L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



La forêt mystérieuse

A partir de 6 ans

Après avoir traversé un tableau magique, Jonas se retrouve plongé dans un univers fantastique. Il doit traverser la grande Forêt Mystérieuse et affrontez la Reine des Draconia, une des créatures les plus dangereuses de la forêt.... La forêt mystérieuse est un jeu de coopération. En début de partie, les joueurs constituent le parcours de la forêt mystérieuse : 4 cartes Forêt, 1 carte Randonneur, 2 cartes Forêt, puis 1 carte Combat Final. En début de partie, les joueurs retournent les cartes une par une, afin de mémoriser les différents Équipements dont ils auront besoin pour leur aventure. Dans la phase suivante, les joueurs vont remplir leur sac à dos. Chaque joueur, à son tour de jeu, va lancer les 4 dés et en choisir 2 pour les placer dans le sac à dos. S'il obtient un tête de Loki, il place un jeton Loki dans le sac. Lorsque tous les emplacements du sac sont remplis, les joueurs partent en exploration: ils révèlent une par une les cartes du parcours, et déposent les équipements qui y sont indiqués. S'il manque un équipent pour continuer l'aventure, les joueurs peuvent retourner un pion Loki et appliquer son pouvoir (prendre un des équipements indiqués sur le jeton, ou échanger un pion équipement du sac à dos contre un équipement de la réserve). Lorsque tous les éléments d’une carte parcours sont complétés, ils peuvent passer à la suivante. Le randonneur leur propose une arme de cristal en échange de quelques éléments. Lorsqu'ils arrivent sur la carte Combat Final, ils doivent affronter la Reinde des Draconia en lui remettant les équipements nécessaires. S'ils y parviennent, ils gagnent la partie. Contenu : 24 cartes Parcours, 4 dés, 55 jetons Équipement, 2 jetons Randonneur, 1 plateau Sac à Dos, 1 livret de règles et 1 figurine Jonas.

24,90€




Twelve Heroes

A partir de 12 ans

Douze Héros pour remporter la guerre ! L’armée adverse vous fait face, prête à fondre sur les points stratégiques. Mais vous savez que vos 12 Héros n’attendent qu’un signe de votre part pour mettre vos plans à exécution et mener vos troupes à la victoire. Au terme de cette guerre d’usure, seule se tiendra debout l’armée du plus stratège ! Les deux joueurs constituent leur deck de 12 cartes Héros pour la partie (en préconstruit, draft, ou construction libre), puis s’affrontent pour le contrôle de 3 Régions au centre de la table. À chaque tour de jeu, les joueurs peuvent recruter des Héros de leur main, déployer ces Héros dans des Régions ou les déplacer d’une Région à une autre. S’ils ont plus de force militaire que leur adversaire dans une région, ils peuvent y placer un cube de contrôle. Le problème, c’est que chaque joueur n’a droit qu’à 3 actions par tour, que recruter des Héros coûte de la nourriture, que les Héros déployés dans les Régions doivent consommer de la nourriture à chaque tour, et que ce bien trop rare ne peut être amené dans les Régions que par les Héros eux-mêmes. Une Région demande toujours plusieurs cubes (donc plusieurs tours distincts de contrôle) pour offrir ses points de victoire et permettre au vainqueur de rapprocher son total des 7 points synonymes de victoire. Cette guerre d’usure sera remportée par celui qui gérera le mieux la nourriture via ses choix d’action et les capacités spéciales de ses Héros ! Contenu : 1 règle, 6 tuiles Territoire, 20 jetons Nourriture, 14 cubes de Contrôle, 51 cartes Héros, 2 cartes Aide de jeu et 3 jetons Popularité.

17,90€




Makemaki

A partir de 6 ans

Makemaki est un défi d'habileté et de rapidité entre deux chefs Sushi. Chaque joueur dispose devant lui sa serviette, 2baguettes et ses ingrédients. Pour chaque tour de jeu, on retourne une carte recette : le défi commence! Le chef qui compose en premier sur sa serviette tous les makis indiqués sur la recette gagne la carte. Contenu : 48 ingrédients en bois colorés pour faire 6 maki, 2 serviettes en feutre vert, 2 paires de baguettes en bambou, 33 cartes avec des compositions des recettes, la règle du jeu.

33,90€




Star Realms : Colony Wars

A partir de 12 ans

Colony Wars est le premier Standalone du jeu : Star Realms. Star Realms Colony est compatible avec la boite de base, mais peut aussi se jouer seul. Il contient 80 nouvelles cartes commerce où vous retrouverez de nouveaux vaisseaux et bases pour les factions que vous avez découvert avec le jeu de base. Ces cartes introduisent de nouvelles capacités. Pourrez-vous maitriser toutes ces nouvelles stratégies pour rentrer dans l’histoire de la Galaxie ? Contenu : 128 cartes, la règle du jeu.

15,90€




Century : la route des épices

A partir de 8 ans

Faîtes la découverte des beautés de la route des épices et de ses marchés colorés : des choix cruciaux à faire à chaque tour, d'infini stratégies possibles à chaque partie.... Contenu:5 cartes Caravane, 36 cartes Points, 53 cartes Marchand, 105 cubes en bois, 4 Bols à épices, 20 pièces en métal

33,90€




Pillards de la mer du Nord

A partir de 12 ans

Pillards de la Mer du Nord se déroule pendant l’âge d’or des Vikings. Les joueurs incarnent des guerriers vikings qui vont chercher à impressionner le Jarl (Chef de Clan) en menant les raids les plus téméraires. Vous devrez rassembler un équipage et des provisions afin de voyager au-delà des mers pour piller or, fer et bétail. Seules les batailles vous apporteront la gloire, même si pour cela il faudra confier son âme aux Valkyries… Alors, rassemblez vos guerriers, voici venir la saison des pillages ! Contenu : 1 Plateau de jeu, 4 Plateaux Joueurs, 71 cartes Villageois, 16 Tuiles d’Offrandes, 12 Marqueurs de score, 18 Valkyries, 18 Or, 32 Pièces d’Argent, 18 Fer, 26 Bétail, 32 Provisions, 7 Ouvriers Noirs, 11 Ouvriers Gris, 12 Ouvriers Blancs, 1 Sac Noir, 2 dés.

44,90€




Flamme rouge

A partir de 8 ans

Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomètre : la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner !  Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues ! Contenu : 4 plateaux individuels, 8 figurines cyclistes, 21 tuiles pistes, 190 cartes, règle du jeu

39,90€




Forest

A partir de 6 ans

Dans cette forêt fantastique, les fées, parfois, apparaissent 7 fois... En début de partie, on distribue 3 cartes à chacun. Chaque joueur, à son tour de jeu, place une carte au centre de la table afin d'agrandir la forêt. Dès que sept créatures identiques apparaissent sur les cartes, le joueur gagne les cartes de la forêt avec la créature. Le joueur avec le plus de cartes à la fin de la partie a gagné. Contenu : 60 cartes, 1 règle de jeu

9,90€




Fantastic Park

A partir de 8 ans

Une équipe de guides du Fantastic Park tente d'organiser le parc avant l’arrivée des visiteurs....Mais ceux si sont compliqués : il est parfois difficile de savoir ce qu'ils ont envie de voir ! En début de partie, chaque joueur pioche au hasard 4 tuiles pour constituer sa main de départ, puis un des joueurs prends le pion premier jouer et place une de ses tuiles au centre de la table. Chaque joueur va, à son tour de jeu, placer une des tuiles de sa main dans le parc afin de l'agrandir : la tuile doit être adjacente à une autre tuile par au moins 1 côté ou superposer 2 tuiles. Lorsque tous les joueurs n’ont plus qu’une tuile en main, ils la révèlent. Cette tuile va permettre de compter leurs points : pour chaque animal de cette tuile, il s'agit de repérer le plus grand groupe et de compter 1 point par animal connecté orthogonalement (pas en diagonal). Ensuite, on laisse le parc au centre de la table, chaque joueur reprends sa dernière tuile et complète sa main en prenant dans la réserve. Le premier joueur donne son jeton au joueur placé à sa gauche et l’agrandissement du parc se poursuit. La partie s’arrête lorsqu’il n’y a plus assez de tuiles pour jouer la manche suivante : le joueur qui a cumulé le plus de points sur toutes les manches gagne la partie. Contenu : 66 tuiles 1 pion 1er joueur 1 piste de score 5 guides en bois

22,90€




Pyramide d'animaux : jeu d'adresse

A partir de 2 ans

Les animaux s’empilent en une amusante pyramide ! C’est une affaire plutôt vacillante, surtout pour la petite souris. Qui peut l’aider à faire des bulles de savon et à faire rouler les billes dans les creux ? Cela demande cependant beaucoup de concentration, d’adresse et de patience.

20,90€