L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du lundi au samedi : 10h – 19h Ouverture exceptionnelle dimanche 13 et dimanche 20 décembre 2020 : 10h-19h.

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Palm Island

A partir de 12 ans

Palm Island se joue entièrement dans votre main ! Dans Palm Island, vous manipulez les 17 cartes dans votre main afin de produire des ressources, que vous dépenserez pour payer les améliorations et construire de nouveaux bâtiments tels que les marchés, pour la production, ou les temples, pour les points de victoire. Optimisez vos ressources et l’expansion de votre village pour remporter la partie ! Il existe 4 modes de jeu différent.

11,90€




Dany se fait des films

A partir de 10 ans

Dans ce jeu de cartes et de communication, incarnez Dany ou une de ses personnalités. Pour exister, elles doivent communiquer entre elles en jouant avec les souvenirs de Dany. Dany doit tout mettre en oeuvre pour qu’elles échouent et disparaissent à jamais. Dans cette nouvelle version de Dany : découvrez sa Raison, jouer avec les titres de films phares de la pop culture. Secrètement une personnalité dans la tête de DANY. Un des joueurs sera la véritable personnalité de DANY et un des autres sera la Raison de Dany, son allié. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active. La partie se termine s’il y a : - 6 succès : les personnalités secondaires l’emportent, - 4 échecs ou si la pioche Souvenir est épuisée : le twist final a lieu. Les joueurs doivent éliminer DANY lors d’un vote. Si DANY est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, DANY et sa Raison l’emportent ! Points Forts : Créativité et déduction Bluff et communication Univers abstrait et cinématographique

14,90€




20 secondes de feu

A partir de 10 ans

Formez votre dream team, retournez le sablier et réalisez le plus vite possible les défis lus par l’arbitre. Dès qu’un joueur a terminé son défi, il passe alors le bâton de relais à son coéquipier. Ce sera à son tour de réaliser le prochain défi après celui de l’équipe adverse. Un jeu pour enfants comme pour adultes où tout peut arriver ! Préparez-vous à realiser des défis complètement décalés comme « Échange un vêtement avec un coéquipier ! » ou « Compte jusqu’à 10 en langage préhistorique ! »

23,90€




Juduku : Le vice ultime

A partir de 16 ans

JUDUKU le Vice Ultime c’est 480 nouvelles cartes pleines de vices ainsi que des cartes Action-Vérités pour pimenter tes soirées et révéler les pires pensées de tes ami(e)s et de ta famille. JUDUKU le Vice Ultime c’est 480 nouvelles cartes pleines de vices pour pimenter tes soirées et révéler les pires pensées de tes ami(e)s et de ta famille. Ce nouvel opus de JUDUKU dévoile tes pensées les plus sombres dans une ambiance années 80s, avec : Les règles restent similaires, les joueurs doivent en 8 secondes seulement, répondre à des questions du type : - Cite 3 trucs à faire avec la brosse à dents de ton pire ennemi ! - Donne 3 signes avant-coureurs qu’un enfant va mal tourner ! - Cite 3 business à monter en Thaïlande !

28,90€




Juduku

A partir de 16 ans

Pose au milieu de la table, un petit tas de cartes, faces cachées. Le joueur au QI le plus faible est désigné «Maître du Juduku». Il pioche la première carte du tas et pose la question à son voisin de gauche (du coup, faut savoir lire !) qui a 8 secondes pour y répondre. Si les réponses, données en moins de 8 secondes sont acceptées par le Maître du Juduku alors le joueur qui a répondu conserve la carte et marque 1 point. Sinon personne ne marque de point. Le joueur assis à la gauche du tour le Maître du Juduku. C’est à lui de piocher la carte suivante du tas et de poser la question à son voisin de gauche et ainsi de suite. Le premier joueur qui marque 7 points (du coup, faut savoir compter !) est déclaré vainqueur. Cet être brillant et cultivé deviendra alors porte drapeau de l’équipe olympique du Juduku !

28,90€




Five tribes : les caprices du sultan

A partir de 13 ans

Traversant le pays des 1001 nuits, votre caravane arrive au légendaire sultanat de Naqala. Le vieux sultan vient de mourir et le contrôle de Naqala est à gagner! Les oracles annoncés par des étrangers qui manoeuvreraient les Cinq Tribus pour gagner en influence sur la cité-état légendaire. Allez-vous accomplir la prophétie? Invoquez les anciens Djinns et mettez les Tribus en position au bon moment, et le Sultanat pourrait devenir le vôtre! Conçu par Bruno Cathala, Five Tribes s'appuie sur une longue tradition de jeux de style allemand qui comportent des meeples en bois. Ici, dans une tournure unique sur le genre désormais standard de "placement de travailleurs", le jeu commence avec les meeples déjà en place - et les joueurs doivent les manœuvrer habilement sur les tuiles villages, marchés, oasis et lieux sacrés qui composent Naqala. Comment, quand et où vous déplacez ces cinq tribus d'assassins, anciens, constructeurs, marchands et vizirs déterminent votre victoire ou votre échec. Le sultanat de Naqala continue de prospérer, et le nouveau sultan a fondé cinq villes fabuleuses pour profiter de cette période de prospérité - mais ces villes ont attiré plus de concurrents que des grains de sable dans le désert et le sort du sultanat va encore une fois mentir entre les mains des cinq tribus et des puissants Djinns. Five Tribes: Whims of the Sultan contient tous les composants nécessaires pour jouer à des jeux à cinq joueurs de Five Tribes et présente de nouvelles tuiles villes fabuleuses. Visiter ces villes donne aux joueurs des opportunités de gagner la gloire en remplissant les demandes excessives du Sultan en remplissant les cartes "Caprice du Sultan". Une compétition féroce est à prévoir, car le contrôle de ces tuiles peut être un contributeur majeur au score final d'un joueur.

23,90€




Caylus

A partir de 12 ans

Les joueurs incarnent les maîtres constructeurs. En construisant le château du roi et en développant la ville autour de lui, ils gagnent des points de prestige et gagnent la faveur du roi. Lorsque le château est terminé, le joueur qui a gagné le plus de prestige gagne la partie. L'expansion Caylus Expansion: The Jeweler a été incluse dans la 2e édition. À chaque tour, les joueurs paient pour placer leurs ouvriers dans divers bâtiments du village. Ces bâtiments permettent aux joueurs de rassembler des ressources ou de l'argent, ou de construire ou d'améliorer des bâtiments avec ces ressources. Les joueurs peuvent également utiliser leurs ressources pour aider à construire le château lui-même, en gagnant des points et des faveurs du roi, qui offrent des bonus plus importants. Construire un bâtiment fournit des points immédiats et potentiellement des revenus tout au long du jeu, car les joueurs reçoivent des bonus lorsque d'autres utilisent leurs bâtiments. Les bâtiments choisis par les joueurs ont un impact important sur le déroulement du jeu, car ils déterminent les actions qui seront disponibles pour tous les joueurs. À mesure que de nouveaux bâtiments sont construits, ils s'étendent le long d'une route qui s'éloigne du château, et tous les bâtiments ne peuvent pas être utilisés à chaque tour. Les joueurs ont un certain contrôle sur les bâtiments actifs en payant pour influencer le mouvement du marqueur Provost. La position finale du marqueur est le bâtiment le plus récent qui peut être utilisé ce tour-ci. Le marqueur Provost permet également de déterminer le mouvement du marqueur Bailiff, qui détermine la fin de la partie. Généralement, si les joueurs construisent de nombreux bâtiments et que le prévôt est généreux en permettant leur utilisation, le jeu se termine plus rapidement.

46,90€




Association 10 dés

A partir de 10 ans

Tout commence par un lancé de dés. La victoire vient des idées, les idées naissent des dix dés. Que ce soit en mode coopératif ou compétitif, trouvez la meilleure association de mots qui vous permettra de gagner ! Car les idées les meilleures, sont souvent les meilleures ! Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre... Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Marine attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à « Titanic ». Dans le mode compétitif, le chrono est lancé: Louis, son partenaire, dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Marine. Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément. Mais attention, les erreurs sont comptées ! Si Muna répond « Les Dents de la mer », le pion avance sur la piste des fausses bonnes idées. Au bout de 5 fausse bonnes idées, la partie est finie... Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté - et l’ambiance! Contenu : 24 dés, 2 pions Équipe, 1 plateau recto-verso avec le Mode Coopératif et le Mode Compétitif, 1 piste de dés, 1 livret de règles

23,90€




Magnum Opus : Le Grand Oeuvre

A partir de 12 ans

Sous le règne de Rodolphe II, Prague était une capitale des arts occultes. Des alchimistes et des personnalités de tous horizons s’y côtoyaient. Les uns espéraient concrétiser les formules alchimiques qu’ils avaient élaborées après des mois d’études. Les autres appréciaient de rencontrer des individus insolites au point de devenir leurs mécènes. Sur la place de l’Horloge Astronomique comme dans la célèbre ruelle d’Or, les bonnes rencontres permettaient aux alchimistes d’acquérir leurs mystérieux composants lors d’habiles tractations. L’Empereur, grand amateur d’ésotérisme, intervenait en influençant les acteurs de ces brigues. Il faisait connaître ses volontés grâce à un messager porteur d’un sceau énigmatique représentant un ouroboros. Rejoignez la ville des alchimistes pour accomplir votre Magnum Opus, votre « grand oeuvre », avec plus de brio que vos pairs !" Chaque joueur incarne un alchimiste venu à Prague pour réunir les Composants alchimiques nécessaires à la réalisation d’une ou deux formules destinées à son Magnum Opus. Chaque Composant acquis, chaque formule complétée et chaque paire de Composants en vue rapportent des points de prestige. Le joueur en ayant le plus au terme de la partie est déclaré vainqueur.

28,90€




Eminent Domain

A partir de 14 ans

Prospectez la galaxie afin d’étendre votre Empire ! Coloniserez-vous les planètes ou les soumettrez-vous par la force ? Pour enrichir votre commerce, produisez des ressources ! Recherchez de nouvelles technologies afin de bâtir l’Empire le plus florissant et de remporter la victoire ! Eminent Domain est un jeu de construction d’Empire dans lequel vos capacités sont représentées par un deck de cartes Mission. Chaque joueur possède un deck identique. Vous devrez choisir une mission à accomplir et en ajouter une à votre deck. Au cours de la partie, les joueurs augmentent leur influence à travers l’univers en étendant leur Empire, en finançant des recherches et en faisant du commerce. À la fin de la partie, le joueur dont l’Empire possèdera le plus d’influence régnera sur toute la galaxie

32,90€