L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Blueprints

A partir de 10 ans

Les joueurs sont des architectes qui, au cours de trois manches, essaieront de remporter des prix et distinctions pour leur projet de construction. Chaque manche, les joueurs vont chacun ériger leur édifice à partir d’un plan distribué aléatoirement, avec quatre types de matériaux de construction. Ces quatre types de matériaux marquent des points différemment ; les joueurs marquent un bonus s’ils suivent leur plan à la lettre, mais il leur faudra peut-être dévier de celui-ci pour se qualifier pour l’un des prix ! Le joueur qui aura accumulé le plus de points (provenant des prix et distinctions) en fin de partie l’emporte ! Blueprint : Terme anglais désignant un dessin technique/plan. Le nom anglais provient du procédé chimique par lequel des reproductions de dessins techniques sont obtenues par des lignes blanches tracées sur un fond bleu. Matériel : 1 règle, 32 dés (8 de 4 couleurs), 24 cartes Plan, 9 cartes Distinction, 12 cartes Prix, 4 paravents, 1 plateau de score, 1 sac en tissu, 4 marqueurs de score

29.90€




Samouraï Spirit

A partir de 10 ans

Samouraï Spirit est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des samurais engagés par des paysans pour protéger leur village et leurs récoltes contre l’attaque des redoutables brigands du clan ONI-MUSHA. Ensemble, les joueurs devront protéger les fermes et les familles du village pour obtenir la victoire ! A chaque tour, chaque joueur tire une ou plusieurs cartes de la pioche représentant les pillards et affronte une nouvelle menace en prenant des décisions difficiles : faut-il combattre les ennemis qui déferlent sur lui ou bien plutôt défendre le village ou ses habitants d’une menace imminente ou bien encore lui faudra-t-il apporter son aide à l’un de ses compagnons au risque de laisser s’infiltrer dans l’enceinte du village de nouvelles menaces qui attendront le dernier moment pour se révéler ? Le village, composé de barricades, de fermes et de familles va se voir détruit de plus en plus sous les vagues des assaillants. La première vague sera constituée des pillards de base, tandis que, si ces derniers ont été repoussés lors de cet assaut initial, leurs lieutenants viendront les rejoindre pour une seconde attaque et si les joueurs parviennent encore une fois à tenir leurs positions, leurs chefs, cruels et puissants viendront enfin s’ajouter à la horde hostile pour tenter de mettre à bas les dernières défenses qui pourraient encore subsister. Ce ne sera qu’à l’issue de ces 3 phases d’assaut que le village sera finalement sauvé si les joueurs parviennent à survivre et à sauver au moins une ferme et une famille du village. Pour les aider dans leur combat, chaque Samurai dispose d’un talent unique qu’il pourra utiliser à chaque tour, ainsi que d’un pouvoir surhumain, appelé le « Kiai » et qu’il pourra déclencher s’il parvient, au milieu de la bataille, à utiliser son potentiel de combat suffisamment précisément pour parvenir à le déclencher. Au plus fort de la bataille et lorsqu’ils auront déjà enduré des coups et des blessures, les Samurais pourront compter sur leur esprit animal, une force cachée, surhumaine, qui leur permettra d’augmenter encore leurs capacités de combat, d’améliorer leurs Kiais et de résister à plus d’adversaire. Mais attention à ne pas se laisser submerger car la défaite est tapie partout et n’attend que les erreurs qui mèneront les Samurais à leur perte… Matériel : 7 plateaux Samurai, 7 pions Samurai, 7 jetons Soutien, 6 jetons Ferme, 10 jetons Barricade, 3 jetons Famille, 66 cartes Brigand, 1 plateau Village, 1 marqueur Samurai actif, 7 marqueurs Blessure

19.90€




Black Fleet

A partir de 8 ans

Marchands, pirates et frégates sillonnent les mers. Les marchands livrent les marchandises de port en port, les pirates tentent de les intercepter, avant d’enterrer leur butin bien mal acquis. Ils essaient d’échapper aux frégates, contrôlés par tous les joueurs et qui veulent les couler. Une carte jouée par chaque joueur en début de son tour indique le déplacement de tous ses bateaux. Les joueurs enchaînent livraisons et abordages de façon effrénée pour gagner toujours plus de doublons et développer leur flotte avec de nouveaux pouvoirs. Lorsque tous ces développements sont acquis, il est temps de libérer la fille du gouverneur et de déclencher la fin de partie. Contenu : 1 plateau, 10 bateaux (1 marchand et 1 pirate pour chaque joueur, plus 2 frégates), 60 cubes de marchandise (12 marchandises de chaque couleur), 10 doublons de valeur 5, 20 doublons de valeur 1, 44 cartes de mouvement, 44 cartes de fortune de mer, 24 cartes de développement, 4 cartes de détermination du premier joueur, 8 cartes de victoire.

47.90€




Bang ! : le jeu de dés

A partir de 8 ans

Tout le suspense du célèbre jeu de cartes Bang, dans une version dé ! La lutte est acharnée entre le shérif, les hors-la-loi et le renégat. Chacun veut éliminer le clan adverse et les balles fusent de partout ! Méfiez-vous des Indiens et de la dynamite, et ne vous trompez pas d’ennemi, car les rôles sont secrets sauf celui du shérif… Et si malgré tous vos efforts, vous êtes à moitié mort, rien de tel qu’une petite mousse pour ne pas finir en bière ! Contenu : 5 dés Bang!, 30 cartes (8 rôles, 16 personnages, 6 aides de jeu), 9 jetons Flèche, 40 jetons Balle.

16.90€




Bang

A partir de 8 ans

Dans l'impitoyable Far West, les hors-la-loi traquent le shérif, le shérif traque les hors-la-loi et le renégat rôde, toujours prêt à retourner sa veste pour prendre la place du shérif. La poudre ne va pas tarder à parler ! Dans ce grand classique des jeux d’ambiance, les joueurs reçoivent en début de partie une carte rôle et une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage. Ils peuvent alors s'affronter dans d'implacables duels, en utilisant leurs armes et leurs cartes action. La partie se termine subitement à la mort du shérif. Contenu : 7 cartes rôles, 16 cartes personnages , 80 cartes actions et accessoires , 30 pions balles, 7 cartons de jeu , 7 cartes de résumé des règles.

19.90€




Alhambra

A partir de 8 ans

Grenade, au début du XIIIème siècle : une terre cosmopolite au formidable bouillonnement culturel. Les travaux ont commencé pour la construction de l'Alhambra et les meilleurs architectes d''Europe et des pays arabes sont invités à participer à sa construction. Mais attention : la compétition est rude et les ouvriers sont payés dans leur devise natale (dinar, ducat, dirham ou couronne). Ils devront, pour prouver leur talent, ériger des tours, construire des pavillons et des arcades… . Dans cette course à l'excellence, le bâtisseur le plus habile sera le grand vainqueur. Contenu : 6 tuiles de départ, 54 tuiles Édifices, 1 plateau de jeu, 1 chantier, 12 pions, 108 cartes de monnaie, 2 tuiles de comptage des points, 6 cases de réserve, 1 bourse en tissu.

27.90€




7 Wonders Wonder Pack

A partir de 10 ans

7 Wonders Wonder Pack est une extension du jeu 7 Wonders, : un jeu d’un genre nouveau, qui a reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier et dans lequel les joueurs développent une cité du monde antique pour en faire une merveille architecturale. Cette extension propose 4 nouvelles merveilles : La Grande Muraille permet de construire les étapes de cette merveille dans l'ordre de son choix. Stonehenge permet de transformer les pierres en points de victoire. Avec Abu Sibmel, on peut enterrer nos Leaders pour gagner des points de victoire. Et le Manneken Pis est la version révisée du goodies sorti lors du salon d'Essen 2010. Matériel : 4 plateaux Merveille, 4 cartes Merveille

9.90€




7 Wonders Cities

A partir de 10 ans

7 Wonders Cities est une extension du jeu 7 Wonders, : un jeu d’un genre nouveau, qui a reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier et dans lequel les joueurs développent une cité du monde antique pour en faire une merveille architecturale. Cette extension de 7 Wonders offre la possibilité de jouer en équipe, et jusqu’à 8 joueurs. Elle propose également une nouvelle famille de cartes qui viennent s'ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders : loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis. Dorénavant, mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle aux cités antiques. Contenu : 2 plateaux Merveille, 36 cartes, des jetons, des pièces de valeur 3.

25.90€




7 Wonders Leaders

A partir de 10 ans

7 Wonders Leaders est une extension du jeu 7 Wonders, : un jeu d’un genre nouveau, qui a reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier et dans lequel les joueurs développent une cité du monde antique pour en faire une merveille architecturale. Cette extension de 7 Wonders offre la possibilité de placer de grandes personnalités à la tête de chaque civilisation: les leaders. Représentés par 36 nouvelles cartes, ils vont influencer, chacun à leur manière, le développement des cités : ils apportent des points de victoire, des symboles militaires ou scientifiques, des réductions pour jouer des cartes, des pièces, …. Matériel : 1 plateau merveille, 1 carte merveille, 36 cartes leaders, 4 cartes guildes, 17 pièces de valeur 6, 1 marqueur courtisane, 1 carnet de score.

25.90€




7 Wonders

A partir de 10 ans

7 Wonders est un nouveau genre de jeu ayant reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier. Les joueurs (de 2 à 7) vont développer une civilisation. Une partie de 7 Wonders se déroule en 3 âges. Ces époques se jouent de manière similaire, chaque joueur ayant l’opportunité de jouer 6 cartes pour développer sa cité et bâtir sa merveille. Pour jouer une carte, on en choisit une de sa main de cartes et on la pose devant soi. Ensuite, on passe les cartes restantes au joueur suivant et on reçoit des cartes du joueur précédent. Ainsi, les cartes "tournent" entre les joueurs. À la fin de chaque âge, chaque joueur compare sa puissance militaire avec celles des deux cités voisines, les joueurs assis à sa droite et à sa gauche. À l’issue du troisième âge, les joueurs comptabilisent les points de victoire octroyés par leurs cartes. Le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur. Contenu : 7 plateaux Merveille, 7 cartes Merveille, 49 cartes Âge I, 49 cartes Âge II, 50 cartes Âge III, 42 jetons Conflit.

43.90€