L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



L'ile au tresor

A partir de 10 ans

L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier ! Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant ses indications -ou peut-être ses mensonges ? Qui peut le dire... Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite, avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule ! L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John, essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes... La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin ! Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John ! Contenu : 1 plateau de jeu• 1 plateau Calendrier• 1 piste Indice• 5 mini maps• 5 paravents• 5 figurines de pirates• 5 feutres de couleurs différentes• 5 plateaux Actions spéciales• 5 pions Ordre du tour• 19 cartes Indice• 11 cartes Quartier• 8 cartes Boussole• 6 tuiles Bluff / Vérité•1réglet de déplacement, 1 boussole, 1 sextant, 2 gabarits de recherche, 1 livret de règles Mousse, 1 livret de règles Capitaine

44,90€




Coimbra

A partir de 13 ans

Aux XVIe et XVIIe siècles, le Portugal prospère. La célèbre ville universitaire de Coimbra est le centre culturel du Portugal. En tant que chef de l'une des maisons les plus riches de Coimbra, vous cherchez à acquérir du prestige au cours de cette période prospère. Pour obtenir la meilleure réputation possible, vous devez sécuriser les faveurs des citoyens les plus influents de la ville: clercs, érudits, membres du conseil municipal et marchands. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 plateaux Joueur, 4 jetons Couronne, 24 monastères, 56 cartes Personnage, 1 règle de jeu, 15 cartes Voyage, 4 tuiles Faveur, 12 socles à dé, 1 tuile Coiffe, 4 tuiles Score d'influence, 100 disques, 8 marqueurs, 5 jetons Dés, 4 pèlerins, 4 lions, 13 dés

49,90€




Le ciel interdit

A partir de 9 ans

Votre machine volante est sur le point de se poser sur une station secrète qui flotte à 2000 mètres au-dessus du sol. Pendant la descente, vous apercevez une fusée à travers les nuages. Si votre équipe parvient à alimenter cette fusée, vous pourrez décoller et enfin découvrir la civilisation depuis longtemps disparue des Atlantes Pour accomplir votre mission, vous devrez explorer la plate-forme expérimentale et connecter tous les composants nécessaires (condensateurs, paratonnerres et rampe de lancement) pour former un véritable circuit électrique. Le problème est que la plate-forme est au beau milieu d’un orage violent : chacun de vos déplacements est menacé par des éclairs et des bourrasques. Votre équipe sera-t-elle capable d’alimenter la fusée avant d’être électrocutée ou projetée dans le vide ? Contenu : 37 cartes, 36 tuiles, 32 composants, 1 rampe de lancement, 13 marqueurs, 6 pions en bois, 1 échelle d'orage et son socle, 1 plateau de départ, 1 fusée, 1 règle

37,90€




7 Wonders Armada

A partir de 10 ans

La mer, cette merveille…L’extension Armada pour 7 Wonders ouvre tous les horizons aux joueurs ! Dorénavant, maîtres de leurs flottes, ils interagissent entre eux. Il y a dorénavant plus de possibilités de vaincre par la force, grâce à la marine de guerre. Sur l’eau, vous n’affrontez plus seulement vos adversaires frontaliers ; il faut pouvoir vaincre tous les joueurs autour de la table. Les mers font place à de nouvelles opportunités commerciales qui permettent d’augmenter votre influence… Gagnez plus d’argent et faites-en perdre aux autres joueurs. C’est aussi le moment d’explorer de nouveaux horizons. Découvrez les richesses des différentes îles méditerranéennes : ressources, puissance militaire et bien d’autres récompenses vous y attendent ! Profitez-en pour étendre votre pouvoir civil en remportant davantage de points de victoire. Contenu : 8 plateaux Chantier Naval, 32 figurines Navire, 24 cartes Armada, 2 jetons Débarquement, 6 pièces, 4 aides de jeu, 1 carnet de scores, 48 jetons Conflit Maritime, 6 jetons Conflit Terrestre, 1 livret de règles.

29,90€




Bonk

A partir de 8 ans

Les fous de la gâchette et les maladroits seront vite pénalisés ! Un jeu en bois qui trônera fièrement dans votre salon pour décider en 5 minutes de qui fera la vaisselle ! BONK se joue à 2 équipes de 2. Les joueurs qui forment une équipe se placent du même côté du plateau, chacun contrôlera une rampe. Au début de chaque partie et de chaque point, les joueurs commencent par se taper dans les mains en criant BONK ! (Chaque joueur tape dans la main de son voisin de gauche et de droite). Les mains des joueurs doivent être vides, il est interdit de cacher une bille dans sa main. Les joueurs lancent alors une bille dans leur rampe en essayant de pousser la boule en bois dans le but adverse. Tant que la bille en bois n’a pas atteint un but, les joueurs peuvent lancer d’autres billes qui se trouvent dans la zone de leur rampe délimitée par une réglette en bois. Les coéquipiers peuvent se donner des billes ou prendre directement une bille dans la zone de la rampe de leur partenaire. Quand une équipe a marqué un point, c’est à dire que la bille a touché le fond du but adverse, l’équipe qui a marqué doit déplacer son marqueur de score sur la piste (toujours de gauche à droite) et replacer la boule en bois sur sa position de départ. Les coéquipiers peuvent alors se redistribuer les billes entre eux. Si une équipe n’a plus aucune bille l’autre équipe doit leur donner une et une seule bille. Un nouveau tour commence en se tapant dans les mains comme en début de partie. La première équipe qui marque 5 points gagne. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 rampes, 12 billes en métal, 1 boule en bois, règle du jeu

56,90€




Saute nuage

A partir de 2 ans

23,90€




Escargots prêts ? Partez !

A partir de 5 ans

Les escargots Esteban, Gloria et Cie se lancent dans une amusante course d’escargots dans le potager de Wilfried et Marie. Même s’ils se déplacent à vitesse d’escargot, ils peuvent parfois se dépasser en rampant les uns sur les autres ou se doubler en glissant. Avec de la chance aux dés et un peu de tactique pour déplacer les escargots, avancez les jusqu’au podium des vainqueurs pour obtenir le plus de points et remporter la partie ! Contenu: 6 escargots, 2 dés, 12 cartes de pari, 1 plateau de jeu, 1 podium, 1 fond de boîte, 6 films aimantés, 1 règle du jeu.

22,90€




Dixit Anniversary

A partir de 8 ans

Pour son dixième anniversaire, Dixit s’enrichit d’une nouvelle extension un peu particulière. En effet, nous avons invité l’ensemble des illustrateurs qui ont déjà participé à l’aventure Dixit à réaliser de nouvelles illustrations pour l’extension Dixit Anniversary. Les 84 cartes inédites ont donc été réparties entre les différents illustrateurs. Bien que le thème de l’extension – récits et contes du monde – les rassemble toutes, chaque carte s’inspire d’une tradition ou d’une histoire spécifique. La richesse de cette extension est donc grande grâce autant à la diversité des contes que des styles artistiques apportés par chaque illustrateur. Une véritable invitation au rêve et au voyage !

19,90€




Detective

A partir de 10 ans

Richmond, Virginie. Un corps a été découvert. Cas isolé ? Début d’une série de crimes ? Rassemblez votre équipe : vous êtes en charge de l’affaire. Detective est un jeu de société immersif qui redéfinit le jeu d’enquête. Il mêle plateau de jeu, narration, exploitation de bases de données, recherche sur Internet et dialogue permanent entre joueurs. Déplacez-vous sur les scènes de crimes, étudiez les rapports et faites appel à votre sens de la déduction pour reconstituer les faits. Vous avez accès à des ressources exceptionnelles pour effectuer vos recherches, sur la base de données de votre agence et sur Internet.Témoignages, rapports de laboratoires, liens entre les suspects… tout devra être analysé avec minutie pour détecter les indices essentiels. Mais ne tardez pas trop : votre temps est limité pour reconstituer les événements et identifier les coupables. Sur la forme, Detective prend place sur un plateau de jeu, avec des paquets de cartes distincts pour chaque affaire, un livret d’enquête, des fiches de personnages, des marqueurs et des jetons de ressources. La visite de chaque lieu (scènes de crimes, laboratoire, cour de justice…) vous donnera la possibilité de suivre de nombreuses pistes : une partie de ces pistes sont accessibles dans le paquet de cartes de l’affaire en cours. Les autres seront à suivre en vous connectant sur l’interface sécurisée de l’agence Antarès pour accéder à ses bases de données. Noms, faits, preuves, archives, rapports, indices : vous pouvez consulter et exploiter tout élément lié à l’enquête sur la base de données Antarès. Mais Detective vous invite également à effectuer vos recherches sur Internet pour vous documenter sur les lieux, personnages, ou faits historiques, susceptibles de vous aider à progresser dans l’enquête. Impossible de faire plus réaliste : c’est aussi intense qu’immersif. Le dimanche soir sera le point de non-retour. C'est l'ultime deadline pour rendre votre rapport final. Celui-ci sera constitué de vos réponses à une série de questions, qui permettent d’évaluer votre compréhension globale du dossier. Trouver le coupable ne suffit pas : il faut comprendre les circonstances du meurtre, les motifs, et être en mesure d'avoir une vision claire des faits. Suite aux réponses fournies, une note globale sera alors attribuée à l'équipe, pondérée par les jetons de stress éventuellement accumulés. Vous aurez ensuite le choix entre recommencer l’enquête de zéro ou de boucler définitivement l’affaire. Dans ce cas, vous passez à l'affaire suivante. Vous aurez alors accès à un épilogue qui vous permettra de remettre en place les détails qui vous échappaient peut-être encore…

42,90€




Shadows Amsterdam

A partir de 10 ans

Deux équipes de détectives se déplacent dans la ville pour y trouver trois preuves et les ramener à leur client, ce avant l’autre équipe. Chaque équipe est composée d’un agent de liaison et de détectives. Le premier connaît l’emplacement des preuves, de la police et du client et doit, uniquement à l’aide d’images, guider ses coéquipiers dans la ville. Il donne une image pour qu’ils avancent d’une case, deux images s’il veut les faire avancer de deux cases. Les détectives doivent eux interpréter la ou les images pour trouver la case sur laquelle ils doivent se déplacer. Plus vite ils se décideront, plus vite ils pourront continuer leur enquête.Attention cependant à ne pas trop se précipiter car la mauvaise interprétation des images pourrait conduire à une fausse piste ou, pire, se retrouver nez à nez avec la police ! Si cela arrive trois fois, elle vous empêchera de continuer votre mission, laissant la voie libre à vos concurrents. Contenu : 2 Figurines Détective, 2 Marqueurs Repère, 40 Cartes Plan recto-verso, 2 Paravents, 5 Jetons Police, 2 Pistes Police, 6 Jetons Preuve avec supports, 84 Cartes Indice, 3 Tuiles Obstacle, 1 Tuile de Départ, 7 Quartiers recto-verso, 1 Livret de règles

23,90€