L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



SOS requins

A partir de 5 ans

Les profondeurs marines inexplorées sont pleines de défis pour ses habitants ! Les petits poissons nagent vers le récif, mais les requins ont bien l'intention de bloquer leur passage. Sois vif et malin pour échapper aux requins et atteindre le corail tant convoité !... Contenu : 1 plateau de jeu, 2 dés, 6 poissons prédateurs, 16 petits poissons (4 de chaque couleur : jaune, rouge, vert et bleu) , 1 règle du jeu.

19,90€




Sherlock 13

A partir de 10 ans

13 suspects, un seul coupable ! Cette nuit, à Londres, un crime a été commis!Vous connaissez les suspects. Sherlock Holmes, John Watson, James Moriarty, Irène Adler...Le coupable est forcément l'un d'entre eux ! Saurez vous mener l'enquête pour le démasquer ? Contenu : 13 cartes Personnage, 4 paravents, 1 carnet de feuille d'enquête, 1 livret de règles.

13,90€




Hippo

A partir de 6 ans

Peur des hippopotames ? Il ne faut pas....C’est plutôt de tes adversaires qu’il faudra se méfier ! Qui sera le premier à se débarrasser de ses jetons en utilisant les meilleures combinaisons de dés ? Contenu : 1 plateau de jeu, 3 dés, 48 jetons

9,90€




Dino park

A partir de 7 ans

La chasse aux dinosaures est ouverte.... ! On pose 3 cartes Dinosaure faces visible sur la table. Chaque joueur, à son tour de jeu,lance les 5 dés. Il garde 1 ou plusieurs dés, et place les aventuriers sur les cases correspondantes des cartes dinosaures. Dès qu'un joueur décide de terminer son tour, il prend les cartes entièrement complétées. Si le joueur lance des dés qui ne correspondent à aucune case disponible, son tour s'arrête et les cartes Dinosaure complètes sont retirées du jeu. Lorsque toutes les cartes dinosaures ont été gagnées, chaque joueur additionne la valeur de ses cartes. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. Contenu: 18 cartes Dinosaure, 18 figurines Aventurier en bois, 5 dés, règle et variante solitaire.

14,90€




Totem Zen

A partir de 6 ans

Adresse et précipitation : il faudra rester zen... Les pièces de bois sont placées dans la boîte de jeu, au centre des joueurs. Chaque joueur reçoit une paire de baguettes (s’il le désir un accroche-baguette) et un jardin. Le paquet de cartes est posé face caché au centre de la table Les joueurs jouent tous en même temps. Il doivent récupérer les pièces en bois indiquées sur la carte à l’aide de leurs baguettes et les poser sur leur jardin. Puis, le plus rapidement possible et sans baguettes, les joueurs réalisent le même totem que celui de la carte. Le premier joueur à terminer son totem remporte la carte et gagne le nombre de points correspondant. La partie s’arrête quand un joueur a remporté au moins 20 points. Contenu : 26 cartes, 4 jardins, 4 paires de baguettes, 4 accroche-baguettes et 64 pièces de bois.

14,90€




Pagodes Smartgames

A partir de 7 ans

Construisez chemins et ponts pour relier les Pagodes entre elles! Pour chacun des défis, on dispose les pagodes à l'emplacement indiqué par le défi.Il s'agit alors de placer judicieusement les pièces de chemin afin que les pagodes soient reliées entre elles. 80 défis de niveau de difficulté croissante. Contenu : un plan de jeu, 3 pagodes, 7 pièces de chemin et 1 livret de 80 défis, avec les solutions.

24,90€




La ronde des papillons

A partir de 3 ans

La famille Flutter-By fait sa première sortie de l'été. Le soleil brille sur la prairie verte et nos papillons multicolores la traversent en volant dans tous les sens. Un vrai paradis pour les amateurs de papillons ! Mais repérer chaque variété de papillons n'est pas facile. Qui parviendra à identifier le plus de papillons au cours de la partie ? Contenu : 4 plateaux, 42 cartes

18,90€




Dodelido

A partir de 8 ans

Un jeu d’ambiance pour toute la famille qui risque de vous rendre chèvre !   En début de partie, on distribue toutes les cartes équitablement entre les joueurs. Chacun les place face cachée devant lui. A son tour, chaque joueur pose la première carte sur l'un des 3 tas sur l’une des trois piles de défausse au centre de la table et doit instantanément annoncer ce qu'il voit : une majorité d’animaux, de couleurs, ou en cas d’égalité Dodelido ! A moins qu’il n’y ait «rien» à dire ?! Et sans parler du crocodile ou de la tortue qui peuvent s’en mêler ! Toute annonce incorrecte, « euh » erroné, ou toute hésitation de plus de trois secondes est considéré comme une erreur ! Si un joueur commet une erreur, il doit prendre toutes les cartes des 3 piles de défausse et les ajouter à sa pile personnelle. Il entame le tour suivant. Le premier joueur à s’être débarrassé de toutes ses cartes gagne la partie. Contenu : 105 cartes,règle du jeu.

11,90€




Ramasse trésors

A partir de 4 ans

A moment du partage du trésor, les petits moussaillons rapides et observateurs sont redoutables !!! Tous les jetons sont sur la table face jaune visible. Tous les joueurs jouent en même temps : chaque joueur retourne une carte, il regarde l'objet représenté et le cherche sur une tuile du centre, puis retourne la nouvelle tuile et cherche le nouvel objet.... Quand un joueur pense ne plus pouvoir ramasser de cartes trésor, il prend la bombe, le jeu s'arrête et on compte (et on vérifie....) Contenu du jeu : 50 jetons double face, 1 jeton bombe

12,90€




Coconut Pirate

A partir de 6 ans

Dans ce monde de brigands, le plus rapide à apercevoir les bonnes combinaisons de dés peut espérer récupérer le trésor des pirates !!! La piste de dé est posée au centre de la table.Chaque joueur choisit un pion qu’il pose sur la case départ du plateau et reçoit ses dés. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance un de ses dés dans la piste de dés. Le premier joueur qui repère une série d’au moins 3 symboles ou 3 couleurs identiques, doit l'annoncer (cocotier, ou vert...).Si l’annonce est exacte, il prend les dés de la/des série(s) qu'il a annoncée(s) et les conserve devant lui, avec ses autres dés. Puis il avance son pion sur le plateau, du nombre de séries annoncées.Cas particuliers : Pour une série de "cocotiers", le joueur avance son pion de 3 cases, pour une série de "Têtes de mort", il avance son pion d'une case et recule le pion de tous les autres joueurs d'une case. Lorsqu'à son tour de jeu un joueur n'a plus de dé à lancer, la main passe au joueur suivant. Toutefois, il peut continuer à annoncer des séries. Le premier joueur à atteindre le trésor remporte la partie. Contenu du jeu : 1 piste de lancer, 12 dés, 4 pions pirates, 1 plateau carte au trésor.

16,90€