L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Vente en Click&Collect
Du mardi au samedi, de 14h à 19h
sur rdv: Lien de réservation

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Munchkin 4 : Ton destin est scellé

A partir de 12 ans

- Mon cheval, je l’ai appelé Destin... - Ton Destin est sellé. Les grands héros ont besoin de montures uniques pour partir au combat. Et les vrais grosbills, les munchkins pur jus, ont besoin de montures aux pouvoirs démesurés. Cette boîte réalisera leurs rêves les plus fous. Galopez dans le donjon sur le Tigre de selle, le Dragon de selle, la Gerbille mutante géante de selle (illustrée par une invitée de marque, Shaenon K. Garrity, créatrice du webcomic Narbonic), l’Aigle de selle ou encore… le Poulet de selle… Chacun d’entre eux est doté du genre de pouvoir improbable auquel Munchkin vous a habitué ! Conçu par Steve Jackson et illustré par John Kovalic, Ton Destin est Sellé contient 112 cartes supplémentaires qui s’ajouteront au célèbre jeu de pillage de donjon, de massacre de monstres et de démonstration de grosbillisme. Ce paquet contient aussi une foule de Fidèles serviteurs, qui ressemblent beaucoup aux Acolytes de Star Munchkin tout en restant tout à fait uniques et inédits ! Emmenez ces inestimables personnages avec vous, utilisez leurs pouvoirs spéciaux et sacrifiez-les pour sauver votre peau ! Ou mieux encore : zigouillez le Fidèle serviteur de quelqu’un d’autre. Ça, c’est une vraie tactique de munchkin !

15,90€




Abyss Leviathan

A partir de 14 ans

Les peuples qui vivent au fond des océans ont atteint un degré de sophistication sans précédent. Ils sont fiers de leurs arts, de leur magie et, dans son ensemble, de leur civilisation. La crise politique que traverse leur Sénat est un épisode malheureux, une transition douloureuse mais qui ne menace en rien la pérennité de cette culture millénaire. Le danger qui pourrait les mener au cataclysme se trouve ailleurs. Depuis des profondeurs que personne n’a jamais explorées, les léviathans se lèvent et se dirigent vers le royaume. Conscients du danger, castes et seigneurs organisent une défense unie et décrètent la Loi Martiale. Le terrifiant Fléau d’Abyss est appelé à la rescousse… Tandis que la lutte pour le Trône des océans s’intensifie. Car les prétendants entendent profiter du péril pour faire valoir leurs droits. L’extension Léviathan vous plonge dans cette nouvelle facette du jeu Abyss ! Une nouvelle piste remplace celle de menace : la Frontière. Lors des Explorations, si vous révélez une carte Monstre, vous avez toujours la possibilité de le combattre ou de poursuivre votre exploration… Auquel cas un Léviathan apparait dans une zone de cette piste, déterminée au hasard ! Si par mégarde cette créature titanesque en remplaçait une autre, celle chassée vous attaque – détruisant, selon son type, vos Alliés, votre Influence ou même un de vos Seigneurs ! La rage et la puissance des Léviathans sont choses dont il faut se méfier. Pour les combattre, réunissez des Alliés demandés, de préférence ceux rompus à la bataille, et tentez de défaire le mastodonte. Il dispose de trois paliers chiffrés, qu’il faut égaler et dépasser lors d’un jet de dé. Les Alliés qu’introduit l’extension disposent de capacités utiles pour défaire les Léviathans. Certains demandent donc des Alliés spécifiques, car leur puissance est telle que la force seule est inefficace… Remporter la victoire nécessite de dépasser tous les paliers du Léviathan. Chaque jet de dé réclame un sacrifice d’Alliés ; cependant, le gain est à la hauteur des attentes. Influence, clefs d’Abyss, les butins sont nombreux et précieux ! Ces gains sont peut-être alléchants, mais abattre les Léviathans est aussi une nécessité. Si la pioche de Léviathan est vidée, la partie prend fin après un dernier tour. Le désastre est consommé, Abyss entre dans une période sombre et chaotique. De nouvelles mécaniques, une tension exacerbée, des choix stratégiques plus risqués et des défis périlleux : l’extension Léviathan propose tout cela, et plus encore ! Des Seigneurs inédits, la figurine du Fléau, des enjeux à moyen et à long-terme, Léviathan jette sur les parties d’Abyss une atmosphère d’urgence et de danger sans précédent !

19,90€




Amul

A partir de 10 ans

Dans Amul, chaque joueur incarne un fier marchand en route vers la gloire et la fortune. Pour y parvenir, il faudra trouver les meilleures marchandises, engager des gardes, organiser les caravanes et passer des contrats avec des commerçants. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes et la placent sur le marché. Puis, chacun dans l’ordre du tour choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Les éventuels effets des cartes sont résolus immédiatement. Certaines cartes rapportent des points dès qu’elles sont posées, d’autres seront beaucoup plus rentables en fin de partie ou associées à d’autres. Faites les bons choix et surveillez bien vos concurrents !

25,90€




les gens qui

A partir de 16 ans

Les Gens Qui, c'est le jeu de soirée pour juger tous ceux qui nous énervent au quotidien. Ils sont tous réunis sur les cartes du jeu, afin de recevoir enfin le jugement qu'ils méritent : Peine de mort ou Coeur sur vous ? Pour gagner, il va falloir deviner ce que pense le Juge. À chaque tour, un joueur est nommé Juge. Il va donner son avis sur 3 cartes "Les gens Qui", qu'il aura piochées. Par exemple : les gens qui reniflent au lieu de se moucher, ceux qui disent "je ne suis pas raciste, mais...", ou encore les gens qui oublient de mettre leur clignotant. Attendez-vous à être surpris de ce qu'en pensent vos amis !

24,90€




Nosferatu

A partir de 10 ans

Chaque joueur autre que Renfield commence avec deux cartes de la bibliothèque, qui sont composées de rumeurs, d'incantations, de piqûres et de cartes de nuit. Cinq cartes rituelles - miroir argenté, transfusion sanguine 2x, eau bénite et distorsion temporelle - sont placées face visible sur la table. Renfield crée une "horloge" en prenant une carte de nuit pour chaque joueur et en la mélangeant avec une carte d'aube. Le jeu dure plusieurs tours, les tours se poursuivant jusqu'à ce qu'une des conditions gagnantes soit remplie. Au début d'un tour, les joueurs effectuent à tour de rôle les opérations suivantes: piocher deux cartes de la bibliothèque, défausser une carte face visible, placer une carte face cachée dans une pile d'actions, puis piocher une carte de l'horloge. Dès qu'un joueur pioche la carte de l'aube ou que chaque joueur a joué une fois, cette partie du tour se termine. Renfield mélange toutes les cartes de la pile d'actions, puis les révèle. Si la pile ne contient que des incantations, le joueur qui détient la mise choisit l'un des rituels, prend son action, puis retourne le rituel face cachée. Une fois les cinq rituels utilisés, les chasseurs gagnent la partie, mais leur objectif principal est de tuer le vampire. Si le paquet contient des cartes de morsure, alors Renfield applique les piqûres aux chasseurs, un chasseur perd une carte de son stock pour chaque morsure; un chasseur peut avoir au maximum deux piqûres. Les cartes de nuit dans la pile sont ajoutées à l'horloge, ce qui donne au vampire plus de temps pour travailler dans les rounds futurs, tout en rendant plus difficile pour les joueurs d'atteindre les rituels. Si la carte de l'aube a été révélée, le détenteur de l'ancien piquet peut poignarder quelqu'un, terminant ainsi le jeu par une victoire pour l'un ou l'autre camp, ou passer le pieu à un autre joueur. (Si l'aube ne s'est pas levée, la mise passe à un autre joueur sans possibilité de poignarder.

12,90€




Clank extention trésors englouti

A partir de 12 ans

Il est temps de prouver vos talents de monte-en-l’air dans un nouveau défi. J’espère que vous savez nager, parce que vous allez devoir vous mouiller. Et bien sûr, il y a toujours un Dragon fou furieux à éviter… Placez le plateau Marché à côté du plateau et utilisez-le comme zone du Marché. Placez les objets du Marché dessus. • Mélangez les 35 cartes de Trésors Engloutis avec la pioche du Donjon. Uniquement si vous utilisez le plateau de Trésors Engloutis : • Placez les 2 jetons SCAPHANDRE avec les autres objets du Marché sur le plateau Marché. • Ajoutez la carte monstre Poisson rouge avec les Actions permanentes, à côté du Gobelin. (Il n’est jamais défaussé, il peut être attaqué plusieurs fois au cours du même tour, et il rapporte sa récompense à chaque fois.) Le reste de la mise en place reste identique à celle du jeu original.

0,00€




Nessos

A partir de 8 ans

Un jeu d'amphoros ! Dans Nessos, incarnez des héros grecs qui emprisonnent des créatures mythologiques dans des amphores sacrées pour les offrir aux dieux. Si vous en capturez suffisamment, vous accéderez au rang d’Élu des dieux ! Mais prenez garde...le terrible Charon rôde et tentera par tous les moyens de vous faire prendre un aller simple pour l’Enfer ! Principe du jeu : Tout au long de la partie, les joueurs doivent bluffer pour obtenir les cartes Amphore représentant les Créatures les plus intéressantes. À votre tour, offrez une Amphore à un autre joueur. Celui-ci peut soit l’accepter, soit la refuser en la proposant à un autre joueur. Récoltez ainsi les Amphores afin d’être le premier à atteindre le nombre de points nécessaire. Mais attention, si vous obtenez trois cartes Charon, vous perdez la partie. Contenu : 55 cartes Amphore, 1 pion Premier joueur et 1 livret de règles.

12,90€




Farben

A partir de 10 ans

Associez une couleur au mot choisi. Racontez ensuite pourquoi vous avez fait ce choix : livrez-vous, improvisez. L’important, c’est de marquer les esprits ! Car, au terme du jeu, vous devez vous rappeler des histoires associées à chaque mot. L’amour est vert ? L’expérience est bleue ? Si l’histoire est assez marquante, vous devriez pouvoir vous en souvenir ! La victoire se jouera grâce à votre mémoire et à votre capacité à marquer les esprits. Dans Farben, chaque couleur raconte une histoire. Associez une couleur à un mot et racontez ensuite une histoire justifiant ce choix. Par exemple, avec le mot « école », Félix choisit le mauve : «J’ai teint mes cheveux, acheté des vêtements en cuir et je portais du maquillage dans ma phase « gothique ». J’ai rapidement réalisé que je n’appartenais pas à cet univers ». De la même manière, les autres joueurs associent alors une couleur de leur choix à ce même mot et racontent leur histoire. À chaque tour, vous associez une de vos 12 cartes Couleur à un mot et vous commencez à raconter une histoire. Après que toutes les histoires ont été racontées, chaque joueur place sa couleur sous la carte Mot et on met le paquet sur le côté. Après dix cartes Mot, la phase de décompte débute. Un autre joueur choisit un paquet de cartes pour vous, et vous devez vous rappeler des couleurs jouées par les autres joueurs sans regarder le contenu du paquet. Cela semble impossible au départ mais grâce aux histoires, les couleurs deviennent plus aisées à retrouver. Contenu : 60 cartes Couleur 59 cartes Mot 1 carte Référence 1 bloc de feuilles de score exclusif à la version française Règle du jeu

12,90€




Catham city

A partir de 12 ans

Qui deviendra le nouveau boss de Catham City ? Une ville célèbre mais rongée par les complots et les tromperies : fonctionnaires corrompus, policiers soudoyés, journalistes fabulateurs…Il faut avoir la fourrure épaisse et les griffes acérées pour espérer prospérer ici. Infiltrez vos pirates informatiques au siège de la campagne d’autres joueurs, envoyez-leur vos agents de police avec un mandat de perquisition... Tous les coups sont permis. Le système de jeu est très simple : à chaque tour, vous aurez le choix entre jouer les cartes de votre main pour gagner de l’influence, gagner plus de cartes – et même gâcher les plans de vos adversaires – ou prendre une pile de cartes dans votre main depuis la zone du marché. À vous d’étendre votre influence pour devenir le nouveau patron de Catham ! Contenu : 120 cartes, 48 jetons, 1 règle du jeu.

17,90€




Keyforge

A partir de 14 ans

Entrez dans un monde où tout est possible… Dans ce jeu palpitant où aucun deck n’est semblable à un autre, deux joueurs s’affrontent pour être le premier à forger les clés qui ouvriront les caveaux secrets du Creuset, ce monde artificiel construit à partir d’éléments venus d’innombrables planètes et civilisations. Chaque deck est à nul autre pareil et offre un incroyable éventail de créatures, d’artéfacts et de capacités ! Chaque bataille est unique ! Contenu : 1 Deck du Suprême Argus Radiant, 1 Deck de Miss « Onyx » Censorius, 2 Decks d’Archontes Uniques, 6 Pions de Clé, 26 Pions d’Aombre, 22 Pions de Dégât, 10 Cartes de Statut Puissance, 10 Cartes de Statut Sonné, 2 Cartes de Compteurs de Chaînes avec leur pion , 1 Feuillet d’Initiation

37,90€