L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Hero realms

A partir de 12 ans

Après un millénaire d’expansion, l’Empire fait face à de nouveaux ennemis venus de l’intérieur. Entre rébellions et reconquêtes, l’Empereur nourrit l’espoir d’une paix durable par une audacieuse stratégie : le commerce. C’est à Thandar, métropole florissante, qu’apparaissent de nouvelles tensions. Chacun cherche alors à s’enrichir afin de s’entourer des meilleurs guerriers, armes, sorts et créatures en tout genre et reconquérir l’Empire ! Ce jeu reprend la mécanique de Star Realms dans un univers héroïque fantastique. Devenez un Héros. Réalisez d’incroyables exploits et recrutez les Champions les plus puissants. Dépensez de l’or pour acquérir des Actions et des Champions pour votre deck. Ces cartes génèrent davantage de ressources ou des effets puissants, et blessent votre adversaire et ses Champions. Si vous réduisez ses points de Santé à zéro, vous gagnez la partie ! Contenu : 144 cartes et 1 livret de règles.

17,90€




The mind

A partir de 10 ans

The Mind est plus qu’un simple jeu. C’est une expérience, un voyage, un travail d’équipe dans lequel on ne peut pas échanger des informations, mais dans lequel il ne faudra faire qu’un pour vaincre tous les niveaux du jeu. Plus précisément, le jeu contient des cartes numérotées de 1 à 100, et pendant le jeu, vous essayez de compléter 12, 10 ou 8 niveaux de jeu avec 2, 3 ou 4 joueurs. Dans un niveau, chaque joueur reçoit une main de cartes égale au nombre de cartes du niveau : une carte dans le niveau 1, deux cartes dans le niveau 2, etc. Collectivement, vous devez jouer ces cartes au centre de la table sur une seule pile de défausse dans l’ordre croissant, mais vous ne pouvez pas communiquer entre vous de quelque façon que ce soit sur les cartes que vous tenez. Vous vous regardez simplement dans les yeux l’un de l’autre, et quand vous sentez que le moment est venu, vous jouez votre carte la plus basse. Si personne ne détient une carte plus basse que ce que vous avez joué, c’est génial, le jeu continue ! Sinon, tous les joueurs se débarrassent de toutes les cartes plus basses que la votre, et vous perdez une vie. Vous commencez le jeu avec un nombre de vies égal au nombre de joueurs. Si vous perdez toute votre vie, vous perdez la partie. Vous commencez avec un shuriken, et si tout le monde veut utiliser un shuriken, chaque joueur se débarrasse de sa carte la plus basse face visible, donnant à tout le monde des informations et vous rapprochant de l’achèvement du niveau. En complétant les niveaux, vous pourriez recevoir une récompense d’un shuriken ou une vie supplémentaire. Complétez tous les niveaux, et vous gagnez ! Pour un défi supplémentaire, jouez The Mind en mode extrême avec toutes les cartes jouées sur la pile face cachée. Vous ne regardez pas les cartes jouées jusqu’à la fin d’un niveau, perdant des vies à ce moment-là pour des cartes jouées en désordre. Contenu : 120 cartes, 1 règle du jeu

11,90€




Mad trip

A partir de 10 ans

Une bande d’amis décide d’aller camper dans une forêt sombre et mystérieuse. En plein milieu de la nuit, un bruit effrayant les réveille. Est-ce un monstre, un animal sauvage, un fantôme, un tueur psychopathe ? Les campeurs plus ou moins courageux préfèrent s’enfuir avant de le découvrir. Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui sain et sauf, il gagne la partie ! Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire d’une forêt dangereuse. Le jeton Start est posé sur sa case de départ. A l’aide des cartes Direction et Go, le joueur se déplace dans la forêt. Lorsqu’il se perd ou tombe dans un piège, il doit recommencer depuis son point de départ et se protéger lors de la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...A la fin de son temps imparti, c’est au suivant de tenter sa chance. Le joueur doit alors garder son sang froid et mémorisez son parcours pour ne plus faire d’erreurs quand reviendra son tour ! Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui et gagne la partie. Contenu : 1 plateau recto-verso, 1 tuile GO, 1 tuile Direction, 1 sablier, 1 carte Premier Joueur, 3 objets en mousse , 1 jeton Start, 50 cartes Chemin (20 cartes 4x4 et 30 cartes 6x6), 5 cartes Aide de Jeu

19,90€




Santorini

A partir de 8 ans

« On dit que, lorsqu'une ville est prise, ses dieux eux-mêmes l’abandonnent. » Bienvenue à Santorin, ville grecque située en mer Egée. Chaque joueur dispose de deux ouvriers, placés librement sur le plateau en début de partie. A chaque tour, le joueur choisit un de ses ouvriers. Il le déplace alors sur une case adjacente (orthogonalement, ou en diagonale). L’ouvrier peut rester au même niveau, monter d’un étage ou redescendre librement. Puis il construit sur une case adjacente à l’ouvrier : les bâtiments peuvent faire jusqu’à 4 étages, sachant que le dernier est une coupole qui empêchera tout déplacement sur la case. Le joueur qui parvient à finir son tour avec un ouvrier son tour au sommet d’un bâtiment de 3 étages gagne la partie. Si un joueur se trouve dans l’incapacité de réaliser une des deux actions, il perd la partie. Contenu : 18 dômes, 54 blocs, 1 falaise, 30 cartes Pouvoir, 1 plateau Océan, 1 plateau Île, 6 bâtisseurs, 1 règle du jeu

28,90€




Escape from the asylum

A partir de 12 ans

Vous ouvrez les yeux et découvrez que vous vous trouvez dans une froide cellule capitonnée. Malheureusement, vous ne rêvez pas. Votre propre frère vous a mis dans cet hôpital psychiatrique. La trahison vous blesse, mais vous n'avez pas le temps de vous mettre dans un coin pour pleurer. Il vous faut sortir, et vite. Le plan a l'air simple : récupérer votre dossier personnel, vous cacher dans un endroit sûr pendant le tour de ronde du garde, trouver une sortie. Vous échapper de l'asile à temps, cependant, ne sera pas une mince affaire... Escape from the Asylum vous propose une expérience d'escape room dans l'univers glaçant d'un asile dont vous devrez découvrir les secrets. La narration sera prépondérante, et vous découvrirez une intrigue en jouant, avec cinq fins possibles. Contenu : 23 enveloppes mystère 69 cartes indice et solution 189 cartes numérotées 5 meeples feuilles de score règles

37,90€




KLUSTER

A partir de 14 ans

19,90€




Minecraft Builders & biomes

A partir de 0 ans

Partez à l'aventure et aménagez votre base avec le premier jeu de plateau inspiré du phénomène mondial Minecraft ! Un multitude d'actions sont possibles : • Explorez le monde et récupérez des objets • Collectez les ressources nécessaires à vos projets • Modifier les biomes de votre territoire et construisez-y des bâtiments • Combattez de terrifiants monstres ! Seul le plus ingénieux pourra devancer ses adversaires et remporter la partie. Contenu : • Contenu : 64 blocs en bois, 64 tuiles Construction et Monstre, 36 tuiles Arme, 4 plateaux individuels, 4 compteurs de points d’expérience, 4 skins de joueurs, 4 socles, 12 aide-mémoire, 1 tapis en carton, 1 gabarit, 1 règle du jeu.

37,90€




Shikoku

A partir de 8 ans

Dans Shikoku, les joueurs jouent le rôle de pèlerins qui montent les 33 marches en chantant des mantras jusqu'à ce qu'ils atteignent la pagode, mais le "Chemin du milieu" cherche la modération, pas les extrêmes : Etre le premier, ou le dernier, n'est pas le bienvenu ! Les gagnants seront ceux qui sont deuxième ou avant-dernier sur les marches lorsqu'un joueur atteint le sommet.

0,00€




El Tesoro de Isla Tortuga

A partir de 10 ans

A chaque tour de El Tesoro de Isla Tortuga, le joueur actif tire des cartes de la pioche principale, essayant de trouver la carte la plus utile pour son navire. Chaque carte a un coût dans l'une des quatre ressources possibles, mais contribue également avec certaines à votre pool de ressources. De cette façon, plus vous révélez de cartes, plus vous obtenez de ressources et plus vous pourrez acquérir de bonnes cartes. Mais attention ! Chaque carte est associée à un drapeau de sinistre. Sur un mécanisme de stop ou encore, plus vous prendrez de risques et plus la famine et les orages se rapprocheront ! De plus, si vous montrez une carte "À l'Abordage !" , vous pouvez essayer d'aborder le navire d'un autre joueur pour voler un trésor ou un objet. C'est pourquoi, avant d'acquérir de gros trésors, vous voudrez peut-être embaucher des durs à cuire pour vous aider à les protéger.

14,90€




Tic Auto

A partir de 5 ans

Imagine ton circuit, tic ton bolide, n’oublie pas tes cartes bonus et décroche la première place. LE BUT DU JEU Faites des pichenettes pour déplacer votre bolide. Utilisez à bon escient les cartes bonus, pour franchir la ligne d’arrivée en premier.

0,00€