Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 12 ans
T.I.M.E Stories : Lumen Fidei est le cinquième scénario de T.I.M.E Stories - La reconquista prends fin en Espagne. Une équipe de 'Agence entre dans l'Espagne Médiévale et infiltrez une mission diplomatique pour voler un artefact précieux.
A partir de 7 ans
Le but du jeu est d'être le premier joueur à n'avoir plus que 3 cartes dans son jeu (1 lieu, 1 tenue et 1 véhicule) selon un principe de défausse proche du classique Uno où couleurs et chiffres sont remplacé par des lieux/tenues/véhicules.
A partir de 10 ans
Le jeu où moins on comprend, plus on gagne ! Dans HEIN ?, un joueur tente de décrire des films ou des personnalités de façon étrange et amusante : parole, mime, chanson… Le but est simple : que le moins de joueurs possible comprennent! Moins il y a des joueurs qui comprennent, plus il marque de points. Mais au moins un joueur doit comprendre !!! Contenu : 1 sablier,1 bloc-notes, 226 films,113 personnalités,1 règle du jeu
A partir de 12 ans
Il y a eu meurtre ! Une équipe de détective est affecté à l'enquête...... Chacun de membre de l'équipe convoque un suspect, l’interroge, collecte des indices puis partage ses observations avec les autres membres de l'équipe (il reçoit des cartes Indices, et les restitue sous forme d'un récit d'interrogatoire). Lorsque chacun des détectives a livré ses résultats, on rassembles les indices, puis on en prélève 7. Le inspecteur lit les 7 indices, puis les détectives vont tenter de relier chaque indice à un suspect.... Contenu : 1 filtre rouge 1 calepin 4 cartes Enquête 12 cartes Suspect 60 cartes Rapport
A partir de 18 ans
Vous ne pouvez pas les mettre à la porte ! Ils habitent ici... C'est ça, votre vie ? Bière. Plans-cul. Colocs. Encore un vendredi soir chez Les Colocs. Emménagez avec vos potes... tant que vous les supportez encore. Trouvez-vous un Job, forcément pourri. Dépensez de l'argent et votre précieux temps pour accumuler des points de Glandouille. Buvez de la Bibine pas cher, traînez au Café et jouez avec les chats. Et faites à vos potes ce que vous ne voudriez pas qu'ils vous fassent, surtout. Vous en connaissez beaucoup, vous, des jeux où on gagne des points en roupillant ? Cette boîte contient toutes les cartes du jeu Les Colocs et de son extension Flémingite Aiguë, ainsi que celles du supplément Block Party. Contenu : 1 dé, les règles, des cartes, des pions glandouille
A partir de 8 ans
Membres de Argh : faites péter labo ou formez la plus belle équipe en évitant les espions !!! En début de partie, on constitue les 3 tas de Lieu (Maison, Jardin et Laboratoire), puis on écarte secrètement une carte de chaque tas. Chaque joueur, à son tour de jeu, va piocher une carte Lieu , la regarder, puis il va choisir de la placer face caché dans son jeu, ou de la proposer à un adversaire. Ce dernier peut l'accepter et la placer dans son jeu, ou la refuser et le joueur la place alors devant lui. Si un joueur parvient à placer faces visible 2 cartes Bombe, il gagne immédiatement la partie. Sinon, on décompte les points en fin de partie. Contenu : 24 cartes, 2 aides de jeu et 2 livrets de règles.
A partir de 10 ans
Saurez vous résoudre les énigmes du complexe? De nouvelles salles, mais aussi deux nouveaux modes de jeu coopératifs dans cette Troisième extension de Room 25. En mode Escape Room, l'équipe d'aventuriers doit résoudre 4 des 40 énigmes (de difficulté croissante) afin de débloquer les 4 salles Code Secret pour s' échapper. En mode casse-tête, le joueur coordonne ses actions pour positionner chaque salle Code Secret dans la configuration demandée. Contenu : 18 nouvelles salles, 2 fiches Solution, 2 décodeurs, 80 cartes Énigme, 20 cartes Casse-Tête, 8 fiches Nouvelles Salles, 1 jeton Do Not Cross, 1 tuile Sens de Lecture, 1 règle du jeu.
A partir de 12 ans
Relevez les défis ! Tous vos invités reçoivent trois défis loufoques à réaliser discrètement devant d’autres personnes pendant une soirée. Facile ? Sous quel prétexte applaudir son voisin sans attirer les soupçons ? Comment faire dériver la conversation sur la lutte gréco-romaine ? Challenges pimentés au menu ! Contenu : 50 cartes défis
A partir de 8 ans
Un tout nouveau Perudo, aux couleurs de l'été. En début de partie, chaque joueur reçoit 5 dés et un gobelet. Il secoue les dés dans le gobelet, retourne le gobelet sur la table et cache le résultat à adversaires. Maintenant, il va falloir bluffer : chaque joueur à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d'une montre va pouvoir faire des enchères sur le nombre de dés d'une certaine valeur . Le premier joueur va proposer une enchère, le joueur suivant peut alors surenchérir ou considérer que l'enchère est erronée (il y a moins de dés en réalité que le nombre annoncé). Dès qu’un joueur décide de mettre en doute une enchère, tout le monde révèle ses dés. Si l'enchère était juste, le joueur qui a douté perd un dé, sinon c'est celui qui a fait l'enchère erronée qui en perd un. Contient :6 gobelets, 30 dés transparents, 1 livret de règles,1 sac filet.