L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Ninja Academy

A partir de 8 ans

Le grand jour est arrivé. Les shurikens sont aiguisés, les tatamis soigneusement dépoussiérés. Après de longues années d’études au sein de la prestigieuse Ninja Academy, les apprentis peuvent enfin démontrer leur maîtrise de l’art Ninja qui mêle agilité, rapidité et furtivité. Mais attention ! Un seul d’entre eux se verra décerner le titre suprême, au terme d'épreuves aussi intenses que variées ! Serez-vous le plus agile, le plus zen… et le plus malin ? « Qui obtiendra son diplôme de Ninja ? » Ninja Academy est un jeu multi-épreuves pour 3 à 5 joueurs qui sollicite réflexes, intuition, précision et concentration sur fond d’humour totalement déjanté. La team Kaedama composée des sensei Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc & Théo Rivière propose ici un nouveau titre de la collection Mini Games, résolument fun et déjanté. Chaque auteur a rivalisé d’imagination et d’espièglerie pour proposer 20 épreuves variées, alternant réflexe, fourberie et finesse, à un rythme effréné. Les épreuves peuvent être ou collectives ou en duel. Mais attention : lors de ces derniers, les autres joueurs sont actifs et doivent parier sur le vainqueur. À eux alors d'encourager leur champion. « Des épreuves intenses et fun ! » Avec les pions Ninjas, rondins et tatamis, les épreuves se succèdent à un rythme effréné. Infiltration, détection, acrobatie ou psychologie demandent dextérité, bluff et précision. Les joueurs devront ainsi être capables d’empiler des Ninjas, de les lancer, de les rattraper au vol… voire de deviner combien sont dissimulés dans la boîte rien qu’en la secouant. Attention à ne pas se faire saké ! Finesse et humour sont au programme : qui sera le meilleur Ninja ?

12,90€




High Risk

A partir de 8 ans

Votre équipe est presque au sommet. Loin devant les autres, qui se sont arrêtés au bivouac. Vous pourriez prendre le temps de souffler… mais que faire si les autres remontent ? La météo est incertaine, tout repose sur votre décision. Continuer ? S’arrêter ? Allez-vous prendre le risque de tomber de haut ? Escaladez un pic de haute montagne ! High Risk vous invite à une course épique jusqu’au sommet ! Vous contrôlez une équipe de plusieurs alpinistes qui se livre à une course impitoyable au bord du vide. Le risque de tomber est permanent… mais il est nécessaire de forcer la chance si l'on veut mériter la victoire ! Lancez les dés, et faites votre choix ! Stop ou encore ? Sur un mini-plateau de jeu qui représente l’ascension, les joueurs lancent les dés et tentent d’obtenir le meilleur résultat. Attention à la météo, toujours changeante, qui peut à tout moment se retourner contre vous si vous tentez de pousser votre ascension un peu trop loin. Heureusement, des bivouacs présents tout au long du tracé vous permettront de reprendre des forces… et de ne pas retomber trop bas. Tout en élégance et simplicité, High Risk pousse les joueurs dans leurs derniers retranchements en les incitant à effectuer des choix toujours plus dangereux. Un Mini Games qui prend de la hauteur ! Dernier venu de la gamme Mini Games, High Risk est idéal pour des parties rapides entre amis ou en famille, sur le thème de la gestion du risque… et de la chance ! Et n’oubliez pas que les équipes doivent arriver complètes au sommet pour obtenir la victoire !

12,90€




Kapital

A partir de 9 ans

Dans la peau d'un dominant ou d'un dominé, les joueurs s'affrontent pour tenter d'accumuler le plus de capital sous toutes ses formes au fil d'un parcours plein de rebondissements. Kapital ! est bien plus qu'un jeu de société, c'est tout simplement le premier jeu de sociologie critique. Il permet de comprendre d'appréhender et même d'expérimenter les mécanismes sociologiques de la domination, avec un jeu de plateau aussi drôle que palpitant, mis en image par le dessinateur Etienne Lécroart.

33,90€




Blanc manger Coco : la culture G

A partir de 18 ans

La Culture G est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. La thématique du jeu est la Culture Générale, au sens large. Le jeu s’adresse évidemment aussi bien aux pseudo-intellectuels qu’aux ignares. La Culture G est une extension de Blanc-manger Coco contenant 200 cartes, dont 160 réponses et 40 questions. La thématique du jeu est la Culture Générale, au sens large. Le principe de jeu est le même que Blanc-manger Coco, un joueur lit une phrase à trou (carte bleue) et les autres joueurs posent une carte blanches de leur jeu. La carte blanche la plus drôle marque le point.

14,90€




Blanc manger Coco : coming out

A partir de 18 ans

Le Coming Out est une extension du célèbre jeu de cartes Blanc-manger Coco. Elle est composée de 200 cartes (160 réponses et 40 phrases à trous) portant toutes sur le thème LGBT+. Ce jeu a été développé en partenariat par le magazine Têtu. On y retrouve tous les éléments qui ont fait le succès de ce jeu : l’humour, l’irrévérence…Cette extension peut être jouée seule, sans les autres jeux Blanc-manger Coco. Un joueur est désigné « question master » et lit une carte bleue avec une phrase à trou(s), tous les autre joueurs posent une carte blanche. Celui qui a posé la carte la plus drôle gagne la manche puis lit la carte bleue suivante et ainsi de suite. Le premier joueur à 5 points est l’heureux vainqueur !

14,90€




Welcome to Las Vegas

A partir de 10 ans

Le jeu se joue avec un ensemble de deux feuilles différentes - l'une dédiée à la carte, l'autre utilisée pour garder une trace du score et des objectifs - où vous devez construire et ouvrir des casinos dans les rues, des hôtels dans des avenues, créer des terrains de golf, donner performances aux touristes, et déplacer des limousines pour les VIP afin de construire la ville la plus grande et la plus divertissante et gagner le jeu! Welcome To New Las Vegas conserve le même roll-and-write avec le mécanisme de dés sans dés de Welcome to ... Your Perfect Home: vous retournez les cartes de trois piles pour créer trois ensembles différents avec à la fois un numéro de casino et une action correspondante à partir de laquelle tout le monde en choisit un. Vous utilisez le numéro pour remplir un casino dans votre rue dans l'ordre numérique. Et tout le monde court pour être le premier à atteindre ses objectifs publics. Il y a beaucoup à faire et de nombreux chemins pour devenir le meilleur architecte de villégiature à Welcome To New Las Vegas! En raison des actions communes, le jeu est simultané et prend donc en charge de grands groupes de joueurs. Avec de nombreuses stratégies variées et des ensembles d'actions complètement aléatoires, aucun jeu ne se sentira pareil!

19,90€




Tea for 2

A partir de 10 ans

Tea for 2 est un jeu de construction de deck facile à apprendre mais difficile à maîtriser dans Alice's Wonderland qui combine des règles simples et un jeu stratégique. Pour combattre, les joueurs retournent simultanément la carte du dessus de leur deck. Le joueur avec la carte la plus élevée peut utiliser l'effet de la carte ou acheter une nouvelle carte pour son deck! Les joueurs ramasseront des sabliers et des tartes et tenteront de garder la main sur le flamant rose pour gagner!

18,90€




Hagakure

A partir de 10 ans

Hagakure est composé de 30 cartes: 17 Villageois de valeurs de 1 à 17, 10 Samourais de valeur 18 à 27 et 3 Samourais spéciaux, les Vieux Fous. À tour de rôle, les joueurs jouent une carte de leur main. La seule contrainte de pose est de jouer un Samourai si la première carte jouée du pli en était un. Le joueur avec la plus haute valeur remporte le pli et ouvre le suivant. Les Vieux Fous joués seuls ont une valeur nulle, mais si plusieurs se retrouvent dans le même pli, le dernier joué gagne le pli. Chaque pli remporté vaut 1 point. Capturer le plus petit Samourai rapporte un 1 point supplémentaire. Un joueur qui n'a remporté aucun pli dans une manche marque -2 points. Au début de la manche, chaque joueur peut jouer un de ses jetons Nobori, lui permettant de modifier temporairement les règles de jeu et de scoring.

13,90€




La vallée des marchands 2

A partir de 12 ans

« Le deck-building intelligent et compétitif de Sami Laakso ! » Le monde est devenu un grand village. Les civilisations des différents continents ont établi des villes indépendantes de libre-échange pour faciliter le troc entre contrées éloignées. L’une de ces cités, Yengzuh, cherche un nouveau dirigeant – un nouveau Maître du commerce. Toutefois, la sélection dudit individu n’est pas une mince affaire. Ce magistrat suprême est désigné tous les dix ans, à l’issu d’une compétition acharnée qui permet de révéler le meilleur des marchands. Tous les participants sont des professionnels de renom, la compétition permet de tester leur capacité à négocier dans des conditions aussi exceptionnelles qu’inattendues. En effet, le vainqueur aura la lourde responsabilité de maintenir la stabilité des prix et l’équité des échanges, pour les années à venir. Dans ce jeu de deck-building, vous devez faire des choix cruciaux, car chaque carte peut être utilisée de multiples façons. Échangez des marchandises, gérez habilement votre stock, achalandez votre étal et montrez au monde que vous êtes digne d’être le nouveau membre de la Guilde des Commerçants extraordinaires !

21,90€




Tu ris tu perds !

A partir de 16 ans

Deux équipes s’affronteront dans une bataille de blagues pourries ! Si tu ris, tu donnes des points à l’équipe, adverse. Gare aux contraintes et aux gages qui corseront la partie !

28,90€