L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Andor : Voyage vers le Nord

A partir de 10 ans

Embarquez à bord de votre navire pour explorer les Îles Embrumées, protégez-les de terribles monstres marins, puis tracez votre chemin toujours plus au nord pour affronter un mal oublié d’une incommensurable puissance… Cette extension vous propose d’incarner un nouveau héros et de quitter les contrées d’Andor à bord d’un navire pour découvrir deux nouveaux territoires inexplorés. Lancez-vous dans quatre nouvelles légendes épiques, découvrez de nouvelles façons de jouer et faites des choix ayant de l’impact sur la suite de l’histoire. Le jeu de base est nécessaire pour jouer à cette extension. Contenu : 1 plateau de jeu recto-verso,1 Navire, 1 Barde, 38 pions et leurs supports en plastique, 1 fiche de Héros, 1 fiche Navire et ses 3 Améliorations, 1 plateau Objet, 139 tuiles en carton, 72 grandes cartes, 30 petites cartes, 10 dés, 3 disques en bois, 4 cubes en bois, 15 pochettes de rangement, 1 livret d’introduction, 1 livret de règles complémentaire.

45,90€




Andor : Nouveaux héros

A partir de 10 ans

Changez de Héros et jouez jusqu’à 6 joueurs ! Quatre nouveaux Héros et Héroïnes arrivent à Andor pour apporter leur aide. Incarnez Kheela, Gardienne de la Vallée, capable d’invoquer un puissant esprit aquatique. Découvrez Fenn, le Rôdeur, et son attirail de nouveaux objets tous d’une aide précieuse. Apprivoisez Bragor, le fier Tarus, combattant aussi efficace à distance qu’au corps-à-corps. Et enfin devenez Arbon, la Sentinelle, qui, tapi dans l’ombre, sape les forces de ses adversaires. Trois nouvelles variantes sont également proposées ici pour ceux qui sont prêt à en relever le défi : maniez le Bouclier Fraternel, affrontez le terrible Héraut Noir et adaptez-vous à l’incontrôlable Troll Ivre. Contenu : 8 pions Héros, 1 Esprit des Eaux, 2 pions „Héraut Noir", 1 Troll, Ivre, 1 Bouclier Fraternel, 1 Étoile, 3 Objets (Corbeau, Corne, Couteau), 10 dés (1 blanc, 2 oranges, 3 gris, 3 bruns et 1 grand dé blanc), 8 disques en bois aux couleurs des Héros (2 blancs, 2 oranges, 2 gris, 2 bruns), 4 cubes en bois (1 blanc, 1 orange, 1 gris, 1 brun), 12 supports en plastique (2 blancs, 2 oranges, 1 gris, 2 gris foncé, 2 bruns, 2 noirs, 1 rouge), 8 gommettes, 4 fiches de Héros, 2 Pistes des Créatures, 1 jeton Lever du Soleil, 4 disques en bois noirs et un livret de règles.

18,90€




Detective - L.A. Crimes

A partir de 16 ans

Cette extension pour Detective : un Jeu d’Enquête Moderne contient trois nouvelles affaires formant une campagne des plus palpitantes. L.A. Crimes prolonge l’expérience du jeu de base en vous proposant d’incarner de nouveaux personnages et de vous confronter à de nouvelles mécaniques de jeu. Vous devrez mettre en place des surveillances afin d’en apprendre davantage sur vos suspects et vous accumulerez rapidement du stress lorsque vous déciderez de faire de menues entorses au règlement, en voulant rapidement mettre les criminels derrière les barreaux ! Jusqu’où serez-vous prêt à aller ? Contenu : 108 cartes, 5 tuiles Personnage, 1 nouveau plateau de jeu, 1 livret de règles, du contenu en ligne dont les introductions de chaque affaire ainsi qu'une base de données et de documents.

26,90€




Break the Code

A partir de 10 ans

Le code, c’est une suite de chiffres que chaque joueur dissimule derrière son paravent. Pour le trouver, il faut poser les bonnes questions et éviter de dévoiler son jeu ! Le gagnant sera le plus malin… ou le plus audacieux. Contenu : 21 cartes Question, 20 tuiles Chiffre, 4 paravents, 1 bloc de feuilles de notes et 1 livret de règles.

12,90€




Impact Battle of Elements

A partir de 8 ans

Les éléments de déchaînent : lancer un dé dans l'arêne, récupérez toutes les faces identiques et déclenchez leur pouvoir ! Aucun dés identique ? Vos dés restent dans l'arêne. Stop ou encore ? À vous de décider ! Si vous arrivez à vider complétement l'arêne, le prochain joueur devra y lancer tous ses dés en un coup... Soyez le dernier à avoir des dés pour remporter la partie ! Dès 8 ans. Contenu : 26 dés Éléments, 1 arène, 1 tapis en mousse, 1 règle du jeu

19,90€




L'aube des tribus

A partir de 10 ans

Tentez d'élever votre tribu préhistorique au-dessus des autres en développant votre peuple, en construisant des villages, en explorant de nouveaux territoires et en récoltant des ressources. Affrontez les mammouths, les tigres à dent de sabre et même les éruptions volcaniques pour atteindre la victoire. Croître, Voyager, Récolter, Guider. Dans ce jeu de conquête et d'optimisation pour 2 à 4 joueurs, vous incarnez un chef de tribu et tentez de faire prospérer au mieux votre peuple afin d'être le premier à atteindre les 15 points de victoire et à l'emporter. Les dés que vous lancez se combinent avec les choix de vos adversaires pour déterminer l'efficacité des actions. Un mode avancé est disponible pour ceux qui auraient soif de plus d'aventures. Utilisez les pouvoirs de vos chefs de tribu et les terrains spéciaux pour enrichir vos parties. Contenu : - 72 pions ressources (24 bois, 24 pierres, 24 nourritures) - 1 pion Mammouth - 1 pion Tigre à dents de sabre - 1 pion Volcan - 1 pion Pirogue - 12 pions Villages - 5 pions Envahisseurs - 1 pion Autel

44,90€




Tapage nocturne

A partir de 10 ans

Quoi de plus réjouissant que lorsque vos voisins du dessus organisent une soirée déguisée, qu'il est 2h du matin, et que l'envie leur prend de lancer un concours d'imitations...? Participez à la fête ! Écoutez attentivement les sons diffusés, suivez les indications du DJ, et soyez le plus rapide à leur taper dessus ! Tapage Nocturne est un jeu d'ambiance original et hilarant, accompagné d'une application mobile (gratuite) qui mettra vos nerfs (auditifs) à rude épreuve !

14,90€




Sylla (IT/ESP)

A partir de 12 ans

79 avant J-C. Sylla, maître incontesté de Rome, s’apprête à abdiquer. En son règne, le sénat romain a retrouvé sa splendeur et nombreux sont les prétendants au pouvoir suprême. Mais Rome est une maîtresse capricieuse, le peuple a faim et réclame du pain et des jeux. Seul le plus habile des politiciens pourrait tirer parti de cette situation… Contenu : • 1 plateau Rome • 32 tuiles Bâtiment • 4 tuiles Revenu • 4 tuiles 50 points • 4 marqueurs (4 couleurs) • 40 cubes (4 couleurs) • 117 jetons Res Publica • 1 jeton Famine (jaune) • 40 pièces Deniers • 40 cartes Personnage • 7 cartes Grand Projet • 10 cartes Événement • 3 cartes Grue • 4 paravents • 1 pion d'avancée du tour (jaune) • 1 aide de jeu • 1 règle du jeu

19,90€




Vendredi

A partir de 10 ans

Vendredi est un jeu/aventure en solo – vous seul pouvez gagner la partie ! Vous aidez Robinson, qui a débarqué sur votre île, à affronter différents Périls. Au début, Robinson n’est pas très doué. Mais à chaque combat remporté, il perfectionne ses capacités. Les défaites l’aident aussi à se débarrasser de ses pires habitudes. Cependant, la vie sur l’île est éprouvante, et Robinson ne se contente pas de gagner de l’expérience, il commence aussi à ressentir les méfaits du temps et à devenir maladroit. Dans ce jeu, Robinson est représenté par un paquet de cartes aux rôles divers. Vous devez améliorer ce paquet en collectant des cartes, de façon à donner à Robinson les meilleures chances de gagner contre d’impitoyables pirates à la fin de la partie ! CONTENU 72 cartes de Jeu, 3 plateaux de jeu, 22 points de vie en bois et 1 Livret de Règles.

18,90€




Crazy theory

A partir de 14 ans

On nous ment ! La vérité doit éclater ! Vous êtes sur la piste d’un immonde complot de ses complices et de ses coupables ! Remportez l’adhésion du Grand architecte et de vos condisciples grâce à vos associations d’idées drôles et diaboliques ! Avec Crazy Theory, un jeu inspiré de la BD Zaï Zaï Zaï Zaï, fais éclater la vérité ! Dans l'oeuvre de Fabcaro, un mec au bar explique - avec une suite de mots - pourquoi le héros a commis l'offense suprême d'oublier sa carte de fidélité au supermarché... Il dit « Fidélité - Adultère - Terre - Râteau - Torah - Juifs » et voilà, CQFD ! Dans ce même esprit second degré, Crazy Theory propose 60 complots à démonter, 120 complices à impliquer et 59 coupables à démasquer... Remporte l'adhésion de tes adversaires avec des associations d'idées aussi évidentes qu'improbables ! Contenu : 180 cartes avec : 60 complots 120 complices 59 coupables 1 carte Puissants 1 étui, 6 paravents 81 jetons d'influence

18,90€