L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Sylla (IT/ESP)

A partir de 12 ans

79 avant J-C. Sylla, maître incontesté de Rome, s’apprête à abdiquer. En son règne, le sénat romain a retrouvé sa splendeur et nombreux sont les prétendants au pouvoir suprême. Mais Rome est une maîtresse capricieuse, le peuple a faim et réclame du pain et des jeux. Seul le plus habile des politiciens pourrait tirer parti de cette situation… Contenu : • 1 plateau Rome • 32 tuiles Bâtiment • 4 tuiles Revenu • 4 tuiles 50 points • 4 marqueurs (4 couleurs) • 40 cubes (4 couleurs) • 117 jetons Res Publica • 1 jeton Famine (jaune) • 40 pièces Deniers • 40 cartes Personnage • 7 cartes Grand Projet • 10 cartes Événement • 3 cartes Grue • 4 paravents • 1 pion d'avancée du tour (jaune) • 1 aide de jeu • 1 règle du jeu

19,90€




Crazy theorie

A partir de 14 ans

On nous ment ! La vérité doit éclater ! Vous êtes sur la piste d’un immonde complot de ses complices et de ses coupables ! Remportez l’adhésion du Grand architecte et de vos condisciples grâce à vos associations d’idées drôles et diaboliques ! Avec Crazy Theory, un jeu inspiré de la BD Zaï Zaï Zaï Zaï, fais éclater la vérité ! Dans l'oeuvre de Fabcaro, un mec au bar explique - avec une suite de mots - pourquoi le héros a commis l'offense suprême d'oublier sa carte de fidélité au supermarché... Il dit « Fidélité - Adultère - Terre - Râteau - Torah - Juifs » et voilà, CQFD ! Dans ce même esprit second degré, Crazy Theory propose 60 complots à démonter, 120 complices à impliquer et 59 coupables à démasquer... Remporte l'adhésion de tes adversaires avec des associations d'idées aussi évidentes qu'improbables ! Contenu : 180 cartes avec : 60 complots 120 complices 59 coupables 1 carte Puissants 1 étui, 6 paravents 81 jetons d'influence

18,90€




La danse des vampires

A partir de 6 ans

La Danse des vampires est un jeu de mémoire terriblement amusant et plaisant pour toute la famille ! Soyez le premier à trouver un abri pour chacun de vos vampires, et assurez-vous de rester loin des rats et de l’ail ! Au cimetière du coins, l’aurore est toujours un moment de folie : tous les vampires de la ville essaient de se trouver une tombe vide et confortable pour passer la journée. Pour gagner, vous devez vous débarrasser de tous vos vampires plus vite que les autres joueurs.. Chaque joueurs a devant lui une ligne de vampire. A son tour le joueur révèle la couleur d’une tombe du plateau. Si la couleur correspond aux vampires des extremités de sa ligne, il peut placer le vampire dans la tombe. Si jamais il révèle une tombe déjà occupé, il devra prendre des pieux. Quand un joueur à 3 pieux, chacun des autres joueurs lui donne un vampire du bord de ligne. Un joueur peut également poser de l’ail dans une tombe pour la piéger. Certaines tombes contiennent également des rats qui permettront de retourner les tombes autours. Points forts Règles intuitives Tactique familial Matériel de qualité Contenu 1 plateau avec 60 tombes vides 13 pieux 1 Livret de règles 144 tuiles : 66 pierres tombales 60 vampires 18 chapelets d’ail 6 jetons de joueur

28,90€




La forêt des frères Grimms

A partir de 14 ans

Saurez-vous ruser davantage que vos amis et construire trois maisons avant eux ? Faites appel à des personnqges légendaires de contes de fées et évitez les créatures malines qui se cachent dans la forêt ! La Forêt des Frères Grimm est un jeu de ressources et de construction. Récoltez des ressources, construisez des maisons petit-à-petit, et jouez des Fables et des Amis pour contrer vos adversaires et vous aider à progresser ! Contenu : 4 Plateaux Lieu de Collecte 45 sections de Maison 4 Plateaux Joueurs 60 jetons 4 figurines Cochon 1 Figurine 1er joueur 6 Figurines créatures 56 cartes fable 25 cartes ami 16 cartes collecte 4 aides de jeu

42,90€




Le mother phoquer

A partir de 18 ans

Le jeu qui met ta mère en PLS ! Tu veux du trash ? Du sale ? Du mieux ? Découvre le tout nouveau jeu de carte en lien avec l'actualité pour des soirées plus que réussie avec tes potes ! Afin de désigner le Phoquer, prenez la personne au QI le plus bas du groupe. Sa mission : distribuer 6 cartes Réponses (blanches) à chaque joueur, piocher une carte Phrase à compléter (bleue), la lire à voix haute, attendre les propositions des autres joueurs - sans manger tout l'apéro - et décider du gagnant. Les joueurs posent face cachée une carte Réponse au milieu de la table. Le Phoquer mélange les cartes et lit les combinaisons à voix haute, assez fort pour réveiller les voisins. La meilleure combinaison d'après le Phoquer gagne 1 point. Il redistribue alors une ou des carte(s) de manière à ce que les joueurs aient toujours 6 cartes Réponses en main. Le gagnant de chaque tour devient le Phoquer. Le premier joueur à 6 points gagne la partie et peut repartir avec la mère du Phoquer. Contenu : 50 cartes Phrases à compléter, 350 cartes Réponses en rapport avec l'actualité, la règle du jeu

24,90€




les Couleurs de Paris

A partir de 10 ans

Une compétition amicale est lancée au sein du grand atelier parisien d’artistes peintres « le Bateau-Lavoir » situé à Montmartre afin de déterminer qui en prendra bientôt la tête et dont le nom pourrait devenir aussi célèbre que celui d’un de vos illustres prédécesseurs : Cézanne, Monet, Renoir, Toulouse-Lautrec… Réalisez au plus vite les commandes « à la manière de… » tout en améliorant au mieux vos outils et votre technique. Attention ! La concurrence est rude mais la gloire est au bout de l’effort ! Contenu : 1 plateau tournant circulaire de jeu 4 plateaux individuels 4 chevalets 24 meeples personnalisés 12 marqueurs en bois 210 cubes de couleur 43 cartes 28 tuiles ‘points de prestige’ 8 disques noirs en bois 1 marqueur ‘1er joueur’

42,90€




Soupe à la grenouille

A partir de 5 ans

La sorcière va cuisiner une soupe à la grenouille. Vous êtes des grenouilles bien décidées à ne pas finir dans le chaudron. Sautez pour renverser ses objets magiques et lui retirer ses pouvoirs. Attention, échappez-vous avant qu’elle ne vous passe à la casserole. >À votre tour, vous avez 3 sauts pour faire tomber le plus d’objets magiques possible (de grandes figurines sur le table qui servent de cibles). Mais il faut les faire tomber dans l’ordre qui est indiqué sur le cercle magique. Entraidez-vous, car vous n’avez que 6 tours de table avant que la sorcière ne finisse sa recette et qu’elle vous attrape pour vous mettre dans sa soupe. CONTENU : 4 Grenouilles sauteuses, 8 Grandes figurines, 20 Supports en plastique, 4 Maisons des grenouilles et 4 cercles magiques en carton. 1 Chaudron et les 6 ingrédients, 1 Règle du jeu.

21,90€




Robby one

A partir de 8 ans

Un jeu de communication sans parole : vous êtes des robots et vous fabriquez des robots ! Comme vous n’êtes pas autonomes vous allez être piloté par votre voisin. Et comme vous n’avez pas la parole, vous devez communiquer avec les pieds, les mains, les yeux ! Préparez-vous à un truc de fous ! Sollicitez vos voisins de droite et de gauche en même temps ! Avec vos pieds, vos mains et vos yeux, envoyez des signaux qui permettent de ramasser des cartes pour construire des robots. Modes de jeux coopératif, compétitif ou en équipe, jusqu’à 12 joueurs. Contenu : 6 plateaux individuels 1 plateau central 51 cartes 24 jetons 1 règle

21,90€




Tan tan caravan

A partir de 8 ans

Flânez dans les ruelles de Tan Tan pour acquérir les plus beaux trésors de l’artisanat local. Charger la dernière marchandise de la caravane vous garantira d’accéder à un plus grand choix et d’éviter les souris prêtes à ronger vos richesses. Collectionner un maximum de trésors et attirez-vous les faveurs de la princesse, des marchands et du génie, pour l’emporter ... mais méfiez-vous des voleurs. Contenu : 1 plateau de jeu 105 cartes 1 carnet de score

19,90€




Ice team

A partir de 8 ans

A la tête de votre équipe d’Ours, participez à une course effrénée et tentez de rapporter le plus grand nombre de poissons à l’arrivée. Attention: sur cette banquise, glissante, mouvante et fragile, tous les coups sont permis ! Chaque joueur dispose de 2 actions : Déplacer un Ours ET Déclencher l’effet de la tuile d’arrivée. Pour se déplacer, les Ours peuvent marcher de case en case, jouer à saute-ourson ou nager. Les tuiles d’arrivée permettent de gagner des poissons ou d’obtenir des effets bien utiles ! Lorsque l’on arrive sur une case Igloo comportant un jeton Poisson, on récupère ce jeton et on lance un dé afin de remporter des poissons supplémentaires ou en voler à son adversaire. Sur les tuiles Banquises, il y a 3 effets différents : sauvegarder ses poissons, rejouer 1 action et dériver. Attention, certaines tuiles sont fragiles. Dès qu’un Ours quitte une tuile fissurée, celle-ci est supprimée du jeu. Lorsqu’un joueur amène un de ses Ours sur le plateau Village d’Arrivée, il lance 2 dés et applique le résultat de son choix. La partie prend fin lorsqu’un joueur amène son 4ème Ours sur le plateau Village d’Arrivée. Celui qui a récupéré le plus de poissons remporte la partie. Contenu : - 1 plateau Départ - 1 plateau Village d’Arrivée - 4 plateaux Parcours - 24 tuiles Banquise - 8 tuiles Igloo - 8 figurines d’Ours - 30 jetons poissons - 2 dés

19,90€