Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 8 ans
Formez trois équipes d’au moins deux joueurs, ouvrez l’application « TeamPics » dans votre smartphone et lancez une partie. Tour à tour, une équipe (1) devra découvrir ce que les deux autres (2 et 3) tentent de lui faire deviner. Tandis que la première équipe choisit le thème de la manche, les équipes 2 et 3 piochent une carte Voyelle et une carte Consonne. Ces deux équipes se lancent ensuite dans une course à la mise en scène afin de faire deviner un mot qui associe le thème choisi et les deux lettres piochées en réalisant une photo immortalisée dans l’application. Saurez-vous être assez ingénieux pour décrire en image Venise, un ours ou bien même une voiture ? En tant que première équipe, analysez les photos dans l’application, rentrez vos réponses et marquez 2 points si elles sont correctes. Les équipes 2 et 3 de par leur incroyable talent de photographe et d’acteur marquent 1 point si leur mot est deviné. Venez à bout des cartes, exprimez vos différents talents cachés (ou non) et remportez la victoire à coups de clichés. Contenu : 48 cartes et 1 livret de règles
A partir de 14 ans
Lancez les dés Butin et répartissez-les entre les joueurs ! Utilisez votre part du butin pour exécuter des plans sournois, engager des hommes de main et accumuler toujours plus de bijoux, afin de devenir le plus célèbre des voleurs ! Contenu : 49 cartes Marché 66 pions 13 dés Butin 5 cartes de Référence 1 Marqueur Premier Joueur 1 Livret de Règles
A partir de 12 ans
Dans l’Expédition Perdue, vous menez une équipe de trois explorateurs sur les pas de Percy Fawcett en route vers El Dorado. Pour gagner la partie, passez tous les pièges et découvrez la cité perdue avec l’un de ces trois explorateurs vivants ! Aidez votre équipe à atteindre l’El Dorado malgré les multiples obstacles qui vous attendent ! Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées. Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin. Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaîtrez-vous dans la jungle à tout jamais ? Contenu : 6 cartes d'explorateurs 9 cartes d'Expédition 56 cartes Aventure 28 marqueurs Santé 21 marqueurs Nourriture 12 marqueurs Munition 2 Pions 1 marqueur Matinée/Soirée 1 marqueur Chef d'Expédition 2 aides de joueur
A partir de 12 ans
Dessinez moins pour gagner plus ! Soyez malin et réalisez un meilleur dessin que vos adversaires. Tous les joueurs sauf un dessinent le même mot simultanément (objets, animaux, etc.). Mais attention : • Vous ne pouvez tracer que des traits droits et des ronds. Pas besoin d’être un artiste ! • Le joueur qui trace le moins d’éléments montrera son dessin en premier. Prendre des risques peut payer (ou pas) ! Qui gagne des points ? Le joueur dont le dessin est deviné. Alors ne faites pas le trait de trop pour passer en premier ! Dessinez LA bonne idée !
A partir de 10 ans
Dans une véritable course contre le temps, tentez de former la galaxie la plus fabuleuse de l'univers. Mais prenez garde à ne pas négliger les règles instables et chaotiques qui régissent le cosmos. Chaque tour, les joueurs commencent par découvrir la loi du Kaos en vigueur : peut-être faudra-t-il explorer de nouveaux chemins d’astéroïdes, affronter les trous noirs ou découvrir une nouvelle dimension... Puis chacun sélectionne les tuiles qui constitueront sa galaxie, en veillant à ne pas laisser de trop belles opportunités à ses adversaires. Les joueurs disposent ensuite d’une minute pour combiner au mieux leurs 9 tuiles. Vous pensez que votre création surpasse celle des autres ? Prenez le pari et attrapez une tuile Bonus pour améliorer votre résultat ! N’oubliez pas qu’un Kaos bien maîtrisé doit vous mener à l’équilibre : même si vous marquez des points pour chaque type de planètes, seul votre score le plus faible sera pris en compte à la fin... N’en laissez aucune à la traîne
A partir de 12 ans
Mon dieu, Brandon est en fait la fille cachée de notre ancien patron ! Regarder des séries, c'est sympa, mais créer la vôtre, c'est tout de suite beaucoup plus classe. Bien entendu, il faut que votre scénario soit à peu près cohérent pour emporter l'adhésion du public. Racontez votre histoire, développez les parcours de vos personnages et mémorisez un maximum d'informations, à mesure que seront jouées les cartes Lieux, Personnages et Evénements. Car ce sont sur ces détails improvisés que vous serez notés ! Quel scénariste digne de ce nom peut oublier les moments clefs (et souvent insignifiants !) de la première saison ? Contenu : 10 cartes Thème, 90 cartes Personnage, Lieu et Evenement, 3 pions Détails, 1 pion stylo, des pions points
A partir de 10 ans
Découvrez le nouveau Timeline : cette version propose des cartes aux thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique, etc.). À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps ! Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie. Contenu : 55 cartes, 1 livret de règles Attention, les cartes de Timeline Classique blister sont issues de l'édition précédente de Timeline Multi-Thèmes.
A partir de 10 ans
L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? Avec Timeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique. Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des monuments, des inventions, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes l’emporte. Contenu : 55 cartes, 1 règle du jeu Attention, les cartes de Timeline Inventions blister sont une séléction de cartes issues de l'édition précédentes de Timeline Inventions.
A partir de 14 ans
Après bien des moissons au cours d’une longue carrière. La Faucheuse doit laisser (enfin) sa place et se trouver un successeur qui devra d’abord suivre une formation rigoureuse... Vous êtes une “Petite Mort” et vous allez passer votre Diplôme de Fauche ! Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci. Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des Informations techniques aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie. Votre objectif consiste à les voir vivre et les accompagner en douceur sur leur lit de mort jusqu’à la fauche libératrice. C’est en accompagnant vos personnages jusqu’à leur «belle mort», que vous aurez le plus de chances de réaliser les objectifs requis pour votre diplôme. Quant aux personnages présents dans la zone de jeu de vos adversaires, et contrairement aux personnages de votre zone de jeu, vous devrez les faucher dès que l’occasion se présente et ce, dès leur plus jeune âge. C’est plus facile, mais cela rapporte moins car, dans ce cas, vous devrez partager les cartes gagnées avec un ou plusieurs adversaires. Les personnages de votre zone de jeu vont donc être la cible des autres joueurs. Que la fauche commence ! Contenu : 133 Cartes dont : - 33 Cartes "Fauche" - 60 Cartes "Caractère" - 40 Cartes "Personnage" 9 Diplômes 2 Aides de Jeu 20 Pions "Petite Mort" 21 Jetons "Death Powa"
A partir de 12 ans
5 secondes pour trouver le bon mot ! Pour chaque début de tour, une carte lettre et un thème sont retourné. Vous devrez d’abord trouver un mot commençant par la lettre tirée et correspondant au thème imposé. Une fois que vous aurez une proposition, il faudra la faire deviner à votre partenaire en lui donnant un indice ! Ce dernier aura 5 secondes pour trouver la réponse. Par exemple : le thème du tour est « ça coule », la lettre imposée « T », et votre indice le mot « rapide ». GIVE ME 5….4…3…2…1… Votre partenaire et vous donnez en chœur la réponse « torrent ». C’est gagné ! Plus de 180 thèmes pour réjouir toute la famille ! Quiproquos, pensées surprenantes et fous rires garantis pour des parties drôles et dynamiques ! Contenu : 43 cartes, la règle du jeu