L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



L'Expédition perdue

A partir de 12 ans

Dans l’Expédition Perdue, vous menez une équipe de trois explorateurs sur les pas de Percy Fawcett en route vers El Dorado. Pour gagner la partie, passez tous les pièges et découvrez la cité perdue avec l’un de ces trois explorateurs vivants ! Aidez votre équipe à atteindre l’El Dorado malgré les multiples obstacles qui vous attendent ! Dans L’Expédition Perdue, vous pouvez jouer en solo, en coopératif ou en compétitif. Mais la mécanique de jeu reste la même dans les trois cas. Les joueurs doivent parcourir de 7 à 9 cartes Chemin (selon la difficulté voulue) pour atteindre la cité perdue. Les 3 membres de l’expédition ont des points de vie et une compétence unique qu’ils pourront utiliser en cours de partie ainsi que des munitions et de la nourriture communes à toute l’expédition. Les joueurs posent 6 cartes Aventure représentant leur progression de la demi-journée. Le matin, les cartes sont résolues en ordre croissant et l’après-midi, elles seront résolues dans l’ordre où elles sont posées. Les cartes Aventure vous permettront d’avancer sur les cartes Chemin, de récupérer des objets ou des compétences. Des pièges ou obstacles vous ralentiront en vous faisant perdre des objets ou des compétences. Vous pourrez également sauter ou inverser des cartes Chemin. Arriverez-vous à trouver la cité perdue ou disparaîtrez-vous dans la jungle à tout jamais ? Contenu : 6 cartes d'explorateurs 9 cartes d'Expédition 56 cartes Aventure 28 marqueurs Santé 21 marqueurs Nourriture 12 marqueurs Munition 2 Pions 1 marqueur Matinée/Soirée 1 marqueur Chef d'Expédition 2 aides de joueur

21,90€




Attrape renard

A partir de 0 ans

0,00€




Picto

A partir de 12 ans

0,00€




Cosmic factory

A partir de 10 ans

26,90€




Zombie kids évolution

A partir de 7 ans

Les ZOMBIES ont envahi ton école ! Rassemble tes amis autour de ce jeu coopératif et développez ensemble la meilleure stratégie pour repousser ces vilaines créatures ! • Plus tu joues, plus le jeu se TRANSFORME ! • Remplis des MISSIONS SPÉCIALES et valide ta progression avec des AUTOCOLLANTS ! • Ouvre des ENVELOPPES MYSTÈRES qui enrichiront le jeu ! • Donne des POUVOIRS à tes héros ! Fais MUTER les zombies ! Contenu : 1 dé zombie, 4 pions cadenas, 4 pions héros, 8 supports en plastique, 8 pions zombie, 1 plateau double face, 1 livret de règles, 13 enveloppes Évolution scellées.

19,90€




Fairy tile

A partir de 8 ans

Il était une tuile... Fairy Tile est un jeu de tuiles où se mêlent stratégie et aventures qui vous plonge au coeur d’un Royaume aux contrées féeriques. Développez le Royaume de Fairy Tile et déplacez judicieusement la Princesse, le Chevalier et le Dragon pour pouvoir révéler, une à une, toutes les pages de votre livre. Principe du jeu : Chacun d’entre vous possède un deck de cartes Page, appelé livre, ainsi qu’une carte Page en main. Sur ces cartes sont décrits un objectif et un morceau de l’histoire. À votre tour, vous pouvez choisir une action parmi trois : • Déplacer la Princesse, le Chevalier ou le Dragon en respectant leur contrainte de déplacement • Poser une tuile Contrée • Passer votre tour, changer de carte et retourner votre jeton Magie afin de profiter d’une action supplémentaire une prochaine fois Si votre action vous permet de réaliser l’objectif de votre Page, vous venez de vivre un morceau de votre histoire. La carte que vous avez en main peut être placée devant vous. Piochez alors la carte suivante de votre livre. Finissez votre livre avant les autres afin de gagner la partie. Contenu : 3 figurines (Princesse, Chevalier et Dragon), 15 tuiles Lieu, 36 cartes page, 4 jetons Magie, 4 aides de jeu et 1 livret de règles.

23,90€




Tv show

A partir de 12 ans

Mon dieu, Brandon est en fait la fille cachée de notre ancien patron ! Regarder des séries, c'est sympa, mais créer la vôtre, c'est tout de suite beaucoup plus classe. Bien entendu, il faut que votre scénario soit à peu près cohérent pour emporter l'adhésion du public. Racontez votre histoire, développez les parcours de vos personnages et mémorisez un maximum d'informations, à mesure que seront jouées les cartes Lieux, Personnages et Evénements. Car ce sont sur ces détails improvisés que vous serez notés ! Quel scénariste digne de ce nom peut oublier les moments clefs (et souvent insignifiants !) de la première saison ? Contenu : 10 cartes Thème, 90 cartes Personnage, Lieu et Evenement, 3 pions Détails, 1 pion stylo, des pions points

19,90€




Abra kazam

A partir de 0 ans

0,00€




Scarabya

A partir de 8 ans

Éluciderez-vous le mystère de de Scarabya ? En tant que chef d’une équipe internationale d’archéologues, votre travail est d’établir des sites de fouilles aux quatre coins du globe et de retrouver les scarabées dorés de Scarabya. Scarabya est un jeu de pose de tuiles, dans lequel votre but est d’entourer les scarabées en positionnant vos tuiles de telle sorte qu’elles créent des zones fermées de 1 à 4 carrés. Chaque scarabée d’une zone fermée vaut un nombre de points égal au nombre de carrés de sa zone. Les joueurs jouent tous les mêmes tuiles, dans l’ordre. Le jeu est terminé après que toutes les 12 tuiles ont été tirées. Le joueur avec le plus de points gagne la partie. Contenu : 4 groupes de 12 tuiles « camps » 4 groupes de 4 plateaux « Site Archéologique » 4 groupes de 8 rochers 4 cadres 72 jetons Scarabée 12 cartes Mission

28,90€




Le petit Poucet

A partir de 6 ans

Le petit poucet et ses frères s’enfuient en pleine nuit de la demeure de l’ogre, juste après qu’il ait boulotté ses propres enfants par erreur. Fatalement le géant est furax et va se lancer aux trousses des gamins, chaussé de ses bottes de 7 lieues. Mais dans la nuit, difficile de retrouver son chemin entre les arbres qui se ressemblent tous. En plongeant sa main dans un sac en tissu contenant des silhouettes d’arbres, il faudra reconnaître au toucher la forme correspondant à la carte « arbre » piochée à ce tour. Pas de panique, même si vous n’êtes pas « physionomiste des doigts », vous pouvez parier sur la réussite de vos adversaires pour avancer et échapper à l’ogre qui vous talonne. Attention, car au bout du chemin, un seul d’entre vous atteindra la chaumière en premier et sera déclaré vainqueur. Un jeu pour enfant original, pour s’amuser avec un conte et passer un bon moment en famille ! Contenu : • 1 plateau Chemin • 5 pions "Enfant", 2 pions "Botte" • 25 jetons "Arbre" • 25 cartes "Arbre", 25 cartes "Petits Cailloux" • 1 sac en tissus

23,90€