L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Kosmopolit

A partir de 9 ans

Revivez en 6 minutes le service du soir dans le restaurant le plus cosmopolite du monde ! [kosmopoliːt] se joue de 4 à 8 joueurs parmi lesquels il y a toujours une Serveuse, un Maître d’Hôtel et des Cuistots. La Serveuse gèrera la salle de restaurant sur l’appli. elle aura ses écouteurs sur les oreilles et pourra prendre les commandes des clients qu’elle transmettra aux Cuistots et surtout au Maître d’Hôtel. Sauf que nos clients viennent du monde entier, et souhaitent déguster des plats typiques qu’ils demandent dans l’une de leurs 60 langues natives ! Le Maître d’Hôtel note du mieux qu’il peut toutes les commandes de la Serveuse, et les répète en permanence aux Cuistots. Il a le rôle pivot du restaurant, il fait le lien durant toute la partie entre la salle et la cuisine, et a la charge de coordonner et manager l’ensemble. Chaque Cuistot gère des types d’aliments en ayant les tas de cartes correspondant, et est aussi le cuisinier expert d’un continent : il a donc toutes les cartes de ce continent. Chacune de ces cartes correspond à une langue, et comprend les 6 plats que l’on sert dans cette langue. Chaque plat est écrit par une translitération (tel qu’on l’entend en français), et accompagné du nom et dessin d’un de ses ingrédients. Quand un Cuistot a trouvé un plat sur une carte, il demande aux autres l’ingrédient nécessaire (s’il ne l’a pas lui-même) et donne ces 2 cartes (langue + ingrédient) au Maître d’hôtel. Ce dernier ajoute donc à ces 2 cartes la carte Table adéquate (qu’il avait normalement bien noté !!) et donne le tout à la Serveuse. Dès que la Serveuse le peut, elle va servir la table sur l’appli en sélectionnant la table en question, puis le bon ingrédient, puis la bonne langue ! Alors, client satisfait ? Évolutif ! Vous n’aurez accès qu’au niveau 1 et devrez débloquer les autres ! Puis vous pourrez ouvrir le dernier paquet de cartes avec de nouveaux ingrédients et de nouvelles langues ! Hyper rejouable ! Une centaine d’objectifs à réaliser et des scores à pulvériser ! Plein de surprises… Certains niveaux avec un inspecteur du Guide Micheline, certains plats inexistants à découvrir, et tellement d’autres…

22,90€




It's a Wonderful World

A partir de 14 ans

Dans ce jeu de draft de cartes et de moteur de ressources, vous êtes à la tête d’un Empire en développement. Allez-vous privilégier la voie de la Finance, de la Guerre, de la Science, ou peut-être une toute autre voie ? Développez votre Empire pour qu’il devienne le meilleur des mondes ! It’s a Wonderful World est un jeu de draft de cartes et de moteur de ressources. Développez votre Empire en combinant de multiples stratégies! Une partie se déroule en 4 manches. À chaque manche, draftez 7 cartes, puis choisissez pour chacune entre la mettre en construction ou la recycler pour gagner une ressource. Planifier à la fois pour le court terme et le long terme ; allez-vous investir des ressources pour construire des cartes qui produiront ensuite à toutes les manches, ou allez-vous directement recycler ces cartes pour gagner certes moins de ressources, mais plus tôt dans la partie ? À la fin de chaque manche, les cartes construites dans votre Empire vont produire des ressources, mais selon un ordre prédéfini. Maîtriser cet ordre est crucial pour planifier l’ordre de construction de vos cartes, et ainsi optimiser votre développement ! It’s a Wonderful World apporte des mécaniques fluides et une grande profondeur de stratégie. De plus, 3 extensions sont prévues pour offrir un mode campagne. Chacune offrira des scénarios apportant de nouvelle règles et des nouveaux challenges. Points forts Mécaniques fluides et profondes Un mode solo complet Des extensions «campagne» à venir

37,90€




Oriflemme

A partir de 10 ans

Le roi est mort sans laisser de descendants. Dans tout le royaume, les familles les plus influentes tentent de s'emparer du pouvoir par la conspiration, la ruse et le sang ! Vous incarnez le chef d'une de ces familles. Jouez vos cartes face cachée pour préparer votre plan machiavélique, protégez vos intérêts ou mettez en place une cascade d'actions, révélez vos machinations au bon moment et accumulez assez d'influence pour accéder au trône !

14,90€




The banishing

A partir de 14 ans

Un sombre abîme s’est ouvert ; des morts-vivants tentent d’envahir notre monde. Vous, les gardiens, avez uni vos forces pour renvoyer ces créatures ténébreuses dans l’abîme dont elles ont émergé. Mais à chaque seconde, ces morts-vivants gagnent en puissance, et menacent de submerger notre monde. Grâce aux cartes de l’Abîme, les joueurs vont pouvoir former des combinaisons afin de jeter de redoutables sorts et d’accomplir le rituel final de bannissement morts-vivants. Pour cela – et pour remporter la partie, ils devront œuvrer de concert, conjuguer leurs compétences, se porter assistance, et se protéger mutuellement des attaques des morts-vivants. CONTENU 8 fiches de personnage, 98 cartes et un livret de règles.

19,90€




Harry Potter : Hogwarts Battle

A partir de 11 ans

Dans ce jeu coopératif, vous endosserez le rôle héroïque de Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger ou Neville Londubat pour affronter une série de menaces maléfiques. Déterminés à conquérir le monde des sorciers un Lieu après l’autre, les Ennemis vous attaqueront sans relâche. Ce jeu est conçu pour se dérouler selon sept aventures de difficulté croissante à entreprendre dans l’ordre, et dont l’ultime objectif est de vaincre Vous-Savez-Qui une bonne fois pour toutes. Dans la peau de Héros agissant en coopération, vous remportez la partie si vous terrassez les Ennemis avant qu’ils n’aient pris le contrôle de tous les Lieux – assurant ainsi la sécurité de Poudlard, du moins pour l’instant… En revanche, vous perdez la partie si les Ennemis parviennent à s’emparer de tous les Lieux ! Contenu 1 Plateau, 252 Cartes (47 petites, 142 moyennes, 63 grandes), 4 Dés, 7 Boîtes de Jeu, 7 Règles du Jeu, 4 Fiches de Joueur, 8 Marqueurs Contrôle Ennemi, 70 Pions (35 Dégât, 25 Influence, 4 Vie, 2 Bouclier, 4 Horcruxe).

45,90€




The Mind Extreme

A partir de 8 ans

The Mind Extreme fonctionne comme l’Esprit, les joueurs essayent de jouer les cartes qu’ils ont en leurs possession dans l’ordre croissant sans se consulter, afin qu’ils puissent terminer un certain nombre de niveaux et gagner. Plus le niveau est élevé, plus les joueurs auront de cartes en main, ce qui leur donne plus à jongler, mais aussi plus d’informations à utiliser pendant le jeu.

0,00€




Klask

A partir de 6 ans

Placez le plateau de jeu sur une table entre les deux joueurs. Placez les trois pièces magnétiques blanches sur les champs blancs du tableau. Mettez deux pièces dans chaque emplacement de point à côté du “0”. Chaque joueur a une pièce de jeu magnétique noire en deux parties. Placez la partie courte sur le dessus de la planche et la partie longue sous la planche de telle manière, de sorte que les deux parties se rattrapent. Placez la balle dans le champ de départ du coin et dirigez-le avec les pièces de jeu noires. Si l’une des pièces magnétiques blanches colle à une pièce de jeu, le jeu continue. Si deux des pièces magnétiques blanches collent à une pièce de jeu, l’adversaire obtient un point. Si la balle tombe sur les bords de la planche, vous devez placer la balle dans le champ de départ du coin dans la moitié d’où la balle est tombée. Si une ou plusieurs pièces magnétiques blanches tombent sur les bords du plateau, le jeu continue. Chaque fois qu’un joueur marque un point, vous devez remettre les pièces magnétiques blanches sur les champs blancs du plateau, et le joueur qui n’a pas marqué de point place la balle dans son champ de départ en coin.

49,90€




Harry Potter

A partir de 7 ans

Les forces du mal menacent de submerger le château de Poudlard. Il appartient à quatre élèves d’assurer la sécurité de l’école en battant les méchants et en consolidant leurs défenses. Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle d’un étudiant de Poudlard et chacun aura son propre jeu de cartes qui est sera utilisé pour acquérir des ressources.

45,90€




Mission pas possible

A partir de 10 ans

Votre mission est de vous coordonner en faisant preuve de sang-froid pour désamorcer leurs mécanismes complexes dans les temps. Soyez rapide, ce jeu s’auto-détruira dans 10 minutes.

23,90€




Scripta

A partir de 6 ans

Le but du jeu est de trouver une lettre à poser pour continuer le mot en cours. Le premier joueur doit penser à un mot qui commence par la lettre piochée et poser la deuxième lettre de ce mot en choisissant parmi les cartes de sa main. Le joueur suivant doit penser à un mot commençant par les deux lettres sur la table et poser la troisième, et ainsi de suite. Lorsqu'un joueur ne peut plus jouer parce qu'il n'a pas d'idée de mots ou qu'il n'a pas de bonnes cartes, soit il se couche soit il défausse une carte de sa main pour en piocher 2 nouvelles. On arrête un mot lorsque tous les joueurs sont couchés.

15,90€