L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Le bête

A partir de 0 ans

0,00€




Precognition

A partir de 12 ans

Dans un monde post-apocalyptique, incarnez un Préscient du peuple des Ymunes et tentez, grâce à votre pouvoir de précognition, de sauver le plus d'Humains possible. En remontant le fleuve, explorez les rives et récupérez des Humains, de la Nourriture, des Ymunes Médecins, des Ymunes Protecteurs et des Batteries... Dans Precognition, pour gagner, vous devrez véritablement anticiper le futur. Pour cela, la compréhension d'une nouvelle mécanique d'attribution de cartes, que nous avons nommée Dual Select System, est indispensable. À chaque tour de jeu, vous avez 4 cartes à votre disposition : 2 cartes en main que vous venez de piocher et 2 cartes dans votre Zone de décision que la personne à votre gauche vous a données au tour précédent. Vous devez choisir : - 1 des 4 cartes à votre disposition, pour vous, - 1 des 2 cartes de votre Zone de décision pour la personne à votre gauche. Les 2 cartes restantes passent dans la Zone de décision de la personne à votre droite, mais notez que l’une d’entre elles vous reviendra au tour suivant selon ce même système. Vous jouez et appliquez l’effet de la carte que vous avez choisie pour vous et de la carte que la personne à votre droite vous a rendue. Puis un nouveau tour commence. Contenu - 4 plateaux individuels Bateau - 12 tuiles Rivière (4 pour chaque saison) - 3 tuiles Île (1 pour chaque saison) - 1 pion Avancée - 12 tuiles Salle des Machines Recto - standard / Verso - avancé - 108 cartes soit 27 cartes par personne : - 24 cartes Expédition (10 cartes saison 1, 8 cartes saison 2 et 6 cartes saison 3) - 2 cartes Choix (Donner et Garder) - 2 carte Aide de jeu - 4 marqueurs jaunes de Nourriture - 12 jetons dizaine de Nourriture - 4 cubes violets de Fléau - 48 jetons Batterie - 50 pions bleus Humain - 40 pions verts Ymune - 20 jetons groupe de 5 Humains/Ymunes Pour le mode coopératif : - 24 tuiles Objectif (8 tuiles pour chaque saison) - 3 tuiles Fleuve coopératives (1 pour chaque saison)

56,90€




Turing Machine

A partir de 14 ans

Turing Machine est un jeu de déduction compétitif fascinant qui offre d’interroger un proto-ordinateur fonctionnant sans électricité ni électronique. Le but ? Trouver le code secret en premier, en interrogeant astucieusement la machine grâce à un ordinateur mécanique composé de cartes perforées. "Les codes sont des puzzles. Un jeu, comme n'importe quel autre jeu." Alan Turing dans The Imitation Game. - Composer son code en superposant 3 cartes perforées - Interroger la machine - Analyser et déduire le code secret Générez des millions de problèmes et relevez le défi du jour sur le site TuringMachine.info MATÉRIEL • 1 tuile centrale • 1 support à cartes perforées (à assembler) • 45 cartes perforées (3 sets de 15 cartes numérotées de 1 à 5 en 3 couleurs) • 48 cartes Critères • 95 cartes Vérification • 50 feuilles de note • 4 paravents • 1 feutre

36,90€




District Noir

A partir de 10 ans

Dans les plus grandes organisations criminelles de la ville, des hommes et des femmes s'affrontent pour faire grandir leur influence. Le contrôle du District Noir, une zone très contestée, est un enjeu majeur et primordial pour dominer la ville. District Noir est un jeu dans lequel il faudra faire appel à son sens tactique puisqu'il faudra gérer du mieux possible sa main de cartes. En effet, les cartes que l'on possède en main sont d'abord posées au centre de la table et pourront donc être récupérées par soi comme par l'adversaire. Il va falloir également avoir le sens du timing : quelles cartes je pose et dans quel ordre ? à quel moment est-ce que je récupère des cartes ? District Noir est aussi un jeu avec de la prise de risque et du bluff. Il faudra essayer d'amener son adversaire à faire de mauvais choix. Enfin il y a une vraie tension qui s'installe car les joueurs pourront parfois l'emporter immédiatement en rassemblant certaines cartes. Mais ce qui reste le plus intéressant c'est qu'on va pouvoir ressentir cette expérience de jeu dans des parties de seulement 15 minutes et avec des règles extrêmement simples. Contenu 47 cartes réparties comme suit : - 26 cartes SOUTIEN : 5 de valeur 5, 6 de valeur 6, 7 de valeur 7 et 8 de valeur 8 - 7 cartes ALLIANCE - 9 cartes TRAHISON - 3 cartes VILLE - 2 cartes AIDE DE JEU (recto-verso) 1 jeton CAMP (recto-verso)

16,90€




Peter pan

A partir de 10 ans

49,90€




Hansel et Gretel

A partir de 6 ans

19,90€




Shards of infinity

A partir de 0 ans

0,00€




Unlock! Kids : Histoires d’Epoques

A partir de 6 ans

Unlock! Kids est un jeu d'aventures plein d'énigmes pour les enfants à partir de 6 ans. Plongez dans de multiples univers entre enquêtes, objets cachés, étoiles et rencontres insolites !

23,90€




Mysterium Kids

A partir de 6 ans

Retrouverez-vous le trésor du Capitaine Bouh ? Courageusement, vous décidez de passer la nuit dans un vieux manoir à l'extérieur de la ville. Selon la légende, il renferme un fabuleux trésor ! Alors que vous vous endormez, le fantôme du capitaine Bouh apparaît pour vous aider à trouver son trésor. Comme tout fantôme qui se respecte, il ne peut pas parler, mais il peut faire du bruit pour vous indiquer dans quelles pièces chercher ! Mysterium Kids : le trésor du capitaine Bouh est un jeu coopératif pour enfants. Il revisite les jeux d'enquêtes tout en développant la créativité et la concentration chez les enfants. A tour de rôle, incarnez le capitaine ou les chercheurs du trésor et tenter de comprendre, grâce à des sons effectués avec un tambourin, quelle carte illustrée correspond à l'emplacement du trésor ! Contenu 1 plateau Manoir, 1 plateau compte-tours & 1 pion Lune, 78 cartes Bruit, 10 tuiles Trésor, 5 jetons Fantôme, 1 tambourin

29,90€




Les tours ambulantes

A partir de 8 ans

Le but du jeu : amener ses Sorciers dans le Donjon sans oublier de remplir ses Fioles au passage. Pour remplir une fiole : emprisonner des sorciers sous une Tour, car les Tours bougent, comme le titre le laisse deviner ;-). A son tour, un joueur joue deux de ses cartes pour avancer Sorciers ou Tours. En plus de cela, il peut utiliser les fioles qu'il a remplies pour jeter un Sort.

44,90€