L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Tuki

A partir de 8 ans

35,90€




Compagnons

A partir de 12 ans

18,90€




Pandai

A partir de 7 ans

28,90€




Histoire de pirates

A partir de 10 ans

Holà moussaillons et loups de mer, voici un jeu pour vous et vos camarades d’infortune ! Une Histoire de Pirates est un jeu original, coopératif et en temps réel. Votre navire en 3D, Ellen, trône au centre de la table, au milieu des flots. Une application gratuite vous renseigne sur l’objectif du scénario en cours (il y en a dix en tout, pour une campagne pleine d’aventures). Chaque matelot s’empare de son sablier et…choisit son poste ! Il y a autant d’actions possibles que d’emplacements sur l’Ellen, là où vous allez disposer votre sablier ; l’action est disponible dès que ce sablier s’est écoulé. Augmentez ou diminuez la vitesse de votre navire (les voiles), dirigez-le (le gouvernail), faites feu de tout bois (les canons), chargez les canons, réparez les avaries (réparation) et surveillez les environs (la vigie). Dès que le tour commence, c’est la frénésie assurée : qui va où, pourquoi, et après ? Car les scénarios sont découpés en rounds, qui eux aussi sont en temps limité ! Tout au long de la campagne, l’Ellen va évoluer, les habitudes vont s’installer… et la difficulté va s’accentuer. Préparez-vous à une histoire sans pareille, une histoire de pirates ! Alors, vous embarquez, moussaillons ? Contenu : • 1 bateau à assembler • 6 secteurs pour le plateau • 4 sabliers • 3 bouchons • 4 boulets de canon • 1 dé • 14 pions dégâts • 5 points de vie • 2 livrets de règles • (plus des tas de surprises !).

45,90€




Monsieur Carrousel

A partir de 4 ans

L’heure est venue d’embarquer sur le manège pour un voyage mémorable qui viendra chatouiller votre mémoire… ainsi que votre chance ! Monsieur Carrousel vous accueille au coeur de la Fête Foraine pour un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent trouver une place sur le manège pour chaque enfant. Choisiront-ils le cheval de bois, le dauphin ou le petit avion ? Monsieur Carrousel est un jeu coopératif où vous allez devoir faire monter tous les enfants sur le manège avant que la pluie ne tombe et que Monsieur Carrousel ne ferme son attraction. Tu vas placer les enfants à l’aide du dé. Il faudra bien retenir sur quels sièges les enfants sont installés : Monsieur Carrousel te le demandera au cours de la partie ! Si tu réponds correctement, le soleil brillera mais si tu te trompes, ça fera tomber la pluie ! Tout au long de la partie, tu tourneras le manège ! Si tu réussis à installer tous les enfants sur le manège avant que les gouttes de pluie soient tombées : c’est gagné ! • Contenu : 1 Carrousel en bois, 1 Plateau de jeu, 10 Bouts de rayons de soleil, 8 Gouttes de pluie, 12 Jetons Enfant, 1 Dé de couleur, 6 Feuilles Siège avec différents niveaux de difficultés, 1 Règle du jeu.

26,90€




Rubius

A partir de 3 ans

Architectes créatifs, attention ! Les éléments multicolores du jeu d’assemblage en 3D Rubius permettent de créer des formes et des modèles les très variés. Les éléments en 3 dimensions permettent des constructions toujours renouvelées ! Seul ou à plusieurs, vous pourrez donner libre cours à votre imagination. Les formes géométriques stimulent la représentation dans l’espace et la motricité fine de manière ludique. Contenu : 16 éléments, 1 livret avec modèles.

23,90€




Fox terrier

A partir de 5 ans

Une aventure souterraine ! M. Renard, M. Blaireau et la famille Lapin cherchent tous une nouvelle maison. Mais avec tant d'animaux vivant sous la terre dans la forêt, ils doivent faire attention de ne pas creuser au mauvais endroit. Faites en sorte que chaque animal ait un terrier avec sa propre sortie. Vois-tu déjà la lumière au bout du tunnel ? Fox terrier est un jeu de puzzle avec 48 défis et des pièces de puzzle magnétiques. Idéal pour emporter en voyage. Contenu : Un plan de jeu aimanté, trois tuiles «Terre» magnétiques, six pièces magnétiques représentant les animaux de la forêt (4 lapins, 1 renard, 1 blaireau), 48 défis et les solutions.

10,90€




Stabilou

A partir de 2 ans

L'enfant pose les oiseaux de différentes tailles sans qu'ils ne basculent. Ils peuvent se superposer. Contenu : la balancoire en 2 parties, 16 oiseaux.

30,90€




Famille bric à brac

A partir de 5 ans

La maison de la famille Bric-à-brac est vraiment en désordre ! Et pendant que toute sa famille se prélasse sur le canapé, Hugo le fils tente de se frayer un chemin au milieu de ce chaos. Aidez-le à atteindre les objets éparpillés en gardant une bonne vue d’ensemble, en sollicitant votre mémoire et surtout en évitant de piétiner les objets des autres joueurs. Le gagnant est le premier à réunir quatre objets. Contenu: 1 plateau de jeu, 1 canapé, 1 table, 1 commode, 1 lampadaire, 1 figurine du fils Hugo (+ 2 pieds en silicone et 1 cylindre en bois), 66 cartes « pagaille », 4 réglettes à cartes, 1 règle du jeu. Règles de jeu courtes: • Assembler le plateau de jeu avec les meubles et la figurine Hugo. Mélanger les cartes « pagaille » et en distribuer 8 à chaque joueur (6 en cas de partie à 4 joueurs) à placer devant soi secrètement dans la réglette à cartes. Les cartes restantes forment une pioche sur la table basse. • Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Tirer une carte « pagaille » dans la pioche, placer sur la case de l’objet correspondant le lampadaire (= case d’arrivée), faire choisir le tapis de départ au joueur à sa droite. Déplacer la figurine de Hugo en faisant des mouvements circulaires (comme un compas) de case en case jusqu’à atteindre la case d’arrivée. Hugo peut marcher plusieurs fois sur la même case. • Les autres joueurs s’écrient « Stop ! » si Hugo marche sur un de leurs objets. Ce tour prend fin et c’est au tour du joueur suivant qui repart du même tapis. • Case d’arrivée atteinte ? Placer la carte « pagaille » sur sa réglette à cartes et poser n’importe quelle autre carte de sa réglette face visible devant soi en guise de point de victoire. Cet objet est bloqué pour tous les joueurs. Le prochain joueur tire une nouvelle carte. • Le premier à avoir déposé 4 cartes « pagaille » devant lui remporte la partie.

24,90€




Yatuka

A partir de 10 ans

25,90€