L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Fantastic Park

A partir de 8 ans

Une équipe de guides du Fantastic Park tente d'organiser le parc avant l’arrivée des visiteurs....Mais ceux si sont compliqués : il est parfois difficile de savoir ce qu'ils ont envie de voir ! En début de partie, chaque joueur pioche au hasard 4 tuiles pour constituer sa main de départ, puis un des joueurs prends le pion premier jouer et place une de ses tuiles au centre de la table. Chaque joueur va, à son tour de jeu, placer une des tuiles de sa main dans le parc afin de l'agrandir : la tuile doit être adjacente à une autre tuile par au moins 1 côté ou superposer 2 tuiles. Lorsque tous les joueurs n’ont plus qu’une tuile en main, ils la révèlent. Cette tuile va permettre de compter leurs points : pour chaque animal de cette tuile, il s'agit de repérer le plus grand groupe et de compter 1 point par animal connecté orthogonalement (pas en diagonal). Ensuite, on laisse le parc au centre de la table, chaque joueur reprends sa dernière tuile et complète sa main en prenant dans la réserve. Le premier joueur donne son jeton au joueur placé à sa gauche et l’agrandissement du parc se poursuit. La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus assez de tuiles pour jouer la manche suivante : le joueur qui a cumulé le plus de points sur toutes les manches gagne la partie. Contenu : 66 tuiles 1 pion 1er joueur 1 piste de score 5 guides en bois

22,90€




Bang : The bullet

A partir de 8 ans

Depuis le début, les hors-la-loi pourchassent le shérif, le shérif pourchasse les hors-la-loi et le renégat complote en secret.... Cette édition spéciale contient toutes les cartes Bang parues à ce jour, avec quelques bonus en prime : Bang ! Le jeu de base l'extension High Noon l'extension Dodge City L'extension Pour une poignée de cartes en plus une étoile de shérif !

38,90€




Magic Maze

A partir de 8 ans

Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze – le centre commercial du coin – tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers les sorties afin ­d’échapper aux vigiles, qui les ont à l’œil depuis leur arrivée. Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut, quand il le souhaite, contrôler n’importe lequel des 4 pions Héros pour lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle d’autres joueurs n’ont pas accès : se déplacer vers le nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de déplacer les pions Héros à bon escient et accomplir l’objectif avant que le sablier soit écoulé. Cependant, les joueurs ne sont autorisés à communiquer entre eux que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication sonore ou visuelle aux autres joueurs. Contenu : 24 tuiles Centre commercial, 4 pions Héros, 12 jetons Hors service,16 tuiles Action, 1 sablier de 3 minutes, 1 pion «Fais quelque chose!», 1 feuille de scores, 1 tuile Vol, 1 feuille d’autocollants

23,90€




Fabulosa Fructus

A partir de 8 ans

Il était une fois une forêt merveilleuse qui regorgeait de fruits somptueux, dont les jus pouvaient être mélangés afin d’obtenir de délicieux cocktails. Vous vivez dans cette forêt et êtes à la recherche des fruits les plus savoureux. De sympathiques habitants de la forêt vous aideront dans cette quête en vous donnant ou échangeant des fruits. Vous êtes gourmands et assoiffés. Serez-vous le premier à obtenir vos Jus Fabulosa ? CONTENU : 240 cartes Territoire, 60 cartes Fruit, 10 cartes Mélange de fruits, 7 animaux en bois, 17 pions, 1 feuillet de règles, 1 glossaire.

34,90€




Fuji Flush

A partir de 8 ans

Unissez vos forces à celles de vos compagnons de jeu pour surpasser les cartes jouées par les autres joueurs…ou jouez individuellement la plus haute carte pour nettoyer la table de toutes les cartes de vos adversaires ! En début de partie, on mélange les 90 cartes et on en distribue 6 à chaque joueur pour constituer les main de départ. Chaque joueur, à son tour de jeu, joue une carte de sa main en la posant devant lui, puis le joueur suivant (situé à gauche) joue une carte de sa main, et ainsi de suite. Si un joueur joue une carte dont la valeur est supérieure à une ou plusieurs cartes jouées par les autres joueurs, il bat ces cartes. Tous les joueurs ayant joué une carte avec une valeur inférieure doivent “nettoyer” devant eux : ils mettent leur carte dans la Défausse, puis piochent une carte de remplacement et l’ajoutent à leur main. Toutes les cartes dont la valeur est égale ou supérieure ne sont pas affectées et restent devant les joueurs. Si un joueur joue devant lui une carte identique au joueur précédent, on additionne les valeurs, et les cartes inférieures à la somme sont nettoyées.Si au début de son tour, un joueur a sa carte toujours devant vous, il a su l'imposer sa carte : il peut la mettre dans la défausse SANS piocher de carte de remplacement, puis jouer une nouvelle carte. Le joueur qui parvient à imposer sa dernière carte gagne la partie. Contenu : 90 cartes, 1 règle du jeu.

9,90€




Mot pour mot

A partir de 10 ans

Mot pour mot réussit l’exploit de marier habilement le jeu d’ambiance et de lettres. Deux équipes s’affrontent. En début de partie, on place le plateau entre les 2 équipes, et les lettres sur leur emplacement. Pour chaque tour de jeu, l'équipe retourne une carte Catégorie. Elle doit alors trouver un mot correspondant à la catégorie imposée puis déplacez chacune de ses lettres d'une case vers elle. Lorsqu'une équipe parvient à tirer vers elle une carte qui était dans la dernière case, elle la capture. La première équipe à capturer 6 lettres l’emporte ! Matériel : 1 plateau, 17 tuiles Lettre, 220 cartes Catégorie (440 catégories), 1 sablier et 1 feuille de règles

24,90€




Jaipur

A partir de 12 ans

Travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja !  Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des cartes de votre main), ou toutes les cartes chameau (qui servent de monnaie d’échange). Vous avez le droit de vendre autant de produits que vous le souhaitez à condition que toutes vos marchandises soient du même type. Chaque vente est récompensée par des jetons de plus ou moins grande valeur. Le joueur qui possède le plus de chameaux à la fin d’une manche remporte également des roupies.À la fin de chaque manche, le marchand le plus riche reçoit un Sceau d’Excellence. Le premier joueur qui en gagne deux remporte la partie. Contenu : 55 cartes, 60 jetons, 1 règle du jeu.

19,90€




Profiler

A partir de 12 ans

Un jeu d’ambiance coopératif ! Tous les joueurs forment une équipe pour essayer de retrouver ensemble les bons suspects. En début de partie, on place le pion de l'équipe au début de la piste de score.Une partie de Profiler se joue en 5 manches. Pour chaque manche, on dispose 6 cartes Personnage sur la table. Puis un des joueurs, le Profiler de la manche, pioche au hasard 1 carte Numéro, ce numéro désigne 1 des 6 personnages. Il pioche alors 2 questions dans le tas Question. Ensuite, il dispose les 2 questions sur l'échelle de -5 à 5, selon le personnage. L'équipe d'enquêteurs va alors, selon les 2 indices donnés par le Profiler, tenter de retrouver le bon personnage par élimination. A chaque élimination correcte, le pion avancera d’une case sur la piste de score. Si c'est le personnage du Profiler qui est éliminé, la manche se termine immédiatement. À l'issue des 5 manches, les joueurs ont un score entre 0 et 25 points..... Contenu : 100 cartes Personnage, 50 cartes Question, 1 piste de score, 1 pion, la règle du jeu.

21,90€




Citadelles : nouvelle version

A partir de 10 ans

Devenez le Maître de la Cité Dans Citadelles, votre but est de bâtir une cité prestigieuse avant que vos adversaires ne parviennent à construire la leur. Investissez votre or avec sagesse et agrandissez votre cité en y ajoutant de nouveaux quartiers. Cependant, régner sur une ville demande plus que de l'or. Les dames, seigneurs et notables locaux auront leur rôle à jouer. Chaque tour, les joueurs choisissent un nouveau personnage en secret et bénéficient du pouvoir qui découle de sa position, tel que construire plus vite, détruire un quartier, assassiner, voler, remplir son trésor, protéger sa cité, piocher plus de cartes… Considéré comme l'un des grands classiques du jeu de société moderne, Citadelles est un jeu de cartes alliant bluff, diplomatie, stratégie et construction. Contenu : 8 cartes Personnage, 68 cartes Quartier, 1 pion Couronne, 30 pions Pièce d’Or, 7 cartes Aide de Jeu.

15,90€




Unlock : Escape Adventures

A partir de 10 ans

Un jeu de cartes inspiré des escape rooms : les escapes rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 min. Unlock ! Vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. La boîte Unlock! contient trois aventures : La Formule : Entrez dans un laboratoire secret pour récupérer un mystérieux sérum élaboré par un scientifique.... Squeek & Sausage : Déjouez les plans de l'infâme professeur Noside dans cette aventure cartoonesque.... L'île du docteur Goorse : Visitez l'île d'un milliardaire excentrique collectionneur d'antiquités et triomphez de ses pièges. Tutoriel : un mini scénario de 10 cartes, pour apprendre à jouer sans livres les règles. L’élite (scénario en téléchargement) : Fouillez la chambre d’hôtel d’un tricheur invétéré…mais attention, le lieu pourrait être piégé ! L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal ! Contenu : 1 livret de règles ; 1 tutoriel de 10 cartes (permet d'apprendre les règles du jeu sans avoir à les lire) ; La Formule (60 cartes) ; Squeek & Sausage (60 cartes) ; L'île du docteur Goorse (60 cartes).

28,90€