L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Piratoons

A partir de 8 ans

Contenu : 2 plateaux recto/verso, 48 tuiles Equipement (12 tuiles Voile, 9 tuiles Pont, 9 tuiles Sabord, 9 tuiles Hublot, 9 tuiles Quartier), 24 tuiles Bateau, 4 tuiles Proue, 4 tuiles Poupe, 24 pions Equipage, 40 jetons Double, 32 jetons score, 1 sablier.

34,90€




Comment j'ai adopté un gnou...

A partir de 8 ans

Comment j’ai adopté un gnou est un nouveau jeu de dés pour raconter des histoires incroyables, folles, croustillantes… inoubliables ! Au cœur du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces. Au début de son tour, le joueur lance 2 dés numérotés, et choisit un des 2 thèmes désignés. Il place devant lui les 6 dés connecteurs, du plus clair au plus foncé. Le joueur/narrateur lance un dé et débute l’histoire.Lorsqu’il a besoin ou envie de relancer son récit, il lance le dé suivant et intègre les mots indiqué. Il poursuit ainsi, à son rythme, jusqu’au sixième dé, ce qui lui permet de conclure en beauté.Mais attention, il y a le fameux, le redoutable dé noir ! A tout moment d'une histoire, un autre joueur peut s'en servir pour intervenir, pimenter l’aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller...Le narrateur répond et reprend son récit en intégrant (ou pas) les nouveaux éléments apportés ! A l’issue de sa prestation, le narrateur s’auto-évalue : il lance un dé numéroté et obtient le score indiqué. Si l’ensemble des joueurs estime que son histoire méritait mieux, ils peuvent l’inviter à lancer l’autre dé numéroté, afin qu’il cumule la valeur des deux dés. Contenu : 4 cartes thèmes, 6 dés connecteurs, 1 dé noir, 2 dés numérotés, 1 règle.

11,90€




Taggle

A partir de 14 ans

Taggle est le jeu qui vous donne une bonne occasion de l'ouvrir ! En début de partie, chaque joueur prends une carte réplique. Puis le premier joueur pioche une carte réflexion et lit une phrase de son choix. Son voisin de gauche doit alors choisir une des 4 répliques de sa carte. Le meneur procède ainsi avec chacun des autres joueurs ….puis il attribue un « Taggle » au joueur qui, selon lui, a donné la moins bonne réplique. C’est ensuite au joueur suivant de piocher une carte réflexion…Le jeu se poursuit jusqu’à ce que chaque joueur ait été 3 fois meneur. Le joueur qui a reçu le moins de « Taggle » est déclaré vainqueur. Contenu : 110 cartes (50 cartes "réflexions", 50 cartes "répliques"10 cartes score), un dé et une notice

18,90€




Jeu des marteaux

A partir de 7 ans

Le jeux de marteaux est un jeu typique des estaminets du Nord de la France : chaque joueur doit défendre son but et marquer des points en envoyant la bille dans le camp adverse à l’aide du marteau. Le premier qui aura mis 10 buts sera le gagnant. Dimension : 60 x 25 cm Contenu : 1 plateau, 2 marteaux, 1 bille acier 16 mm, 1 règle du jeu

0,00€




Culbuto en bois

A partir de 3 ans

Dans ce jeu d’adresse traditionnel, toutes les boules se jouent en même temps. Chaque joueur place les 6 boules en bois au-dessus de la case de rangement. Le jeu est placé sur une rotule, et en le prenant par sa base, le joueur essaye de diriger les boules dans les trous.Toutes les boules qui tombent dans la partie basse en haut du jeu sont perdues et ne marquent pas de point. Dimensions : 60 x 25 cm Contenu : 1 plateau, 6 boules en bois ovales, 1 règle du jeu

0,00€




Table à élastique ( ou passe-trappe)

A partir de 5 ans

La table à élastique également appelée passe trappe, est un jeu de rapidité et d’adresse. Chaque joueur place ses 5 palets où il veut dans son camp excepté devant la trappe. Les 2 joueurs jouent en même temps. Le but du jeu est de faire passer le plus vite possible tous les palets de son camp dans le camp adverse. Les palets ne peuvent être propulsés qu'au moyen des élastiques. Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets. Ce jeu en bois promet de nombreuses parties conviviales dans une ambiance endiablée… Dimensions : 60 x 25 cm Contenu : 1 plateau, 10 palets en buis, 1 règle du jeu

0,00€




Bowling de table

A partir de 5 ans

Jeu traditionnel en bois : il s’agit de faire tomber le maximum de quilles avec la bille. Après avoir placé les quilles sur leurs emplacements, chaque joueur dispose de 2 lancers de billes à partir de la rampe qu’il peut orienter. Chaque quille tombée compte 10 points Le vainqueur sera le joueur ayant effectué le plus grand nombre de points. Dimensions : 60 x 25 cm Contenu : 1 boule acier, 10 quille en buis, 1 règle du jeu.

0,00€




Table à élastique de comptoir pour 4 joueurs

A partir de 5 ans

Un jeu d'adresse et de rapidité pour quatre personnes : chaque joueur place ses palets où il veut dans son camp excepté devant la trappe. Les 4 joueurs jouent en même temps. Le but du jeu est de faire passer le plus vite possible tous les palets de son camp dans les camps adverses. Les palets ne pourront être propulsés qu'au moyen des élastiques. Le gagnant est le premier qui parvient à vider son camp de tous les palets. Ce jeu en bois vous promet de nombreuses parties conviviales dans une ambiance endiablée… Dimensions : 44 x 44 cm Contenu : le plateau, 16 pions en buis 30 x 7 mm, 1 règle du jeu

0,00€




Jeu des batonnets

A partir de 5 ans

Le jeu des bâtonnets : un jeu de logique rendu célèbre par l’émission Fort Boyard. On tire au sort le joueur qui commence. Chaque joueur enlève au choix 1, 2 ou 3 bâtonnets, puis c’est au tour de l’adversaire de retirer 1-2 ou 3 bâtonnets.Celui qui enlève le dernier bâtonnet est le perdant. Dimensions : 56 x 22 cm Contenu : support, 16 bâtonnets, 1 règle du jeu

0,00€




Tumblin Dice Medium

A partir de 6 ans

Un beau jeu d’adresse….et d’audace. : À tour de rôle, chaque joueur place un de ses dés sur la rampe et le lance à l'aide d'une pichenette, afin de l'envoyer le plus loin possible sur le plateau de jeu tout en essayant d'éjecter les dés adverses qui se trouvent sur son chemin. Une fois tous les dés lancés, la manche s'arrête et chacun compte ses points : on multiplie la valeur de chaque dé par sa position, puis on se prépare à la manche suivante. Le premier joueur (ou la première équipe) à atteindre 301 points remporte la partie. Matériel : 1 plateau de jeu en bois en deux parties (70 x 41 cm), 18 dés à six faces ( 5 rouges, 5 noirs, 4 verts, 4 bleus), des règles en 5 langues.

46,90€