L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Oui, Seigneur des ténèbres

A partir de 8 ans

Rigor Mortis, le Seigneur des Ténèbres, jette un regard torve à ses serviteurs gobelins recroquevillés de peur. Encore une fois, son génial plan diabolique a été déjoué. Quelqu’un doit payer pour ce fiasco. Il va falloir faire preuve de vivacité d’esprit et sortir le grand baratin pour éviter le courroux du Seigneur des Ténèbres. Mais chacun des malheureux servants est prêt à déformer la vérité, à accuser ses amis et à utiliser tous les moyens nécessaires pour s’assurer que c’est quelqu’un d’autre qui prendra ! Oui, Seigneur des Ténèbres !, le jeu de cartes des gobelins obséquieux et des accusations délirantes. Contenu : 121 cartes Excuse, 37 cartes Action, 7 cartes Regard qui Tue.

22,90€




Munchkin

A partir de 10 ans

Souvenez-vous : vous rêviez de monstres à trucider, de dragons à étriller, de princesses à sauver et de donjons à piller… Mais la dure réalité vous apparaît enfin : les armuriers vous arnaquent, vos compagnons d’aventure sont des pitres, les monstres sont tous au courant que vous êtes niveau 1… et toujours pas une pièce d’or à l’horizon. CONTENU : 168 cartes, un Dé.

21,90€




Souk

A partir de 8 ans

Au coeur du souk se trouve la place des épices. Les échoppes qui la bordent se livrent une compétition acharnée pour vendre les produits les plus rares au meilleur prix Le Souk et constitué de sept Échoppes, il est posé au centre de la table. Le premier joueur est choisi au hasard et prend le pion premier joueur devant lui. Chaque joueur reçoit 7 cartes Épice. Contenu : 5 cartes épices, 5 cartes Aide-mémoire, 1 pion premier joueur, 1 plateau représentant le Souk avec ses sept Échoppes

14,90€




Mafia de Cuba - revolucion

A partir de 10 ans

Vous avez aimé Mafia de Cuba, voici son extension ! Des sbires, une croqueuse de diamant, un avocat véreux, un traître, des révolutionnaires, un faux diamant… La Havane ne sera plus jamais la même ! De nouveaux rôles à endosser lors de vos parties, pour autant de nouvelles conditions de victoire. Contenu : 1 faux diamant, 6 nouveaux jetons personnages, 1 sticker rappel des règles, 1 règle de jeu.

13,90€




Trader of Osaka

A partir de 10 ans

Contenu : 1 plateau de jeu, 108 cartes, 48 jetons Livraison, 4 navires, 4 pions marchand, 4 jetons Réservation, 1 règle.

19,90€




Hanabi

A partir de 8 ans

Dans ce jeu coopératif très novateur, les joueurs œuvrent collectivement pour tirer de beaux feux d’artifice. Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur tiens ses cartes à l’envers ! L’entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de la foule… En début de partie, on place les 8 jetons bleus dans le couvercle de la boite, les 3 jetons rouges à côté, puis on distribue 4 cartes par joueur qui tiennent en main de façon à ne voir que le dos. Le but des artificiers est de constituer 5 feux d’artifice, un de chaque couleur, en constituant des suites croissantes. A son tour de jeu, un joueur doit accomplir une action : il peut donner une information à un coéquipier sur les cartes qu’il a en main (on enlève alors un jeton bleu du couvercle). Il peut aussi défausser une carte, cela permet de remettre un jeton bleu dans le couvercle. Il peut enfin jouer une carte : si elle complète un feu d’artifice, elle est ajoutée, sinon, elle est défaussée et on ajoute un jeton rouge dans la boite. La partie se termine lorsque le 3eme jeton rouge est ajouté dans le couvercle, lorsque les 5 feux d’artifices sont achevés ou lorsqu'un joueur pioche la dernière carte. Contenu : 55 cartes, dont 5 cartes multicolores, 1 règle, 11 jetons.

11,90€




Les Taxis de la Marne

A partir de 10 ans

Les 6 et 7 septembre 1914, lors de la première bataille de la Marne, 600 taxis parisiens réquisitionnés sur ordre du général Gallieni se rassemblent aux Invalides. L’objectif de cette manœuvre militaire inédite est d’envoyer rapidement en renfort les 4000 hommes d’une brigade d’infanterie. Les joueurs sont ici invités à revivre cet évènement. En tant que lieutenants en charge de la logistique, ils coopèrent pour embarquer les soldats et organiser les convois sans céder à la pression des taxis qui s'accumulent ! En début de partie, on installe les 4 cartes Place des Invalides, on place les 2 officiers sur 2 emplacements de même couleur, on distribue 10 cartes Soldats, que l’on répartit entre les joueurs, et on constitue 2 pioches : les Soldats et les Taxis. A son tour de jeu, le joueur retourne la première carte taxi et la pose en face de la rue indiquée. Si la place est déjà prise, il fait le tour du rond-point jusqu’à la première place libre. Il place alors un jeton sur chacun des emplacements occupés. S’il y a un évènement sur la carte, il en applique l’effet (pas de communication entre les joueurs pendant ce tour,…) Ensuite, il effectue 3 actions : il peut ainsi piocher une carte Soldat, déplacer un officier, échanger une carte Soldat avec un autre joueur ou charger et envoyer un taxi. Pour pouvoir effectuer cette action, il faut qu’un officier soit situé en face du taxi, et un nombre suffisant de soldats de la couleur du taxi. Le Taxi et les Soldats sont alors défaussés, puis c’est au joueur suivant. La partie s’achève lorsque la pile Taxi est vide ou lorsque la place des Invalides est saturée. On additionne alors les points des taxis qui ont quittés les invalides, afin d’évaluer sir les lieutenants ont été à la hauteur de ‘l’enjeu Contenu : 24 cartes Taxi, 27 cartes Soldats, 4 cartes Place des Invalides, 7 jetons Taxi, 2 jetons Officier, la règle du jeu et un mini-livret pédagogique.

14,90€




Timeline Star Wars

A partir de 8 ans

La série Timeline appliquée aux épisodes IV, V et VI de Star Wars. Il faudra classer les scènes des films Star Wars dans l’ordre chronologique. Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des scènes issues d'un des trois films de la trilogie originale (Un nouvel espoir, L'Empire contre-attaque, et Le Retour du Jedi). Au verso de chaque carte est indiqué son indicatif de séquence. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la scène de sa carte se passe avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que sa scène se déroule après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes emporte la partie. Contenu : 110 cartes

17,90€




Rush Hour Duo

A partir de 8 ans

Le best-seller des jeux de logique arrive en version deux joueurs. Dans cette course pour échapper au trafic, il faudra choisir entre faire progresser sa propre voiture ou bloquer le véhicule concurrent… En début de partie, on dispose les véhicules sur la route, selon un schéma de mise en place. On donne à chaque joueur une voiture de super-héros et 4 cartes. A tour de rôle, chacun va piocher et jouer des cartes permettant de décaler un morceau du plateau et de déplacer les véhicules. Le premier joueur qui parvient à faire sortir sa voiture de l’autre côté du plateau gagne la partie. Contenu : 1 plateau de jeu en 3 parties amovibles, 12 véhicules de blocage, 2 voitures de super-héros, 32 cartes de déplacement, 1 sac, les règles du jeu avec 10 mises en place différentes.

22,90€




Dungeon Roll

A partir de 8 ans

Contenu : 15 dés spéciaux, 8 cartes Héros double face, 60 jetons colorés, 1 guide de l’explorateur, 1 livre des héros

19,90€