L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Le donjon de Naheulbeuk

A partir de 10 ans

Il est écrit dans les tablettes de Skeloss que seul un Gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes de Gladeulfeurha enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l’accomplissement de la prophétie. Un groupe d’aventuriers courageux va aujourd’hui tenter de retrouver la douzième statuette de Gladeulfeurha… Et tous ensemble, ils vont pénétrer dans le légendaire, terrifiant, incroyable, mystérieux et effroyable... DONJON DE NAHEULBEUK.Le donjon est composé de différentes salles (leur nombre dépend du scénario) que les joueurs vont arpenter jusqu'à atterrir dans le bureau de Zangdar, le génie du mal. À chaque salle, les héros vont être confrontés à un des huit types de test du jeu : équilibre, escalade, dextérité, rapidité, adresse, intelligence (si, si), coordination, résistance. Et le tout est minuté ma brave dame. On le voit, la vie de héros n'est pas de tout repos. Surtout que surviendront des bastons contre les sbires du grand méchant. Bastons résolus à coups de mots dans la face car c'est tout de même un donjon très particulier. De l'aventure (pas mal...), de la baston (beaucoup !), de l'amitié (pas trop non plus), du suspens... Parviendrez-vous à déjouer les pièges sournois de Zangdar pour récupérer la 12ème statuette de Gladeulfeurha ? Issu de l'univers délirant du Donjon de Naheulbeuk et des cerveaux torturés d'Antoine Bauza et de Ludovic Maublanc, ce jeu coopératif ne vous laissera pas de répit. Contenu : 8 livrets d’Aventurier, 20 jetons Blessure, 77 cartes Baston, 56 salles donjon, 44 cartes Fouille, 16 tuiles Destin, 1 plateau de jeu (BASTOmètre), 1 pion Baston, 1 pion Ennemi, 1 pion Vigilance, 10 PO (ça veut dire Pièce d’Or!), 10 XP (ça, c’est pour point d’eXPérience), 3 jetons Repos, 1 jeton malédiction & 1 jeton poison, 1 minuteur réglable sur trois durées (Vert-orange-Rouge), 1 livret d’initiation, 1 livret de règles, 1 boîte de jeu.

45,90€




Sherlock Homes detective conseil : Les meurtres de la Tamise

A partir de 12 ans

Armé du Time’s, d’un plan, d’un annuaire, et surtout de votre logique, parcourez les rues de Londres en tentant de résoudre une des 10 affaires étranges.....Avec Sherlock Holmes – Détective Conseil, vous allez arpenter les rues brumeuses de Londres à l'époque Victorienne pour lutter contre le crime. Vous incarnez les Francs-tireurs de Baker Street, une bande d'informateurs formée par Holmes, qui à l'origine était chargée de l'épauler dans ses enquêtes. Mais cette fois, ce sera à vous de résoudre les crimes, dans une compétition amicale avec le célèbre détective ! Suivre les bonnes pistes en faisant preuve de sagacité sera le seul moyen de ne pas rougir devant le maître lors de la confrontation finale... Chaque enquête se présente sous la forme d'un livret dans lequel vous trouverez les détails de l'affaire à résoudre ainsi qu'une série de pistes à suivre. Munis d'une liste d'informateurs, d'un annuaire, d'un plan de Londres et de journaux locaux, les joueurs vont tenter de démêler les fils de l'intrigue, le plus rapidement possible. Pour chaque tour de jeu, les joueurs débattent de la piste à suivre, mais c'est le joueur dont c'est le tour qui a le dernier mot. Chaque piste correspond à un lieu géographique de Londres (un numéro+ l’abréviation du quartier). Lorsque les joueurs pensent avoir solutionné l'affaire, ils passent à la section Questions de l'enquête et répondent à deux séries de questions, puis la section Solutions est lue à haute voix. Enfin les joueurs ouvrent l'enveloppe du livret pour déterminer leur score, sachant que chaque bonne réponse octroie un certain nombre de points. Sherlock Holmes est un très grand détective et il résout toujours les enquêtes en suivant un minimum de pistes. Si les joueurs en ont suivi plus que lui, ils retranchent 5 points à leur score pour chaque piste supplémentaire, dans le cas contraire ils ajoutent 5 points. Holmes marque toujours 100 points et le battre est évidemment très difficile ! Contenu : 10 enquêtes (10 livrets d’enquête, 10 journaux), 1 annuaire de Londres, 1 plan de Londres, 1 règle du jeu.

44,90€




7 wonders Duel: extension Pantheon

A partir de 10 ans

Une première extension pour le 7 Wonders Duel. Elle offre aux joueurs la possibilité d’invoquer de puissantes Divinités pour bénéficier de leurs pouvoirs. Durant l’ÂgeI, les joueurs vont choisir les Divinités qu’ils pourront ensuite invoquer pendant les ÂgesII et III. De Grands Temples font leur apparition et se substituent aux Guildes Contenu : 1 plateau Panthéon , 15 cartes Divinité , 1 carte Porte, 5 cartes Grand Temple, 2 cartes Merveille, 10 jetons Mythologie, 3 jetons Offrande, 1 jeton Serpent, 3 jetons Progrès, 1 pion Minerve, 1 carnet de score, 1 règle de jeu, 1 carte Aide de Jeu

18,90€




Freak Shop

A partir de 8 ans

C’est la cohue au Freakshop à l’approche de la saison touristique. Les châtelains de la région comptent dégoter dans cette boutique les horreurs qui feront de leur manoir le lieu de villégiature le plus inoubliable !!! En début de partie, chaque joueur reçoit 4 cartes, qu'il place face visible devant lui pour symboliser son manoir. Le vendeur mélange Les cartes Marchandise restantes pour former la pioche, il place la carte Fermeture parmi les 7 dernières cartes, puis il place 5 cartes Marchandises au centre de la table, pour constituer la Boutique, et 3 cartes Objectif pour cette partie. Chaque joueur, à son tour de jeu, peut réaliser un échange de cartes entre celles de son Manoir et les cartes de la Boutique. Il peut réaliser une bonne affaire ( échangez plusieurs cartes de même valeur de son Manoir contre le même nombre de cartes d’une autre valeur de la Boutique ) ou échanger au juste prix ( échangez une ou plusieurs cartes de son Manoir contre une ou plusieurs cartes de la Boutique pour une valeur totale égale). Lorsque la carte « Fermeture » est révélée, la partie s’arrête. Le joueur qui a accumulé le plus de points de victoire en respectant les 3 objectifs est désigné vainqueur. Contenu : Deux livrets de règles (Fr/En), 66 cartes, 12 tuiles et 1 bloc de score.

15,90€




Diamant

A partir de 8 ans

Un groupe d'aventuriers intrépides (ou inconcients...) pénètre dans la grotte de Tacora, à la recherche de trésors oubliés..... Ils explorent la grotte d’un pas prudent, sous la seule lumière de leurs torches. À chacune de leurs avancées, ils  découvrent un nouveau couloir et ramassent les diamants trouvés sur leur chemin....Chacun décide ensuite s'il veut  rentrer au campement pour mettre en sécurité tous ses trésors dans son coffre, ou s'il préfére continuer l'expédition vers les profondeurs de la grotte… à ses risques et périls ! Si les plus courageux d'entre eux tombent dans un piège, ils se précipitent vers la sortie en laissant derrière eux toutes leurs trouvailles, et rentrent au campement les mains vides… et les jambes tremblantes ! Celui qui aura le plus de diamants dans son coffre à la fin de la partie est le grand vainqueur. Contenu : 15 cartes Trésor, 15 cartes Danger, 5 cartes Relique, 16 cartes Décision, 100 pierres précieuses, 8 pions Explorateur, 8 coffres, 5 tuiles Barricade, 1 plateau de jeu, 1 livret de règles et 1 aide de jeu.

24,90€




Pow

A partir de 8 ans

Des créateurs de comics cherchent à optimiser leur casting afin de créer un hit !  Les joueurs disposent de 3 lancers pour prendre une tuile Super-héros positive ou une tuile Super-vilain négative. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s’obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention : vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleurs personnages !!! Qui sortira vainqueur de cette bataille créative ? Contenu : 24 tuiles, 5 dés, règle du jeu

15,90€




Millions of dollars

A partir de 14 ans

Braquez des banques et casinos prestigieux, mais surtout assurez-vous d’obtenir la meilleure part du butin ! Millions of Dollars est un jeu de bluff, de dissimulation et de négociation qui ne laisse aucune chance au hasard. Les joueurs vont choisir secrètement leur rôle et nouer des alliances à court terme. Que vous soyez le cerveau, le chauffeur ou la balance, tous les coups sont permis en compagnie de vos complices, qui seront très rapidement trahis ! Contenu : 40 cartes Personnage, 40 cartes Rôle, 10 cartes Butin, 1 carte Leader, 8 cartes Intimidation, 8 cartes Aide de Jeu, 75 billets.

14,90€




Watson & Homes

A partir de 12 ans

Watson & Holmes : un jeu d'enquête compétitif dans l'univers de Sherlock Holmes. Une groupe de détectives amateurs va tenter de résoudre 13 enquêtes inédites, consignées dans ses archives par le célèbre Dr Watson. Ils vont expolorer des pistes, recueillir des témoignages et ralentir les adversaires pour résoudre l'enquête avant eux.... Contenu : 13 livrets d'enquête 13 enveloppes 206 cartes Piste 7 pions Joueur et 7 socles 7 jetons Joueur 57 jetons Calèche 6 jetons Police 6 jetons Rappel 2 jetons Crochetage 8 cartes Auxiliaire 1 carte Watson 1 carte Holmes 1 jeton Calèches 1 carte Wiggins 1 tuile 1er Joueur

42,90€




Tichu

A partir de 10 ans

Provenant du lointain orient, le Tichu vous offre une expérience riche en retournements. Deux équipes de deux joueurs s’affrontent afin d’être les premiers à atteindre le score légendaire de 1000 points.Dans ce jeu de défausse, un joueur mène la main avec une combinaison de cartes : une paire, un brelan, un full, une suite de paires consécutives, une suite d’au moins 5 cartes, ou même une carte seule. Surenchérir ou attendre prudemment en préparant le grand coup ? Toute la stratégie est là ! Dragon, Phénix, Moineau et Chien seront vos alliés. L’instinct et l’expérience dicteront à quel moment les jouer. Contenu : 56 cartes, 1 bloc-note, 1 règle

14,90€




Kodama

A partir de 8 ans

Chaque gardien de l'arbre se charge de le faire pousser harmonieusement en lui ajoutant des branches décorées . À la fin de chaque saison, il accueille sur son arbre un Kodama, un Esprit de l’arbre, qui lui offrira des points (d’Écho ou de Bonheur) s’il s’y sent bien. En début de partie, chaque joueur reçoit 4 cartes Kodama, qui garde dans sa main, et un tronc qui' place face à lui pour élaborer son arbre. On dispose une carte printemps, une carte été,une carte automne et 4 cartes branche au centre de la table. Chaque joueur, à son tour de jeu, va prendre une des quatre cartes Branche disponible, et la placer au bout d'une branche pour agrandir son arbre. Il marque des points selon les éléments présents sur la carte placés, et selon la carte saison en court. Puis il remplace la carte choisit et c'est au joueur suivant. A la fin du 4ème tour, c'est la fin de la saison : chaque joueur choisit un Kodama et l'installe dans son arbre (et gagne ainsi des points selon le pouvoir du Kodama), puis c'est la saison suivante. Le joueur qui a obtenu le plus de point à la fin de l'automne gagne la partie.

21,90€