L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Karuba junior

A partir de 4 ans

Ensemble, les joueurs partent à l’aventure et cherchent les trois trésors cachés dans la jungle sur l’île de Karuba ! Parviendrez-vous à poser les tuiles « sentier » pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l’île ? Il vous faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, vous serez plus rapides que les pirates. Karuba Junior est une variante passionnante pour les plus jeunes du Jeu Juniors & famille Karuba, avec de grandes figurines de jeu et une règle facile à comprendre pour jouer rapidement en s’amusant

22,90€




Magic Maze: Maximum security

A partir de 8 ans

Le centre commercial Magic Maze a été victime de nombreux larcins par des aventuriers peu scrupuleux qui n'ont eu de cesse de dévaliser les quatre mêmes magasins. C'est étrange ! La direction du centre commercial, ayant observé cette tendance, a décidé d'installer de nouveaux systèmes de sécurité pour dissuader les aventuriers mal intentionnés. Maximum Security contient 13 modules à intégrer comme bon vous semble à vos parties. Si, d'un côté, différents dispositifs de sécurité vous donneront du fil à retordre (Gardien, Sentinelle, détecteur de mouvement, portes blindées), de l'autre, les héros obtiennent de nouvelles capacités vous facilitant la tâche (emprunter les conduits d'aération, casser les murs, lancer des sorts, réagencer le centre commercial). Vous cherchez de nouveaux défis ? Que diriez vous de 42 exploits à accomplir ?! Contenu : 4 pions Garde, 13 tuiles centre commercial, 1 Sentinelle sur un socle plastique, divers jetons

19,90€




Les montagnes hallucinées

A partir de 12 ans

Antarctique, dans les années 1930. Une équipe d’expédition découvre une chaine de montagnes qui jusqu’à alors était inconnue. Face à leur soif d’aventure, ils ne peuvent s’empêcher de les explorer et de monter toujours plus haut afin d’atteindre le sommet de la plus haute montagne. Mais ce qu’ils ne savent pas, c’est que cette quête risque de les mener à leur perte. Car bien de nombreux secrets se cachent dans cette nature hostile, et la folie va s’emparer d’eux petit à petit. Ils croyaient vivre un moment historique mais c’est bien dans un cauchemar que s’engouffrent nos explorateurs. Vous intégrez cette équipe d’expédition et, tous ensemble, vous cherchez à atteindre le sommet de cette chaîne de montagnes pour ensuite vous en échapper. Pour gagner, il vous faudra avoir recueilli lors de votre ascension au moins autant de reliques que de blessures. Vous débutez la partie sur la côte. Retournez la tuile Rencontre qui matérialise le lieu où vous avez décidé de continuer l’excursion. À l’aide des cartes Équipement de tous les joueurs, tentez d’atteindre les objectifs donnés par la tuile. S’ils sont atteints, vous pouvez remporter différents bonus qui vous aideront à avancer dans votre quête ou des Reliques. Attention, une Relique trouvée vous donne automatiquement une folie. Si au contraire vous échouez, lancez les dés et, selon le résultat, infligez-vous des blessures ou de nouvelles pénalités. À moins que vous ne préfériez éviter le hasard et prendre de nouvelles folies afin d’espérer gagner la partie. Entre le chuchotement de l’un, l’interdiction d’utiliser ses pouces de l’autre ou les actes étranges de certains, arriverez-vous à comprendre vos coéquipiers lors de la résolution des objectifs de chaque tuile Rencontre ? Gravissez petit à petit ces montagnes, affrontez vos folies, tentez de cumuler le maximum de reliques afin d’annuler vos blessures lors du décompte final et surtout fuyez ! Contenu : 1 plateau Montagne, 5 plateaux joueur, 1 plateau traineau, 1 figurine, 1 sablier, 6 jetons leadership, 1 dé Malus, 36 tuiles, 60 Folies, 11 jetons, 74 cartes et 1 livret de règles

36,90€




Tous a la ferme

A partir de 4 ans

Il s’agit de faire entrer un à un tous les animaux de la ferme, du plus petit au plus grand, jusqu’au chien de berger qui ferme la marche. En début de partie, chaque joueur choisit une ferme de couleur. Toutes les cartes qui composent le jeu sont mélangées et retournées face cachée sur la table. Chacun leur tour, les joueurs vont retourner une carte. S’ils peuvent faire entrer l’animal révélé, ils récupèrent la carte. Sinon, ils doivent la laisser face cachée sur la table. Chaque joueur doit donc garder en mémoire où se trouvent les animaux qu’il recherche et dans quel ordre il doit les faire rentrer dans sa ferme. Contenu : 45 tuiles Animal, 4 tuiles Ferme, 4 tuiles Animaux à la queue leu leu.

12,90€




Colt Express : Marshal & prisonniers

A partir de 10 ans

2, v’là l’marshall !Les bandits doivent faire face à un Marshal malin et puissant. En effet le personnage est maintenant joué par un des joueurs qui possède ses propres objectifs. Il gagne la partie s’il les rempli avant la fin de la cinquième manche. Un nouveau wagon occupe la queue du train : le wagon Prison. C’est l’endroit où il ne faut pas finir sous peine de passer à côté de la fortune… Une nouvelle-venue est présente dans le train : il s’agit de Mei, l’agile grimpeuse. C’est une acrobate émérite. Le jeu Colt Express est nécessaire pour jouer à cette extension Contenu : 1 Wagon prison, 1 pion Marshal, 2 fiches Personnage, 1 Cheval, 2 Sacs de courrier, 1 Bourse, 92 cartes, 7 Idées Géniales, 7 Wanted, 18 cartes Mei, 23 cartes Marshal, 14 objectifs du Marshal, 13 cartes Manche, 3 As de la castagne

19,90€




Jokes de papa

A partir de 16 ans

Mais c’est quoi une Joke de papa ? Soyons clair, c’est une blague pourrie, celle que pourrait faire ton père quoi... Mais c’est aussi une série de vidéos Québecoises réalisées par l’équipe Gaboom (à découvrir d’urgence si vous ne connaissez pas, c’est bon de rire parfois !). Dans ces vidéos, 2 équipes s’affrontent dans une bataille de blagues sans merci. Ce jeu est l’adaptation de ces vidéos à succès : on forme deux équipes, chaque équipe choisit son premier joueur. Les deux joueurs se placent face à face pour le premier duel. Chacun à son tour lit une blague, le premier qui rit donne un point à l’équipe adverse. A chaque fois que quelqu’un rit, un autre membre de son équipe le remplace. La première équipe à marquer 5 points gagne. Pour dérider les joueurs trop sérieux, on ajoute les cartes «dis ta joke...». Il faut alors lire la blague de la manière inscrite sur la carte. Par exemple, dis ta joke avec l'accent chinois ! Contenu : 250 cartes «Jokes»,10 cartes vierges pour écrire vos propres blagues, 70 cartes «Dis ta joke...», 1Règle du jeu.

19,90€




Karmaka

A partir de 14 ans

21,90€




Keep cool

A partir de 13 ans

Jusqu’ici tout va bien… Main chaude, tête froide : faites deviner vos 4 mots à votre voisin de gauche ET devinez les 4 mots de votre voisin de droite, en même temps ! À votre tour, donnez un indice ou proposez une réponse avant le buzz. Suivez le fil et… pas de panique ! Comment jouer : 1- Prenez en main 4 mots à faire deviner à votre voisin de gauche. 2- À votre tour, vous n’avez que 8 secondes pour proposer un indice ou essayer de deviner les mots de votre voisin de droite. 3- Devinez et faites deviner un maximum de mots pour gagner ! Les tours s’enchainent vite et il est de plus en plus difficile de rester zen. Vous ne pouvez prononcer qu’un seul mot à chaque fois : indice pour votre voisin de gauche ou proposition pour celui de droite… Pensez vite et visez juste. Contenu : 120 cartes, 1 buzzer, 1 règle du jeu

24,90€




Exploding Kittens

A partir de 7 ans

DES CHATONS REMPLIS DE DYNAMITE DÉBARQUENT ! Après un énorme succès sur Kickstarter, le jeu d’ambiance déjanté arrive enfin en français. Vous n’aurez dorénavant plus d’excuse pour vous lancer dans la bataille ! Exploding Kittens revisite la célèbre Roulette Russe dans un jeu de cartes où les chatons côtoient d’un peu trop près grenades, missiles nucléaires et torpilles dans un cocktail détonant ! À tour de rôle, les joueurs piochent des cartes du paquet jusqu’à ce qu’un joueur révèle un chaton explosif, provoquant sa mort et sa défaite pour la partie en cours. Les autres cartes permettent aux joueurs de se protéger des déflagrations, de forcer les autres à piocher plus ou à regarder les prochaines cartes avant de remélanger le tout. Le joueur qui a réussi à éviter toutes les explosions remporte la partie! Contenu : 56 cartes

19,90€




Fée Toibelle

A partir de 5 ans

Quatre fées sont invitées au grand bal du château. Mais avant de filer en carrosse danser sous les étoiles, chacune doit récupérer sa couronne, son collier, son éventail et son sac à main. En début de partie, chaque joueur choisit un pion fée et prend la carte fée de la couleur correspondante. Les jetons “note de musique” sont placés, faces “note” visibles, sur les cases “note” du plateau. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance le dé et déplace son pion dans la direction qu’il souhaite. Si le pion se pose sur un jeton “note de musique“, il retourne le jeton (si elle le souhaite : si le jeton correspond à un ses éléments, il le prend et le pose sur sa carte; puis relance le dé. Sinon, il le repose au même emplacement et la main passe au joueur suivant. Si le jeton est un carrosse : soit la carte du joueur est complète et il peut alors prendre le jeton et relancer le dé pour rentrer au château. Soit la carte est incomplète, il le repose, face “note de musique” visible et la main passe au suivant.La première fée à revenir au château en carrosse et parée des 4 accessoires de sa couleur gagne la partie. Contenu : 1 plateau, 20 jetons “note de musique”, 4 cartes “fée”, 1 dé, 4 pions.

18,90€