L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Vente en Click&Collect
Du mardi au samedi, de 14h à 19h
sur rdv: Lien de réservation

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Resistance

A partir de 10 ans

L'Empire doit tomber. Nous sommes la Résistance ! Et la Résistance doit vaincre. Mais des espions ont infiltré nos rangs, prêts à tout pour saboter nos missions contre l'Empire. Il faut les démasquer. Pour cela, il faut choisir les bons agents à envoyer en mission afin de cumuler les succès ! Véritable classique des jeux d’identités secrètes et de déduction sociale, Resistance est un jeu sans élimination. Chaque nouvelle mission commence par une discussion. Lorsqu'il est prêt, le leader choisit l’équipe envoyée en mission. Chacun vote pour approuver ou non cette équipe. Une fois une mission lancée, les agents envoyés décident secrètement de soutenir ou de saboter la mission ! Cette nouvelle édition du jeu intègre de nouveaux rôles qui permettent de prendre des décisions éclairées et d’intensifier l'interaction entre les joueurs. Le retour d’un classique du jeu d’identités secrètes 5 rounds maximum sans élimination De nouveaux rôles et personnages intégrés pour plus d’interactions. La nouvelle édition inclut : Les éléments du jeu de base Le module Inquisiteur Le module Piège de l'extension Projet Secret Le module Inverseur de l'extension Intention Hostile Le module Renégat de l'extension Plot Thickens inédite en français

23,90€




the crew

A partir de 10 ans

Embarquez pour l’espace ! Les scientifiques semblent avoir détecté une mystérieuse planète aux confins de notre système solaire… Votre équipage parviendra-t-il à confirmer son existence ? Dans The Crew, les joueurs incarnent les membres d’un équipage spatial en voyage vers une mystérieuse planète. Mais le périple s’annonce épique, car il faudra accomplir 50 missions de plus en plus périlleuses avant de pouvoir atteindre la destination. Pour remporter une mission dans The Crew, chaque joueur doit accomplir les tâches qui lui sont assignées. A chaque tour de jeu, les joueurs jouent une unique carte de leur main pour former un pli. Le joueur qui veut accomplir sa tâche doit non seulement remporter le pli, mais aussi s’assurer que la carte correspondant à la tâche soit présente dans le pli ! 100 % coopération ! The Crew est un jeu 100 % coopératif dans lequel les joueurs doivent se permettre les uns les autres de remporter les plis qui sont nécessaires à leur victoire globale. C’est subtil… et incroyablement immersif. Mais attention : si la tâche assignée à un joueur est effectuée par erreur par autre joueur, la partie est aussitôt perdue ! Chaque joueur doit respecter le silence du vide spatial. Il sera parfois possible de communiquer au cours de la partie, mais uniquement pour donner des informations très limitées sur ses possibilités de jeu. Il faudra interpréter chaque information fournie par les équipiers pour ne pas jouer la mauvaise carte au mauvais moment.

13,90€




Détective charlie

A partir de 7 ans

Détective Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l'enquête ! Il se passe des choses bizarres à Mysterville et les coupables doivent être trouvés... Menez l’enquête avec Détective Charlie, un premier jeu d’investigation et de déduction pour les enfants de 7 ans et plus ! Détective Charlie est un jeu coopératif composé de 6 enquêtes distinctes. Chaque enquête révèle un mystère à résoudre… et un coupable à identifier. Interrogez les habitants, innocentez les suspects Au début de la partie, les dossiers de 5 suspects sont sur le bureau de Charlie. Pour les innocenter, elle doit parcourir le village de Mysterville et interroger les témoins. En retenant les informations qu'ils lui transmettent et en effectuant des recoupements dans leurs déclarations, Charlie sera alors en mesure d’innocenter les suspects les uns après les autres. En effet, l’un des témoins peut fort bien innocenter l’un des suspects, qu’il aurait vu ailleurs au moment de faits. Et à Mysterville, tout le monde dit toujours la vérité ! Une fois que tous les témoins se sont exprimés, les joueurs seront alors en mesure d’identifier le coupable, qui devra alors expliquer les circonstances de sa petite bêtise.

18,90€




Top ten

A partir de 14 ans

Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe ! Top Ten est un jeu coopératif innovant et drôle ! Comment jouer ? Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile. Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) :« Une bouée canard » ; « Un jet-ski » ; « Une machine à remonter le temps » ; « Un appareil à raclette »… Si le Cap’ten arrive à remettre les réponses dans le bon l’ordre, du plus petit au plus grand n°, l’équipe a gagné ! 500 thèmes variés et délirants qui vous feront inventer, raconter et mimer n’importe quoi ! Enfin un jeu où la surenchère de c*nneries est payante !

18,90€




Superfly

A partir de 6 ans

Les insectes sont là ! Et ce n'est pas pour vous faire plaisir ! Pour gagner le Superfly, vous devez réussir à écraser tous les bons insectes en cours de route. Au début de chaque tour, un certain nombre de cartes sont distribuées, puis quelqu'un compte "1, 2, 3" et chacun écrase sa tapette à mouches remplie de dés sur la carte de son choix. Si vous êtes le seul à taper une carte, vous la réclamez ; si plusieurs personnes tapent une carte, alors celui qui a "roulé" le plus grand nombre avec le dé dans sa tapette à mouches gagne la carte. La seule exception : Si vous avez obtenu un nombre qui correspond au nombre sur la carte, alors l'insecte est tué et retiré du jeu ! Vous continuez à jouer à tour de rôle jusqu'à ce que quelqu'un ait rassemblé cinq cartes, puis vous voyez qui a la plus grande collection de cartes toutes de la même couleur, toutes avec le même numéro, ou avec aucune des cartes ayant le même numéro ou la même couleur. Celui qui a la plus grande collection gagne le tour et récolte un jeton de chasseur de mouches. Vous mélangez ensuite toutes les cartes pour commencer un nouveau tour, et le premier qui ramasse trois jetons de chasseur de mouches gagne !

14,90€




Exit : les catacombes de l'effroi

A partir de 16 ans

EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible. Plus qu'un jeu : une expérience unique et immersive dans laquelle vous devrez faire preuve de coopération, d'observation et de logique. Attention : cet opus est le plus long de toute la série EXIT. La boîte contient plus de matériel que n'importe quel autre EXIT et l'aventure se divise en deux parties distinctes. A noter enfin que ce titre est conditionné à l'unité, et est vendu à un prix plus élevé que les autres EXIT. Ce jeu ne peut être joué qu'une seule fois, car pour progresser vous devrez annoter, plier et déchirer le matériel de jeu.

22,90€




The key : meurtre au golf d'Oakdale

A partir de 8 ans

De terribles meurtres en série ébranlent le club de golf d’Oakdale. Trois personnes ont été assassinées ! Les joueurs mènent l’enquête en relevant les indices sur les coupables, l’heure du meurtre, l’arme du crime, la scène du crime et le véhicule ayant servi à prendre la fuite. En trouvant la bonne combinaison de chiffres, ils mettront les coupables derrière les barreaux. Mais attention, à la fin, ce n’est pas forcément le détective le plus rapide qui gagne, mais le plus efficace !

19,90€




Pitch Out

A partir de 7 ans

Depuis des temps immémoriaux, les 4 grands peuples des Basses-Terres s'affrontaient afin de s'emparer des Monts Eternels. Après une énième bataille, les grands sages se rendirent à l'évidence et comprirent qu'aucun ne sortirait vainqueur par le sang. Ils se réunirent et décidèrent que plutôt que de s'entredéchirer avec rage et bestialité, les conflits seraient réglés avec agilité et intelligence lors d'affrontements épiques ! Une arène fut alors sculptée, accueillant les Capitaines et leurs pitchers. Ils s'y disputeraient la victoire afin de s'approprier une part de la précieuse Rochevie. Dès lors l'Arène ne connut aucun répit... Dans Pitch Out, vous menez une équipe de 5 pichers à la victoire. Les joueurs jouent à tour de rôle contre l'un des pions de leur équipe. Dès qu'un pion quitte le terrain de jeu, il est éliminé. Un joueur perd la partie si son capitaine quitte le terrain ou s'il est seul. En plus de la pichenette, chaque pion a un pouvoir d'activation. Un match se joue en deux tours gagnants. Allez-vous choisir de jouer avec les Hoods, une nation tribale brutale capable de nous faire de la vieille magie puissante ? Ou les Citoyens, une nation fière d'une longue expérience militaire.

19,90€




Bluffer

A partir de 10 ans

Qui a le plus de talent pour pièger ses adversaires en inventant une fausse réponse plus vraie que la vraie ? Pas besoin de connaissances, un peu d'imagination suffit. Les questions sont originales et les réponses incroyables. Alors n'hésitez pas ! Même vos réponses les plus délirantes seront crédibles et blufferont vos amis. Bluff, délires et fous rires : un jeu convivial pour mettre de l'ambiance.

19,90€




Culte

A partir de 14 ans

"Les forces des ténèbres sont impitoyables même avec leurs fidèles !" La fin du monde est proche ! Choisissez judicieusement parmi les divinités maléfiques qui sommeillent au plus profond du monde celle à laquelle vous allez prêter allégeance et offrir votre âme. Vous allez devoir invoquer et renforcer votre déité plus vite que vos rivaux. L’heure est au recrutement de Fidèles, aux rituels sombres, aux pots-de-vin et au soulèvement de foules rageuses. Stratégie, enchères et pose de prêtres ! Dans Culte, vous utilisez vos Prêtres les plus Fidèles afin qu’ils prennent possession des lieux les plus importants de la Cité Éternelle. Ils se battront avec les autres cultes dans le but d’asseoir votre influence, de recruter des Fidèles et de vous apporter de nombreux avantages pour que votre divinité puisse imposer sa domination sur les esprits et les âmes de ce monde.

47,90€