L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Doggy bag

A partir de 8 ans

Londres, début du XIXeme siècle. Des chiens des rues se retrouvent sous la coupe du terrifiant Fagin, qui les contraint à voler des os un peu partout dans la ville. La nuit venue, ils tentent de récupérer une partie du savoureux butin… mais Fagin ne dort que d’un œil. Contenu : 1 sac de Fagin, 1 tuile “Coffre de Fagin”, 8 jetons “Rôle”, 101 os en bois, 6 paravents, 1 jeton “premier joueur”, 2 pièces “Fagin”

19,90€




Bienvenue à Rosalie

A partir de 4 ans

Le bébé Rosalie arrive au pays des nuages ! Les licornes Bonheur étincelant, Poussière d'étoile, Fleur magique et Tourbillon magique veulent lui réserver un superbe accueil et organisent donc une énorme fête de bienvenue. Mais elles doivent se dépêcher, car tout doit être prêt avant l'arrivée de Rosalie sur le nuage de la fête. En début de partie, chaque joueur choisit une licorne, qu'il place sur la case de départ, et une tuile Ami carrée, qu'il place devant lui. Les tuiles Ami carrées restantes sont placées au dessus du plateau.les tuiles Ami rondes sont placées sur les nuages jaunes. Chaque joueur, à son tour de jeu, lance le dé : s'il obtient 1, 2 ou 3 nuages, il avance sa licorne dans la direction de son choix. S'il obtient la face Bébé Rosalie, la licorne Rosalie avance d'un nuage. S'il obtient le nuage scintillant,il dépose sa licorne sur un nuage rose ou jaune de son choix. Si la licorne s 'arrête sur une case jaune, le joueur retourne la tuile pour révéler l'Ami. Si l'illustration correspond à sa tuile Ami carré, ou si la tuile carré est au dessus du plateau, il place la tuile Ami ronde dans le nuage de la fête. Sinon, il la replace face cachée. Si la licorne s'arrête sur un nuage rose, le joueur tourne la roue de la chance et ajoute le nombre de cristaux correspondant. Enfin, si la licorne arrive sur un arc en ciel, elle glisse jusqu'à la case suivante. Si les licornes arrivent à revenir dans le nuage de la fête avec tous les amis et tous les cristaux dans le nuage Cristaux, elles ont gagné toutes ensemble. Contenu: 4 licornes, 1 bébé licorne Rosalie (rose), 1 dé, 1 plateau de jeu avec une flèche tournante, 8 tuiles Ami rondes, 8 tuiles Ami carrées, 10 cristaux de nuages, 1 règle du jeu.

23,90€




Bang : The walkind dead

A partir de 13 ans

Dans le monde post-apocalyptique de The Walking Dead, les joueurs s'affrontent dans cette version de Bang! le jeu de dés. Les personnages doivent faire face au chaos en formant des alliances mais peuvent-ils vraiment faire confiance à leurs voisins ? Soyez prêt car, à chaque jet de dés, la horde des Zombies se rapproche et menace d'attaquer les survivants. Traîtrises, mensonges et Zombies sont au menu de ce jeu au rythme soutenu. Êtes-vous prêt à tout pour assurer votre survie ? Retrouvez toutes les sensations du jeu de cartes : Bang!, dans l'univers de The Walking Dead, avec des dés ! Contenu : 5 dés, 8 cartes Rôle, 16 cartes Personnage, 8 cartes Aide de jeu,9 jetons Zombie, 43 jetons de vie (30 de valeur 1 et 13 de valeur 3), le livret de règles

16,90€




Ninja Taisen

A partir de 8 ans

La sérénité berce les deux villages Mashirazuka et Yonakizawa mais le traité de paix en vigueur depuis une centaine d’années touche à sa fin. Les chefs de chaque village, se haïssant, rassemblent et préparent leurs plus grands Ninjas pour envahir le village ennemi. Qui sortira vainqueur de cette folle quête de vengeance ? Chaque chef contrôle 10 Ninjas de force (de 1 à 3) et de type (pierre, feuille ou ciseau) différents pour défendre son village et assouvir sa vengeance. A chaque tour de jeu, le chef lance les dés et déplace judicieusement ses Ninjas sur le chemin menant au Village ennemi. S'il rencontre un/des ninjas du joueurs adverses, un combat démarre sur le principe de pierre-feuille-ciseau. Chaque joueur peut compter sur son Shogun, le boss du village, pour remporter les combats les plus difficiles. Pour sortir victorieux de ce combat, il devra atteindre le village adverse en premier ou éliminer tous les ninjas ennemis. Contenu : 20 cartes Ninjas, 11 tuiles Champ de Bataille, 3 Dés, 2 cartes Aide de jeu

12,90€




Le jeu du riz cantonais : Cantonese

A partir de 6 ans

Grande préparation de riz cantonnais : à vos baguettes! Les ingrédients (riz, pois, jambon et oeufs) sont mélangés dans le grand bol, qui est placé entre les deux joueurs. Chaque joueur reçoit un bol et une paire de baguettes. À vos marques, prêt? Partez! En utilisant uniquement les baguettes, chaque joueur essaie de prendre autant d'ingrédients que possible du grand bol pour les mettre dans son petit bol. Celui qui a le plus d'ingrédient dans son bol remporte la partie Contenu : 1 grand bol, 2 petits bols, 250 grains de bois (riz), 21 sphères de bois vert (petits pois), 20 cubes de bois rose (jambon), 20 disques en bois jaune (œufs), 2 paires de baguettes en bambou.

28,90€




Lapins et magiciens

A partir de 2 ans

Où est le lapin? Assis sur le bloc jaune, rouge ou bleu? Regarde-t-il à travers le trou rond ou bien l’étoile? Lapin & Magicien est un jeu destiné aux jeunes enfants afin de leur permettre de découvrir le monde fascinant de la 3D. Le jeu propose 60 défis de très facile à difficile. Contenu : un bloc en bois de chaque couleur : rouge, jaune et bleu, des cartes recto/verso proposant 60 défis, les règles du jeu et les solutions.

29,90€




Cascarott

A partir de 0 ans

0,00€




Oh Capitaine !

A partir de 8 ans

A la suite de leur naufrage, six héros se sont sauvés par Nukha, monstre marin fantastique, qui les a ramenés dans son antre remplie de trésors. L’animal dort et ils vont en profiter pour tenter de récupérer les plus belles trouvailles. Mais le Capitaine a toujours son mot à dire. Qui saura gagner sa confiance, et conserver pour lui la plus belle part du butin ? ou même devenir le nouveau Capitaine ? Un joueur est désigné Capitaine au début du jeu. Tous les autres sont des explorateurs. Ils vont fouiller le repaire du Nukha.Il y a cinq Butins possibles : des pistolets (qui détruisent le butin des adversaires), des grappins (qui volent le butin d’un adversaire), des lanternes (qui révèlent le butin d’un adversaire), des lézards (qui volent une pièce d’or à un adversaire) et des oeufs de Nukha (qui n’ont pas d’effet). A son tour, un explorateur pioche une carte Butin dans l’antre du Nukha et la propose au Capitaine sans la montrer : « Capitaine, mon Capitaine, j’ai trouvé un grappin ! ça vous intéresse ? ». Le Capitaine peut : - soit prendre la carte en échange d’une pièce d’or. Il la retourne et applique son effet à condition que la carte montre ce que lui avait annoncé l’explorateur. - soit refuser la carte qui devient alors la propriété de l’explorateur. Dans le deuxième cas, l’explorateur doit utiliser l’effet de l’objet sur un adversaire (sans révéler la carte). Et ce dernier pourra contester en dénonçant un bluff. Si au début du tour d’un explorateur, celui-ci est plus riche que le Capitaine, il peut déclarer une mutinerie et prendre le rôle du Capitaine à son compte.  La partie se termine quand la carte Nomade est piochée. Seuls les joueurs ayant la majorité de Pistolets, Grappins et Lézards peuvent les vendre pour un total de 4 pièces. Les Lanternes valent 2 ou 3 pièces d’or. Les Oeufs font perdre une pièce. Le plus riche gagne. Matériel : 1 message dans une bouteille, 36 cartes Butin dorées, 6 plateaux Personnage, 30 pièces d’or, 3 drapeaux de majorité, 1 distributeur de cartes, 1 règle du jeu, 1 histoire

19,90€




Baf

A partir de 8 ans

Chaque joueur contrôle deux courageux héros au sein d’un groupe d’aventuriers explorant un périlleux donjon. Les aventuriers ont la ferme intention de parcourir les trois niveaux de la forteresse pour vaincre le terrible maître du donjon et son dragon apprivoisé, tout en récupérant quelques pièces d’or au passage. Le joueur contrôlant les deux héros qui auront amassé le plus de butin à la fin de la partie l’emporte. Contenu : 10 cartes de héros grand format , 110 cartes dont : 4 dragons, 4 maîtres du donjon, 34 monstres de chaque niveau (I, II et III) , 1 règle du jeu

14,90€




Baobab

A partir de 6 ans

Les léopards bondissent, les chauves-souris volent aveuglément, les serpents glissent entre les branches, les toucans volent, les caméléons copient et les singes se balancent sur le bord de l'arbre. Mais méfiez-vous des branches surchargées et des abeilles piquantes! Construisez l'arbre avec soin et essayez de vous débarrasser de toutes vos cartes! Contenu : 108 Cartes Baobab, 6 aides de jeu

14,90€