L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Fairy tile

A partir de 8 ans

Il était une tuile... Fairy Tile est un jeu de tuiles où se mêlent stratégie et aventures qui vous plonge au coeur d’un Royaume aux contrées féeriques. Développez le Royaume de Fairy Tile et déplacez judicieusement la Princesse, le Chevalier et le Dragon pour pouvoir révéler, une à une, toutes les pages de votre livre. Principe du jeu : Chacun d’entre vous possède un deck de cartes Page, appelé livre, ainsi qu’une carte Page en main. Sur ces cartes sont décrits un objectif et un morceau de l’histoire. À votre tour, vous pouvez choisir une action parmi trois : • Déplacer la Princesse, le Chevalier ou le Dragon en respectant leur contrainte de déplacement • Poser une tuile Contrée • Passer votre tour, changer de carte et retourner votre jeton Magie afin de profiter d’une action supplémentaire une prochaine fois Si votre action vous permet de réaliser l’objectif de votre Page, vous venez de vivre un morceau de votre histoire. La carte que vous avez en main peut être placée devant vous. Piochez alors la carte suivante de votre livre. Finissez votre livre avant les autres afin de gagner la partie. Contenu : 3 figurines (Princesse, Chevalier et Dragon), 15 tuiles Lieu, 36 cartes page, 4 jetons Magie, 4 aides de jeu et 1 livret de règles.

23,90€




Tv show

A partir de 12 ans

Mon dieu, Brandon est en fait la fille cachée de notre ancien patron ! Regarder des séries, c'est sympa, mais créer la vôtre, c'est tout de suite beaucoup plus classe. Bien entendu, il faut que votre scénario soit à peu près cohérent pour emporter l'adhésion du public. Racontez votre histoire, développez les parcours de vos personnages et mémorisez un maximum d'informations, à mesure que seront jouées les cartes Lieux, Personnages et Evénements. Car ce sont sur ces détails improvisés que vous serez notés ! Quel scénariste digne de ce nom peut oublier les moments clefs (et souvent insignifiants !) de la première saison ? Contenu : 10 cartes Thème, 90 cartes Personnage, Lieu et Evenement, 3 pions Détails, 1 pion stylo, des pions points

19,90€




Abra kazam

A partir de 0 ans

0,00€




Scarabya

A partir de 8 ans

Éluciderez-vous le mystère de de Scarabya ? En tant que chef d’une équipe internationale d’archéologues, votre travail est d’établir des sites de fouilles aux quatre coins du globe et de retrouver les scarabées dorés de Scarabya. Scarabya est un jeu de pose de tuiles, dans lequel votre but est d’entourer les scarabées en positionnant vos tuiles de telle sorte qu’elles créent des zones fermées de 1 à 4 carrés. Chaque scarabée d’une zone fermée vaut un nombre de points égal au nombre de carrés de sa zone. Les joueurs jouent tous les mêmes tuiles, dans l’ordre. Le jeu est terminé après que toutes les 12 tuiles ont été tirées. Le joueur avec le plus de points gagne la partie. Contenu : 4 groupes de 12 tuiles « camps » 4 groupes de 4 plateaux « Site Archéologique » 4 groupes de 8 rochers 4 cadres 72 jetons Scarabée 12 cartes Mission

28,90€




Le petit Poucet

A partir de 6 ans

Le petit poucet et ses frères s’enfuient en pleine nuit de la demeure de l’ogre, juste après qu’il ait boulotté ses propres enfants par erreur. Fatalement le géant est furax et va se lancer aux trousses des gamins, chaussé de ses bottes de 7 lieues. Mais dans la nuit, difficile de retrouver son chemin entre les arbres qui se ressemblent tous. En plongeant sa main dans un sac en tissu contenant des silhouettes d’arbres, il faudra reconnaître au toucher la forme correspondant à la carte « arbre » piochée à ce tour. Pas de panique, même si vous n’êtes pas « physionomiste des doigts », vous pouvez parier sur la réussite de vos adversaires pour avancer et échapper à l’ogre qui vous talonne. Attention, car au bout du chemin, un seul d’entre vous atteindra la chaumière en premier et sera déclaré vainqueur. Un jeu pour enfant original, pour s’amuser avec un conte et passer un bon moment en famille ! Contenu : • 1 plateau Chemin • 5 pions "Enfant", 2 pions "Botte" • 25 jetons "Arbre" • 25 cartes "Arbre", 25 cartes "Petits Cailloux" • 1 sac en tissus

23,90€




Fais ta valise

A partir de 6 ans

Fais Ta Valise est un casse-tête qui mettra vos neurones sur la route des vacances. Prenez tous les objets qui figurent sur la carte : chapeau, crème solaire, bouée… et mettez-les dans la valise ! Mais attention, rien ne doit dépasser et il interdit de s’asseoir dessus pour la fermer ! De nombreux défis vous permettront d’améliorer votre aptitude à faire votre valise sur différents niveaux. Contenu : 4 valises, 30 cartes Destination, 52 objets, 1 règle du jeu

24,90€




Timeline blister: Histoire de France

A partir de 8 ans

Jouez avec l'Histoire de France ! Visitez les grands moments de l'Histoire de France à travers un jeu simple et familial. Classez les cartes les unes par rapport aux autres, dans le bon ordre chronologique. Etes-vous bien certain que Vercingétorix a rendu les armes à César après la prise de la Bastille ? Contenu : 55 cartes, 1 livret de règles. Attention, les cartes de Timeline Histoire de France blister, sont une sélection de cartes issues de la précédente édition de Timeline Histoire de France.

9,90€




Timeline Blister Classique

A partir de 10 ans

Découvrez le nouveau Timeline : cette version propose des cartes aux thèmes variés (événements, découvertes, inventions, musique, etc.). À vous de placer correctement toutes vos cartes sur la ligne de temps ! Les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’événement de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son événement s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie. Contenu : 55 cartes, 1 livret de règles Attention, les cartes de Timeline Classique blister sont issues de l'édition précédente de Timeline Multi-Thèmes.

9,90€




Timeline blister : inventions

A partir de 10 ans

L’ampoule électrique a-t-elle été inventée avant ou après les lunettes ? Avec Timeline, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique. Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des monuments, des inventions, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes l’emporte. Contenu : 55 cartes, 1 règle du jeu Attention, les cartes de Timeline Inventions blister sont une séléction de cartes issues de l'édition précédentes de Timeline Inventions.

9,90€




La petite mort

A partir de 14 ans

Après bien des moissons au cours d’une longue carrière. La Faucheuse doit laisser (enfin) sa place et se trouver un successeur qui devra d’abord suivre une formation rigoureuse... Vous êtes une “Petite Mort” et vous allez passer votre Diplôme de Fauche ! Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci. Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des Informations techniques aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie. Votre objectif consiste à les voir vivre et les accompagner en douceur sur leur lit de mort jusqu’à la fauche libératrice. C’est en accompagnant vos personnages jusqu’à leur «belle mort», que vous aurez le plus de chances de réaliser les objectifs requis pour votre diplôme. Quant aux personnages présents dans la zone de jeu de vos adversaires, et contrairement aux personnages de votre zone de jeu, vous devrez les faucher dès que l’occasion se présente et ce, dès leur plus jeune âge. C’est plus facile, mais cela rapporte moins car, dans ce cas, vous devrez partager les cartes gagnées avec un ou plusieurs adversaires. Les personnages de votre zone de jeu vont donc être la cible des autres joueurs. Que la fauche commence ! Contenu : 133 Cartes dont : - 33 Cartes "Fauche" - 60 Cartes "Caractère" - 40 Cartes "Personnage" 9 Diplômes 2 Aides de Jeu 20 Pions "Petite Mort" 21 Jetons "Death Powa"

23,90€