L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Settlers : Naissance d’un empire

A partir de 10 ans

Les colons de quatre grandes puissances mondiales ont découvert de nouvelles terres riches en ressources et opportunités. Les Romains, les Barbares, les Égyptiens et les Japonais s’y rendent aussitôt pour repousser les frontières de leurs empires respectifs. Ils y construisent de nouveaux bâtiments pour renforcer leur économie, creusent des mines et cultivent des champs pour collecter des ressources, et construisent des casernes et autres terrains d’entraînement pour former des soldats. Mais ils s’aperçoivent bientôt que la région est trop petite pour tout ce monde, et la guerre ne tarde pas à éclater… La partie se déroule en cinq rounds, eux-mêmes découpés en quatre phases au cours desquels les joueurs explorent de nouvelles terres, construisent des bâtiments, échangent des ressources et terrassent leurs ennemis pour marquer des points de victoire. Dans la phase d’observation, les joueurs prennent de nouvelles cartes. Chaque faction a son propre paquet de cartes, dans lequel elle est la seule à pouvoir piocher. Il existe aussi un paquet de cartes communes, disponible pour tous les joueurs. Chaque carte peut être utilisée de deux ou trois façons différentes selon qu’il s’agit d’une carte commune ou de faction. Toutes les cartes peuvent être construites en tant que lieux dans l’empire d’un joueur, ce qui confère à ce dernier un usage permanent de la capacité du lieu en question. Dans la phase de production, ils reçoivent des ressources, ouvriers, pions razzia, etc. produits par leur faction. Dans la phase d’action, ils utilisent leurs cartes, ressources, ouvriers, etc. pour activer des actions, étendre leur empire et marquer des points de victoire. Pour finir dans la phase d’entretien, ils défaussent leurs ressources, ouvriers, or et pions,….. À la fin des 5 rounds, le joueur qui a le plus de PV a bâti le plus grand empire et gagne la partie. Contenu : 220 cartes (30 cartes Barbare, 30 cartes Japonais , 30 cartes Romain, 30 cartes Egyptien, 84 cartes communes, 16 cartes d’attaque), 4 plateaux de faction, 1 plateau de score, 4 marqueurs de faction, 1 marqueur de round, 1 marqueur Premier joueur, 24 pions Or, 18 pions Raser, 10 pions défense, 6 pions multiplicateurs, 4 pions spéciaux Egyptien, plus de 100 marqueurs bois (nourriture, pierre, bois ouvriers).

36,90€




Qin

A partir de 8 ans

Bienvenue dans l’ère des Royaumes combattants de l’Empire du milieu! La gloire attend les bâtisseurs de la dynastie QIN…. En début de partie, chaque joueur choisit une couleur et prend les pagodes correspondantes puis il pioche 3 tuiles Empire. Le reste des tuiles est placé pour former une pile. A son tour, un joueur pose une tuile Empire sur 2 cases prairies du plateau de jeu en la connectant aux tuiles déjà placées. Lorsqu’il parvient à connecter 2 carrés de même couleur, il créée une province et y place une pagode. Dès qu’une province comporte au moins 5 carrés, elle devient une Province Majeure et le joueur y place une deuxième pagode sur celle déjà en place. Si, après avoir placé une tuile, la Province ou la Province Majeure d’un joueur se retrouve connectée à un Village inoccupé, ce dernier en prend possession et y pose une de ses pagode. S’il parvient à se connecter à un village avec des territoires ayant plus de pagodes que le propriétaire actuel du Village, il l’annexe. Enfin, en plaçant une tuile Empire, un joueur peut réunir plusieurs Provinces de même couleur pour n’ en former qu’une seule. Le joueur possédant le plus grand nombre de territoires dans une des Provinces d’origine prend le contrôle de la nouvelle Province unique A la fin de son tour, le joueur pioche une nouvelle tuile Empire , puis c’est au tour du joueur suivant. La partie se termine immédiatement dès qu’un joueur pose sa dernière pagode. Il est alors déclaré vainqueur ! Contenu : 1 plateau de jeu réversible (56.5 x56.5 cm), 72 tuiles, 96 pions Pagode en 4 couleurs, règle du jeu.

27,90€




Kaleidos

A partir de 10 ans

À votre avis, combien d'objets différents peuvent se cacher dans cette illustration ? Dites un nombre... multipliez-le par cent et vous approcherez de la vérité ! Le temps d'un sablier, les joueurs tentent de découvrir un maximum de mots commençant par la même lettre dans l'une des dix planches du jeu. Ils doivent être rapides mais surtout malins car les éléments les plus précieux sont ceux qu’ils seront les seuls à remarquer. Pour ses 20 ans, Kaleidos ressort tout nouveau tout beau avec des planches d'illustrations inédites et toujours incroyablement surréalistes. Contenu : 20 fiches illustrées, 4 chevalets porte-fiches, 4 crayons, 24 cartes Lettre, 1 bloc de 100 feuilles de papier, 1 sablier, 1 règle.

29,90€




Takara Island

A partir de 8 ans

L’île de Takara vient tout juste d’être découverte et la nouvelle se répand comme une trainée de poudre : dans les profondeurs de l’île se trouvent les deux pierres de Légende donnant la vie éternelle. Les joueurs montent rapidement une équipe de baroudeurs prêts à affronter tous les dangers pour atteindre le Graal ! Contenu : 1 plateau de jeu, 4 plateaux Joueur, 67 tuiles, 30 jetons, 1 dé de combat, 39 pièces.

38,90€




Le truc le +

A partir de 8 ans

Soyez vous-même : pensez comme tout le monde ! Un bébé est-il plus fort qu'un ballon ? La tolérance est-elle plus utile qu'un chocolat ? Faites le bon choix, votez comme les autres ! À chaque tour, on place un thème au hasard. Puis 5 mots sont proposés. Parmi eux, chaque joueur choisit celui qui est le plus... « démodé », « clair » ou « rural »….(selon le thème). Il n'y a pas de bonne ou mauvaise réponse , ensuite chacun argumente sa décision pour des discussions sans queue ni tête. Le but : faire partie de la majorité. Ceux qui ont voté comme les autres défaussent d'un jeton Solo. Le premier à ne plus en avoir remporte la partie Contenu : 40 cartes Vote, 45 cartes Question, 220 cartes Mot, 48 jetons Solo, 1 plateau de jeu.

19,90€




konito musik

A partir de 8 ans

Un jeu d’ambiance autour de la culture musicale, à jouer en équipe. A tour de rôle, les joueurs vont pouvoir chantez, mimez, bruitez... afin de faire deviner des paroles de chanson à leur équipe. Plus l’équipe complète des extraits de chansons cultes et pour tous les goûts, plus elle avance sur le plateau. On ajoute à cela des cartes défis pour pimenter la partie, et trois niveaux de difficulté et une ambiance d'équipe délirante…. Matériel : 18 cartes défis, 202 cartes questions (recto/verso), 5 pions, 1 sablier, 1 plateau de jeu modulable (recto/verso), 1 sac de transport et 1 livret de règles.

24,90€




Targets

A partir de 7 ans

Targets : un peu de dextérité pour un jeu de dés… Une partie de Targets se joue en 3 manches. Pour chacune, on dispose 3 sous-blocks au centre de la table. Chaque joueur pose son palet à 20 cm environ des sous-blocks, et forme une pile avec ses 3 dés. A tour de rôle, chaque joueur va, à l'aide d'une pichenette, essayer d'envoyer le dé du sommet de sa tour sur un des sous-bocks. Si on joueur parvient à projeter un dé sur le centre d’un sous-block, il annonce Targets et le gagne. A la fin de la manche, le joueur majoritaire sur un disque le gagne et le place sous son palet. Lors de la manche suivante, les joueurs peuvent choisir de viser un sous block du centre ou le palet d’un adversaire pour lui voler son disque. Les disques encore présents sous le palet d'un joueur à la fin d'une manche sont définitivement gagnés. Au terme des 3 manches, le joueur qui a récupéré le plus de disque gagne la partie Contenu : 12 dés (3 dés en 4 couleurs différentes), 9 sous-bocks (3 de 3 couleurs différentes),4 palets en bois.

15,90€




Bohnanza

A partir de 12 ans

Une production de haricots, qu’il faudra mener de main de maître afin de gagner plein de thunes !!! Chaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d’une main de 5 cartes Haricot, qu’il doit garder dans l’ordre où il les a reçues. A son tour de jeu, il effectue 4 actions : il doit planter la première carte de sa main dans un champ, puis il pioche 2 cartes Haricot, qu’il place au centre de la table, afin de les proposer à l’échange, puis tous les joueurs plantent les haricots échangés ou donnés. Finalement, il prend 3 cartes de la pioche, qu’il ajoute à la fin de sa main. A chaque fois qu’un joueur doit planter une nouvelle sorte de haricots, il doit récolter et vendre, afin de libérer un champ. Il gagne alors les thunes correspondantes. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes ! CONTENU : 110 cartes, règle du jeu.

12,90€




Cappuccino

A partir de 8 ans

Cappuccino : un jeu de stratégie simple et malin, pour des parties dynamiques et disputées. En début de partie, les gobelets sont placés au hasard, les uns à côté des autres, au centre de la table. Chaque joueur, à son tour de jeu, va choisir de déplacer un de ses gobelets ou une de ses piles de gobelets sur une pile voisine, de taille égale ou inférieure. Lorsqu’une pile est isolée, elle ne peut plus être recouverte, elle est donc gagnée. À la fin de la partie, le joueur qui a le plus de gobelets gagne la partie. Contenu du jeu : - 72 Gobelets : 18 Chat, 18 Panda, 18 Fleur, 18 Feuille

24,90€




Skull

A partir de 10 ans

Skull : le plus pur des jeux de bluff. Chaque joueur place son tapis de peuple devant lui, face Skull visible, et prends ses 4 disques en main (les 3 fleurs et le skull). Chaque joueur pose ensuite une carte Rose ou Skull face cachée sur son tapis en terminant par le premier joueur. Ce dernier peut soit poser une seconde carte, soit lancer un défi. S’il ne pose pas de deuxième carte, les autres joueurs peuvent en poser une, jusqu’à ce qu’un joueur défie ses camarades en annonçant le nombre de cartes en jeu qu’il compte retourner. Les autres joueurs peuvent alors renchérir sur son pari ou passer leur tour. Le plus fort enchérisseur (le « challenger ») retourne ensuite une par une le nombre de cartes annoncé en commençant par sa ou ses cartes. Si une tête de mort (carte Skull) apparaît, son défi est perdu et il perd une de ses cartes, piochée dans sa main par l’adversaire dont il a retourné le Skull. S’il est tombé sur son propre Skull, il choisit la carte défaussée. Le challenger est le seul à savoir quelle carte a été écartée de son jeu. S’il n’a retourné que des roses, il remporte son défi. Il retourne alors son tapis face Rose visible. S’il a déjà gagné un défi, il remporte la partie. Sinon, les joueurs reprennent leurs cartes et un nouveau tour commence. Contenu : 24 disques peuples répartis en 6 couleurs, 6 tapis de jeu recto/verso et une règle de jeu.

16,90€