sous-bois. Les tuiles Animal sont des occasions supplémentaires de récolter des jetons Trésor. La partie se termine lorsqu’un joueur a entièrement recouvert son Sous-bois, on compte alors les trésors pour départager une égalité. Contenu : 2 plateaux de jeu Animal , 6 plateaux de jeu Sousbois, 4 tuiles Sac-à-dos, 75 tuiles Feuilles, 20 tuiles Animal, 32 jetons Ecureuil, 80 jetons Trésor, 1 Buisson de baies, 1 tuile Paire de chaussures

33,90€




Dream on

A partir de 7 ans

L’esprit est une étrange contrée : cette nuit, vous allez tenter de vivre ensemble le plus intense des rêves et de vous en rappeler dans les moindres détails. Peut-être réaliserez-vous alors le rêve parfait : celui qui transforme des destinées, qui a le pouvoir de changer le monde… ou pas. En début de partie, on distribue 3 cartes à chaque joueur.La partie se compose de 2 phases : le Rêve et le Souvenir. Pendant la Phase de Rêve, les joueurs vont échafauder leur Rêve : le premier joueur va retourner une carte de la pioche, il retourne le sablier et débute le rêve. Tout au long du temps imparti, n’importe quel joueur peut poser face visible une carte sur la pile de Rêve, pour poursuivre la narration. Il pioche alors une carte, pour en avoir 3 en main, ce jusqu’à la fin du sablier. Au cours de la Phase de Souvenir, les joueurs tenteront de se rappeler de leur Rêve du début à la fin. Chaque joueur, à son tour de jeu, va tenter de retrouver la carte suivante. Les autres joueurs peuvent indiquer s’ils ont une idée de la carte et préciser qui l’a posée, selon eux, mais ils ne peuvent rien dire ou faire de plus. Si le joueur se souvient de la carte Rêve, l’équipe de Rêveurs reçoit 2 points ! S'il ne se souvient plus de cette carte, il peut demander à UN camarade de son choix. Si l’autre joueur se souvient de la carte, l’équipe de Rêveurs reçoit 1 point ! Si personne ne se souvient de la carte Rêve (que ce soit individuellement ou collectivement) ou que la réponse est fausse, l’équipe de Rêveurs perds 2 points ! Lorsque toutes les cartes de la pile de Rêve ont été révélées, il est temps de compter vos points pour savoir à quel point vos souvenirs sont précis. Contenu : 156 cartes Rêve, 3 cartes Score, 1 sablier de 2 minutes.

19,90€




Team up

A partir de 7 ans

Team UP!, le jeu coopératif et tactile qui va vous emballer. Une palette, des cartons et un bon sens de l’organisation. Le principe est simple : vous devez empiler des cartons sur une palette de la manière la plus compacte possible. En début de partie, on place la palette et son premier paquet au centre de la table, puis chaque joueur, à son tour de jeu, retourne une carte Carton et place une pièce de la catégorie indiquée, avec la face colorée sur le dessus. Plus il y aura d’étages complets, plus vous marquerez de points. La palette parfaite vaut exactement 25 points. Contenu : 1 sac de rangement en tissu, 1 palette en bois, 28 pièces en bois, 36 cartes

28,90€




Deep sea adventure

A partir de 8 ans

Quelques aventuriers se partagent un sous-marin pour aller déterrer des trésors dans les ruines au fin fond de la mer. Tous se mettent en combinaison d’apnée, mais comme le sous-marin est une épave, il ne reste qu’une seule réserve d’oxygène à laquelle tous les chasseurs de trésor sont raccordés. Si l’un d’eux plonge trop en profondeur, toute l’équipe se retrouve en danger ! Voyons si tous les explorateurs réussiront à remonter à la surface sain et sauf avec leur butin. Deep Sea Adventure est un petit bijou japonais du stop-ou-encore, minimaliste, simple et rapide. Attention : échecs déplorables et fous rires garantis ! Contenu : 2 dés spéciaux, 6 pions explorateurs, 1 jeton Air, 1 plateau Sous-marin, 48 tuiles.

18,90€




Dixit 8 : Harmonies

A partir de 8 ans

Dixit, le jeu aux multiples récompenses qui invite à se laisser porter par son imagination, en famille ou entre amis, revient avec une nouvelle extension ! Découvrez 84 nouvelles cartes pour prolonger et enrichir l’expérience Dixit. Avec Dixit 8 Harmonies, embarquez pour un monde entre réalité et fantaisie. Cette 7ème extension est signée Paul Echegoyen, illustrateur de bande dessinée et d’albums jeunesse, il utilise des techniques variées pour ses travaux. Plongez dans son univers doux et nostalgique. Ses dessins chatoyants vous embarquent vers des contrées insolites. Contenu : 84 cartes.

19,90€




La course vers El Dorado

A partir de 10 ans

Au cœur de la forêt sud-américaine se cache la mythique El Dorado. À vous d’engager la meilleur équipe, d’acheter le bon équipement et de planifier intelligemment votre itinéraire pour l'atteindre. Oserez-vous vous aventurer à la cité d’or? Contenu : 7 plateaux Terrain, 2 bandes de terrain, 1 plaque d’arrivée, 6 barrières, 8 pions, 4 tableaux d’expédition, 1 chapeau de Premier joueur, 1 planche Marché, 86 cartes Expédition, 36 tuiles Grotte, 1 règle du jeu.1 bloc avec 4 domaines différentes, 5 crayons, 5 dés et 1 règle du jeu.

33,90€




Overseers

A partir de 10 ans

Depuis la nuit des temps, deux forces opposées, piliers de l’univers, coexistent : certains les nomment le Yin et le Yang, d’autres le Bien et le Mal. Le jour s’oppose à la nuit, la terre au ciel, les vivants aux morts … La divinité Chenghuang a pour mission de maintenir ce parfait équilibre. C’est pourquoi, elle a envoyé un groupe de Gardiens, les Overseers, que les joueurs vont incarner pour l’aider à accomplir cette tâche. A vous de récompenser les vertus et de punir les vices afin de vous attirer les honneurs de Chenghuang. Toutefois, vous devez accomplir votre mission de manière juste et équilibrée. Monopolisez cette tâche et vous risquez d’attirer le discrédit des autres joueurs et d’en payer le prix fort. Laissez les autres la faire à votre place et vous risquez de ne pas recevoir les honneurs. Contenu : 1 Règles du Jeu, 36 Cartes Vertu & Vice (6 types), 11 Cartes Personnage,1 Carte Leader et 1 Jeton Leader, 6 Aides de Jeu, 6 Jetons de Vote, 80 Jetons de Score.

23,90€




Azul

A partir de 8 ans

Introduits par les Maures, les azulejos (carreaux de revêtement mural en faîence, originalement décorés de bleu ou polychromes) furent adoptés par les Portuguais au moment où leur roi Manuel 1er, durant une visite au palais de l’Alhambra dans le sud de l’Espagne, fut conquis par l’éblouissante beauté des tuiles décoratives. Manuel 1er ordonna la décoration immédiate, avec des tuiles semblables, des murs de son palais. Azul vous transporte au 16e siècle, truelle en main, à embellir les murs du Palais Royal de Evora ! Contenu : 100 Tuiles en résine, 4 Plateaux de joueurs, 9 Cercles Fabrique, 4 Marqueurs de score, 1 Marqueur de, premier joueur, 1 Sac en lin, 1 Règle de jeu

39,90€




Code names duo

A partir de 12 ans

La version coopérative du célèbre jeu de Vlaada Chvatil ! Codenames Duo est un jeu coopératif pour 2 joueurs (ou plus) dans lequel vous devez retrouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. En début de partie, on installe 25 cartes Nom de Code sur la table sur 5 lignes.Face à vous se trouve une carte clé recto verso. Chacun a alors devant soi 9 mots à faire deviner à son coéquipier dont 3 en commun. Parmi les trois assassins qui se trouvent devant vous, l’un d’entre eux appartient aussi au deux camps ! Chaque joueur connaît donc une partie des Noms de Code à trouver. Il va donc falloir coopérer pour trouver l’ensemble des Noms de Code avant la fin des 9 tours. Pour cela, chacun à votre tour, vous donnez un indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Votre partenaire, quant à lui, tente de deviner ces Noms de Code tout en évitant de rencontrer l’un des terribles Assassins qui vous font perdre la partie. Trouvez l’ensemble des 15 Noms de Code avant la fin des 9 tours pour remporter la victoire. Contenu : 200 nouvelles cartes Nom de Code compatibles avec le jeu original Codenames, 100 cartes Clé, 15 tuiles Identité vertes, 1 tuile Assassin, 11 jetons, Temps, 1 carnet de cartes Mission, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles.

19,90€




Majesty

A partir de 7 ans

Dans Majesty, 2 à 4 joueurs gèrent chacun leur royaume représenté par une série de 8 cartes, chacune avec son symbole et sa couleur (et son pouvoir spécial). Pendant le jeu, les joueurs choisissent leurs sujets dans un marché de 6 cartes, renouvelé à chaque tour, suivant un ordre déterminé. Le premier ne vous coûte rien mais si vous voulez récupérer le troisième de la file, il vous faut payer 1 meeple par sujet que vous n'engagez pas. Evidemment, les sujets ne sont pas tous à égalité. Si les paysans sont nombreux, les princesses sont bien plus rares. Le personnage que vous choisissez, qu'il soit Paysan, Brasseur, Sorcière, Garde, Chevalier, Aubergiste ou encore Princesse, va dans "son" bâtiment, déclenchant ainsi son effet pour obtenir des points de victoire, des meeples qui vous permettront plus tard d'aller chercher une carte qui vous intéresse plus particulièrement dans la file et éventuellement déclencher quelques combats entre vos chevaliers et les gardes adverses, histoire d'envoyer du monde au Dispensaire...Tous ces bâtiments vous donnent des avantages mais certains en donnent aussi aux autres joueurs ! Au bout des 12 tours de jeu, on met fin à la partie. Chaque choix est d'autant plus crucial qu'en plus des points marqués pendant la partie, la fin de partie sera déterminante sur plusieurs points : - Chaque catégorie de bâtiment rapporte des points en fin de partie à celui qui a la majorité de sujets dans chaque bâtiment. - Vous marquez des points pour le nombre de bâtiments occupés... au carré ! 49 points pour une ligne complète, ça fait mal... mais en même temps, les bâtiments, vous ne les aurez pas optimisé non plus... - Les personnages encore à l'infirmerie vous coûtent, eux, de précieux points ! Enfin, les bâtiments sont recto/verso - une face A et une face B - et s'il est conseillé de jouer avec les cartes A pendant les premières parties, on passe au set B dès qu'on a un peu d'expérience dans le jeu - voir même à l'aléatoire ensuite... Contenu : 32 cartes de Bâtiments, 4 cartes Meeples, 33 cartes 1 (dos vert), 27 cartes 2 (dos rouge), 10 pièces de valeur 1, 25 pièces de valeur 2, 25 pièces de valeur 10, 6 pièces de valeur 50, 4 pièces de valeur 100, 30 Meeples, La règle du jeu

28,90€