L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Munchkin 6 : Le donjon de la farce

A partir de 12 ans

J’vous ai apporté des donjons (Parce que les tueurs c’est périssââââble). Dans une partie de Munchkin, on défonce des portes, on tue des monstres et on pille des trésors. Mais où est le donjon dans tout ça ? Le Donjon de la Farce introduit une nouvelle donnée dans Munchkin. Maintenant, vous pouvez entrer dans le Donjon de la surabondance elfique ou traverser un Portail menant au Donjon de l’effet manga libidineux. Vous pouvez même les explorer tous les deux même temps ! Chacune des 20 grandes fiches Donjon introduit une nouvelle règle affectant le groupe tout entier, voire même les monstres ! Utilisez les 16 cartes Portail pour bondir d’un Donjon au suivant et poursuivre votre quête effrénée d’or et de gloire.

15,90€




Munchkin 4 : Ton destin est scellé

A partir de 12 ans

- Mon cheval, je l’ai appelé Destin... - Ton Destin est sellé. Les grands héros ont besoin de montures uniques pour partir au combat. Et les vrais grosbills, les munchkins pur jus, ont besoin de montures aux pouvoirs démesurés. Cette boîte réalisera leurs rêves les plus fous. Galopez dans le donjon sur le Tigre de selle, le Dragon de selle, la Gerbille mutante géante de selle (illustrée par une invitée de marque, Shaenon K. Garrity, créatrice du webcomic Narbonic), l’Aigle de selle ou encore… le Poulet de selle… Chacun d’entre eux est doté du genre de pouvoir improbable auquel Munchkin vous a habitué ! Conçu par Steve Jackson et illustré par John Kovalic, Ton Destin est Sellé contient 112 cartes supplémentaires qui s’ajouteront au célèbre jeu de pillage de donjon, de massacre de monstres et de démonstration de grosbillisme. Ce paquet contient aussi une foule de Fidèles serviteurs, qui ressemblent beaucoup aux Acolytes de Star Munchkin tout en restant tout à fait uniques et inédits ! Emmenez ces inestimables personnages avec vous, utilisez leurs pouvoirs spéciaux et sacrifiez-les pour sauver votre peau ! Ou mieux encore : zigouillez le Fidèle serviteur de quelqu’un d’autre. Ça, c’est une vraie tactique de munchkin !

15,90€




Abyss Leviathan

A partir de 14 ans

Les peuples qui vivent au fond des océans ont atteint un degré de sophistication sans précédent. Ils sont fiers de leurs arts, de leur magie et, dans son ensemble, de leur civilisation. La crise politique que traverse leur Sénat est un épisode malheureux, une transition douloureuse mais qui ne menace en rien la pérennité de cette culture millénaire. Le danger qui pourrait les mener au cataclysme se trouve ailleurs. Depuis des profondeurs que personne n’a jamais explorées, les léviathans se lèvent et se dirigent vers le royaume. Conscients du danger, castes et seigneurs organisent une défense unie et décrètent la Loi Martiale. Le terrifiant Fléau d’Abyss est appelé à la rescousse… Tandis que la lutte pour le Trône des océans s’intensifie. Car les prétendants entendent profiter du péril pour faire valoir leurs droits. L’extension Léviathan vous plonge dans cette nouvelle facette du jeu Abyss ! Une nouvelle piste remplace celle de menace : la Frontière. Lors des Explorations, si vous révélez une carte Monstre, vous avez toujours la possibilité de le combattre ou de poursuivre votre exploration… Auquel cas un Léviathan apparait dans une zone de cette piste, déterminée au hasard ! Si par mégarde cette créature titanesque en remplaçait une autre, celle chassée vous attaque – détruisant, selon son type, vos Alliés, votre Influence ou même un de vos Seigneurs ! La rage et la puissance des Léviathans sont choses dont il faut se méfier. Pour les combattre, réunissez des Alliés demandés, de préférence ceux rompus à la bataille, et tentez de défaire le mastodonte. Il dispose de trois paliers chiffrés, qu’il faut égaler et dépasser lors d’un jet de dé. Les Alliés qu’introduit l’extension disposent de capacités utiles pour défaire les Léviathans. Certains demandent donc des Alliés spécifiques, car leur puissance est telle que la force seule est inefficace… Remporter la victoire nécessite de dépasser tous les paliers du Léviathan. Chaque jet de dé réclame un sacrifice d’Alliés ; cependant, le gain est à la hauteur des attentes. Influence, clefs d’Abyss, les butins sont nombreux et précieux ! Ces gains sont peut-être alléchants, mais abattre les Léviathans est aussi une nécessité. Si la pioche de Léviathan est vidée, la partie prend fin après un dernier tour. Le désastre est consommé, Abyss entre dans une période sombre et chaotique. De nouvelles mécaniques, une tension exacerbée, des choix stratégiques plus risqués et des défis périlleux : l’extension Léviathan propose tout cela, et plus encore ! Des Seigneurs inédits, la figurine du Fléau, des enjeux à moyen et à long-terme, Léviathan jette sur les parties d’Abyss une atmosphère d’urgence et de danger sans précédent !

19,90€




Amul

A partir de 10 ans

Dans Amul, chaque joueur incarne un fier marchand en route vers la gloire et la fortune. Pour y parvenir, il faudra trouver les meilleures marchandises, engager des gardes, organiser les caravanes et passer des contrats avec des commerçants. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes et la placent sur le marché. Puis, chacun dans l’ordre du tour choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Les éventuels effets des cartes sont résolus immédiatement. Certaines cartes rapportent des points dès qu’elles sont posées, d’autres seront beaucoup plus rentables en fin de partie ou associées à d’autres. Faites les bons choix et surveillez bien vos concurrents !

25,90€




Nosferatu

A partir de 10 ans

Chaque joueur autre que Renfield commence avec deux cartes de la bibliothèque, qui sont composées de rumeurs, d'incantations, de piqûres et de cartes de nuit. Cinq cartes rituelles - miroir argenté, transfusion sanguine 2x, eau bénite et distorsion temporelle - sont placées face visible sur la table. Renfield crée une "horloge" en prenant une carte de nuit pour chaque joueur et en la mélangeant avec une carte d'aube. Le jeu dure plusieurs tours, les tours se poursuivant jusqu'à ce qu'une des conditions gagnantes soit remplie. Au début d'un tour, les joueurs effectuent à tour de rôle les opérations suivantes: piocher deux cartes de la bibliothèque, défausser une carte face visible, placer une carte face cachée dans une pile d'actions, puis piocher une carte de l'horloge. Dès qu'un joueur pioche la carte de l'aube ou que chaque joueur a joué une fois, cette partie du tour se termine. Renfield mélange toutes les cartes de la pile d'actions, puis les révèle. Si la pile ne contient que des incantations, le joueur qui détient la mise choisit l'un des rituels, prend son action, puis retourne le rituel face cachée. Une fois les cinq rituels utilisés, les chasseurs gagnent la partie, mais leur objectif principal est de tuer le vampire. Si le paquet contient des cartes de morsure, alors Renfield applique les piqûres aux chasseurs, un chasseur perd une carte de son stock pour chaque morsure; un chasseur peut avoir au maximum deux piqûres. Les cartes de nuit dans la pile sont ajoutées à l'horloge, ce qui donne au vampire plus de temps pour travailler dans les rounds futurs, tout en rendant plus difficile pour les joueurs d'atteindre les rituels. Si la carte de l'aube a été révélée, le détenteur de l'ancien piquet peut poignarder quelqu'un, terminant ainsi le jeu par une victoire pour l'un ou l'autre camp, ou passer le pieu à un autre joueur. (Si l'aube ne s'est pas levée, la mise passe à un autre joueur sans possibilité de poignarder.

12,90€




Nessos

A partir de 8 ans

Un jeu d'amphoros ! Dans Nessos, incarnez des héros grecs qui emprisonnent des créatures mythologiques dans des amphores sacrées pour les offrir aux dieux. Si vous en capturez suffisamment, vous accéderez au rang d’Élu des dieux ! Mais prenez garde...le terrible Charon rôde et tentera par tous les moyens de vous faire prendre un aller simple pour l’Enfer ! Principe du jeu : Tout au long de la partie, les joueurs doivent bluffer pour obtenir les cartes Amphore représentant les Créatures les plus intéressantes. À votre tour, offrez une Amphore à un autre joueur. Celui-ci peut soit l’accepter, soit la refuser en la proposant à un autre joueur. Récoltez ainsi les Amphores afin d’être le premier à atteindre le nombre de points nécessaire. Mais attention, si vous obtenez trois cartes Charon, vous perdez la partie. Contenu : 55 cartes Amphore, 1 pion Premier joueur et 1 livret de règles.

12,90€




Iquazu

A partir de 10 ans

Derniers représentants de votre peuple mystérieux de l'Amazonie, vous avez la charge de cacher une partie du trésor royal avant l'arrivée des explorateurs humains. Quoi de mieux que profiter de la lente traversée du dragon d'eau pour momentanément endiguer le cours du fleuve, et planquer vos gemmes derrière la barrière naturelle de la chute d'Iquazù ? contenu: 1 plateau de jeu en 4 parties avec 5 bandes rocheuses interchangeables, 2 planches à points, 2 rails en plastique, 45 tuiles bonus (35 à verso clair, 10 à verso sombre), 1 cadre d’eau, 8 bandes d’eau, 60 cartes, 140 pierres précieuses (35 de chacune des quatre couleurs), 1 boîte à pierres précieuses, 50 gouttes d’eau, 1 boîte à gouttes d’eau, 1 règle du jeu.

39,90€




Pyramids

A partir de 10 ans

Cinq pharaons construisent des édifices en l' honneur des dieux, afin d'inscrire leur dynastie dans la postérité. Pyramide, Obélisque et Tombeau seront les trois constructions qui composeront leur nécropole, lieu éternel de repos et de gloire.... Contenu : 105 cartes Construction, 5 tuiles Dieu, 5 cartes Aide de jeu, 1 jeton Premier joueur, 1 carnet de scores et 1 livret de règles.

19,90€




Hoax

A partir de 14 ans

Un richissime industriel est mort, mais seul le plus retors des membres de la maisonnée héritera de sa fortune..... Tous les joueurs recoivent en début de partie une identité secrète, mais ils peuvent prétendre être n’importe quel personnage du jeu. Ils utilisent les capacités d’un personnage pour servir leurs plans, enquêter sur les autres joueurs et découvrir leur véritable identité. Enfin, ils éliminent un à un tous les rivaux en les confrontant à leurs accusations. Mais attention ! S'ils s'empêtrent dans les mensonges, les autres joueurs cerneront leur identité. Porter de fausses accusations pourrait aussi les faire éliminer, ou même offrir la victoire à un autre joueur ! Contenu :7 Cartes Personnage, 7 Cartes Soupçon, 1 Carte Mensonge, 6 Fiches de Référence, 27 Pions Ressource, 25 Pions Imposteur, 1 Livret de Règles.

12,90€




Risk

A partir de 10 ans

Menez vos régiments à la victoire. Prenez des décisions pour conquérir le monde. Entrez dans un monde d'aventure, un monde où chaque décision, chaque déplacement, chaque bataille mettra vos nerfs à rude épreuve et vous apportera gloire et récompense ou défaite et destruction ! 3 modes de jeu : 1 - Mode Classique pour les débutants :Une façon rapide et facile de se familiariser avec les règles. 2 - Mode avancé pour les connaisseurs : Entrainez votre vision stratégique ! 3 - Mode Face à Face : Il est temps de faire vos preuves ! Le monde appartient aux audacieux mais l'êtes-vous assez pour gagner ?

25,90€