L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Edenia

A partir de 8 ans

«  L'herbe n'est pas toujours plus verte sur la planète d'à côté » Shaeepenhauer, Philosophe. Ce proverbe serait peut-être vrai s'il restait des pâturages sur Arridis. Mais il ne reste plus un brin d'herbe, et l''heure de la transhumance a sonné. Les moutons de l'espace doivent entreprendre un périlleux voyage... Contenu : 1 cadre, 23 tuiles, 12 figurines, 62 jetons, 12 drapeaux, 1 dé, 1 règle.

33,90€




Kingdomino

A partir de 8 ans

Dans Kingdomino, deux à quatre seigneurs partent en quête de terres pour étendre leur royaume. Champs de blés, lacs, forêts, prairies verdoyantes, mines d’or et marais magiques … il leur faut tout explorer pour repérer les meilleures parcelles. Mais chacun des seigneurs convoite les mêmes terres… Contenu :4 tuiles de départ, 4 châteaux en 3D (1 rose, 1 jaune, I vert, 1 bleu), 48 dominos (1 face paysage, 1 face numérotée), 8 rois en bois de 4 couleurs (2 rose,2 jaunes, 2 verts, 2 bleus).

19,90€




Yeti

A partir de 8 ans

L’Himalaya : son froid glacial, ses sommets enneigés et ses falaises abruptes Une équipe d'aventuriers intrépides, alpinistes chevronnés, partent en quête du légendaire homme des neiges, le très célèbre Yéti. Leur objectif : découvrir des traces de son existence au sein de ses montagnes inhospitalières. Et qui sait, si la chance leur sourit vraiment, peut-être réussiront-ils à le photographier ?Mais il faudra aller vite, car tous les aventuriers présents sur les lieux partagent le même objectif : entrer dans les livres d’Histoire en prouvant l’existence du Yéti !! En début de partie, chaque joueur va placer son alpiniste et son campement au pied de la montagne, et son jeton score sur le 0 de la piste. Le Yeti est placé sur la case 50 de la ligne, et les jetons Sommet sont placés en haut de la montage. La piste Photo et les tuiles Equipement sont au bord du plateau. Chaque joueur, à son tour de jeu, va lancer les 7 dés. S'il obtient des faces Neige, il met les dés de côté. Il peut de plus choisir de conserver tours les dés d'une autre symbole. S'il n'a pas de neige, il doit choisir un autre symbole et mettre les dés de côté. Puis il relance les dés restants...jusqu'à ce que tous les dés soient conservés. Il va alors utiliser ses dés : les dés Sherpa servent à l'ascension de la montagne, les dés Trace servent à gagner des points (qui dépendent de la position de l'alpiniste), les tentes permettent de rester en altitude à la fin du tour, les pièces permettent d'acheter une photo ou une carte équipement (un pouvoir pour la fin de partie, ou pour un tour, ou jusqu'à le rachat du pouvoir par un autre alpiniste....). Lorsqu'un alpiniste a obtenu 3 dés Neige ou plus, il peut tourner un dé sur la face de son choix. A partir de 4 Neige, le Yéti avance, et le joueur bloque les dés en excès sur son plateau de jeu jusqu'à son prochain tour. Dès qu'un marqueur de point dépasse le Yéti, c'est la fin de partie. On termine le tour de jeu, et l'alpiniste avec le plus de points gagne la partie Contenu du jeu :1 plateau de jeu , 12 jetons en carton , 13 tuiles , 10 marqueurs en bois , 7 dés , 1 piste Photo , 5 aides de jeu

31,90€




4 gods

A partir de 10 ans

Un monde pour quatre dieux... En temps réel ! 4 dieux se sont réunis pour créer une planète entière en quelques millions d’années. Vous avez 30 minutes ! Donnez naissance à un nouveau monde, regardez le grandir et affirmez l’influence religieuse de votre dieu. Chaque seconde compte !  4 Gods est un jeu de stratégie en temps réel comprenant construction de puzzle, positions majoritaires et destructions cataclysmiques. Les joueurs jouent en simultané Contenu : 92 tuiles de terrain double-face, 56 figurines de prophète, 12 pions, 4 tuiles de dieu, 1 timer, 1 règle de jeu et 1 sac.

39,90€




Buzz it

A partir de 12 ans

Un groupe de joueurs passionnés, une poignée de cartes, et c’est parti... ! En début de partie, on pioche quelques cartes au hasard (trois par joueur présent). Un joueur s’empare ensuite du buzzer et énonce un premier thème. Chaque participant a alors 5 secondes pour trouver une phrase, un nom propre ou un mot relatif au sujet proposé. Celui qui échoue récupère la carte. La partie se poursuit en changeant de responsable du buzzer à chaque tour, jusqu’à épuisement des cartes. Le joueur qui possédera le plus de cartes perdra la face… heu la partie ! Quelques exemple de thèmes : activité de cour de récréation, défaut d’un joueur autour de cette table, célébrité bientôt morte, film culte, chante trop fort, célébrité qu’on aime sans oser l’avouer, épitaphe pour son ex, passe temps dans les bouchons, plat de cantine, sujet de conversation entre copines, indispensable en voyage… Contenu : 160 cartes, un buzzer, un sac de rangement, 1 règle du jeu.

19,90€




Mainframe Androide

A partir de 8 ans

Des Runners, criminels de la culture underground, infiltrent le cyberespace pour la gloire et le profit. Ils exécutent des Programmes, placent des Points d’accès et des Barrières, et prennent le contrôle du Serveur Central ! ... Chaque joueur reçoit en début de partie les 8 pions Point d’accès de son personnage, et le deck correspondant. Il pioche 3 cartes dans son deck et défausse les autres. On dispose au bord du plateau 4 cartes face visible, les autres constituent la pioche.Chaque joueur va, à tour de rôle et à 2 reprises, placer un Point d'accès sur le plateau. A son tour de jeu, chaque joueur va pouvoir - placer un nouveau point d'accès sur le plateau, il défausse alors la première carte Programme ou - choisir une des 4 cartes Programme et l'activer : les cartes Programme permettent de déplacer des points d’accès, d'échanger des points d’accès, déplacer des barrières, de poser des barrières suivant un schéma... ou - jouer une carte de son deck (elle n'est alors pas remplacée). Le but du jeu étant de créer des zones sécurisées en fermant des espaces sur le plateau à l’aide des barrières. La partie prend fin lorsque aucun programme ne peut plus être exécuté, ou qu’il n’y a plus de carte dans la pile de programme générique : chaque zone fermée est comptabilisé. Le joueur totalisant le plus de point est le vainqueur. Contenu : 1 Plateau de jeu en plastique, 48 Pions Point d’accès, 95 Barrières en plastique, 75 Cartes Programme et 1 livret de règles.

32,90€




Pyramide d'animaux

A partir de 4 ans

Les animaux voudraient vous montrer leur formidable acrobatie: la grande pyramide ! Qui pourra poser le pingouin sur le crocodile, le mouton sur le pingouin, le serpent sur le mouton, le toucan ... ? Contenu: 29 animaux en bois, 1 dé symboles, 1 règle du jeu.

22,90€




Star realms

A partir de 10 ans

Deux aventuriers partent à la conquête de la Galaxie : ils améliorent votre puissance militaire grâce au commerce et envoient votre armada de vaisseaux de guerre protéger ce qui leur appartient et conquérir ce qui ne leur appartient pas encore ! Chaque joueur commence avec 50 points d'Influence ainsi qu'un deck personnel de 10 vaisseaux, dans lequel il pioche 5 cartes (3 pour le premier joueur) pour constituer sa main de départ. Le but du jeu est de réduire l'Influence de l'adversaire à zéro. 5 cartes sont également disposées entre les joueurs pour former l’espace de commerce. Chaque joueur, à son tour de jeu, joue autant de cartes de sa main qu’il le souhaite. Lorsqu’ils sont mis en jeu, les Vaisseaux et les Bases déclenchent des effets qui lui permettent d'acquérir de nouvelles cartes et d’attaquer son adversaire. Chaque joueur construit son deck, en choisissant ses cartes parmi les 4 factions du jeu, et déclenche ainsi de puissants combos ! La terrifiante flotte Blob apporte une puissance de frappe dévastatrice, les troupes de la Fédération du Commerce permettent de restaurer l’Influence, les machines du Techno-Culte sont spécialisées dans l'épurement de deck et enfin, l'armée de l'Empire Galactique aide à piocher plus de cartes et à en faire défausser ses adversaires. Tous les vaisseaux joués sont défaussés à la fin du tour tout comme les cartes achetées et celles qui restent en main. Les bases restent devant le joueur, jusqu'à ce qu'elles soient détruites par son adversaire et peuvent même parfois protéger des attaques .Le joueur repioche toujours 5 cartes à la fin de son tour. Le joueur qui parvient à réduire à zéro l’Influence de son adversaire remporte la partie ! Contenu : 80 cartes Commerce,16 cartes Éclaireur, 10 cartes Prospecteur, 4 Cartes Viper, 12 cartes Influence 1/5, 6 cartes Influence 10/20 et 1 livret de règles.

15,90€




Les aventuriers du rail autour du monde

A partir de 8 ans

Les Aventuriers du Rail : Autour du monde est une nouvelle version du célèbre jeu d’aventures ferroviaires. Les joueurs rassemblent des cartes de différents types (trains et bateaux) pour s’emparer des voies ferrées et maritimes sur un plateau double-face, représentant la carte du monde d’un côté et celle des Grands Lacs d’Amérique du Nord de l’autre. Contenu : 1 plateau de jeu double-face, 165 wagons en plastique, 250 bateaux en plastique, 140 cartes Transport, 120 cartes Destination, 15 ports, 5 marqueurs de score

66,90€




Blokus

A partir de 8 ans

38,90€