L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Timeline Blister Classique

A partir de 10 ans

Découvrez le nouveau Timeline : cette version propose des cartes aux thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique, etc.). À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps ! Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie. Contenu : 55 cartes, 1 livret de règles Attention, les cartes de Timeline Classique blister sont issues de l'édition précédente de Timeline Multi-Thèmes.

9,90€




Timeline blister : inventions

A partir de 10 ans

L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? Avec Timeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique. Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des monuments, des inventions, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes l’emporte. Contenu : 55 cartes, 1 règle du jeu Attention, les cartes de Timeline Inventions blister sont une séléction de cartes issues de l'édition précédentes de Timeline Inventions.

9,90€




La petite mort

A partir de 14 ans

Après bien des moissons au cours d’une longue carrière. La Faucheuse doit laisser (enfin) sa place et se trouver un successeur qui devra d’abord suivre une formation rigoureuse... Vous êtes une “Petite Mort” et vous allez passer votre Diplôme de Fauche ! Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci. Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des Informations techniques aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie. Votre objectif consiste à les voir vivre et les accompagner en douceur sur leur lit de mort jusqu’à la fauche libératrice. C’est en accompagnant vos personnages jusqu’à leur «belle mort», que vous aurez le plus de chances de réaliser les objectifs requis pour votre diplôme. Quant aux personnages présents dans la zone de jeu de vos adversaires, et contrairement aux personnages de votre zone de jeu, vous devrez les faucher dès que l’occasion se présente et ce, dès leur plus jeune âge. C’est plus facile, mais cela rapporte moins car, dans ce cas, vous devrez partager les cartes gagnées avec un ou plusieurs adversaires. Les personnages de votre zone de jeu vont donc être la cible des autres joueurs. Que la fauche commence ! Contenu : 133 Cartes dont : - 33 Cartes "Fauche" - 60 Cartes "Caractère" - 40 Cartes "Personnage" 9 Diplômes 2 Aides de Jeu 20 Pions "Petite Mort" 21 Jetons "Death Powa"

23,90€




Give me five

A partir de 12 ans

5 secondes pour trouver le bon mot ! Pour chaque début de tour, une carte lettre et un thème sont retourné. Vous devrez d’abord trouver un mot commençant par la lettre tirée et correspondant au thème imposé. Une fois que vous aurez une proposition, il faudra la faire deviner à votre partenaire en lui donnant un indice ! Ce dernier aura 5 secondes pour trouver la réponse. Par exemple : le thème du tour est « ça coule », la lettre imposée « T », et votre indice le mot « rapide ». GIVE ME 5….4…3…2…1… Votre partenaire et vous donnez en chœur la réponse « torrent ». C’est gagné ! Plus de 180 thèmes pour réjouir toute la famille ! Quiproquos, pensées surprenantes et fous rires garantis pour des parties drôles et dynamiques ! Contenu : 43 cartes, la règle du jeu

11,90€




Saboteur : la grande aventure

A partir de 8 ans

Deux expéditions de nains s'opposent pour se frayer un chemin dans cette forêt dense à la recherche de mines perdues remplies de richesses. Dans cette version jeu de plateau du célèbre Saboteur, les nains sont représentés par des pions qui se déplacent sur le plateau et doivent atteindre une mine pour la découvrir. De plus les pièges ne sont pas joués sur un joueur mais sur le plateau et peuvent affecter tout le monde. Enfin, il se peut qu'un nain joue pour lui-même, en équipe ou même qu'il soit un Nain-gent double. Quelle équipe rassemblera le plus de trésors ? Pour qui joue vraiment chaque membre des expéditions ? Contenu : - 92 cartes - 1 plateau de jeu - 10 pions nains et support - 10 jetons nains - 15 jetons forêt - 32 jetons point de victoire - Règle du jeu

22,90€




Affinity

A partir de 8 ans

Harmonie ou discorde ... Lequel des deux l’emportera dans votre groupe de joueurs ? Ensemble, coopérez et montrez que vous faites preuve d’affinité. Chaque joueur reçoit une «Emotion» avec un des quatre esprits émotion du jeu : Beau, Fun, Glauque ou Triste. Chacun reçoit aussi 3 cartes «début», 3 cartes «milieu» et 3 cartes «fin de phrase». Simultanément, tous les joueurs créent la phrase la plus représentative de leur émotion à l’aide de leur main, en associant un début, un milieu et une fin. Les phrases sont passées au voisin qui la lira au groupe. Tous les joueurs (sauf l’auteur de la phrase) pourront alors débattre et valider l’émotion qui semble la plus juste. Si l’émotion est trouvée, c’est le pion de l’Harmonie qui avancera, sinon, c’est le pion de la Discorde. Qui de l’Harmonie ou de la Discorde atteindra le territoire adverse et désignera ainsi le niveau d’affinité de votre groupe ? Contenu : 180 cartes phrase 32 cartes émotion 3 jetons bonus 1 jeton décision 1 jeton harmonie 1 jeton discorde 1 plateau émotion

21,90€




Mars attack

A partir de 10 ans

18,90€




Glastonbury

A partir de 8 ans

Vous voici au concours de magie de Glastonbury. Avec vos meilleurs ennemis, partez remplir votre chaudron. Faites usage de discernement et preuve de sagesse car, si certains ingrédients vous sont favorables, d’autres peuvent vous nuire gravement. De plus, il ne faut pas confondre sorcellerie et homéopathie : pour qu’un sort fonctionne, il ne faut pas mégoter sur la quantité. Contenu : 4 pions Sorcier en bois, 108 cartes : (72 cartes Ingrédients, 2 cartes Métamorphose, 10 cartes Sortilège, 10 cartes Recette, 4 cartes Coin, 4 cartes Chaudron, 4 cartes Aide de jeu, 2 cartes vierge), 1 règle du jeu

21,90€




Exit : la station polaire

A partir de 12 ans

Vous faites partie d’une importante équipe de recherche en Arctique. Tout à coup, l’alarme d’évacuation se déclenche ! Vous courez jusqu’à la porte, mais celle-ci s’est déjà verrouillée automatiquement. Vous vous apercevez qu’un laboratoire voisin a été détruit. Alors que vous réfléchissez à ce qui a pu arriver, vous trouvez un carnet et vous rendez compte qu’il ne vous reste que très peu de temps pour vous échapper... EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Contenu : 1 disque décodeur, 84 cartes, 2 objets étranges , 1 carnet de notes, 1 livret de règles.

14,90€




Penny papers adventures : Skull Island

A partir de 8 ans

Penny papers adventures : Skull Island Contenu : 3 dés; 1 bloc, 1 règle du jeu

14,90€