L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Amul

A partir de 10 ans

Dans Amul, chaque joueur incarne un fier marchand en route vers la gloire et la fortune. Pour y parvenir, il faudra trouver les meilleures marchandises, engager des gardes, organiser les caravanes et passer des contrats avec des commerçants. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une de leurs cartes et la placent sur le marché. Puis, chacun dans l’ordre du tour choisit une carte du marché. Une fois que tout le monde a pris une carte, chaque joueur doit en jouer une dans son aire de jeu personnelle. Les éventuels effets des cartes sont résolus immédiatement. Certaines cartes rapportent des points dès qu’elles sont posées, d’autres seront beaucoup plus rentables en fin de partie ou associées à d’autres. Faites les bons choix et surveillez bien vos concurrents !

25,90€




Nosferatu

A partir de 10 ans

Chaque joueur autre que Renfield commence avec deux cartes de la bibliothèque, qui sont composées de rumeurs, d'incantations, de piqûres et de cartes de nuit. Cinq cartes rituelles - miroir argenté, transfusion sanguine 2x, eau bénite et distorsion temporelle - sont placées face visible sur la table. Renfield crée une "horloge" en prenant une carte de nuit pour chaque joueur et en la mélangeant avec une carte d'aube. Le jeu dure plusieurs tours, les tours se poursuivant jusqu'à ce qu'une des conditions gagnantes soit remplie. Au début d'un tour, les joueurs effectuent à tour de rôle les opérations suivantes: piocher deux cartes de la bibliothèque, défausser une carte face visible, placer une carte face cachée dans une pile d'actions, puis piocher une carte de l'horloge. Dès qu'un joueur pioche la carte de l'aube ou que chaque joueur a joué une fois, cette partie du tour se termine. Renfield mélange toutes les cartes de la pile d'actions, puis les révèle. Si la pile ne contient que des incantations, le joueur qui détient la mise choisit l'un des rituels, prend son action, puis retourne le rituel face cachée. Une fois les cinq rituels utilisés, les chasseurs gagnent la partie, mais leur objectif principal est de tuer le vampire. Si le paquet contient des cartes de morsure, alors Renfield applique les piqûres aux chasseurs, un chasseur perd une carte de son stock pour chaque morsure; un chasseur peut avoir au maximum deux piqûres. Les cartes de nuit dans la pile sont ajoutées à l'horloge, ce qui donne au vampire plus de temps pour travailler dans les rounds futurs, tout en rendant plus difficile pour les joueurs d'atteindre les rituels. Si la carte de l'aube a été révélée, le détenteur de l'ancien piquet peut poignarder quelqu'un, terminant ainsi le jeu par une victoire pour l'un ou l'autre camp, ou passer le pieu à un autre joueur. (Si l'aube ne s'est pas levée, la mise passe à un autre joueur sans possibilité de poignarder.

12,90€




Nessos

A partir de 8 ans

Un jeu d'amphoros ! Dans Nessos, incarnez des héros grecs qui emprisonnent des créatures mythologiques dans des amphores sacrées pour les offrir aux dieux. Si vous en capturez suffisamment, vous accéderez au rang d’Élu des dieux ! Mais prenez garde...le terrible Charon rôde et tentera par tous les moyens de vous faire prendre un aller simple pour l’Enfer ! Principe du jeu : Tout au long de la partie, les joueurs doivent bluffer pour obtenir les cartes Amphore représentant les Créatures les plus intéressantes. À votre tour, offrez une Amphore à un autre joueur. Celui-ci peut soit l’accepter, soit la refuser en la proposant à un autre joueur. Récoltez ainsi les Amphores afin d’être le premier à atteindre le nombre de points nécessaire. Mais attention, si vous obtenez trois cartes Charon, vous perdez la partie. Contenu : 55 cartes Amphore, 1 pion Premier joueur et 1 livret de règles.

12,90€




Iquazu

A partir de 10 ans

Derniers représentants de votre peuple mystérieux de l'Amazonie, vous avez la charge de cacher une partie du trésor royal avant l'arrivée des explorateurs humains. Quoi de mieux que profiter de la lente traversée du dragon d'eau pour momentanément endiguer le cours du fleuve, et planquer vos gemmes derrière la barrière naturelle de la chute d'Iquazù ? contenu: 1 plateau de jeu en 4 parties avec 5 bandes rocheuses interchangeables, 2 planches à points, 2 rails en plastique, 45 tuiles bonus (35 à verso clair, 10 à verso sombre), 1 cadre d’eau, 8 bandes d’eau, 60 cartes, 140 pierres précieuses (35 de chacune des quatre couleurs), 1 boîte à pierres précieuses, 50 gouttes d’eau, 1 boîte à gouttes d’eau, 1 règle du jeu.

39,90€




Pyramids

A partir de 10 ans

Cinq pharaons construisent des édifices en l' honneur des dieux, afin d'inscrire leur dynastie dans la postérité. Pyramide, Obélisque et Tombeau seront les trois constructions qui composeront leur nécropole, lieu éternel de repos et de gloire.... Contenu : 105 cartes Construction, 5 tuiles Dieu, 5 cartes Aide de jeu, 1 jeton Premier joueur, 1 carnet de scores et 1 livret de règles.

19,90€




Hoax

A partir de 14 ans

Un richissime industriel est mort, mais seul le plus retors des membres de la maisonnée héritera de sa fortune..... Tous les joueurs recoivent en début de partie une identité secrète, mais ils peuvent prétendre être n’importe quel personnage du jeu. Ils utilisent les capacités d’un personnage pour servir leurs plans, enquêter sur les autres joueurs et découvrir leur véritable identité. Enfin, ils éliminent un à un tous les rivaux en les confrontant à leurs accusations. Mais attention ! S'ils s'empêtrent dans les mensonges, les autres joueurs cerneront leur identité. Porter de fausses accusations pourrait aussi les faire éliminer, ou même offrir la victoire à un autre joueur ! Contenu :7 Cartes Personnage, 7 Cartes Soupçon, 1 Carte Mensonge, 6 Fiches de Référence, 27 Pions Ressource, 25 Pions Imposteur, 1 Livret de Règles.

12,90€




Art of War

A partir de 12 ans

« Art of War » est un jeu d’affrontement et de développement pour 2 joueurs. Recrutez différents types d’unités pour constituer votre armée mais n’oubliez jamais vos citoyens, pas même un court instant. Leur destinée est entre vos mains. Derrière une apparente simplicité se cache une mécanique subtile et une grande profondeur de jeu. Sur le champ de bataille deux choix s’offrent à vous : plier devant l'ennemi ou survivre en devenant maître dans l'ART DE LA GUERRE.   Contenu : 1 fiche d'aide par personne, 60 cartes Unité (10 Soldats, 10 Gardes, 10 Archers, 10 Prêtres, 10 Sorciers, 10 Rois).

14,90€




Yesss

A partir de 8 ans

Seule la communication entre les Hommes sauvera l’humanité d’elle-même ! Emmet Blue, ce génie de notre temps, en est convaincu. Il a donc inventé des expériences pour augmenter notre compréhension mutuelle. La première consiste à confronter les sujets à diverses images d’objets qu’ils devaient associer deux à deux afin de créer un concept mental qui pourrait être capté par les autres membres du groupe. Serez-vous ses prochains élèves ? Yesss ! Une manche se déroule en 2 phases. Lors de la phase 1, les joueurs piochent en même temps 3 tuiles Paire indiquant chacune les numéros de 2 objets à associer, puis il en choisit une, que son voisin devra faire deviner. Mais attention à ne pas être trop méchant : si le défi semble trop à ce dernier, il peut renvoyer la tuile au joueur qui l'a choisie ! Lors de la phase 2, chaque joueur doit faire deviner sa paire d'objets en utilisant un mot et un seul ! Tous les joueurs peuvent voter et gagner un point Cerveau s'il trouve la bonne paire. Le joueur qui fait deviner gagne quant à lui un Cerveau par bonne réponse, tandis que celui qui avait choisi sa tuile marque un point pour chaque adversaire qui se trompe ! Dès que la pile de cartes Objets est épuisées, la partie prend fin et le joueur qui a accumulé le plus de points est déclaré vainqueur. Contenu : 60 cartes objets double face, 7 tuiles carrés numéros, 21 tuiles rectangulaire paire de numéros, 1 tuile ronde sens du tour, 7 réglettes de vote double face, des pions cerveaux servant de points de victoire (1,5,10 et 25), 2 livrets de règles.

16,90€




Ces années-là

A partir de 14 ans

25,90€




Sabordage

A partir de 9 ans

Le célèbre pirate Barbe Noire va bientôt rendre son dernier souffle. Il va confier son ultime secret : l’emplacement de son formidable trésor ! Oui, mais ce vieux filou vous a joué un dernier tour. Il a révélé aux plus fameux pirates de toutes les mers. Désormais la course est lancée, et la bataille s’engage déjà dans le port alors que les navires ne sont pas encore finis ! Le but du jeu est de construire le plus grand bateau pirate. La partie se joue en trois manches pendant lesquelles chaque joueur va poser trois tuiles par manche.À chaque tour de jeu, les joueurs sélectionnent secrètement une tuile de leur main (représentant une portion de pont) qu'ils vont ajouter à leur navire. Après chaque pose, les tuiles dans la main sont passées à son voisin. Parmi les tuiles, on va trouver toutes sortes de canons : du simple canon jusqu'à la machine infernale qui tire d'un coté puis de l'autre sans s'arrêter en passant par les canons puissants qui détruisent tout sur leur passage ! Les canons tirent tous les 1 ou 2 tours, ce qui laisse tout juste le temps de prévoir une réponse pour le coup suivant. Heureusement, il existe toujours une parade grâce aux blindages, aux ressorts qui renvoient les boulets ou encore aux tuyaux qui laissent filer le danger vers le voisin. Pendant que certains se battent, d'autres essaieront d'amasser les trésors ou d'utiliser les ponts d'abordage pour voler les tuiles adverses. Contenu : 5 Navires,5 Silhouettes, 5 Gouvernails, 68 Tuiles de pont, 21 Explosions, 63 Mèches de canons et 1 livret de règles.

29,90€