Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise
Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com
Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.
A partir de 10 ans
Avec les Short Adventures, retrouvez le plaisir du jeu Unlock! dans une version plus courte, mais toujours aussi palpitante ! Des aventures complètes, d’une durée comprise entre 30 et 45 minutes, avec 3 niveaux de difficultés, dans un étui facilement transportable.
A partir de 10 ans
Avec les Short Adventures, retrouvez le plaisir du jeu Unlock! dans une version plus courte, mais toujours aussi palpitante ! Des aventures complètes, d’une durée comprise entre 30 et 45 minutes, avec 3 niveaux de difficultés, dans un étui facilement transportable.
A partir de 10 ans
Avec les Short Adventures, retrouvez le plaisir du jeu Unlock! dans une version plus courte, mais toujours aussi palpitante ! Des aventures complètes, d’une durée comprise entre 30 et 45 minutes, avec 3 niveaux de difficultés, dans un étui facilement transportable.
A partir de 12 ans
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !
A partir de 8 ans
ALLEGRA est est variante semi-coopérative du jeu de cartes connu depuis longtemps sous le nom de « golf » dans le monde anglo-saxon. Jusqu’à récemment, on utilisait des cartes de poker pour y jouer. Ce jeu propose une expérience de jeu unique grâce à l’action « toquer » qui ajoute un élément communicatif. D’ailleurs, le principe du jeu est étonnant : chaque joueur a bien 12 cartes devant lui, mais joue pourtant avec 15…
A partir de 8 ans
Le but est de se débarrasser de toutes ses cartes ; ou de faire abandonner tous les autres joueurs (« drop their hoop »). Chaque joueur commence avec cinq cartes en main, plus cinq cartes ouvertes devant lui. Lorsque c’est son tour, il peut choisir de jouer une de ses cartes ouvertes ou une de sa main.
A partir de 8 ans
L’Île des Chats – Explore & Draw présente un gameplay similaire à celui de L’Île des Chats, mais les joueurs choisissent désormais un ensemble de cartes à chaque tour au lieu de les tirer, puis ils dessinent leurs découvertes sur leur bateau.
A partir de 8 ans
Blanche-Neige, Robin des Bois, le Roi Arthur, le Joueur de Flûte et le roi Triton ont décidé de construire le village de leurs rêves ! Mais au sommet de la montagne voisine, un dragon s’est installé dans le château abandonné... Il ne voit pas d’un bon oeil ces nouveaux venus qui envahissent ses terres et viennent régulièrement chaparder ses richesses.
A partir de 10 ans
Tel Cyrano, émerveillez les foules de votre génie poétique et de votre talent oratoire. Inspirez l'Amour à un couple qui, tel Roxane et Christian, s'aimera grâce à votre gouaille. A chaque tour, piochez et lancez 2 dés Rime et 1 dé thème. Création des poèmes Simultanément, écrivez sur votre feuille un poème court de 4 vers (phrases) en respectant les 2 rimes et le thème imposé. Les rimes peuvent être suivies ou croisées. Originalité des poèmes Déclamez votre poème à tour de rôle. Puis annoncez les 4 mots utilisés en fin de vers correspondants aux rimes imposés. Pour chaque mot que vous avez été le ou la seule à utiliser, cochez une moitié gauche de cœur en commençant par le bas de votre fiche et en montant. Beauté des poèmes Votez pour le poème le plus beau à vos yeux. Cochez une moitié droite de cœur en commençant par le haut de votre fiche et en descendant pour chaque personne ayant voté comme vous. Dès qu'un poète ou une poétesse a complété au moins un cœur sur sa fiche, la partie prend fin. La personne ayant complété le plus de cœur remporte la partie.