L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Lost Cities

A partir de 10 ans

Un classique des jeux à deux. Les joueurs doivent mener à bien des expéditions à travers cinq régions: l’Himalaya, la forêt vierge, le désert, le volcan et sous la mer. Pour cela chaque joueur devra établir des paris sur chacune de ses expéditions, ne brûlez pas les étapes mais ne traînez pas en route non plus, car vous n’êtes pas seul à vouloir mettre à jour ces civilisations. Principe du jeu : Avec vos cartes, vous engagez des expéditions vers les coins les plus reculés et mystérieux de la terre: sur les neiges éternelles, au coeur du désert ou de la forêt vierge, sous l‘eau et même dans le cratère d‘un volcan. Votre but: mener des expéditions avec le plus de succès possible! Et pour les plus audacieux d‘entre vous, il est même possible de parier sur la réussite d‘une expédition. Mais attention: cette stratégie peut aussi se retourner contre vous. Celui qui, au bout de trois manches, a récolté le plus de points gagne ! Contenu : 1 plateau et 72 cartes.

33,90€




Misty

A partir de 6 ans

D’innocents dessins dans la buée de la fenêtre... Le nouveau jeu de draft tactique et mignon ! Sur les carreaux, de la buée et des dessins. Compose ta fenêtre et regarde-la s’animer, mais attention au monstre... sauras-tu l’effacer ? BUT DU JEU Construis ta fenêtre pour optimiser le plus de points ! MECANISME En 2 «rounds» de 6 cartes par joueur, il s’agira de choisir une carte dans sa main puis faire passer celles qui reste à son voisin de gauche (pour le round 1) ou de droite (round 2), chacun devant construire devant lui une fenêtre de 12 carreaux répartis au choix en 3 lignes de 4 ou 4 lignes de 3. Tout le monde a sa fenêtre ? Maintenant, les dessins s’animent et vont faire gagner ou perdre des points a chacun des joueurs ! CONTENU DU JEU : 54 cartes, 1 règle du jeu

10,00€




Omerta

A partir de 10 ans

But du jeu : Récolter le - de points. Mécanisme : Chaque joueur a devant lui 4 cartes posées face cachée, et ne prend connaissance que de 2 d’entre elles... Alcool ou personnage, qu’as-tu devant toi et à quelle place ? A ton tour, pioche une carte sur la pioche ou la défausse et remplace une carte de ton jeu par celle-ci. Il faudra être attentif et savoir jouer de ta chance pour réussir à réunir moins de 7 points devant toi ! Certaines cartes peuvent te rendre service, mais aussi te coûter des points... Si tu es sûr de toi, crie « Omerta »... Mais gare à toi si tu t’es trompé ! Contenu du jeu : 40 cartes “ alcool ” numérotées de 1 à 10, 20 cartes personnages, 5 cartes gangsters célèbres.

14,90€




Perspecto

A partir de 8 ans

Les joueurs doivent reconstruire des structures 3D basées sur des images 2D vues à l'horizontale. Le jeu prend toute son intensité après qu'on ait franchi les premiers niveaux de difficulté. Perspecto fait partie de la ligne Architecto qui comprend 4 jeux de visualisation spatiale dans lesquels les joueurs progressent à leur rythme à travers une série de puzzles. Les jeux comprennent le même ensemble de Géoblocks et un livret de puzzles regroupés en 6 niveaux de difficulté. Il est recommandé de jouer à Cliko après les autres jeux de la ligne Architecto, puisque vous aurez appris dans les autres jeux des concepts que vous serez ici en mesure d'appliquer plus aisément. Contenu : 18 Geoblocks 1 livret comprenant les règles du jeu, 55 modèles et les solutions

28,90€




Combo Color

A partir de 8 ans

Un jeu de coloriage stratégique et familial ! Voyagez à travers Versailles, Tokyo, la jungle et des paysages fantastiques, et étendez votre territoire en coloriant chacun votre tour une case de la carte. Certaines cases comportent des objets à collectionner ou au contraire à éviter ! Usez de stratégie pour multiplier vos points, tromper vos adversaires et obtenir le meilleur score. La jouabilité est sans cesse renouvelée avec ses cartes « plateaux » réversibles et effaçables ! Il existe 3 niveaux de difficultés et 6 univers dans ce jeu où tactique et réflexion seront vos meilleurs alliés pour gagner ! Retrouvez un plateau imprimable pour essayer chez vous dans la section téléchargement !

28,90€




kontour

A partir de 0 ans

0,00€




Honga

A partir de 8 ans

La tribu du tigre à dents de sabre choisit un nouveau chef ! Les prétendants devront amasser un maximum de provisions, pratiquer le troc avec succès et rendre hommage aux dieux ancestraux de la nature afin de se montrer dignes d’un tel honneur. Mais il ne faut surtout pas oublier de s’occuper de Honga ! Le tigre à dents de sabre dévore toutes les provisions de celui qui le néglige. En début de partie, on place le plateau de jeu au milieu de la table et plateau de dépôt des mammouths à côté; cartes d’action rondes grises et rouges en deux pioches distinctes faces cachées à côté du plateau; cartes de troc en une pioche face cachée en haut au milieu sur le plateau (retournez 3 cartes sur les emplacements prévus); cartes bonus en une pioche face cachée sur leur emplacement; pierres de classement sur la grotte; les 6 mammouths de chaque couleur sur le plateau de dépôt; défense de mammouth sur la clairière des mammouths et le tigre Honga sur sa case. Chaque joueur prend un carton de marquage, une matière première de chaque sorte (poser les marqueurs des poissons, baies et champignons sur le chiffre 1, la goutte d’eau sur le 0), une carte d'action grise et pose un homme préhistorique de sa couleur sur la première marche de la montagne sacrée. • Posez une carte d’action sur l’une des 4 cases rondes autour de Honga. Si une case vide est tournée vers le tigre, prenez Honga sur le plateau de jeu et placez-le sur votre carton, puis nourrissez-le en lui donnant la matière première la plus haut placée. Honga mangera vos denrées ou mammouths tant que personne d'autre ne le récupèrera ou qu'une carte bonus permettra de le faire partir. • Exécutez les actions choisies avec la carte d’action (ramasser des matières premières, attirer des mammouths, rendre hommage aux dieux, ou faire du troc) et si besoin, utilisez 2 cartes bonus maximum, récupérées précédemment. Les actions et les cartes bonus rapportent des points de victoire. • Tirez une nouvelle carte d’action. Le joueur qui a la défense de mammouth peut tirer des cartes d’action rouges. • Le gagnant est le joueur qui a le plus grand nombre de points de victoire (= avancer sa pierre de classement autour du plateau). Contenu:1 plateau de jeu, 1 plateau de dépôt, 5 cartons de marquage, 46 cartes d’action rondes (28 grises et 18 rouges), 25 cartes bonus, 32 cartes de troc, 1 pion « feu » pour indiquer le premier joueur, 1 défense de mammouth, 1 figurine Honga, 30 mammouths, 5 hommes préhistoriques, 5 pierres de classement, 20 marqueurs « matière première » (5 poissons, 5 baies, 5 champignons, 5 gouttes d’eau), 1 règle du jeu.

33,90€




L'aube des tribus

A partir de 10 ans

Tentez d'élever votre tribu préhistorique au-dessus des autres en développant votre peuple, en construisant des villages, en explorant de nouveaux territoires et en récoltant des ressources. Affrontez les mammouths, les tigres à dent de sabre et même les éruptions volcaniques pour atteindre la victoire. Croître, Voyager, Récolter, Guider. Dans ce jeu de conquête et d'optimisation pour 2 à 4 joueurs, vous incarnez un chef de tribu et tentez de faire prospérer au mieux votre peuple afin d'être le premier à atteindre les 15 points de victoire et à l'emporter. Les dés que vous lancez se combinent avec les choix de vos adversaires pour déterminer l'efficacité des actions. Un mode avancé est disponible pour ceux qui auraient soif de plus d'aventures. Utilisez les pouvoirs de vos chefs de tribu et les terrains spéciaux pour enrichir vos parties. Contenu : - 72 pions ressources (24 bois, 24 pierres, 24 nourritures) - 1 pion Mammouth - 1 pion Tigre à dents de sabre - 1 pion Volcan - 1 pion Pirogue - 12 pions Villages - 5 pions Envahisseurs - 1 pion Autel

42,90€




Tapage nocturne

A partir de 10 ans

Quoi de plus réjouissant que lorsque vos voisins du dessus organisent une soirée déguisée, qu'il est 2h du matin, et que l'envie leur prend de lancer un concours d'imitations...? Participez à la fête ! Écoutez attentivement les sons diffusés, suivez les indications du DJ, et soyez le plus rapide à leur taper dessus ! Tapage Nocturne est un jeu d'ambiance original et hilarant, accompagné d'une application mobile (gratuite) qui mettra vos nerfs (auditifs) à rude épreuve !

14,90€




Loup garou pour une nuit

A partir de 8 ans

Comme Les Loups-Garous de Thiercelieux ou Lupus in Tabula, Loup-Garou pour une nuit est inspiré du jeu de Dimitry Davidoff, Mafia, ensuite transposé dans l'univers lycanthrope par Andrew Plotkin. Lupus in Tabula avait résolu le premier problème posé par ce genre de jeu : l'élimination précoce de nombreux joueurs. Loup-Garou pour une nuit retire le deuxième souci : la longueur. Les parties ne durent en effet qu'une nuit et un jour, personne n'est éliminé et chacun peut enfin se concentrer sur l'essentiel, à savoir résoudre la situation. Loup-Garou pour une nuit se pratique avec un maître de jeu qui participe lui-même avec un rôle. Mais on peut aussi utiliser une application téléchargeable gratuitement sur un smartphone.

12,90€