L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Mad trip

A partir de 10 ans

Une bande d’amis décide d’aller camper dans une forêt sombre et mystérieuse. En plein milieu de la nuit, un bruit effrayant les réveille. Est-ce un monstre, un animal sauvage, un fantôme, un tueur psychopathe ? Les campeurs plus ou moins courageux préfèrent s’enfuir avant de le découvrir. Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui sain et sauf, il gagne la partie ! Guidé par son voisin, chaque joueur dispose de trente secondes pour s’extraire d’une forêt dangereuse. Le jeton Start est posé sur sa case de départ. A l’aide des cartes Direction et Go, le joueur se déplace dans la forêt. Lorsqu’il se perd ou tombe dans un piège, il doit recommencer depuis son point de départ et se protéger lors de la prochaine tentative : sortir le couteau devant les toiles d’araignées, se pincer le nez pour traverser la rivière, lancer un os pour éloigner le loup...A la fin de son temps imparti, c’est au suivant de tenter sa chance. Le joueur doit alors garder son sang froid et mémorisez son parcours pour ne plus faire d’erreurs quand reviendra son tour ! Le premier qui parvient à sortir de la forêt rentre chez lui et gagne la partie. Contenu : 1 plateau recto-verso, 1 tuile GO, 1 tuile Direction, 1 sablier, 1 carte Premier Joueur, 3 objets en mousse , 1 jeton Start, 50 cartes Chemin (20 cartes 4x4 et 30 cartes 6x6), 5 cartes Aide de Jeu

19,90€




cache noisette

A partir de 7 ans

Déplacez les écureuils et aidez-les à mettre leurs provisions à l’abri. «Cache-noisettes» est un jeu de logique proposant 60 défis à résoudre, de facile à expert. Contient : Plateau de jeu portable avec couvercle - parfait pour voyager, 4 écureuils, 5 noisettes, livret avec 60 défis et solutions

16,90€




Imaginarium

A partir de 12 ans

Manœuvres oniriques, soyez les bienvenus dans l’usine à rêve ! Comme c’est votre premier jour ici, et que notre objectif quotidien est de deux cents fantaisies, la présentation sera rapide. Sur cette chaîne de production, vous trouverez toutes les machines disponibles à la fabrication, avec leurs coûts en ressources et leurs capacités. Libre à vous de les démanteler, de les fabriquer, d’en réparer certaines, d’en combiner d’autres ! L’important est de produire du Charbonium, notre monnaie dans cette usine, des ressources, tout en se gardant des machines adverses. Tous les joueurs expérimentés doivent mettre les pieds dans cette usine : les contremaîtres ont besoin de manœuvres qualifiés ! Vos actions sont nombreuses, mais il faudra être malin pour bien le choisir : sur la roue d’ordres, les aiguilles sont fixes. Chaque action en entraîne une autre… La chaîne avance à son rythme, il va falloir composer avec ! Le manœuvre qui comptabilisera le plus de points de victoire, à travers ses réalisations, entrera dans l’ordre des machinistes. Contenu : 60 cubes en bois, 40 cubes plastique « cuivre », 30 cubes de plastique bleus, 70 gemmes en plastique noir, 11 pions de ressources « charbonium », 65 points de victoire, 5 écrans de joueurs, 5 plateaux de joueurs, 5 figurines , 30 pions « projet abouti », 61 cartes « machine », 13 cartes d’assistants, 14 tuiles de projet

46,90€




Santorini

A partir de 8 ans

« On dit que, lorsqu'une ville est prise, ses dieux eux-mêmes l’abandonnent. » Bienvenue à Santorin, ville grecque située en mer Egée. Chaque joueur dispose de deux ouvriers, placés librement sur le plateau en début de partie. A chaque tour, le joueur choisit un de ses ouvriers. Il le déplace alors sur une case adjacente (orthogonalement, ou en diagonale). L’ouvrier peut rester au même niveau, monter d’un étage ou redescendre librement. Puis il construit sur une case adjacente à l’ouvrier : les bâtiments peuvent faire jusqu’à 4 étages, sachant que le dernier est une coupole qui empêchera tout déplacement sur la case. Le joueur qui parvient à finir son tour avec un ouvrier son tour au sommet d’un bâtiment de 3 étages gagne la partie. Si un joueur se trouve dans l’incapacité de réaliser une des deux actions, il perd la partie. Contenu : 18 dômes, 54 blocs, 1 falaise, 30 cartes Pouvoir, 1 plateau Océan, 1 plateau Île, 6 bâtisseurs, 1 règle du jeu

28,90€




Little action

A partir de 2 ans

C’est la fête dans la jungle ! Construire une pyramide, jouer aux quilles, lancer et rattraper... autant de petits défis à réussir pour gagner des médailles. Un tout premier jeu d’action, de manipulation et d’adresse pour les petits. Contenu : 6 animaux, 20 cartes, 12 médailles

15,90€




Petits meurtres et faits divers

A partir de 13 ans

Petits meurtres fait divers vous confrontera aux plus horribles ou aux plus loufoques des forfaits commis par des joueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable de l'inspecteur ! Tour à tour, vous aurez le sentiment d'être ce brillant inspecteur, ce greffier glacial et incorruptible ou un de ces louches, étranges, mystérieux et excentriques suspects qui tentent tous de mystifier l'inspecteur à force d'abondants baratins et d'alibis alambiqués ! Le jeu est présenté dans un coffret très classe contenant 7 livrets (1 pour l'inspecteur, 1 pour le greffier, 1 pour le coupable, et 4 pour les suspects innocents). Au programme : 241 enquêtes truffées de jeux de mots improbables et de situations ubuesques! Petits meurtres faits divers est un jeu de Hervé Marly, déjà coauteur des Loups-garous de Thiercelieux. Contient : 7 livres 6 cartons de vote 1 carton de répartition 1 boîtier de rangement 1 sablier 1 livret de règles 7 pions 1 plateau

28,90€




Le donjon de Naheulbeuk

A partir de 10 ans

Les joueurs incarnent d’intrépides aventuriers qui s’enfoncent dans un sombre donjon à la recherche de la 12e statuette de Gladeulfeurha. S’ils triomphent de l’infâme Zangdar (le boss de fin de partie), la partie est gagnée. Mais avant d’en arriver là, ils devront affronter les épreuves que leur réservent les différentes salles du donjon. Il existe trois types d’épreuves : les choix, les tests et les bastons. Si une salle offre aux aventuriers plusieurs possibilités (frapper à la porte, crocheter une serrure, etc.), ces derniers doivent effectuer leur choix ensemble selon un principe bien connu de nos démocraties occidentales : le vote non truqué à la majorité. Les salles proposant des tests invitent les joueurs à prouver en temps limité leur intelligence, leur équilibre, leur dextérité… Et quand vient le moment de la baston, nos héros doivent former avec des cartes de lettres les mots-clés correspondant aux attaques spéciales de leurs personnages. L’elfe et sa redoutable « Bise » triompheront-ils des super méchants de Naheulbeuk ? À vous de faire d’un paradoxe une réalité ! Contient : • 8 livrets d’Aventurier ; • 20 jetons Blessure ; • 77 cartes Baston ; • 56 salles donjon ; • 44 cartes Fouille ; • 16 tuiles Destin ; • 1 plateau de jeu (BASTOmètre) ; • 1 pion Baston ; • 1 pion Ennemi ; • 1 pion Vigilance ; • 10 PO (ça veut dire Pièce d’Or !) ; • 10 XP (ça, c’est pour point d’eXPérience) ; • 3 jetons Repos ; • 1 jeton malédiction & 1 jeton poison ; • 1 minuteur réglable sur trois durées : (Vert - orange - Rouge) • 1 livret d’initiation ; • 1 livret de règles ; • 1 boîte de jeu.

42,90€




Skyjo

A partir de 8 ans

SKYJO Le jeu de cartes passionnant Est le nom d'un nouveau jeu passionnant de l'éditeur Magilano, qui promet de nombreuses soirées de divertissement. L'objectif du jeu de carte SKYJO est de recueillir le moins de points tout au long de la partie, composée de plusieurs tours. Après chaque tour tous les points de chaque joueur sont comptés et ajoutés à son score. Dès qu'un joueur a atteint les 100 points ou plus, le joueur qui a le moins de points gagne. Recueillir le moins de points signifie qu'il faut tenter d'obtenir des nombres faibles ou même négatifs. Pour des parties plus passionnantes, il existe plusieurs règles spéciales qui, par exemple, rendent possible le fait de retirer plusieurs cartes (et donc des points) du jeu - ceci peut offrir des parties très inattendues, et encourage les joueurs à prendre des décisions audacieuses, pouvant même les faire revenir à l'attaque, si les autres joueurs peuvent compter plus vite que prévu. Quels éléments sont nécessaires pour jouer ? Suffisamment d'espace pour 12 cartes en face de chaque joueur. Point positif : Au moment du jeu vos mains sont libres, ainsi vous pouvez compter vos cartes ou prendre un encas. Comme les règles du jeu sont assez simples, vous pouvez également converser sans problème pendant la partie. Recommandations : - Adapté aux familles, adultes et enfants pour jouer en voyage et pendant les vacances. C'est un excellent cadeau d'anniversaire ou de Noël. Au moins deux joueurs ou plus. Plus il y a de joueurs, plus le jeu est divertissant. Surtout adapté aux enfants : Jeu éducatif : Apprend à compte et permet de travailler la concentration Jeu non-compétitif : Chaque joueur joue pour lui et il n'est pas possible de "nuire" directement aux autres joueurs Mains libres : Les cartes restent sur la table et n'ont pas besoin d'être tenues dans une main

16,90€




Feelinks Revelations

A partir de 16 ans

Feelinks Revelations est la version stand-alone et adulte de Feelings ! Après le succès de la première version, adaptée à un public plus jeune, Act in Games vous propose de redécouvrir l'expérience Feelinks, mais cette fois entre adultes. Le jeu est maintenant totalement coopératif et se joue en une demie-heure de 2 à 8 joueurs. Sans jamais être vulgaire ou inappropriée, cette version de Feelinks propose plus de 300 nouvelles situations écrites pour les adultes et les adolescents de 16 ans et plus. Durant une partie, vous : Piochez une carte et choisissez une situation à lire. Choisissez l'émotion qui correspond le mieux à votre état d'esprit et estimez correctement les émotions des autres joueurs. Vous montrez vos choix mutuels, révélez l'estimation correcte, avant d'avancer sur la Piste d'Empathie. Puis, vous recommencez toutes ces étapes. En tant que plat principal d'une soirée romantique ou en tant que dessert après une bonne soirée entre amis, Feelinks Revelations va tester à quel point vous vous connaissez... et vous comprenez ! Contenu 110 cartes Situations 72 jetons Pari 48 cartes Vote 18 cartes Emotion 12 jetons Joker 2 dés 1 plateau 1 coffret Révélation 2 cylindres en bois COMMENT JOUER 1 livret de règles

23,90€




La grande évasion

A partir de 8 ans

Dans cette prison, ce n'est pas très compliqué : les prisonniers cherchent à s'échapper, les gardiens à les en empêcher. Que vous soyez dans la peau des premiers ou des seconds, faites de votre mieux ! Vous seul savez si vous êtes prisonnier ou gardien, à tour de rôle jouez vos cartes sur les échappatoires possibles. Quand tout le monde a joué, choisissez votre position, vérifiez si les prisonniers peuvent s'échapper (la somme des cartes doit être supérieuse ou égale à la valeur de l'échappatoire), puis révélez votre rôle. La présence d'un gardien empêche l'évasion. Contient : - 55 cartes - 20 jetons - 1 règle du jeu

12,90€