L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Majesty

A partir de 7 ans

Dans Majesty, 2 à 4 joueurs gèrent chacun leur royaume représenté par une série de 8 cartes, chacune avec son symbole et sa couleur (et son pouvoir spécial). Pendant le jeu, les joueurs choisissent leurs sujets dans un marché de 6 cartes, renouvelé à chaque tour, suivant un ordre déterminé. Le premier ne vous coûte rien mais si vous voulez récupérer le troisième de la file, il vous faut payer 1 meeple par sujet que vous n'engagez pas. Evidemment, les sujets ne sont pas tous à égalité. Si les paysans sont nombreux, les princesses sont bien plus rares. Le personnage que vous choisissez, qu'il soit Paysan, Brasseur, Sorcière, Garde, Chevalier, Aubergiste ou encore Princesse, va dans "son" bâtiment, déclenchant ainsi son effet pour obtenir des points de victoire, des meeples qui vous permettront plus tard d'aller chercher une carte qui vous intéresse plus particulièrement dans la file et éventuellement déclencher quelques combats entre vos chevaliers et les gardes adverses, histoire d'envoyer du monde au Dispensaire...Tous ces bâtiments vous donnent des avantages mais certains en donnent aussi aux autres joueurs ! Au bout des 12 tours de jeu, on met fin à la partie. Chaque choix est d'autant plus crucial qu'en plus des points marqués pendant la partie, la fin de partie sera déterminante sur plusieurs points : - Chaque catégorie de bâtiment rapporte des points en fin de partie à celui qui a la majorité de sujets dans chaque bâtiment. - Vous marquez des points pour le nombre de bâtiments occupés... au carré ! 49 points pour une ligne complète, ça fait mal... mais en même temps, les bâtiments, vous ne les aurez pas optimisé non plus... - Les personnages encore à l'infirmerie vous coûtent, eux, de précieux points ! Enfin, les bâtiments sont recto/verso - une face A et une face B - et s'il est conseillé de jouer avec les cartes A pendant les premières parties, on passe au set B dès qu'on a un peu d'expérience dans le jeu - voir même à l'aléatoire ensuite... Contenu : 32 cartes de Bâtiments, 4 cartes Meeples, 33 cartes 1 (dos vert), 27 cartes 2 (dos rouge), 10 pièces de valeur 1, 25 pièces de valeur 2, 25 pièces de valeur 10, 6 pièces de valeur 50, 4 pièces de valeur 100, 30 Meeples, La règle du jeu

28,90€




Little Big Fish

A partir de 8 ans

Plongez dans l’océan et partez en quête de victoire. Trouvez du plancton pour grandir ou filez à travers les épaves pour échapper au danger. Pour gagner, il vous faudra user d’audace et de sens tactique. Mais attention, la mer réserve parfois de drôles de surprises. Bienvenue dans Little Big Fish. Little Big Fish est un jeu pour deux joueurs dans lequel vous allez devoir manger 5 poissons adverses pour gagner. Au cours de votre aventure sous-marine, vous allez pouvoir faire évoluer vos poissons en mangeant les planctons dispersés dans l'océan. Mais attention aux mauvaises rencontres ! Gros poissons, tourbillons et autres pêcheurs seront autant d'obstacles sur votre route... Matériel : 1 règle du jeu, 4 plateaux, 8 jetons Surprise, 8 jetons Plancton, 24 figurines Poisson

18,90€




Forteresse

A partir de 10 ans

14,90€




Queendomino

A partir de 8 ans

Comme dans Kingdomino, deux à quatre seigneurs partent en quête de terres pour étendre leur royaume : champs de blés, lacs, forêts, prairies verdoyantes, mines d’or et marais. Un 7° type de paysage fait son apparition : les villes, dans lesquelles ils peuvent construire des bâtiments. Ces bâtiments vont rapporter des bonus en cours de partie, comme des chevaliers, qui sont envoyés collecter l’impôt ou des tours, qui permettent d’accueillir la Reine ! Et surtout, ils permettent de marquer des points de victoire de plein de façons différentes, ce qui vous offre de multiples stratégies possibles pour devenir le royaume le plus prestigieux ! Queendomino est un jeu à part entière, mais il est également possible de le mixer avec Kingdomino pour des parties par équipe ou en 7x7 à 4 joueurs. Contenu : 48 dominos, 4 châteaux, 8 rois, 1 reine, 15 tours, 21 chevaliers, pièces de monnaie, 1 tableau de bord, 1 dragon, 1 tableau, jetons de bâtiments

29,90€




Tresor de glace

A partir de 5 ans

16,90€




Ticket to ride : France + Old West

A partir de 8 ans

Ticket to ride France + Old West est une extension au jeu Les Aventuriers du Rail et ne peut donc être utilisé sans la boîte originale ou la version Europe de ce jeu. Du Déjeuner sur l’herbe à La bête humaine, revivez la construction des premières lignes de chemin de fer françaises sur fond d’impressionnisme et de Révolution Industrielle. Tout est à construire, et avant de pouvoir faire rouler vos trains, il vous faudra poser les rails. Mais attention à ne pas laisser à un adversaire l’opportunité de prendre le contrôle d’une route que vous avez durement construite… Inclus également la Conquête de l’Ouest qui permet de jouer jusqu’à 6 et où vous développerez un réseau ferroviaire à partir de votre ville natale. Fondez d’autres villes en chemin et profi tez du passage des autres compagnies. Peut-être pourrez-vous aussi résoudre le mystère de Roswell… Contenu : 2 plateaux de jeu : la France et la Conquête de l’Ouest, 64 réglettes Voies Ferrées, Un jeu de wagons en plastique supplémentaire, 18 Cités, Un jeton Alvin l’extra-terrestre, Les cartes Destination et les règles de chaque plateau.

37,90€




When I dream

A partir de 8 ans

When I Dream : un jeu onirique où tous les joueurs incarnent à tour de rôle un rêveur. Ce dernier va devoir deviner le plus de mots possible, le temps d’une nuit, représentée par le sablier. Les autres joueurs vont incarner les esprits du rêve. Il y a 3 esprits différents : la fée (qui aide le rêveur), le Croque-mitaine (qui va l’induire en erreur) et le Marchand de sable (qui souhaite un équilibre) À la fin de la manche, le rêveur conte son rêve afin de faire voyager les autres joueurs... Puis les rôles changent et un nouveau tour commence. Une boîte de When I Dream contient :1 lit, 110 Cartes Rêves avec 220 illustrations, 1 Plateau, 11 Cartes Esprits du Rêve, 1 Masque, 104 Jetons Point, 1 Sablier et 1 livret de règles.

28,90€




Guildes

A partir de 10 ans

La cité de Portyl vous tend les bras. Contrôlez les guildes influentes de cette capitale médiévale lors des 3 tours de scrutin et raflez toutes les voix pour devenir le premier magistrat de la ville. Contenu : 110 cartes Guilde, 1 carte Décompte, 9 cartes Coup tordu, 6 cartes Evènement, 1 règle du jeu.

19,90€




Paper tales

A partir de 12 ans

Recrutez des unités, faites la guerre à vos adversaires, construisez des bâtiments et menez votre Royaume vers la victoire…. Chaque tour commence par une phase de recrutement durant laquelle vous allez choisir vos Unités. Mais l’espace dont vous disposez pour les déployer est limité. Entre les cartes déjà en jeu et celles que vous voulez jouer, vous ne pourrez pas tout poser. Tout au long de la partie, vos Unités prennent de l’âge et meurent de vieillesse. Vous devrez en permanence adapter votre jeu à la disparition de vos troupes. Les Bâtiments résistent aux affres du temps et vous offrent des capacités qui vous permettront d’asseoir votre stratégie. Mais vous ne pourrez construire qu’une seule construction à chacun des quatre tours de jeu. Contenu : 85 cartes Unité, 25 cartes Bâtiment, 1 piste de score, 5 marsueurs de score, 1 pion Temps, 40 jetons Or, 30 jetons Âge.

27,90€




Sortilèges à l'école de magie

A partir de 4 ans

Les élèves magiciens sont dans le pétrin ! Au lieu de dormir, ils sont sortis de l’école en douce pour visiter le marché de minuit. Mais l’expédition a tourné court : Willy le Fantôme a flairé leur piste alors qu’ils traversaient la forêt. Il leur faut faire demi-tour en pleine nuit, sous peine de punition ! ….. Les 3 Magiciens est un jeu coopératif : les apprentis magiciens devront collaborer pour échapper au Fantôme, mémoriser les tuiles-arbres et utiliser au bon moment potions magiques et dés enchanteurs. S’ils reviennent sans être attrapés, ils remportent une victoire en équipe. Contenu : 1 plateau, 1 école de magiciens, 6 élèves magiciens,1 Willy le Fantôme, 3 dés, 1 horloge fantôme, 18 tuiles-arbres, 3 potions magiques, 3 dés enchanteurs, 1 livret de règles

23,90€