L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Bingo Island

A partir de 6 ans

Vous incarnez un insulaire. Sur votre petite île, vous devez faire pousser des ressources et les récolter, vous lier d'amitié avec des animaux et chercher des trésors. A votre tour, faîtes tourner la roue, mettez une ressource sur votre champ. Criez « BINGO ! » quand vous avez complété une ligne, une colonne ou une diagonale. Récupérez des outils et liez-vous d’amitié avec des animaux. Enfin, cherchez dans le sable les trésors contenant des pièces d’or. Mais attention aux crabes ! Dès qu’un insulaire possède 4 trésors, la partie se termine. L’insulaire ayant le plus de pièces d’or remporte la partie ! Contenu : Contenu 4 plateaux Ile 1 plateau Ponton 1 roue Boussole 4 médailles de l’Amitié 23 Animaux (tuiles) 12 Trésors dont 4 Crabes (pions en bois) 64 Ressources (pions en bois) 24 Outils (jetons) 1 sac en tissu

26,90€




Joraku

A partir de 14 ans

Le Japon est divisé et dirigé par des seigneurs de guerre féodaux : les Daimyos. Vous êtes l'un d’eux. Vous combattez pour prendre le contrôle et unifier le Japon. Envoyez vos armées jusqu’à Kyoto et devenez plus prestigieux qu’aucun autre ! Une partie de Joraku est composée de 3 périodes à la fin desquelles les joueurs gagneront des points de prestige selon le contrôle des sept régions du plateau. Au début de chacune des périodes, les joueurs reçoivent 5 ou 6 cartes selon le nombre de joueurs. Puis, chaque joueur posera une carte correspondant à la couleur demandée par le premier joueur et en appliquera immédiatement l’effet, afin de recruter de nouvelles troupes ou gagner des points d’action pour bouger ou attaquer. Quand tous les joueurs auront joué une carte, ils vérifient qui a remporté le tour de pli, déclenchant ainsi un décompte de points selon le contrôle de la zone du Daimyo vainqueur. Quand les joueurs n’ont plus de cartes en main, chaque zone donnera des points de prestige aux joueurs selon leur niveau de contrôle de chaque région, et selon la période en cours. Une fois les trois périodes terminées, le joueur avec le plus de prestige l’emporte. Contenu : 1 carte du Japon (le plateau de jeu) • 8 jetons Daimyo (2 de chaque couleur) • 40 jetons samouraï (10 de chaque couleur) • 6 cartes Daimyo 21 cartes affrontement • 3 cartes Kachidoki (1 pour chaque langue) • 6 cartes de variante • 4 cartes d'aide • 1 livret de règles

14,90€




Momiji

A partir de 8 ans

Au cours des derniers mois de l’année solaire, les arbres se parent de vives teintes rouge, orange et jaune. Cette alliance de temps doux et de vues saisissantes fait de l’automne l’un des moments les plus remarquables au Japon. La brise fraîche, la danse des feuilles tombant des érables et les animaux se préparant à hiberner créent une ambiance romantique qu’aucun visiteur ne pourra oublier. Visitez le jardin impérial, admirez les délices de la nature et tombez sous le charme des superbes couleurs d’un automne au Japon. Les joueurs tentent d’obtenir des points de victoire en accomplissant leurs objectifs et en collectant les plus précieuses feuilles d’automne du jardin impérial. Le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie est déclaré vainqueur. Contenu: Tous les types Feuilles présents dans Momiji … 6 types, 6 couleurs - 1 livret de règles incluant les scénarii pour les règles solo - 34 cartes Paysages - 16 jetons Objectif - 32 jetons Gland - 1 bloc de scoring - 84 cartes Feuilles

21,90€




Tussie Mussie

A partir de 8 ans

Composez le plus beau bouquet dans ce jeu de carte minimaliste avec seulement 18 cartes. Le principe extrêmement simple du "je pioche 2 cartes ; tu choisis quelle carte prendre". Au bout de 4 cartes devant les joueurs, la partie est finie et on compte les points.

14,90€




Histoires 100 fins Pirates

A partir de 8 ans

Dans Histoires 100 fins, les joueurs racontent à tour de rôle une histoire en constante évolution, typique de la tradition orale. Principe du jeu Les illustrations des cartes fournissent des repères visuels pour les personnages, les objets et les lieux clés de l'histoire, qui doivent être mémorisés dans le bon ordre. Créatif et stimulant pour la mémoire, car, à chaque tour, des cartes disparaissent et de nouvelles sont ajoutées. Comment gagner ? Les conteurs qui réussissent à présenter leur version de l'histoire sans erreurs sont récompensés en conséquence. Édition Pirates Dans cette Édition "Pirates", les joueurs se glissent dans la peau de vieux loups de mer, qui se racontent toutes sortes d'histoires fantastiques au bistrot du port : sur les navires coulés, les cartes au trésor, les pirates, les îles mystérieuses, les dangers et les aventures en mer.

16,90€




Cosmic race

A partir de 6 ans

En tant que pilotes supersoniques, vous réalisez enfin votre rêve : participer à la Super Course de l’espace ! Un vrai bonheur de prendre le départ de cette course endiablée. Mais attention aux autres navettes spatiales et aux obstacles qui pourraient bien vous ralentir ! Qui réussira à franchir la ligne d’arrivée le plus rapidement tout en récupérant le plus d’étoiles ? Planifiez votre meilleure trajectoire mais gare aux autres joueurs qui ne vous laisseront pas gagner si facilement… Contenu : 4 Volants joueur, 4 Navettes Spatiales joueur, 5 Navettes Obstacles, 9 tuiles Pilotage, 7 tuiles Circuit et 1 tuile Station de ravitaillement, 20 jetons Étoile, 4 coupes, 6 jetons Bonus, 1 pion Loki et 1 livret de règles.

24,90€




Azul : Le jardin de la reine

A partir de 10 ans

Le roi Manuel 1er a chargé les meilleurs jardiniers du Portugal d’aménager le jardin le plus somptueux pour sa femme, la reine Marie d’Aragon. Dans Azul —Le jardin de la reine, les joueurs ont pour tâche d’arranger un majestueux jardin pour la tendre épouse du roi en agençant de magnifiques plantes, des arbres et de riches ornements. En utilisant l’innovatrice mécanique de sélection emblématique de la collection des jeux Azul, les joueurs doivent choisir judicieusement des tuiles colorées pour décorer leur jardin. Après Azul, Les vitraux de Sintra et Pavillon d’été, voici le 4ème jeu de la série, toujours signé Michael Kiesling, le comparse favori de Wolfgang Kramer. Comme d’habitude, vous y retrouverez les grandes mécaniques de Azul, avec son lot de nouveautés et de variantes, et sur un thème plus « printanier ».

41,90€




Sauve moutons

A partir de 5 ans

Aidez le berger à guider son troupeau jusqu'aux tendres pâturages des sommets. Mais attention, le loup rôde, et il a vraiment très faim ! Une course-poursuite hilarante entre loup et moutons ! Soyez malins et unis pour l'éviter et déjouer les pièges de ce jeu coopératif en 3D, plein d'humour et de rebondissements. Sauve Moutons est un jeu coopératif : les joueurs gagnent (ou perdent) la partie de Sauve Moutons tous ensemble ! CONTENU 1 montagne en 3D 10 moutons en bois 1 loup en bois 1 berger en bois 1 cabane en bois 2 tuiles « pâturages » et « garde-manger » 10 cartes « moutons » 14 cartes « loup »

23,90€




Les gardiens de Havresac

A partir de 10 ans

Le royaume de Havresac est en proie à une terrible malédiction et c'est à vous, et à votre équipe de Gardiens, qu'il revient de le libérer. Accumulez gloire, or et points de victoire et soyez le plus valeureux défenseur du royaume. Contenu: 4 plateaux Aventure, 1 plateau de score, 6 tuiles Gardien, 4 sacs d'Expédition, 88 jetons Gardien, 4 marqueurs de score, 112 pions Créatures, 28 cartes Éclaireur, 40 jetons Coffre, 40 jetons Village, 12 jetons Tente, 28 pièces d'or.

44,90€




444

A partir de 8 ans

Vos amis seraient-ils prêts à organiser une course de déambulateur dans une maison de retraite ? À jouer dans des pubs pour la télé ? À participer à une autopsie ? Absolument, pourquoi pas, non merci ou… PAS DU TOUT ! Saurez-vous deviner qui serait prêt à relever chaque défi, et à quel point ? Dans 444, vous devrez estimer l’intérêt des autres joueurs pour une expérience unique, à faire... ou pas. Des questions amusantes, saugrenues, parfois effrayantes ou coquines, mais jamais trash : le parfait brise-glace pour se découvrir et rire entre amis ! • Questionnez vos limites et celles de vos amis • Parfois irrévérencieux, mais jamais trash • Apprenez à mieux connaitre vos amis tout en vous amusant

12,90€