Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 10 ans
C’est une merveilleuse journée ensoleillée, le moment idéal pour visiter les magnifiques jardins du parc Topiary à l’entrée de la ville. Relaxez-vous et laissez-vous transporter par la beauté de ses œuvres d’art ! Dans Topiary, les joueurs cherchent à offrir à leurs visiteurs le meilleur point de vue possible sur le parc. Il s’agit de proposer, à chacun, une belle ligne de vue qui permet d’apercevoir le plus de topiaires. Plus la valeur d’une tuile est élevée et plus le topiaire est grand et impressionnant. Attention cependant car placer un visiteur face à un topiaire grandiose masquera ceux qui sont derrière. Il faudra donc être habile et prévoir les coups bas de vos concurrents. Contenu : 40 tuiles, 32 meeples, 1 piste et 4 jetons de score, la règle du jeu
A partir de 8 ans
Un Konito à emmener partout avec vous ! Avec Konito 2, utilisez les 112 cartes que contient le jeu pour renouveler votre Konito jeu de base ou utilisez-les sans plateau en utilisant uniquement les cartes, le sablier et une nouvelle règle. Ils se marièrent et eurent ... ? Jeux de mains, jeux de ... ? Touché ...? Chanson, sport, littérature, quotidien... trouvez en équipe la fin des expressions et des locutions les plus connues extraites de tous les domaines. Matériel : 112 cartes et 1 sablier.
A partir de 8 ans
Un Konito à emmener partout avec vous ! 112 cartes avec des phrases et expressions cultes tirées du cinéma, des séries télévisées. Il faut sauver le soldat ... ? Tu pousses le bouchon un peu trop ... ? Ma sorcière bien ...? Trouvez en équipe la fin des répliques les plus cultes du cinéma, des titres mythiques de la télévision, et des slogans les plus brillants du petit écran ! Saurez-vous faire compléter ou faire compléter suffisamment de répliques dans le temps imparti ? Ce jeu est compatible avec Konito, il peut aussi se jouer seul. Matériel : 112 cartes, 4 tuiles plateau et 1 sablier.
A partir de 8 ans
Aurez-vous le dernier mot ? Que la force ...? Y'a du soleil et des nanas ...? Le Père Noël est ...? Si vous avez répondu, bravo ! Vous venez de compléter une carte verte de niveau facile et votre pion peut donc avancer d'une case supplémentaire... Plus vous complétez des expressions-cultes et plus vous avancez. Facile, non ? Ajoutez à cela des cartes défis qui pimentent les parties, trois niveaux de difficulté de cartes questions et vous obtenez un jeu convivial, riche en surprises qui mettra une ambiance de folie lors de vos soirées entre amis. Matériel : 30 cartes défis, 200 cartes questions (recto/verso), 5 pions, 1 sablier, 1 plateau de jeu modulable (recto/verso), 1 sac de transport et 1 livret de règles.
A partir de 18 ans
Blanc-manger Coco 2 – Le Déluge, le jeu pour adultes pensé par des ados, produit par des enfants. Jeu de 600 cartes, dont 132 cartes questions et 468 cartes réponses. Blanc-manger Coco 2 – Le Déluge est un jeu avec 600 nouvelles cartes. Comme le jeu original sorti 3 ans plus tôt, les nouvelles cartes parlent de tous les thèmes.
A partir de 8 ans
La nuit est venue, douce et reposante. Enfin, sauf pour vous ! Car toutes les lucioles en ont profité pour quitter leur enclos. Elles se sont éparpillées par monts et par vaux, heureuses et guillerettes : pour elles, c’est tout un monde à découvrir. Armés d’un bocal de vers luisants, car elles affectionnent particulièrement ces insectes, vous devez toutes les appâter et les ramener au bercail. Une « grille » de créatures rigolotes est dévoilée à chaque tour. Les bestioles évadées rapportent des points ; leurs contreparties sauvages, bien que mignonnes, vous en font perdre. Pour en attraper une, il faut qu’elle porte sur elle un ver luisant, qu’un autre joueur ou vous l’ayez déposé. Une fois que vous avez capturé l’une d’entre elles, votre tour s’arrête. Et pour corser la traque aux créatures rigolotes, on peut placer une luciole sur la créature de valeur la plus basse. Celui ou celle qui en capture une remporte les lucioles disposées dessus. De plus, certaines bestioles comportent un code couleur, dans un coin de sa carte. Si un joueur en capture deux qui affichent la même couleur, elles sont défaussées. Si vous manquez de lucioles, le jeu vous en offre une, mais vous subirez un malus en fin de partie. Au terme de 10 tours complets, le jour se lève sur votre petite troupe de bestioles souriantes. Les points sont décomptés et le vainqueur peut profiter d’un peu de repos ! Contenu : 50 Grandes Cartes, 40 Perles Plates en Verre, 1 Livret de Règles
A partir de 10 ans
Volez vers la victoire dans Clank !, un jeu d’aventure et de construction de deck. Infiltrez la forteresse du dragon, pour lui voler ses précieux artefacts. Plus vous irez profond, et plus les récompenses seront grandes. Faites évoluer votre deck pour améliorer vos compétences. Un faux pas, et Clank ! Les voleurs trop bruyants attirent l’attention du dragon, et chaque artefact volé accroit sa rage. Pour profiter de vos richesses, sortez des profondeurs en un seul morceau ! Contenu : un plateau de jeu, 180 cartes, 80 jetons, 30 cubes et 1 pion pour chaque joueur, 24 cubes Dragon, 1 sac dragon en tissu, 1 pion dragon, 1 livret de règles
A partir de 10 ans
Château Aventure est un jeu de rôle inspiré des jeux vidéo d’aventures textuels. Le jeu contient douze scénarios. Les joueurs se retrouvent tous ensemble dans la peau d’un personnage et doivent lui faire vivre d’incroyables péripéties. Selon le scénario choisi, ils peuvent alors lutter contre des zombies, gambader dans un monde merveilleux et poétique, sauver un prince d’ogres affamés ou bien partir dans une folle chasse au trésor ! Pour chaque scénario, le maître du jeu prend le rôle de l'ordinateur, tandis que les autres joueurs s'unissent pour former le personnage héroïque qui va vivre de superbes aventures. Tour à tour, les joueurs prennent des décisions qui vont influer ou non le cours de leur histoire, voire pire, tuer leur personnage ! Aller au sud ou au nord, retourner sur votre navire, combattre le chien de garde sauront autant de choix qu’il faudra faire de façon judicieuse. Les joueurs résolvez ensemble la quête qui leur est attribuée tout en gardant à l’esprit qu’ils n’auront le droit qu’à trois sauvegardes. Contenu : 1 livre de 128 pages, 12 plans illustrés, 9 cartes animaux.
A partir de 8 ans
Sombre histoire à Smalltown... L'occasion pour vous de prouver que vous êtes le plus grand des détectives ! Vos cartes permettent de vous déplacer dans le quartier, ou de provoquer le déménagement des habitants. Il faudra en user avec malice afin de se positionner seul sur l'une des maisons (et pouvoir ainsi y chercher des indices). Retenez les indices que vous découvrez, rendez-vos au Pub pour en demander d'avantage à vos adversaires (mais attention à ne pas trop les aiguiller vers la solution...), bluffez, et soyez le premier à vous rendre au Commissariat pour désigner le coupable ! Contenu : 1 plateau central, 8 tuiles Maison, 1 tuile Police, tuile Pub, 8 jetons Indice, 15 cartes Action, 5 meeples Detective, 5 marqueurs