L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Check list

A partir de 8 ans

Check-List est un jeu de déduction rapide et original pour 2 joueurS : Tentez de découvrir les lettres secrètes de votre adversaire en lui proposant des mots sur différentes thématiques ...Combien de ses lettres s’y retrouvent ? Une, deux, trois ? Saurez-vous le premier à déduire lesquelles ? Chaque joueur pioche au hasard 3 cartes (deux consonnes et une voyelle) qu’il regarde secrètement. Deux cartes «thème» sont placées au centre de la table. Le 1er joueur propose un mot en rapport avec un des deux thèmes à son adversaire. Le mot choisi doit contenir au moins 4 lettres différentes et ne peut pas être de la même famille qu’un mot déjà proposé. L’adversaire doit dire si ce mot contient 0, 1, 2 ou 3 de ses lettres secrètes (si une de ses lettres secrètes est répétée dans le mot proposé, celle-ci ne comptera qu’une fois). Ensuite le 2ème joueur décale la carte «thème» située sur le dessus du paquet dévoilant ainsi un nouveau thème, et il propose à son tour un mot... Au fur et à mesure de la partie, chaque joueur barrera les lettres qu’il considère comme de fausses pistes, jusqu’à arriver à trouver les 3 lettres secrètes de son adversaire. Contenu : 36 cartes 20 cartes « lettre » : 6 voyelles et 14 consonnes 10 cartes « thème » 6 cartes « règle » 1 bloc de feuilles.

11,90€




Les chateaux de Bourgogne : le jeu de cartes

A partir de 12 ans

Les Châteaux de Bourgogne, vous incarnez un noble français du XVème siècle. Votre but est d'obtenir le plus points de victoire via des actions stratégiques telles que le commerce, la construction de villes et l'acquisition de connaissances scientifiques ou l'exploitation minières. Les cartes utilisées comme des dés indiquent les différentes actions possible, mais c'est à vous de prendre les bonnes décisions. Allez-vous commercer ou acheter du bétail, construire des bâtiments dans votre ville ou investir dans le progrès scientifiques ? Il y a de nombreuses voies menant à la prospérité et au prestige. Choisissez les meilleures cartes, vendez des marchandises, diversifiez votre élevage, soyez le premier à collectionner 3 cartes du même type et amassez en 5 manches le maximum de points de victoire.

12,90€




Esquisse

A partir de 8 ans

Vous connaissez le principe du "téléphone arabe" ? Vous connaissez le principe du "Pictionary" ? Alors vous savez déjà presque tout puisque "Esquissé ?" est le monstre ludique résultant d'un croisement des deux principes.

29,90€




Histoires de peluches

A partir de 7 ans

Histoires de Peluches est un jeu d’aventure coopératif pour 2 à 4 joueurs. Chacun d’eux endosse le rôle d’un animal en peluche appartenant à une petite fille, et dont le devoir est de protéger l’enfant des monstres cachés sous son lit. Grâce au travail d’équipe, au courage, à la compassion et à une dose de chance, les peluches vivront un périple incroyable au fil de plusieurs histoires interactives.

64,90€




Tokyo Highway

A partir de 8 ans

Tracez votre propre route ! Basé sur le Metropolitan Expressway de Tokyo, connu dans le monde entier pour sa structure urbaine très particulière, ce jeu ne nécessite ni plateau, ni cases. Chaque joueur construit des routes qui croisent celles de ses adversaires et s'engage dans une course folle pour être le premier à y placer ses voitures. Au gré des étapes de votre chantier, vous verrez s'élever une structure architecturale unique. Construisez votre propre autoroute grâce à votre dextérité, à votre sens créatif et à vos talents de stratège ! Contenu : • 40 voitures (4 sets de 10 voitures par couleur) • 1 pince • 4 bâtiments • 36 routes • 80 piliers gris • 8 piliers jaunes • la règle du jeu

38,90€




Robinson Crusoé

A partir de 14 ans

Dans Robinson Crusoé, vous et vos amis, incarnez des naufragés sur une île déserte. Construisez un abri, préservez-vous de mille et un dangers et accomplissez les missions proposées ! Les sept scénarios inclus dans cette boîte vous permettront de renouveler vos parties en découvrant de nouvelles façons de jouer, tout en augmentant progressivement la difficulté ! Explorez l’Île : Découvrez les terres inexplorées sur lesquelles vous avez échoué ! Découvrez ses Secrets : Explorez chaque recoin de l’île afin de révéler ses mystères et trouver ses trésors ! Récoltez de la nourriture pour survivre et du bois afin de construire un abri. Installez un Camp : Consolidez le toit et construisez une palissade. Créez de Nouveaux Objets : Fabriquez des outils pour faciliter votre travail et le rendre plus sûr. Contenu • 90 cartes Aventure • 73 cartes Événement • 52 cartes Mystère • 12 dés spéciaux • 7 scénarios • 1 livret de règles • de nombreux pions en bois • des cartes Équipement, Invention, Bête • des tuiles Île • des fiches Personnage, et bien plus encore !

59,90€




L'ile au tresor

A partir de 10 ans

L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier ! Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant ses indications -ou peut-être ses mensonges ? Qui peut le dire... Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite, avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule ! L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John, essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes... La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin ! Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John ! Contenu : 1 plateau de jeu• 1 plateau Calendrier• 1 piste Indice• 5 mini maps• 5 paravents• 5 figurines de pirates• 5 feutres de couleurs différentes• 5 plateaux Actions spéciales• 5 pions Ordre du tour• 19 cartes Indice• 11 cartes Quartier• 8 cartes Boussole• 6 tuiles Bluff / Vérité•1réglet de déplacement, 1 boussole, 1 sextant, 2 gabarits de recherche, 1 livret de règles Mousse, 1 livret de règles Capitaine

44,90€




Coimbra

A partir de 13 ans

Aux XVIe et XVIIe siècles, le Portugal prospère. La célèbre ville universitaire de Coimbra est le centre culturel du Portugal. En tant que chef de l'une des maisons les plus riches de Coimbra, vous cherchez à acquérir du prestige au cours de cette période prospère. Pour obtenir la meilleure réputation possible, vous devez sécuriser les faveurs des citoyens les plus influents de la ville: clercs, érudits, membres du conseil municipal et marchands. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 plateaux Joueur, 4 jetons Couronne, 24 monastères, 56 cartes Personnage, 1 règle de jeu, 15 cartes Voyage, 4 tuiles Faveur, 12 socles à dé, 1 tuile Coiffe, 4 tuiles Score d'influence, 100 disques, 8 marqueurs, 5 jetons Dés, 4 pèlerins, 4 lions, 13 dés

49,90€




Le ciel interdit

A partir de 9 ans

Votre machine volante est sur le point de se poser sur une station secrète qui flotte à 2000 mètres au-dessus du sol. Pendant la descente, vous apercevez une fusée à travers les nuages. Si votre équipe parvient à alimenter cette fusée, vous pourrez décoller et enfin découvrir la civilisation depuis longtemps disparue des Atlantes Pour accomplir votre mission, vous devrez explorer la plate-forme expérimentale et connecter tous les composants nécessaires (condensateurs, paratonnerres et rampe de lancement) pour former un véritable circuit électrique. Le problème est que la plate-forme est au beau milieu d’un orage violent : chacun de vos déplacements est menacé par des éclairs et des bourrasques. Votre équipe sera-t-elle capable d’alimenter la fusée avant d’être électrocutée ou projetée dans le vide ? Contenu : 37 cartes, 36 tuiles, 32 composants, 1 rampe de lancement, 13 marqueurs, 6 pions en bois, 1 échelle d'orage et son socle, 1 plateau de départ, 1 fusée, 1 règle

37,90€




7 Wonders Armada

A partir de 10 ans

La mer, cette merveille…L’extension Armada pour 7 Wonders ouvre tous les horizons aux joueurs ! Dorénavant, maîtres de leurs flottes, ils interagissent entre eux. Il y a dorénavant plus de possibilités de vaincre par la force, grâce à la marine de guerre. Sur l’eau, vous n’affrontez plus seulement vos adversaires frontaliers ; il faut pouvoir vaincre tous les joueurs autour de la table. Les mers font place à de nouvelles opportunités commerciales qui permettent d’augmenter votre influence… Gagnez plus d’argent et faites-en perdre aux autres joueurs. C’est aussi le moment d’explorer de nouveaux horizons. Découvrez les richesses des différentes îles méditerranéennes : ressources, puissance militaire et bien d’autres récompenses vous y attendent ! Profitez-en pour étendre votre pouvoir civil en remportant davantage de points de victoire. Contenu : 8 plateaux Chantier Naval, 32 figurines Navire, 24 cartes Armada, 2 jetons Débarquement, 6 pièces, 4 aides de jeu, 1 carnet de scores, 48 jetons Conflit Maritime, 6 jetons Conflit Terrestre, 1 livret de règles.

29,90€