Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
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Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 13 ans
Placez vos Dominos avec soin pour acquérir les Connaissances qui détermineront la façon dont votre société sera façonnée au fil du temps. Ces Connaissances vous permettront de construire des Villes et développer des Savoirs, créant ainsi l’héritage pour lequel votre Civilisation entrera dans les annales de l’Histoire.
A partir de 18 ans
Color Addict Apéro: le jeu de cartes déconseillé aux boit-sans-soif, à jeun, aux petits joueurs, aux trous… un jeu de rapidité où il faut se débarrasser de toutes ses cartes le plus rapidement possible en tenant compte du mot et du dessin sur la carte ! Jeu contenant 110 cartes.
A partir de 8 ans
ZERO est un subtil jeu de cartes mêlant bluff, tactique et observation. Votre objectif est simple, marquer un minimum de points en essayant d'atteindre la combinaison suprême : ZERO. Débutez la manche avec 9 cartes. Echangez des cartes de votre main avec celles du centre de la table ou passez. Tentez d'avoir 5 cartes du même chiffre et 5 cartes de la même couleur pour faire ZERO !
A partir de 18 ans
Chaque canard (joueur) reçoit un total de 10 cartes dont 6 cartes Mot à Papa, 4 cartes Mot de merde, faces cachées et rangées de manière aléatoire. Les cartes ne peuvent être vues, changées ou classées. Chacun leur tour, les canards vont tirer une carte Situation, se lever et prendre la parole afin d’improviser le discours le plus drôle et/ou le plus convaincant, en plaçant un par un tous les mots présents sur leurs cartes.
A partir de 4 ans
Un jeu de dés simple et amusant pour les plus jeunes. Chaque joueur reçoit 3 cartes qu’il pose devant lui faces visibles. Chaque joueur à son tour a jusqu’à 3 lancers pour réaliser une combinaison correspondante à l’une de ses cartes. À la fin de chacun de ses lancers, le joueur décide de garder 0, 1, 2 ou 3 dés puis il relance les dés restants. Il peut également décider de rejouer des dés qu’il avait précédemment mis de côté. Si le joueur réalise une de ses combinaisons, il retourne la carte correspondante. La partie s’arrête dès qu’un joueur a retourné toutes ses cartes. Il est alors déclaré vainqueur
A partir de 3 ans
À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée : il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc.Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné.
A partir de 7 ans
Il faut se méfier! Les tentacules d'un terrible kraken éclatent à travers les vagues! Tout le monde sur le pont, prenez vos épées, vos fusils et vos canons! Dans Kraken Attack !, vous utilisez des compétences de pirate, réparez les dégâts subis par le navire et choisissez les meilleures armes possibles pour rester à flot et garder le kraken à distance!
A partir de 10 ans
Le Défi de la Reine est un jeu de dés solitaire en temps réel qui fusionne le récit. Cette histoire radicale prépare le terrain pour les événements du jeu. Lisez l'histoire de Maia Strongheart alors qu'elle se bat pour monter sur le Trône du Soleil, puis recréez son extraordinaire bataille! Le Défi de Reine a un jeu d'entraînement et six modules de gameplay différents. Une fois que vous avez appris les bases, ajoutez un seul module ou mélangez-le à vos goûts. Si vous vous sentez vraiment aventureux, mettez-les tous ensemble pour un véritable test de vos compétences de combat de gladiateurs!
A partir de 10 ans
Dans Sub Terra, les joueurs passent leur tour à explorer et à révéler le système de tunnels autour d'eux, essayant de survivre aux divers dangers de la grotte, des inondations et des caves aux fuites de gaz et aux éboulis. Les joueurs ont chacun un rôle qui leur donne des capacités spécialisées, comme un ingénieur avec de la dynamite pour faire sauter une nouvelle route ou un éclaireur pour trouver plus facilement une route. De nouvelles tuiles sont placées à partir d'une pile aléatoire de fonctionnalités de grotte, ce qui détermine si vous serez touché par une impasse ou une gamme de nouvelles options. À la fin de chaque tour, les joueurs font face à la réalité de leur situation, avec une carte de danger tirée pour déterminer quel danger leur cause des dégâts ou leur coupe le chemin de l'horreur ci-dessous. Ces cartes sont finies et lorsqu'elles s'épuisent, vos torches scintillent et l'air semble serré, et vos chances de survie diminuent rapidement.
A partir de 10 ans
Le Renard des Bois Duo est un jeu de plis coopératif à communication. Pour remporter la partie ramassez ensemble toutes les gemmes sur le sentier forestier. Sans se parler, les coéquipiers doivent trouver le bon tempo des 11 plis à remporter ou à laisser, afin que le jeton d’équipe se déplace sur les bonnes cases Gemme. Mais vous n’avez que trois manches pour y arriver, il faut se dépêcher .