L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Ouvreture du mardi au samedi :
10h - 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Awimbawe

A partir de 8 ans

Dans la jungle, terrible jungle, le lion est mort ce soir… Awimbawé, awimbawé, Awimbawé, Awimbawé, Awimbawé, awimbawé, Awimbawé, Awimbawé… D’un autre côté, les gazelles se réjouissent, et dans la jungle, ça complote pour savoir qui va succéder au roi. Awimbawé (c’est terrible, quand vous prononcerez le nom du jeu, vous entendrez Henri Salvador chanter) est un jeu de plis pour deux joueurs, l’un défendant les chances du tigre, l’autre de la panthère noire. Utilisez au mieux les talents des animaux de la savane pour remporter le duel ! Faites charger le rhino, usez du pouvoir hypnotisant du serpent tout en évitant de vous faire déborder par les hyènes. Le premier joueur à remporter deux manches gagne la partie. Chacune des manches peut se gagner de deux manières, en faisant remporter les 4 cartes Hyène à votre adversaire ou en ayant le plus de couronnes dans sa pile de plis. Éléphant, serpent, hyène, souris, rhinocéros, guépard, aigle, jouez sur les pouvoirs de vos animaux pour l’emporter. À chaque pli, jouerez-vous pour gagner l’avantage ou pour bloquer l’adversaire ?

11,90€




Noxford

A partir de 8 ans

Noxford A son tour, un joueur doit placer une carte Syndicat ou une carte Neutre (qui rapportent des points aux joueurs qui les contrôlent). Les cartes posées construisent tour après tour le plan de la ville. Les joueurs pourront placer leurs cartes Syndicat sur les cartes adverses de rang inférieur, déplacer ou annuler l’influence des quartiers. La partie s’arrête quand un joueur pose sa dernière carte Syndicat. On compte alors les influences de chaque joueur pour déterminer le vainqueur.

14,90€




Color Brain Junior

A partir de 7 ans

14,90€




Fly home

A partir de 6 ans

18,90€




A la manière d'Arcimboldo

A partir de 7 ans

À la manière d’Arcimboldo, s’inspire des tableaux de Giuseppe Arcimboldo. Les joueurs vont utiliser des fruits, légumes, céréales et fleurs magnétiques pour créer des œuvres. Ici, pas de stress d’exécution, place à la création et au fun ! Comment on joue ? La partie se déroule en tours. Au début d’un tour, le Maître Arcimboldo prend une demi-étiquette nom, puis une demi-étiquette complément. Il les associe à sa guise, les deux demi-étiquettes étant recto-verso. Une fois la combinaison choisie, le Maître annonce le titre et le place à la vue de tous. Les joueurs vont créer des œuvres à l’aide des éléments magnétiques, fruits, légumes, céréales et fleurs. Dès qu’un joueur a terminé son œuvre, il pivote son plateau cadre afin que les autres joueurs puissent la visualiser dans le bon sens. Il est temps pour chacun de commenter son œuvre en quelques mots en commençant par le Maître Arcimboldo, puis chaque joueur dans le sens des aiguilles d’une montre. Une fois que chacun a commenté son œuvre, les joueurs votent pour celle qui leur parait la plus convaincante.

28,90€




Gorynich

A partir de 8 ans

longez dans le monde des contes de fées russes et incarnez le terrible dragon cracheur de feu, Gorynich ! Dans ce jeu coopératif, vous devez aider Gorynich à protéger la princesse et les trésors de la convoitise des envahisseurs. Tous ensemble, envoyez Gorynich déjouer les plans des chevaliers avant qu’ils atteignent le château ! Manœuvrez pour contrecarrer les plans de ces envahisseurs, mais rappelez-vous, ils sont costauds et ont plus d’un tour dans leur sac ! Choisissez secrètement une carte de votre main, mais gardez à l’esprit que votre décision pourra affecter le cours du jeu ! Les têtes de Gorynich voudraient partir dans différentes directions. Il va falloir se mettre d’accord sur l’endroit où commencer ! Ce n’est pas aussi facile qu’il y paraît… il est impossible de discuter de vos actions ! Ne brûlez pas les étapes, et aidez Gorynich à sauver la princesse des chevaliers avides !

19,90€




Roi & Compagnie à la conqûete de nouveaux territoires

A partir de 8 ans

Après avoir réussi à attirer différentes créatures sur vos terres pour peupler pacifiquement votre royaume, un nouveau défi vous attend : conquérir de nouveaux territoires pour loger tout ce beau monde ! En faisant preuve de stratégie et avec de la chance aux dés, les joueurs reçoivent les bonnes cartes pour occuper les meilleurs emplacements. Celui qui étendra le plus habilement son fief tout en récoltant le maximum d’or et de pierres précieuses, remportera la partie. Contenu: plateau de jeu en 2 parties, 30 tuiles « château », 60 cartes d’habitant, 4 cartes « résumé », 18 pierres précieuses blanches, 6 pierres précieuses dorées, 6 dés, 15 flammes de dragon, 64 pions, 1 règle du jeu.

25,90€




Marshmallow Test

A partir de 10 ans

Jouez une carte de la couleur demandée, et remportez le pli... ou bien faites-le gagner à un autre joueur ! Mettez fin à la manche en remportant un certain nombre de plis : gagnez autant de points que de plis gagnés... par les autres joueurs ! Mais attention, le dernier joueur qui quitte la manche ne gagne rien. Principe du jeu Le donneur ouvre la manche en jouant une carte de sa main, face visible, au milieu de la zone de jeu. C’est la première carte du « pli ». Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque autre joueur ajoute une carte au pli, face visible. Pour jouer une carte, vous devez respecter les règles suivantes : • N’importe quelle carte peut être jouée pour ouvrir un pli. Cette carte détermine la « couleur demandée » pour ce pli. • Toutes les autres cartes jouées dans ce pli doivent être de la couleur demandée (celle de la première carte du pli). Si vous n’avez aucune carte de la couleur demandée en main, vous pouvez jouer n’importe quelle carte de votre main. Lorsque tous les joueurs ont ajouté une carte de leur main, celui qui a joué la carte la plus forte de la couleur demandée (valeur la plus élevée) remporte le pli. Une manche s’achève lorsqu’il n’y a plus qu’un joueur en jeu (tous les autres sont sortis de la manche). Ce joueur ne reçoit aucun marshmallow et devient le donneur pour la prochaine manche.

15,90€




Pantacle

A partir de 8 ans

Les joueurs incarnent des sorciers qui sollicitent les gardiens du Pantacle, représentés par des lames, afin de le déverrouiller grâce à 5 palets Flamme. Le premier joueur à placer sur le Pantacle ses 5 palets Flamme et à réaliser ou détourner une ultime Faveur est déclaré vainqueur

29,90€




Convoi Express

A partir de 10 ans

Parcourez l'Europe et l'Amérique de Nord pour acheminer votre fret à bon port ! Le feu est-il vert ? Vers où ce train se dirige-t-il ? Oh non, l'aiguillage n'a pas été actionné ! La locomotive part dans la mauvaise direction. Quelle perte de temps ! Rapidement le réseau va être de plus en plus saturé en locomotives. Réussirez-vous, malgré tout, à livrer les marchandises à temps ? C'est le seul moyen de remporter la partie... Vous gérez ensemble la circulation des trains en Europe centrale ou en Amérique du Nord, selon le côté du plateau choisi. Vous devez récupérer des Marchandises dans différentes Villes avant de les livrer au Port de destination. Pour ce faire, vous pouvez utiliser plusieurs Trains qui ne circulent pas tous à la même vitesse, et que vous déplacez grâce aux dés. À l’aide de vos cartes Action, actionnez des Aiguillages et allumez des Feux de signalisation pour contrôler les déplacements des Trains. Les Agents ferroviaires se trouvant sur chaque plateau vous aideront grâce à leurs capacités spéciales. Au début de chaque tour, retournez une Fiche d’instruction. Elle indique si de nouveaux Trains doivent être mis en jeu et quels Trains doivent se déplacer. Plus vous avancerez dans la partie, plus vous devrez réfléchir aux choix que vous faites. Lorsque vous retournez la dernière Fiche d’instruction, il ne vous reste plus que le tour en cours pour atteindre votre but. Vous remportez la victoire collectivement dès que vous avez livré toutes les Marchandises au Port de destination.

35,90€