L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Pow

A partir de 8 ans

Des créateurs de comics cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !  Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!! Qui sortira vainqueur de cette bataille créative ? Contenu : 24 tuiles, 5 dés, règle du jeu

15,90€




Millions of dollars

A partir de 14 ans

Braquez des banques et casinos prestigieux, mais surtout assurez-vous d’obtenir la meilleure part du butin ! Millions of Dollars est un jeu de bluff, de dissimulation et de négociation qui ne laisse aucune chance au hasard. Les joueurs vont choisir secrètement leur rôle et nouer des alliances à court terme. Que vous soyez le cerveau, le chauffeur ou la balance, tous les coups sont permis en compagnie de vos complices, qui seront très rapidement trahis ! Contenu : 40 cartes Personnage, 40 cartes Rôle, 10 cartes Butin, 1 carte Leader, 8 cartes Intimidation, 8 cartes Aide de Jeu, 75 billets.

14,90€




Watson & Homes

A partir de 12 ans

Watson & Holmes : un jeu d'enquête compétitif dans l'univers de Sherlock Holmes. Une groupe de détectives amateurs va tenter de résoudre 13 enquêtes inédites, consignées dans ses archives par le célèbre Dr Watson. Ils vont expolorer des pistes, recueillir des témoignages et ralentir les adversaires pour résoudre l'enquête avant eux.... Contenu : 13 livrets d'enquête 13 enveloppes 206 cartes Piste 7 pions Joueur et 7 socles 7 jetons Joueur 57 jetons Calèche 6 jetons Police 6 jetons Rappel 2 jetons Crochetage 8 cartes Auxiliaire 1 carte Watson 1 carte Holmes 1 jeton Calèches 1 carte Wiggins 1 tuile 1er Joueur

42,90€




Tichu

A partir de 10 ans

Provenant du lointain orient, le Tichu vous offre une expérience riche en retournements. Deux équipes de deux joueurs s’affrontent afin d’être les premiers à atteindre le score légendaire de 1000 points.Dans ce jeu de défausse, un joueur mène la main avec une combinaison de cartes : une paire, un brelan, un full, une suite de paires consécutives, une suite d’au moins 5 cartes, ou même une carte seule. Surenchérir ou attendre prudemment en préparant le grand coup ? Toute la stratégie est là ! Dragon, Phénix, Moineau et Chien seront vos alliés. L’instinct et l’expérience dicteront à quel moment les jouer. Contenu : 56 cartes, 1 bloc-note, 1 règle

14,90€




Kodama

A partir de 8 ans

Chaque gardien de l'arbre se charge de le faire pousser harmonieusement en lui ajoutant des branches décorées . À la fin de chaque saison, il accueille sur son arbre un Kodama, un Esprit de l’arbre, qui lui offrira des points (d’Écho ou de Bonheur) s’il s’y sent bien. En début de partie, chaque joueur reçoit 4 cartes Kodama, qui garde dans sa main, et un tronc qui' place face à lui pour élaborer son arbre. On dispose une carte printemps, une carte été,une carte automne et 4 cartes branche au centre de la table. Chaque joueur, à son tour de jeu, va prendre une des quatre cartes Branche disponible, et la placer au bout d'une branche pour agrandir son arbre. Il marque des points selon les éléments présents sur la carte placés, et selon la carte saison en court. Puis il remplace la carte choisit et c'est au joueur suivant. A la fin du 4ème tour, c'est la fin de la saison : chaque joueur choisit un Kodama et l'installe dans son arbre (et gagne ainsi des points selon le pouvoir du Kodama), puis c'est la saison suivante. Le joueur qui a obtenu le plus de point à la fin de l'automne gagne la partie.

21,90€




Le tour du monde en 80 jours

A partir de 10 ans

2 octobre 1872, Phileas Fogg prétend qu’il est possible de réaliser le tour du monde en 80 jours. Pari tenu par les gentlemen du Reform Club qui ne croient pas en la réussite de ce dandy farfelu ! Mais le plus troublant dans cette histoire est cette étrange coïncidence entre le départ précipité de Phileas Fogg, accompagné de son fidèle valet Passepartout, et le vol de 50 000 livres à la banque d’Angleterre ! Réussirez-vous à prouver votre innocence aux yeux du monde tout en réalisant l'exploit de faire le tour du monde en 80 jours ? Chaque joueur reçoit 1 carnet de voyage, 1 pion, 3 cartes Rumeur et la somme de 80 £ . Lorsque vient son tour, un joueur doit avancer ou reculer son pion sur une case inoccupée, à moins que la case sur laquelle il se trouve ne l’oblige ou ne l’autorise à faire autrement. Lorsqu’un joueur décide d’avancer son pion, il paie à la banque le coût en £ correspondant au nombre de cases parcourues. Lorsqu’un joueur décide de reculer son pion, il recule nécessairement jusqu’à la prochaine case Étape, si elle est libre. Il ne paie pas pour cela et reçoit même des £ de la banque en fonction du nombre de cases parcourues Afin de rallier Londres et réaliser votre tour du monde en 80 jours, il vous faudra gérer avec justesse votre pécule, carburant essentiel pour votre voyage, tout en anticipant dépenses à venir et coups pendables de vos adversaires. La première lady ou le premier gentleman à revenir à Londres remporte la partie. Mais comme vous avez quitté la capitale britannique en étant suspecté d’avoir volé la banque de sa Majesté, il vous faudra obligatoirement rallier Londres sans aucune carte Rumeur et avec 10 £ ou moins en poche (ou plutôt en main), histoire de prouver votre innocence aux yeux du monde ! Contenu : 1 plateau de jeu, 2 mini-plateaux, 6 pions, 6 plateaux personnels, 25 cartes Passepartout, 18 cartes Rumeur, 130 cartes £, 1 livret de règles.

34,90€




Dixit 7 Revelation

A partir de 8 ans

Retrouvez 84 nouvelles cartes dans cette 6e extension du jeu pour prolonger et enrichir l’expérience Dixit ! Avec Dixit 7 Revelation, embarquez pour un monde mystérieux et secret.Plongez dans un univers délicat et raffiné empli de poésie. ... Cette 6e extension est signée Marina Coudray, illustratrice pour la publicité, l'édition et l'animation. Contenu : 84 cartes

19,90€




Les Inventeurs

A partir de 10 ans

Qu'aurait donnée la collaboration de Gutenberg et Marie Curie sur l'automobile ? Si Edison, Hippocrate et Fibonacci avaient œuvré ensemble sur le sablier, lequel en aurait obtenu la paternité ? Tesla serait-il devenu célèbre s'il avait inventé le zeppelin ?  De l'invention du feu à celle de l'ampoule électrique, d'Aristote à Einstein, c'est toute l'histoire du progrès technique que Les Inventeurs™ vous invite à revisiter. Contenu : 20 tuiles en carton, 85 pions en carton, 36 cartes inventions, 75 cubes en bois, 1 figurine en plastique, 1 sac tissu, 1 livret de règles, 1 livret biograpique

29,90€




Kana Gawa

A partir de 10 ans

Kanagawa : un jeu de cartes stratégique et poétique.. De 2 à 4 apprentis peintre doivent développer leur Atelier pour y réaliser la plus belle estampe, immortaliser les plus beaux sujets au fil des saisons, et devenir le plus prestigieux élève du peintre Hokusai. Pour chaque manche, on dispose autant de cartes Estampe que de joueurs, face visible ou face cachée. Les joueurs, chacun à leur tour, peuvent décider d’en prendre une ou de passer en espérant obtenir de meilleures cartes par la suite. Lorsque ils prennent une ou plusieurs cartes, ils peuvent choisir dans quel sens les placer : dans le sens de l’Estampe pour les ajouter à leur tableau si les Inspirations le permettent, ou dans le sens de l’Inspiration pour la placer dans leur atelier et ainsi acquérir cette nouvelle Inspiration. Ils pourront ainsi immortaliser leur art en concentrant leur collection sur la faune, la flore, les saisons, l’architecture ou encore les hommes...... Contenu : 1 plateau École, 4 tuiles Départ, 72 cartes Enseignement, 19 tuiles Diplôme, 2 pions 1er joueur, 15 pions Pinceau, 3 jetons Orage et 1 livret de règles.

24,90€




CS Files

A partir de 14 ans

Menez l'enquête, le tueur est parmi vous ! Un crime horrible a été commis ! Menez l’enquête, étudiez les indices donnés par le médecin légiste et tentez de démasquer le meurtrier qui se cache parmi vous. Mais attention, chacun d’entre vous n’aura droit qu’à une seule accusation. Soyez observateur, car le coupable fera tout pour faire accuser un innocent... En début de partie, un médecin légiste est désigné. Chaque autre joueur reçoit secrètement une identité (Meurtrier ou Enquêteur), puis 4 cartes «Mobile » et 4 cartes « Arme du crime », qu’ils disposent face visible devant eux. Tous les joueurs ferment ensuite leurs yeux à l'exception du médecin légiste, et le Meurtrier les ouvre pour lui désigner secrètement son mobile et son arme du crime parmi les cartes qui sont situées devant lui. Le médecin légiste devra mener les enquêteurs sur la bonne piste en leur donnant les meilleurs indices à l’aide des différentes tuiles : le lieu du crime, l’état du corps, la cause de la mort, les vêtements de la victime… sont autant d’éléments qui pourront aider l’enquête à avancer. Mais il faudra être vigilant : le meurtrier fera tout pour mettre des bâtons dans les roues des enquêteurs et faire accuser un innocent à sa place ! Contenu : 12 cartes Rôle (noires) 11 jetons Badge 200 cartes Objet (rouges) 6 marqueurs Balle en bois 90 cartes Arme (bleues) 32 tuiles Indice (dont 6 tuiles Évènement)

34,90€