L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Riff Raff

A partir de 8 ans

Neptune est fou de rage ! Les rats quittent le navire, les matelots sont perchés dans les voiles et le chargement tombe avec fracas sur le pont. Seul celui qui gardera son sang-froid réussira à placer ses huit pièces en équilibre sur le navire. Un matériel fantastique, des effets déroutants de la force de gravité et des inclinaisons sur 360° transforment votre table en véritable océan en furie !

59,90€




Rush out

A partir de 8 ans

Rush Out ! est un jeu de rapidité asymétrique et trépidant pour 3 à 5 joueurs. Un joueur incarne le sorcier, essayant de reprendre son trésor aux héros. Tous les autres joueurs jouent les héros et doivent sortir ensemble du donjon avec le trésor. Il n'y a pas de tours. Tous les joueurs lancent simultanément leurs propres dés le plus rapidement possible, aussi souvent qu'ils le souhaitent, sans attendre les autres, pour obtenir les symboles imposés par les cartes posées devant eux. A chaque fois qu'un joueur obtient une face adéquate, il pose le dé sur la carte, dès que tous les symboles d'une carte sont recouverts par un dé, on applique son éventuel effet et on pioche une nouvelle carte. Les héros doivent coopérer pour remplir leurs cartes ; la communication est donc la clé du succès pour eux... Contenu: 1 livre de règle 17 dés 94 cartes 1 plateau de jeu 1 pion Dragon en bois 31 composants en carton

34,90€




Time Stories Revolution damien

A partir de 12 ans

0,00€




Dice forge Rébellion

A partir de 10 ans

28,90€




Stellar

A partir de 8 ans

Observez les astres grâce à votre télescope et reportez-les dans votre carnet d’astronomie. Durant 11 manches, votre télescope ET votre carnet se remplissent de vos observations. Vous et votre adversaire jouez 2 cartes corps célestes par tour. Le choix de la première carte jouée contraint la pose de la deuxième. À tel tour, compléterez-vous d’abord votre carnet OU votre télescope? Les corps célestes joués dans votre télescope doivent être adjacents ; ils rapportent des points de majorité en fonction de la zone où ils se trouvent en fin de partie. Leur pouvoir se multiplie à votre série de collection dans votre carnet, mais uniquement pour le même type de corps célestes. Les doublons ne comptent pas dans votre carnet, mais permettent d’étoffer la majorité dans votre télescope. Observer les étoiles sans observer le jeu de votre adversaire pourrait vous coûter la victoire...

14,90€




Bahamas

A partir de 10 ans

14,90€




Totem Edition Couple

A partir de 18 ans

Le jeu d’estime de soi qui fait du bien et vous fait découvrir vos forces à travers le regard des autres. Totem Édition Couple permet de vivre un moment authentique à 2 ou de créer une expérience de groupe inspirante ! Préparez-vous à recevoir une vague d’amour dont chacun se souviendra longtemps. Plusieurs façons de jouer : - Totem intime /2 personnes : profitez d’une pause à deux et faire ressortir le meilleur de votre couple! - Pour chaque Partenaires / 2 à 4 couples : laissez-vous inspirer par ce qui unit les autres couples ! - Pour chaque couple / 2 à 4 couples : découvrez et entendez ce que les autres apprécient de votre couple.

18,90€




Dreamscape

A partir de 10 ans

Dreamscape est un jeu unique de "construction de rêve". Incarnez un rêveur collectionnant des éclats de rêve dans des endroits mystérieux tels que l'antre du Golem mécanique. Créez des paysages de rêve avec ces éclats, promenez-vous le long des sentiers, escaladez les montagnes et traversez les cascades. Un jeu de Dreamscape se joue en cinq tours composés de deux phases: Dans la phase Voyage, promenez-vous dans le monde des rêves à la recherche d'éclats de rêves. Utilisez avec compétence la fonction clé des lieux que vous traversez et enregistrez de précieux points d'action pour collecter plus d'éclats. Mais évitez Mr Nightmare, qui rôde pour infester vos rêves. Vient ensuite la phase de création, dans laquelle vous construisez votre propre paysage de rêve en 3D, en utilisant les fragments de rêve collectés. Marquez des points pour les paysages terminés, comme indiqué sur vos objectifs personnels. Et pour façonner votre Dreamscape en constante évolution, vous pouvez compter sur les pouvoirs de localisation essentiels. De plus, une série d'objectifs communs offre de nouveaux défis à chaque jeu, influençant vos choix tout en collectant et en construisant votre Dreamscape. Dreamscape offre une expérience de jeu qui ne peut être comparée à aucun autre jeu, avec une combinaison unique de planification d'itinéraire, de collecte de ressources et, finalement, de construction de votre propre petit Dreamworld en tant que petit tableau. Au final, les merveilleux paysages de rêve que vous créerez vous laisseront un sentiment magique, constamment renouvelé.

44,90€




Insider

A partir de 9 ans

Un jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre), tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens. Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas". MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse. Si le mot n'est pas trouvé, toute l'équipe perd. Si au contraire le mot est découvert, alors se pose la question : "Est-ce que le joueur ayant trouvé la bonne réponse est le traitre ?" Les joueurs débattent en discutant des réponses données et de leur timing, de la pertinence des remarques, etc... Puis ils votent contre le joueur en question. Si c'est le traitre et que la majorité l'accuse, les citoyens gagnent. Si c'est un citoyen et que la majorité l'accuse, le traitre gagne. Si c'est un citoyen et qu'il n'a pas la majorité, alors un second vote a lieu pour déterminer qui est le traitre. Si les citoyens l'identifient, ils gagnent la partie sans lui. S'il reste dans l'ombre, alors il gagne seul ! Un party-game minimaliste et endiablé où vous ne saurez jamais à qui faire confiance. Pour des parties plus corsées, jouez avec des thèmes libres ou utilisez une variante dans laquelle il peut ne pas y avoir de traitre !

21,90€




Abyss Conspiracy

A partir de 8 ans

Plongez dans les intrigues ! Retrouvez l’univers d’Abyss dans un nouveau jeu à part entière ! Intrigues, corruption et jeux d’influence sont au cœur des parties d’Abyss Conspiracy… Mais leurs mécanismes changent. Pour gagner le Sénat Océanique à votre cause, il va falloir collectionner les Seigneurs d’Abyss, pour obtenir les meilleures combinaisons possibles et optimiser votre Chambre Sénatoriale. Pensez votre stratégie : chaque placement de vos Seigneurs a un effet sur la partie. Qu’il soit en votre faveur ou au détriment de vos opposants ! Les règles, très rapidement assimilées, font la part belle aux interactions permanentes entre intrigants. Ce jeu de cartes est une plongée subtile dans les coulisses du Sénat, servie par des visuels magnifiques et pensée par les deux auteurs originaux d’Abyss : Bruno Cathala et Charles Chevallier. Les 5 visuels de boîte disponibles rappellent les grands peuples des profondeurs. Entrez dans le cénacle des conspirateurs !

14,90€