Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 10 ans
Hagakure est composé de 30 cartes: 17 Villageois de valeurs de 1 à 17, 10 Samourais de valeur 18 à 27 et 3 Samourais spéciaux, les Vieux Fous. À tour de rôle, les joueurs jouent une carte de leur main. La seule contrainte de pose est de jouer un Samourai si la première carte jouée du pli en était un. Le joueur avec la plus haute valeur remporte le pli et ouvre le suivant. Les Vieux Fous joués seuls ont une valeur nulle, mais si plusieurs se retrouvent dans le même pli, le dernier joué gagne le pli. Chaque pli remporté vaut 1 point. Capturer le plus petit Samourai rapporte un 1 point supplémentaire. Un joueur qui n'a remporté aucun pli dans une manche marque -2 points. Au début de la manche, chaque joueur peut jouer un de ses jetons Nobori, lui permettant de modifier temporairement les règles de jeu et de scoring.
A partir de 12 ans
« Le deck-building intelligent et compétitif de Sami Laakso ! » Le monde est devenu un grand village. Les civilisations des différents continents ont établi des villes indépendantes de libre-échange pour faciliter le troc entre contrées éloignées. L’une de ces cités, Yengzuh, cherche un nouveau dirigeant – un nouveau Maître du commerce. Toutefois, la sélection dudit individu n’est pas une mince affaire. Ce magistrat suprême est désigné tous les dix ans, à l’issu d’une compétition acharnée qui permet de révéler le meilleur des marchands. Tous les participants sont des professionnels de renom, la compétition permet de tester leur capacité à négocier dans des conditions aussi exceptionnelles qu’inattendues. En effet, le vainqueur aura la lourde responsabilité de maintenir la stabilité des prix et l’équité des échanges, pour les années à venir. Dans ce jeu de deck-building, vous devez faire des choix cruciaux, car chaque carte peut être utilisée de multiples façons. Échangez des marchandises, gérez habilement votre stock, achalandez votre étal et montrez au monde que vous êtes digne d’être le nouveau membre de la Guilde des Commerçants extraordinaires !
A partir de 4 ans
Rien ne sert de courir... Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers ! Cette règle ne s’applique jamais mieux qu’au sein d’une course d’escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques : prêts ? Traînez ! Un jeu basé sur l’ingéniosité et la logique paradoxale, avec des éléments 3D. Il développe la pensée créative et enseigne une stratégie bien utile : comment ralentir pour gagner ?
A partir de 8 ans
Réfléchissez bien avant de jouer avec la magie, ou vous pourriez passer le reste de votre vie comme une grenouille! Dans le jeu de cartes méchant et intelligent Loser, il n'y a pas de gagnants: vous êtes soit en sécurité, soit le perdant. À son tour, chaque joueur joue une carte face visible ou face cachée. Essayez de savoir si vous avez la carte avec la valeur la plus élevée et votez en conséquence à la fin de chaque tour. Vos adversaires feront de leur mieux pour vous rejeter et ruiner vos plans, alors faites attention et ne perdez pas votre sang-froid car si vous perdez deux fois, aucune potion ne vous sauvera! Loser comprend 23 cartes spéciales avec des effets fous qui peuvent faire pencher la balance à tout moment du jeu.
A partir de 8 ans
Des îles lointaines aux trésors dorés - qui n'en a pas rêvé?! Silver & Gold combine des règles simples, une action rapide, la chance et la planification alors que les joueurs tentent de compléter la carte au trésor après la carte au trésor, les cartes étant imprimées sur des cartes essuyables pour permettre des aventures sans fin ...
A partir de 8 ans
Jeu coopératif. 4 piles au milieu de la table. Jouez aux cartes de la même couleur ou de la même valeur. Les joueurs jouent ensemble pour créer les 4 missions. Parviendrez-vous à avoir uniquement des cartes bleues, uniquement des cartes vertes, uniquement des cartes avec un nombre impair, uniquement des cartes avec le numéro 3 ou moins? Dès qu'une mission est terminée, une nouvelle mission arrive. Un seul objectif: terminer les 50 missions. Sans révéler quelles cartes vous avez en main aux autres joueurs, essayez de les amener à comprendre et à gagner ce défi coopératif. Le jeu est similaire à The Game et The Crew. Variante: mode vitesse, où vous avez 5 minutes pour terminer les 50 missions.
A partir de 8 ans
Description du jeu Les règles sont les mêmes que celles de The Game à quelques exceptions près : - Il n'y a que 2 piles sur la table, une qui monte, une qui descend - Les cartes sont de 5 couleurs différentes et une carte, quelle que soit sa valeur, peut toujours être posée sur une carte de la même couleur - Chaque joueur n'a que 2 cartes en main et doit en jouer une et une seule durant son tour.
A partir de 16 ans
Deux équipes s’affronteront dans une bataille de blagues pourries ! Si tu ris, tu donnes des points à l’équipe, adverse. Gare aux contraintes et aux gages qui corseront la partie !
A partir de 18 ans
L'extension officielle de Limite Limite pour de nouvelles combinaisons 100% inédites et toujours plus scandaleuses ! • Doublez la taille de votre Limite Limite avec 300 cartes supplémentaires exclusives ! • Peut être joué sans le jeu de base Limite Limite ! • Déconseillé aux moins de 18 ans.
A partir de 7 ans
Chaque joueur pioche 10 cartes blanches. Un boss est désigné et lit 1 carte bleue à haute voix. Chaque joueur doit compléter sa citation avec 1 des phrases de ses cartes. Le plus drôle devient le boss.Le seul jeu où vous pouvez associer les mots «prout», «crotte de nez» et «Mamie». Des millions de combinaisons possibles ! Format nomade, facile à transporter, il est parfait pour jouer en famille