L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Boursicocotte Kuhhandel

A partir de 10 ans

Tope-là ! Qui offrira le plus pour cette belle vache de concours ou pour l'un des autres animaux ? Certaines affaires ressemblent à du boursicotage ! Choisissez le bon moment pour faire votre offre et ne vous faites pas mener en bateau ! Contenu : 44 cartes Animaux, 55 cartes Argent et 1 livret de règles.

11,90€




Linko

A partir de 10 ans

Un subtil jeu de vol de cartes. Posez un maximum de cartes devant vous pour remporter la partie ! Mais prenez gardes de ne pas vous les faire "subtilynxer"! Si un adversaire pose le même nombre de cartes que vous pour une valeur supérieure, il pourra s’emparer des vôtres. Revanche ! Trouvez les bonnes combinaisons pour "subtilynxer" à vous tour ! Il vous faudra avoir un oeil de Lynx pour enchaîner les coups de maître ! Bienvenue à Linko, un subtil jeu de vol de cartes. Contenu : 110 cartes, 1 règle du jeu.

11,90€




Cottage Garden

A partir de 8 ans

Devant vous s’étend une magnifique pépinière de fleurs bordée de murets, traversée de chemins et entourée de haies. Vous avez pour ambition d’en sélectionner les plus harmonieuses compositions qui viendront fleurir vos parterres. Bien sûr, votre espace de plantation est limité : il faudra vous en accommoder ainsi que des pots et des cloches à fleurs qui y traînent. Soyez attentifs aux chats qui rôdent. Contenu : - 1 plateau Pépinière recto-verso, 36 tuiles Fleurs (pièces de puzzle), 9 plateaux Parterres, recto-verso (un côté clair et un côté sombre), 1 dé Jardinier, 1 jeton Parasol, 30 jetons Chat, 16 jetons Pot de fleurs, 2 jetons Ruche, 4 pistes de score Plantation en L, 12 cubes de score oranges, 12 cubes de score bleus, 1 Brouette, 1 règle de jeu.

31,90€




Keskife

A partir de 8 ans

Un pur jeu d'ambiance dans lequel les joueurs vont devoir réaliser une même action. Toutefois parmi eux, certains ne la connaissent pas et devront singer leurs adversaires afin de ne pas être démasqués  ! Contenu : 54 cartes, 1 livret de règles

11,90€




Aquatika

A partir de 8 ans

De joyeuses créatures marines se déplacent de case en case, un coup en avant, ou un coup sur le côté, ou même en diagonale, c’est comme on veut. Les poissons volantssautent allègrement par-dessus les  autres, les pieuvress’entortillent langoureusement sur les  pions adverses et les requins goulûment les dévorent. La première bestiole arrivée sur la rive hostile est sacrée roi des océans! Un jeu tactique unique au monde! Contenu : 1 plateau,18 pions en bois de hêtre (3 pieuvres, 3 requins et 3 poissons volants de chaque couleur), règle français-anglais.

24,90€




Le donjon de Naheulbeuk

A partir de 10 ans

Il est écrit dans les tablettes de Skeloss que seul un Gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes de Gladeulfeurha enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l’accomplissement de la prophétie. Un groupe d’aventuriers courageux va aujourd’hui tenter de retrouver la douzième statuette de Gladeulfeurha… Et tous ensemble, ils vont pénétrer dans le légendaire, terrifiant, incroyable, mystérieux et effroyable... DONJON DE NAHEULBEUK.Le donjon est composé de différentes salles (leur nombre dépend du scénario) que les joueurs vont arpenter jusqu'à atterrir dans le bureau de Zangdar, le génie du mal. À chaque salle, les héros vont être confrontés à un des huit types de test du jeu : équilibre, escalade, dextérité, rapidité, adresse, intelligence (si, si), coordination, résistance. Et le tout est minuté ma brave dame. On le voit, la vie de héros n'est pas de tout repos. Surtout que surviendront des bastons contre les sbires du grand méchant. Bastons résolus à coups de mots dans la face car c'est tout de même un donjon très particulier. De l'aventure (pas mal...), de la baston (beaucoup !), de l'amitié (pas trop non plus), du suspens... Parviendrez-vous à déjouer les pièges sournois de Zangdar pour récupérer la 12ème statuette de Gladeulfeurha ? Issu de l'univers délirant du Donjon de Naheulbeuk et des cerveaux torturés d'Antoine Bauza et de Ludovic Maublanc, ce jeu coopératif ne vous laissera pas de répit. Contenu : 8 livrets d’Aventurier, 20 jetons Blessure, 77 cartes Baston, 56 salles donjon, 44 cartes Fouille, 16 tuiles Destin, 1 plateau de jeu (BASTOmètre), 1 pion Baston, 1 pion Ennemi, 1 pion Vigilance, 10 PO (ça veut dire Pièce d’Or!), 10 XP (ça, c’est pour point d’eXPérience), 3 jetons Repos, 1 jeton malédiction & 1 jeton poison, 1 minuteur réglable sur trois durées (Vert-orange-Rouge), 1 livret d’initiation, 1 livret de règles, 1 boîte de jeu.

45,90€




Sherlock Homes detective conseil : Les meurtres de la Tamise

A partir de 12 ans

Armé du Time’s, d’un plan, d’un annuaire, et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre une des 10 affaires étranges.....Avec Sherlock Holmes – Détective Conseil, vous allez arpenter les rues brumeuses de Londres à l'époque Victorienne pour lutter contre le crime. Vous incarnez les Francs-tireurs de Baker Street, une bande d'informateurs formée par Holmes, qui à l'origine était chargée de l'épauler dans ses enquêtes. Mais cette fois, ce sera à vous de résoudre les crimes, dans une compétition amicale avec le célèbre détective ! Suivre les bonnes pistes en faisant preuve de sagacité sera le seul moyen de ne pas rougir devant le maître lors de la confrontation finale... Chaque enquête se présente sous la forme d'un livret dans lequel vous trouverez les détails de l'affaire à résoudre ainsi qu'une série de pistes à suivre. Munis d'une liste d'informateurs, d'un annuaire, d'un plan de Londres et de journaux locaux, les joueurs vont tenter de démêler les fils de l'intrigue, le plus rapidement possible. Pour chaque tour de jeu, les joueurs débattent de la piste à suivre, mais c'est le joueur dont c'est le tour qui a le dernier mot. Chaque piste correspond à un lieu géographique de Londres (un numéro+ l’abréviation du quartier). Lorsque les joueurs pensent avoir solutionné l'affaire, ils passent à la section Questions de l'enquête et répondent à deux séries de questions, puis la section Solutions est lue à haute voix. Enfin les joueurs ouvrent l'enveloppe du livret pour déterminer leur score, sachant que chaque bonne réponse octroie un certain nombre de points. Sherlock Holmes est un très grand détective et il résout toujours les enquêtes en suivant un minimum de pistes. Si les joueurs en ont suivi plus que lui, ils retranchent 5 points à leur score pour chaque piste supplémentaire, dans le cas contraire ils ajoutent 5 points. Holmes marque toujours 100 points et le battre est évidemment très difficile ! Contenu : 10 enquêtes (10 livrets d’enquête, 10 journaux), 1 annuaire de Londres, 1 plan de Londres, 1 règle du jeu.

44,90€




7 wonders Duel: extension Pantheon

A partir de 10 ans

Une première extension pour le 7 Wonders Duel. Elle offre aux joueurs la possibilité d’invoquer de puissantes Divinités pour bénéficier de leurs pouvoirs. Durant l’ÂgeI, les joueurs vont choisir les Divinités qu’ils pourront ensuite invoquer pendant les ÂgesII et III. De Grands Temples font leur apparition et se substituent aux Guildes Contenu : 1 plateau Panthéon , 15 cartes Divinité , 1 carte Porte, 5 cartes Grand Temple, 2 cartes Merveille, 10 jetons Mythologie, 3 jetons Offrande, 1 jeton Serpent, 3 jetons Progrès, 1 pion Minerve, 1 carnet de score, 1 règle de jeu, 1 carte Aide de Jeu

18,90€




Freak Shop

A partir de 8 ans

C’est la cohue au Freakshop à l’approche de la saison touristique. Les châtelains de la région comptent dégoter dans cette boutique les horreurs qui feront de leur manoir le lieu de villégiature le plus inoubliable !!! En début de partie, chaque joueur reçoit 4 cartes, qu'il place face visible devant lui pour symboliser son manoir. Le vendeur mélange Les cartes Marchandise restantes pour former la pioche, il place la carte Fermeture parmi les 7 dernières cartes, puis il place 5 cartes Marchandises au centre de la table, pour constituer la Boutique, et 3 cartes Objectif pour cette partie. Chaque joueur, à son tour de jeu, peut réaliser un échange de cartes entre celles de son Manoir et les cartes de la Boutique. Il peut réaliser une bonne affaire ( échangez plusieurs cartes de même valeur de son Manoir contre le même nombre de cartes d’une autre valeur de la Boutique ) ou échanger au juste prix ( échangez une ou plusieurs cartes de son Manoir contre une ou plusieurs cartes de la Boutique pour une valeur totale égale). Lorsque la carte « Fermeture » est révélée, la partie s’arrête. Le joueur qui a accumulé le plus de points de victoire en respectant les 3 objectifs est désigné vainqueur. Contenu : Deux livrets de règles (Fr/En), 66 cartes, 12 tuiles et 1 bloc de score.

15,90€




Diamant

A partir de 8 ans

Un groupe d'aventuriers intrépides (ou inconcients...) pénètre dans la grotte de Tacora, à la recherche de trésors oubliés..... Ils explorent la grotte d’un pas prudent, sous la seule lumière de leurs torches. À chacune de leurs avancées, ils  découvrent un nouveau couloir et ramassent les diamants trouvés sur leur chemin....Chacun décide ensuite s'il veut  rentrer au campement pour mettre en sécurité tous ses trésors dans son coffre, ou s'il préfére continuer l'expédition vers les profondeurs de la grotte… à ses risques et périls ! Si les plus courageux d'entre eux tombent dans un piège, ils se précipitent vers la sortie en laissant derrière eux toutes leurs trouvailles, et rentrent au campement les mains vides… et les jambes tremblantes ! Celui qui aura le plus de diamants dans son coffre à la fin de la partie est le grand vainqueur. Contenu : 15 cartes Trésor, 15 cartes Danger, 5 cartes Relique, 16 cartes Décision, 100 pierres précieuses, 8 pions Explorateur, 8 coffres, 5 tuiles Barricade, 1 plateau de jeu, 1 livret de règles et 1 aide de jeu.

24,90€