L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Les gratounets

A partir de 6 ans

Attention l’équipe de chantier des Gratounets ! La ville de Gratouncity doit être agrandie ! Le chef de chantier donne ses instructions avec un grattophone et un stylo-gratteur. C’est parti : il se cache pour gratter une image, pendant que tous les autres joueurs tendent l’oreille pour deviner de quoi il s’agit. C’était un marteau ou une horloge ? Lorsqu’un joueur a bien deviné ce qu’il a entendu, il peut agrandir son quartier d’un bâtiment. Qui a une grande imagination et les meilleures oreilles ? Contenu:50 cartes de missions (25 faciles : jaunes, 25 difficiles : bleues), 25 plaquettes Maisons, 5 plaquettes Pauses, 4 paravents, 3 cartes à deviner, 5 plaquettes Gratounets, 5 points adhésifs, 1 grattophone, 1 stylo-gratteur,1 règle du jeu.

18,90€




Kariba

A partir de 6 ans

Kariba est un jeu de cartes malin. Au cœur de la savane, les animaux viennent s’abreuver au bord du lac, mais la loi du plus fort domine ! Ton but sera de gagner le plus de cartes possible. À ton tour, joue la carte Animal qui chassera les autres au risque de te faire chasser à ton tour. Dans ce jeu, l’éléphant est roi... sauf quand la souris passe par là. La boucle de la peur animale est bouclée. Contenu : 64 cartes Animal, une marre de jeu dépliable, 1 règle de jeu

10,00€




Hero realms

A partir de 12 ans

Après un millénaire d’expansion, l’Empire fait face à de nouveaux ennemis venus de l’intérieur. Entre rébellions et reconquêtes, l’Empereur nourrit l’espoir d’une paix durable par une audacieuse stratégie : le commerce. C’est à Thandar, métropole florissante, qu’apparaissent de nouvelles tensions. Chacun cherche alors à s’enrichir afin de s’entourer des meilleurs guerriers, armes, sorts et créatures en tout genre et reconquérir l’Empire ! Ce jeu reprend la mécanique de Star Realms dans un univers héroïque fantastique. Devenez un Héros. Réalisez d’incroyables exploits et recrutez les Champions les plus puissants. Dépensez de l’or pour acquérir des Actions et des Champions pour votre deck. Ces cartes génèrent davantage de ressources ou des effets puissants, et blessent votre adversaire et ses Champions. Si vous réduisez ses points de Santé à zéro, vous gagnez la partie ! Contenu : 144 cartes et 1 livret de règles.

17,90€




Bazar Bizarre Jr

A partir de 3 ans

Il n’y a pas que les grands qui ont droit de mettre le bazar ! On dispose les 3 personnages au centre de la table.Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Contenu : 4 figurines, 55 cartes, règle du jeu.

15,90€




Rallye truck

A partir de 5 ans

Les joueurs disputent une course avec leur rallye truck et tentent de remporter la coupe tant convoitée. Pour y arriver, ils doivent en avoir sous le capot, mais aussi disposer d’une bonne mémoire. Celui qui retourne les tuiles à mémoriser dans le bon ordre a de bonnes chances de distancer les autres joueurs. Le gagnant est le premier à franchir la ligne d’arrivée avec son rallye truck. Contenu:1 plateau de jeu, 18 tuiles, 4 trucks de 4 couleurs différentes, 1 règle du jeu.

11,90€




Kartel

A partir de 6 ans

Les jours du cartel sont comptés…. Les 7 gangs sont menacés. En début de partie, on dispose les jetons en cercle, puis le détective est placé entre 2 jetons. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance de dé, puis il avance le détective dans le sens horaire ou antihoraire, et récupère le jeton sur lequel il s’arrête (gangster ou pot de vin). Si le détective s’arrête sur un chef de gang, il l’envoie en prison. Lorsque les 5 cases prison sont occupées, c’est la fin de la partie. Les gangsters dont les chefs de gang sont en prison font gagner des points. Sinon, ils en font perdre. Les pots de vin correspondants à des chefs de gang libres font également gagner des points. Sinon, ils sont inutiles. Le joueur avec le plus de point est le grand gagnant. Les joueurs font avancer le détective à tour de rôle en lançant le dé. A chaque lancer, l'étau se resserre. Contenu : 42 jetons de 7 couleurs différentes, 1 plateau de jeu, 1 dé (numéroté de 2 à 4), 1 commissaire (figurine en bois), les règles du jeu

16,90€




Caverne contre caverne

A partir de 12 ans

Une simple crevasse dans la montagne, le nouveau foyer de votre tribu naine. Il y a beaucoup à faire et peu de monde pour vous aider... mais il n’y a pas de temps à perdre : une tribu rivale est aussi à l’ouvrage. Alors, en avant ! Creusez la montagne, aménagez chaque caverne, et collectez des céréales, du lin, et des ressources de construction. Cherchez de précieux métaux et devenez le plus riche des Nains ! Dans Caverna – Caverne contre caverne, il y a 9 différents types d’action disponibles : • Collecter des ressources • Echanger des ressources • Construire un mur • Détruire un mur • Creuser une cavité • Aménager une cavité • Jouer une Action de pièce • Ravitailler des ressources • Jouer une Action permanente. Le jeu se termine à la fin de la 8e manche. Les 2 joueurs font le total des points de victoire des tuiles Pièce construites dans leur caverne (sur les boucliers), puis ils ajoutent un point par or restant (les autres ressources ne valent rien). Le joueur ayant le total le plus élevé l’emporte. Caverna – Caverne contre caverne est un jeu pour 2 joueurs. Le jeu inclut également un mode solo (1 joueur). Contenu : 1 plateau d’actions (double-face), 8 éléments en bois (2 bois, 2 pierre, 2 lin, 2 céréales), 4 marqueurs (2 repas, 2 or), 12 tuiles Action, 24 tuiles Pièce , 12 marqueurs de remplacement, 1 tuile supplémentaire de cavité, 4 marqueurs d’action, 7 jetons murs, 1 jeton de premier joueur, 2 plateaux Caverne, 1 livret de règles.

19,90€




Mad trip

A partir de 10 ans

Une bande d’amis décide d’aller camper dans une forêt sombre et mystérieuse. En plein milieu de la nuit, un bruit effrayant les réveille. Est-ce un monstre, un animal sauvage, un fantôme, un tueur psychopathe ? Les campeurs plus ou moins courageux préfèrent s’enfuir avant de le découvrir. Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui sain et sauf, il gagne la partie ! Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire d’une forêt dangereuse. Le jeton Start est posé sur sa case de départ. A l’aide des cartes Direction et Go, le joueur se déplace dans la forêt. Lorsqu’il se perd ou tombe dans un piège, il doit recommencer depuis son point de départ et se protéger lors de la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...A la fin de son temps imparti, c’est au suivant de tenter sa chance. Le joueur doit alors garder son sang froid et mémorisez son parcours pour ne plus faire d’erreurs quand reviendra son tour ! Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui et gagne la partie. Contenu : 1 plateau recto-verso, 1 tuile GO, 1 tuile Direction, 1 sablier, 1 carte Premier Joueur, 3 objets en mousse , 1 jeton Start, 50 cartes Chemin (20 cartes 4x4 et 30 cartes 6x6), 5 cartes Aide de Jeu

19,90€




Imaginarium

A partir de 12 ans

Manœuvres oniriques, soyez les bienvenus dans l’usine à rêve ! Comme c’est votre premier jour ici, et que notre objectif quotidien est de deux cents fantaisies, la présentation sera rapide. Sur cette chaîne de production, vous trouverez toutes les machines disponibles à la fabrication, avec leurs coûts en ressources et leurs capacités. Libre à vous de les démanteler, de les fabriquer, d’en réparer certaines, d’en combiner d’autres ! L’important est de produire du Charbonium, notre monnaie dans cette usine, des ressources, tout en se gardant des machines adverses. Tous les joueurs expérimentés doivent mettre les pieds dans cette usine : les contremaîtres ont besoin de manœuvres qualifiés ! Vos actions sont nombreuses, mais il faudra être malin pour bien le choisir : sur la roue d’ordres, les aiguilles sont fixes. Chaque action en entraîne une autre… La chaîne avance à son rythme, il va falloir composer avec ! Le manœuvre qui comptabilisera le plus de points de victoire, à travers ses réalisations, entrera dans l’ordre des machinistes. Contenu : 60 cubes en bois, 40 cubes plastique « cuivre », 30 cubes de plastique bleus, 70 gemmes en plastique noir, 11 pions de ressources « charbonium », 65 points de victoire, 5 écrans de joueurs, 5 plateaux de joueurs, 5 figurines , 30 pions « projet abouti », 61 cartes « machine », 13 cartes d’assistants, 14 tuiles de projet

46,90€




Santorini

A partir de 8 ans

« On dit que, lorsqu'une ville est prise, ses dieux eux-mêmes l’abandonnent. » Bienvenue à Santorin, ville grecque située en mer Egée. Chaque joueur dispose de deux ouvriers, placés librement sur le plateau en début de partie. A chaque tour, le joueur choisit un de ses ouvriers. Il le déplace alors sur une case adjacente (orthogonalement, ou en diagonale). L’ouvrier peut rester au même niveau, monter d’un étage ou redescendre librement. Puis il construit sur une case adjacente à l’ouvrier : les bâtiments peuvent faire jusqu’à 4 étages, sachant que le dernier est une coupole qui empêchera tout déplacement sur la case. Le joueur qui parvient à finir son tour avec un ouvrier son tour au sommet d’un bâtiment de 3 étages gagne la partie. Si un joueur se trouve dans l’incapacité de réaliser une des deux actions, il perd la partie. Contenu : 18 dômes, 54 blocs, 1 falaise, 30 cartes Pouvoir, 1 plateau Océan, 1 plateau Île, 6 bâtisseurs, 1 règle du jeu

28,90€