Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 8 ans
Les éléments de déchaînent : lancer un dé dans l'arêne, récupérez toutes les faces identiques et déclenchez leur pouvoir ! Aucun dés identique ? Vos dés restent dans l'arêne. Stop ou encore ? À vous de décider ! Si vous arrivez à vider complétement l'arêne, le prochain joueur devra y lancer tous ses dés en un coup... Soyez le dernier à avoir des dés pour remporter la partie ! Dès 8 ans. Contenu : 26 dés Éléments, 1 arène, 1 tapis en mousse, 1 règle du jeu
A partir de 10 ans
Tentez d'élever votre tribu préhistorique au-dessus des autres en développant votre peuple, en construisant des villages, en explorant de nouveaux territoires et en récoltant des ressources. Affrontez les mammouths, les tigres à dent de sabre et même les éruptions volcaniques pour atteindre la victoire. Croître, Voyager, Récolter, Guider. Dans ce jeu de conquête et d'optimisation pour 2 à 4 joueurs, vous incarnez un chef de tribu et tentez de faire prospérer au mieux votre peuple afin d'être le premier à atteindre les 15 points de victoire et à l'emporter. Les dés que vous lancez se combinent avec les choix de vos adversaires pour déterminer l'efficacité des actions. Un mode avancé est disponible pour ceux qui auraient soif de plus d'aventures. Utilisez les pouvoirs de vos chefs de tribu et les terrains spéciaux pour enrichir vos parties. Contenu : - 72 pions ressources (24 bois, 24 pierres, 24 nourritures) - 1 pion Mammouth - 1 pion Tigre à dents de sabre - 1 pion Volcan - 1 pion Pirogue - 12 pions Villages - 5 pions Envahisseurs - 1 pion Autel
A partir de 10 ans
Quoi de plus réjouissant que lorsque vos voisins du dessus organisent une soirée déguisée, qu'il est 2h du matin, et que l'envie leur prend de lancer un concours d'imitations...? Participez à la fête ! Écoutez attentivement les sons diffusés, suivez les indications du DJ, et soyez le plus rapide à leur taper dessus ! Tapage Nocturne est un jeu d'ambiance original et hilarant, accompagné d'une application mobile (gratuite) qui mettra vos nerfs (auditifs) à rude épreuve !
A partir de 12 ans
79 avant J-C. Sylla, maître incontesté de Rome, s’apprête à abdiquer. En son règne, le sénat romain a retrouvé sa splendeur et nombreux sont les prétendants au pouvoir suprême. Mais Rome est une maîtresse capricieuse, le peuple a faim et réclame du pain et des jeux. Seul le plus habile des politiciens pourrait tirer parti de cette situation… Contenu : • 1 plateau Rome • 32 tuiles Bâtiment • 4 tuiles Revenu • 4 tuiles 50 points • 4 marqueurs (4 couleurs) • 40 cubes (4 couleurs) • 117 jetons Res Publica • 1 jeton Famine (jaune) • 40 pièces Deniers • 40 cartes Personnage • 7 cartes Grand Projet • 10 cartes Événement • 3 cartes Grue • 4 paravents • 1 pion d'avancée du tour (jaune) • 1 aide de jeu • 1 règle du jeu
A partir de 10 ans
Vendredi est un jeu/aventure en solo – vous seul pouvez gagner la partie ! Vous aidez Robinson, qui a débarqué sur votre île, à affronter différents Périls. Au début, Robinson n’est pas très doué. Mais à chaque combat remporté, il perfectionne ses capacités. Les défaites l’aident aussi à se débarrasser de ses pires habitudes. Cependant, la vie sur l’île est éprouvante, et Robinson ne se contente pas de gagner de l’expérience, il commence aussi à ressentir les méfaits du temps et à devenir maladroit. Dans ce jeu, Robinson est représenté par un paquet de cartes aux rôles divers. Vous devez améliorer ce paquet en collectant des cartes, de façon à donner à Robinson les meilleures chances de gagner contre d’impitoyables pirates à la fin de la partie ! CONTENU 72 cartes de Jeu, 3 plateaux de jeu, 22 points de vie en bois et 1 Livret de Règles.
A partir de 14 ans
On nous ment ! La vérité doit éclater ! Vous êtes sur la piste d’un immonde complot de ses complices et de ses coupables ! Remportez l’adhésion du Grand architecte et de vos condisciples grâce à vos associations d’idées drôles et diaboliques ! Avec Crazy Theory, un jeu inspiré de la BD Zaï Zaï Zaï Zaï, fais éclater la vérité ! Dans l'oeuvre de Fabcaro, un mec au bar explique - avec une suite de mots - pourquoi le héros a commis l'offense suprême d'oublier sa carte de fidélité au supermarché... Il dit « Fidélité - Adultère - Terre - Râteau - Torah - Juifs » et voilà, CQFD ! Dans ce même esprit second degré, Crazy Theory propose 60 complots à démonter, 120 complices à impliquer et 59 coupables à démasquer... Remporte l'adhésion de tes adversaires avec des associations d'idées aussi évidentes qu'improbables ! Contenu : 180 cartes avec : 60 complots 120 complices 59 coupables 1 carte Puissants 1 étui, 6 paravents 81 jetons d'influence
A partir de 18 ans
Le jeu qui met ta mère en PLS ! Tu veux du trash ? Du sale ? Du mieux ? Découvre le tout nouveau jeu de carte en lien avec l'actualité pour des soirées plus que réussie avec tes potes ! Afin de désigner le Phoquer, prenez la personne au QI le plus bas du groupe. Sa mission : distribuer 6 cartes Réponses (blanches) à chaque joueur, piocher une carte Phrase à compléter (bleue), la lire à voix haute, attendre les propositions des autres joueurs - sans manger tout l'apéro - et décider du gagnant. Les joueurs posent face cachée une carte Réponse au milieu de la table. Le Phoquer mélange les cartes et lit les combinaisons à voix haute, assez fort pour réveiller les voisins. La meilleure combinaison d'après le Phoquer gagne 1 point. Il redistribue alors une ou des carte(s) de manière à ce que les joueurs aient toujours 6 cartes Réponses en main. Le gagnant de chaque tour devient le Phoquer. Le premier joueur à 6 points gagne la partie et peut repartir avec la mère du Phoquer. Contenu : 50 cartes Phrases à compléter, 350 cartes Réponses en rapport avec l'actualité, la règle du jeu
A partir de 10 ans
Une compétition amicale est lancée au sein du grand atelier parisien d’artistes peintres « le Bateau-Lavoir » situé à Montmartre afin de déterminer qui en prendra bientôt la tête et dont le nom pourrait devenir aussi célèbre que celui d’un de vos illustres prédécesseurs : Cézanne, Monet, Renoir, Toulouse-Lautrec… Réalisez au plus vite les commandes « à la manière de… » tout en améliorant au mieux vos outils et votre technique. Attention ! La concurrence est rude mais la gloire est au bout de l’effort ! Contenu : 1 plateau tournant circulaire de jeu 4 plateaux individuels 4 chevalets 24 meeples personnalisés 12 marqueurs en bois 210 cubes de couleur 43 cartes 28 tuiles ‘points de prestige’ 8 disques noirs en bois 1 marqueur ‘1er joueur’
A partir de 10 ans
Imhotep fut le premier et le plus célèbre architecte de l’Égypte antique. Il est considéré comme l’un des premiers génies universels de l’histoire de l’humanité. On dit qu’il fut responsable de la construction de la toute première pyramide d’Égypte : la pyramide de Djéser à Saqqarah. Saurez-vous être à la hauteur de son œuvre en construisant des monuments pour la postérité ? Chaque joueur endosse le rôle d’un architecte égyptien. Vous aurez 6 manches pour transporter vos pierres vers différents lieux et ériger des monuments de manière à gagner le plus de points. À chaque fois que vient votre tour, vous devrez choisir l’une des 4 actions suivantes : • Recevoir de nouvelles Pierres • Placer 1 Pierre sur un Bateau • Envoyer 1 Bateau vers un Lieu • Jouer 1 carte Marché bleue La livraison de Pierres vous rapporte des points de différentes façons : parfois plus, parfois moins, parfois immédiatement, parfois à la fois de la manche et parfois à la fin de la partie. Celui qui a le plus de points après les 6 manches est déclaré vainqueur. Contenu : 120 Pierres (30 cubes en bois de chaque couleur : noir, blanc, brun, gris) 5 plateaux Lieu 1 plateau Piste de score 8 jetons Bateau 4 tuiles Réserve (1 de chaque couleur : noir, blanc, brun, gris) 21 cartes Manche 34 cartes Marché.
A partir de 10 ans
Alors que le soleil se couchait sur le Nil et teintait l’Égypte tout entière d’un voile d’or, Akhénaton prit un moment pour contempler son royaume d’un regard satisfait. « Regarde, ô Néfertiti ma divine épouse, ce que mon intelligence et mon talent ont réussi à accomplir en si peu de temps. » La Reine toussa bruyamment. « Pardon ? Ce que TU as réussi à accomplir ? ». Akhénaton leva un sourcil, surpris. « Oui ? Penses-tu pouvoir faire mieux ? ». Pour toute réponse, la Reine Néfertiti eut un large sourire. « Les bâtisseurs de l’extrême » Imhotep Duel est un jeu de stratégie pour deux joueurs. Nefertiti et Akhénaton s’affrontent dans un défi de bâtisseurs, afin de démontrer leur puissance. Le premier d’entre eux qui parviendra à achever la construction de quatre monuments sera couvert de gloire. Pour réaliser ces constructions, il faudra décharger astucieusement les navires arrivés au port avec les précieuses matières premières… et bloquer sournoisement les avancées de l’adversaire ! « Interaction, stratégie et fourberie » Imhotep Duel vient agrandir la gamme 2 joueurs Kosmos (Lost Cities, Kahuna, Targui et Andor). Plus frontal que son grand frère (Imhotep, Les bâtisseurs d'Égypte), Imhotep Duel est un jeu dans lequel les coups bas sont vivement encouragés pour espérer l’emporter. A chaque tour de jeu, en effet, les joueurs peuvent placer des travailleurs sur le port, décharger la cargaison des bateaux, ou jouer des actions. Aux joueurs de savoir placer intelligemment leurs travailleurs pour tirer le meilleur parti des bateaux à quai. La cargaison (distribuée aléatoirement sur les navires en début de partie) permet de construire les quatre monuments. Chaque monument dispose de son propre calcul de score, autorisant de multiples stratégies. Riche en interactions et en retournements de situation, Imhotep Duel propose en outre deux niveaux de difficulté pour une rejouabilité optimale ! Contenu : 60 jetons Cargaison, 8 plateaux Lieu (recto/verso), 6 tuiles Bateau, 4 pions blancs, 4 pions noirs, 1 plateau Port et 1 règle du jeu.