L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Perspecto

A partir de 8 ans

Les joueurs doivent reconstruire des structures 3D basées sur des images 2D vues à l'horizontale. Le jeu prend toute son intensité après qu'on ait franchi les premiers niveaux de difficulté. Perspecto fait partie de la ligne Architecto qui comprend 4 jeux de visualisation spatiale dans lesquels les joueurs progressent à leur rythme à travers une série de puzzles. Les jeux comprennent le même ensemble de Géoblocks et un livret de puzzles regroupés en 6 niveaux de difficulté. Il est recommandé de jouer à Cliko après les autres jeux de la ligne Architecto, puisque vous aurez appris dans les autres jeux des concepts que vous serez ici en mesure d'appliquer plus aisément. Contenu : 18 Geoblocks 1 livret comprenant les règles du jeu, 55 modèles et les solutions

28,90€




Tanuki

A partir de 8 ans

Tanuki Market est un jeu de collection vous plaçant à la tête d'un groupe de 5 Tanukis, missionnés pour voler un maximum de fruits de toutes sortes au Marché et les mettre en vente sur leurs étals. Collectez les fraises, figues, bananes, ananas et pastèques avant que Grand-Maman Tanuki ne soit de retour et faites au mieux pour impressionner Polo, le Roi des Voleurs Tanuki ! Au début de chaque manche, le possesseur de la carte Polo mélange et distribue les cartes sur les différents emplacements du Marché. À tout moment durant la cette distribution, les joueurs peuvent s'empresser de choisir une des cartes du Marché et de la remplacer par l'un des fruits déjà en leur possession sur leurs étals. Chaque fruit possède une valeur variable en fonction de l'étal sur lequel il se trouve. Chaque étal ne peut compter qu'un seul type de fruit, et les joueurs ne peuvent avoir que des types de fruits différents sur chacun de leurs étals. Et attention ! Certains types de fruits sont plus rares que les autres... La partie prend fin lorsque la carte Grand-Maman Tanuki est tirée, suite à quoi l'on procède à un dernier tour de jeu. Les joueurs décomptent ensuite leurs points, en prenant soin de tenir compte des pouvoirs spéciaux indiqués sur certains fruits et des bonus accordés par le Roi des Voleurs et Grand-Maman Tanuki. Une variante pour joueurs plus confirmés et un mode solo sont également disponibles !

15,90€




Combo Color

A partir de 8 ans

Un jeu de coloriage stratégique et familial ! Voyagez à travers Versailles, Tokyo, la jungle et des paysages fantastiques, et étendez votre territoire en coloriant chacun votre tour une case de la carte. Certaines cases comportent des objets à collectionner ou au contraire à éviter ! Usez de stratégie pour multiplier vos points, tromper vos adversaires et obtenir le meilleur score. La jouabilité est sans cesse renouvelée avec ses cartes « plateaux » réversibles et effaçables ! Il existe 3 niveaux de difficultés et 6 univers dans ce jeu où tactique et réflexion seront vos meilleurs alliés pour gagner ! Retrouvez un plateau imprimable pour essayer chez vous dans la section téléchargement !

28,90€




Costa Ruana

A partir de 10 ans

Les habitants de l’archipel de la Costa Ruana doivent agir. Les pirates en maraude ont choisi leurs iles pour remplir leurs coffres de la précieuse ressource de la Costa Ruana : des perles sacrées ! Soyez plus malins que les autres chefs des tribu et récupérez autant de perles que possible ! Costa Ruana est un jeu tactique et malin de majorité et de prise de risque. Contenu 60 Insulaires 72 cartes 10 cartes îles 2 tuiles rituel 1 tuile Shaman 50 perles 6 Huttes

28,90€




crazy theory

A partir de 0 ans

0,00€




kontour

A partir de 0 ans

0,00€




Honga

A partir de 8 ans

La tribu du tigre à dents de sabre choisit un nouveau chef ! Les prétendants devront amasser un maximum de provisions, pratiquer le troc avec succès et rendre hommage aux dieux ancestraux de la nature afin de se montrer dignes d’un tel honneur. Mais il ne faut surtout pas oublier de s’occuper de Honga ! Le tigre à dents de sabre dévore toutes les provisions de celui qui le néglige. En début de partie, on place le plateau de jeu au milieu de la table et plateau de dépôt des mammouths à côté; cartes d’action rondes grises et rouges en deux pioches distinctes faces cachées à côté du plateau; cartes de troc en une pioche face cachée en haut au milieu sur le plateau (retournez 3 cartes sur les emplacements prévus); cartes bonus en une pioche face cachée sur leur emplacement; pierres de classement sur la grotte; les 6 mammouths de chaque couleur sur le plateau de dépôt; défense de mammouth sur la clairière des mammouths et le tigre Honga sur sa case. Chaque joueur prend un carton de marquage, une matière première de chaque sorte (poser les marqueurs des poissons, baies et champignons sur le chiffre 1, la goutte d’eau sur le 0), une carte d'action grise et pose un homme préhistorique de sa couleur sur la première marche de la montagne sacrée. • Posez une carte d’action sur l’une des 4 cases rondes autour de Honga. Si une case vide est tournée vers le tigre, prenez Honga sur le plateau de jeu et placez-le sur votre carton, puis nourrissez-le en lui donnant la matière première la plus haut placée. Honga mangera vos denrées ou mammouths tant que personne d'autre ne le récupèrera ou qu'une carte bonus permettra de le faire partir. • Exécutez les actions choisies avec la carte d’action (ramasser des matières premières, attirer des mammouths, rendre hommage aux dieux, ou faire du troc) et si besoin, utilisez 2 cartes bonus maximum, récupérées précédemment. Les actions et les cartes bonus rapportent des points de victoire. • Tirez une nouvelle carte d’action. Le joueur qui a la défense de mammouth peut tirer des cartes d’action rouges. • Le gagnant est le joueur qui a le plus grand nombre de points de victoire (= avancer sa pierre de classement autour du plateau). Contenu:1 plateau de jeu, 1 plateau de dépôt, 5 cartons de marquage, 46 cartes d’action rondes (28 grises et 18 rouges), 25 cartes bonus, 32 cartes de troc, 1 pion « feu » pour indiquer le premier joueur, 1 défense de mammouth, 1 figurine Honga, 30 mammouths, 5 hommes préhistoriques, 5 pierres de classement, 20 marqueurs « matière première » (5 poissons, 5 baies, 5 champignons, 5 gouttes d’eau), 1 règle du jeu.

33,90€




L'aube des tribus

A partir de 10 ans

Tentez d'élever votre tribu préhistorique au-dessus des autres en développant votre peuple, en construisant des villages, en explorant de nouveaux territoires et en récoltant des ressources. Affrontez les mammouths, les tigres à dent de sabre et même les éruptions volcaniques pour atteindre la victoire. Croître, Voyager, Récolter, Guider. Dans ce jeu de conquête et d'optimisation pour 2 à 4 joueurs, vous incarnez un chef de tribu et tentez de faire prospérer au mieux votre peuple afin d'être le premier à atteindre les 15 points de victoire et à l'emporter. Les dés que vous lancez se combinent avec les choix de vos adversaires pour déterminer l'efficacité des actions. Un mode avancé est disponible pour ceux qui auraient soif de plus d'aventures. Utilisez les pouvoirs de vos chefs de tribu et les terrains spéciaux pour enrichir vos parties. Contenu : - 72 pions ressources (24 bois, 24 pierres, 24 nourritures) - 1 pion Mammouth - 1 pion Tigre à dents de sabre - 1 pion Volcan - 1 pion Pirogue - 12 pions Villages - 5 pions Envahisseurs - 1 pion Autel

42,90€




Tapage nocturne

A partir de 10 ans

Quoi de plus réjouissant que lorsque vos voisins du dessus organisent une soirée déguisée, qu'il est 2h du matin, et que l'envie leur prend de lancer un concours d'imitations...? Participez à la fête ! Écoutez attentivement les sons diffusés, suivez les indications du DJ, et soyez le plus rapide à leur taper dessus ! Tapage Nocturne est un jeu d'ambiance original et hilarant, accompagné d'une application mobile (gratuite) qui mettra vos nerfs (auditifs) à rude épreuve !

14,90€




Loup garou pour une nuit

A partir de 8 ans

Comme Les Loups-Garous de Thiercelieux ou Lupus in Tabula, Loup-Garou pour une nuit est inspiré du jeu de Dimitry Davidoff, Mafia, ensuite transposé dans l'univers lycanthrope par Andrew Plotkin. Lupus in Tabula avait résolu le premier problème posé par ce genre de jeu : l'élimination précoce de nombreux joueurs. Loup-Garou pour une nuit retire le deuxième souci : la longueur. Les parties ne durent en effet qu'une nuit et un jour, personne n'est éliminé et chacun peut enfin se concentrer sur l'essentiel, à savoir résoudre la situation. Loup-Garou pour une nuit se pratique avec un maître de jeu qui participe lui-même avec un rôle. Mais on peut aussi utiliser une application téléchargeable gratuitement sur un smartphone.

12,90€