L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Loony Quest

A partir de 8 ans

Loony Quest : ça va looner ! Dans l’univers d’Arkadia, le bon roi Fedoor n’a pas d’héritier. Il en résulte le classique tournoi : tous les héros s’affrontent dans un des 7 mondes ( jungle, désert de glace et de sable, nécropole, monde de lave et de laser…. ), sur 4 à 6 niveaux. Dans chaque niveau, les joueurs doivent reproduire un parcours sur un transparent après avoir observé le modèle, et ce en moins de trente secondes. Ensuite, on place les transparents sur le niveau et on compte les points, ou XP. Attention, le joueur subit des pénalités si son le tracé traverse des obstacles ou des Loonies. Si le tracé d’un joueur tombe sur un Malus, il le subira lors du prochain niveau : un Malus peut forcer le joueur à réaliser le prochain tracé avec un œil fermé, ou le bras tendu, en tenant le feutre entre le pouce et le petit doigt…..Si le tracé touche un éclair, le joueur prends un pion Bonus ( des XP ou de petites crasses qu’il pourra infliger à ses adversaires). A la fin du tournoi, le champion qui aura le plus d’XP sera nommé héritier de la couronne. Matériel : 21 feuilles niveaux (recto-verso), 52 jetons Bonus/Malus, 5 feuilles transparentes, 5 plaquettes de support, 5 feutres, 5 jetons personnages, 5 marqueurs score, 1 "console de jeu" et sa piste de score, 1 sablier, 1 carte du Royaume d'Arkadia

28,90€




Timeline Sports et Loisirs

A partir de 8 ans

La coupe Davis a-t-elle été créée avant ou après le Superbowl ? Avec Timeline Sports et loisirs, trouvez la réponse à cette question et à des milliers d’autres en confrontant vos connaissances ou intuitions à la réalité historique. Au début de la partie, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant des évènements sportifs, des inventions liées au sport, etc. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Pour commencer, une carte est tirée au hasard parmi les cartes non distribuées aux joueurs. Elle est placée au centre de la table face date visible et constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs. Le premier joueur choisit ensuite l’une de ses cartes. S’il pense que la date de l’invention de sa carte date d’avant celle de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention a été créée après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, sa carte est défaussée et il doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Le premier joueur qui ne possède plus de cartes l’emporte. Contenu : 110 cartes

15,00€




Zack & Pack

A partir de 10 ans

Ayez l'oeil et devenez le roi du déménagement ! Zack et Pack déménagent ! Quelques apprentis déménageurs ont décidé de leur donner un coup de main. En lançant les dés ils vont recevoir le nombre de meubles et de cartons à charger. Puis, ils vont choisir la camionnette idéale parmi celles disponibles. Entre la bête camionnette où l'on ne peut rien empiler, celle aux formes toutes bizarres et celle, gigantesque, où tout rentre largement (et même plus), il faut choisir la bonne…Et gare à celui qui aura pris une camionnette trop grosse, qui aura entassé trop de colis ou qui en laissera la moitié sur le trottoir ! Contenu : 30 tuiles Camionnette, 5 dés, 64 marqueurs Point, 96 pièces en bois et un livret de règles.

24,90€




Colt Express

A partir de 10 ans

Des bandits “desperados” se lancent à l’attaque d’un train de voyageurs. Pas de pitié, pas d’alliance possible : entre les wagons, sur le toit, les balles fusent ; les hors-la-loi sont blessés et le Marshall patrouille dans le train pour contrecarrer les plans des bandits. Qui obtiendra le titre d’“As de la gâchette” à la fin du jeu ? Qui aura le plus gros butin ? En début de partie, on attribue à chacun un personnage. Le Marshall est placé dans la locomotive, les butins sont répartis dans le train, les Despérados sont placés dans les 2 derniers wagons. Le jeu se déroule en 4 manches. Pour chacune, chaque joueur va poser alternativement une ou plusieurs cartes action, face caché ou face visible. On va ensuite appliquer les effets des cartes : des despérados vont récupérer un butin, ou tirer sur un autre, lui administrer un coup de poing bien placé, ou recevoir une balle du Marshall, monter sur le toit, ou redescendre…. A la fin de la partie, le despérado qui réunit le plus gros magot gagne la partie. Matériel : 132 cartes, 1 locomotive à monter, 6 wagons à monter, 10 éléments de décor, 26 marqueurs, 6 pions Bandit, 1 pion Marshall

27,90€




Samouraï Spirit

A partir de 10 ans

Samouraï Spirit est un jeu coopératif dans lequel les joueurs incarnent des samurais engagés par des paysans pour protéger leur village et leurs récoltes contre l’attaque des redoutables brigands du clan ONI-MUSHA. Ensemble, les joueurs devront protéger les fermes et les familles du village pour obtenir la victoire ! A chaque tour, chaque joueur tire une ou plusieurs cartes de la pioche représentant les pillards et affronte une nouvelle menace en prenant des décisions difficiles : faut-il combattre les ennemis qui déferlent sur lui ou bien plutôt défendre le village ou ses habitants d’une menace imminente ou bien encore lui faudra-t-il apporter son aide à l’un de ses compagnons au risque de laisser s’infiltrer dans l’enceinte du village de nouvelles menaces qui attendront le dernier moment pour se révéler ? Le village, composé de barricades, de fermes et de familles va se voir détruit de plus en plus sous les vagues des assaillants. La première vague sera constituée des pillards de base, tandis que, si ces derniers ont été repoussés lors de cet assaut initial, leurs lieutenants viendront les rejoindre pour une seconde attaque et si les joueurs parviennent encore une fois à tenir leurs positions, leurs chefs, cruels et puissants viendront enfin s’ajouter à la horde hostile pour tenter de mettre à bas les dernières défenses qui pourraient encore subsister. Ce ne sera qu’à l’issue de ces 3 phases d’assaut que le village sera finalement sauvé si les joueurs parviennent à survivre et à sauver au moins une ferme et une famille du village. Pour les aider dans leur combat, chaque Samurai dispose d’un talent unique qu’il pourra utiliser à chaque tour, ainsi que d’un pouvoir surhumain, appelé le « Kiai » et qu’il pourra déclencher s’il parvient, au milieu de la bataille, à utiliser son potentiel de combat suffisamment précisément pour parvenir à le déclencher. Au plus fort de la bataille et lorsqu’ils auront déjà enduré des coups et des blessures, les Samurais pourront compter sur leur esprit animal, une force cachée, surhumaine, qui leur permettra d’augmenter encore leurs capacités de combat, d’améliorer leurs Kiais et de résister à plus d’adversaire. Mais attention à ne pas se laisser submerger car la défaite est tapie partout et n’attend que les erreurs qui mèneront les Samurais à leur perte… Matériel : 7 plateaux Samurai, 7 pions Samurai, 7 jetons Soutien, 6 jetons Ferme, 10 jetons Barricade, 3 jetons Famille, 66 cartes Brigand, 1 plateau Village, 1 marqueur Samurai actif, 7 marqueurs Blessure

19,90€




Black Fleet

A partir de 8 ans

Marchands, pirates et frégates sillonnent les mers. Les marchands livrent les marchandises de port en port, les pirates tentent de les intercepter, avant d’enterrer leur butin bien mal acquis. Ils essaient d’échapper aux frégates, contrôlés par tous les joueurs et qui veulent les couler. Une carte jouée par chaque joueur en début de son tour indique le déplacement de tous ses bateaux. Les joueurs enchaînent livraisons et abordages de façon effrénée pour gagner toujours plus de doublons et développer leur flotte avec de nouveaux pouvoirs. Lorsque tous ces développements sont acquis, il est temps de libérer la fille du gouverneur et de déclencher la fin de partie. Contenu : 1 plateau, 10 bateaux (1 marchand et 1 pirate pour chaque joueur, plus 2 frégates), 60 cubes de marchandise (12 marchandises de chaque couleur), 10 doublons de valeur 5, 20 doublons de valeur 1, 44 cartes de mouvement, 44 cartes de fortune de mer, 24 cartes de développement, 4 cartes de détermination du premier joueur, 8 cartes de victoire.

47,90€




7 Wonders Babel

A partir de 10 ans

7 Wonders Babel propose 2 extensions du jeu 7 Wonders, : un jeu d’un genre nouveau, qui a reçu plus de 30 récompenses dans le monde entier et dans lequel les joueurs développent une cité du monde antique pour en faire une merveille architecturale. Les deux extensions peuvent être jouées ensemble ou séparément, elles sont compatibles avec les autres extensions de 7 Wonders. Babel : Toutes les civilisations ont le regard tourné vers l’horizon où la somptueuse Tour de Babel s’érige lentement vers les cieux. Chaque joueur peut décider d’apporter ou non son aide à cette merveille commune en participant à sa construction. L'extension Grands Projets : elle propose aux joueurs de construire des bâtiments de prestige en commun. Il existe 15 bâtiments différents : le Trébuchet Géant, l'Arc de triomphe, Le Port Fluvial,... A chaque Âge, un Grand Projet est tiré au hasard, et les joueurs peuvent décider de participer à sa construction. S’il est réalisé, ils recevront un bonus ; sinon, les joueurs qui n’ont pas participé subissent un malus. Matériel : 1 plateau Babel, 24 tuiles Babel, 15 cartes Grand Projet, 10 marqueurs Participation, plus de60 jetons Dépendances (plusieurs types), 1 carnet de score.

29,90€




Dixit 5 daydreams

A partir de 8 ans

Dixit daydreams : 84 nouvelles illustrations afin d’enrichir vos parties de Dixit.Elles vous entraîneront vers des univers chatoyants, étranges et merveilleux !N’attendez plus et partez vers de nouveaux horizons déconcertants et empreints de poésie ! Dixit 5 – Daydreams – nécessite DIXIT ou/et DIXIT ODYSEEY pour être utilisée Contenu :84 cartes grand format Auteur : Jean-Louis Roubira Illustrateur : Franck Dion

19,90€




En route vers les Indes

A partir de 14 ans

Exploration et commerce par-delà les océans C’est l’époque des grands explorateurs. Les joueurs incarnent de puissants nobles et financent des expéditions à la recherche de nouvelles routes vers les Indes Orientales, ils découvrent de nouvelles villes côtières, vendent des marchandises et construisent des bâtiments. Ils peuvent également développer des technologies qui seront de puissants atouts au cours de la partie. Contenu : 4 cartes Histoire, 4 cartes Domaine, 3 cartes Technologie, 1 carte Lisbonne, 12 cartes Ville Côtière, 4 cartes Aide de Jeu, 36 Marqueurs de quatre couleurs différentes (9 rouges, 9 bleus, 9 verts et 9 jaunes), 16 Disques de quatre couleurs différentes (4 rouges, 4 bleus, 4 verts et 4 jaunes)

12,90€




Las Vegas Boulevard

A partir de 8 ans

Las Vegas Boulevard est une extension pour le jeu Las Vegas : il permet de jouer jusqu’à 8 joueurs et propose un grand nombre de variantes pouvant être combinées (ou pas) entre elles : un 7ème casino (la machine à sous), des cartes actions, des cartes bonus,… Matériel : 8 dés jaunes, 8 dés gris, 10 dés violets, 2 dés blancs, 7 gros dés et 33 cartes (Bonus actions billets...)

25,90€