L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Ganymede

A partir de 0 ans

Des Corporation du futur se sont spécialisées dans le transport de Colons de la Terre vers Ganymede, où se trouve la base de lancement de Vaisseaux destinés à coloniser des planètes lointaines de la galaxie … Dans Ganymede, les ressources (les Colons) ne sont pas dépensées mais déplacées d’un lieu à un autre grâce aux cartes Navette Spatiale utilisées pendant la partie. Les Colons ne retournent dans la réserve que lorsqu’un Vaisseau de Colons décolle, accordant ainsi des points de victoire aux joueurs. A son tour le joueur actif effectue une action parmi les 3 suivantes : • Recruter des Colons en plaçant une tuile Colon au-dessus de son plateau personnel • Utiliser une carte Navette pour faire voyager les Colons indiqués sur celle-ci vers Mars, puis vers Ganymède • Défausser des tuiles Colon pour effectuer des Actions Basiques (Recruter un Colon, Adapter un Colon, Transférer un Colon, Gagner de la Réputation, Piocher un Vaisseau de Colons) La partie se termine lorsqu’un joueur a fait décoller son 4ème Vaisseau de Colons. Les joueurs additionnent les points des Vaisseaux de Colons qu’ils ont fait décoller, les points de leur piste de Réputation et 1 point par Colon sur les Vaisseaux de Colon qui n’ont pas encore décollé. Le joueur avec le total le plus élevé remporte la partie ! Contenu : -52 meeples Colon - 90 cartes Navette et Vaisseau de Colons - 4 Plateaux Individuels - 4 marqueurs de Réputation - 1 Livret de règles en 3 langues (anglais, coréen, français)

27,90€




Dany

A partir de 16 ans

Dans ce jeu de cartes et de communication, incarnez Dany ou une de ses personnalités. Pour exister, elles doivent communiquer entre elles en jouant avec les souvenirs de Dany. Dany doit tout mettre en œuvre pour qu’elles échouent et disparaissent à jamais. Composez avec les Souvenirs de DANY, communiquez pour exister dans sa tête, mais attention, DANY fera tout pour vous faire échouer. Chaque joueur incarne secrètement une personnalité dans la tête de DANY. Tous les joueurs seront des personnalités secondaires sauf un qui sera la véritable personnalité de DANY. A chaque tour, la Personnalité Active va se voir attribuer une Idée parmi cinq à faire deviner aux autres personnalités grâce à des cartes Souvenir (cartes illustrées). Une fois la composition réalisée, et après discussion le joueur à droite de la Personnalité Active donne la réponse de son choix et un succès ou un échec est attribué à l’ensemble des joueurs. Un nouveau tour commence avec une nouvelle Personnalité Active. La partie se termine s’il y a : - 6 succès : les personnalités secondaires l’emportent, - 3 échecs ou si la pioche Souvenir est épuisée : le twist final a lieu. Les joueurs doivent éliminer DANY lors d’un vote. Si DANY est éliminé, les personnalités secondaires l’emportent, sinon, DANY l’emporte et vivra enfin au calme dans sa tête. Au programme de DANY créativité, déduction, bluff et communication dans un univers abstrait et onirique. Contenu : 110 cartes grand format (80 x 120mm) illustrées par l'artiste Antoine Baillargeau

17,90€




Check list

A partir de 8 ans

Check-List est un jeu de déduction rapide et original pour 2 joueurS : Tentez de découvrir les lettres secrètes de votre adversaire en lui proposant des mots sur différentes thématiques ...Combien de ses lettres s’y retrouvent ? Une, deux, trois ? Saurez-vous le premier à déduire lesquelles ? Chaque joueur pioche au hasard 3 cartes (deux consonnes et une voyelle) qu’il regarde secrètement. Deux cartes «thème» sont placées au centre de la table. Le 1er joueur propose un mot en rapport avec un des deux thèmes à son adversaire. Le mot choisi doit contenir au moins 4 lettres différentes et ne peut pas être de la même famille qu’un mot déjà proposé. L’adversaire doit dire si ce mot contient 0, 1, 2 ou 3 de ses lettres secrètes (si une de ses lettres secrètes est répétée dans le mot proposé, celle-ci ne comptera qu’une fois). Ensuite le 2ème joueur décale la carte «thème» située sur le dessus du paquet dévoilant ainsi un nouveau thème, et il propose à son tour un mot... Au fur et à mesure de la partie, chaque joueur barrera les lettres qu’il considère comme de fausses pistes, jusqu’à arriver à trouver les 3 lettres secrètes de son adversaire. Contenu : 36 cartes 20 cartes « lettre » : 6 voyelles et 14 consonnes 10 cartes « thème » 6 cartes « règle » 1 bloc de feuilles.

11,90€




Les chateaux de Bourgogne : le jeu de cartes

A partir de 12 ans

0,00€




Histoires de peluches

A partir de 7 ans

64,90€




Tokyo Highway

A partir de 8 ans

Tracez votre propre route ! Basé sur le Metropolitan Expressway de Tokyo, connu dans le monde entier pour sa structure urbaine très particulière, ce jeu ne nécessite ni plateau, ni cases. Chaque joueur construit des routes qui croisent celles de ses adversaires et s'engage dans une course folle pour être le premier à y placer ses voitures. Au gré des étapes de votre chantier, vous verrez s'élever une structure architecturale unique. Construisez votre propre autoroute grâce à votre dextérité, à votre sens créatif et à vos talents de stratège ! Contenu : • 40 voitures (4 sets de 10 voitures par couleur) • 1 pince • 4 bâtiments • 36 routes • 80 piliers gris • 8 piliers jaunes • la règle du jeu

38,90€




Robinson Crusoé

A partir de 14 ans

Dans Robinson Crusoé, vous et vos amis, incarnez des naufragés sur une île déserte. Construisez un abri, préservez-vous de mille et un dangers et accomplissez les missions proposées ! Les sept scénarios inclus dans cette boîte vous permettront de renouveler vos parties en découvrant de nouvelles façons de jouer, tout en augmentant progressivement la difficulté ! Explorez l’Île : Découvrez les terres inexplorées sur lesquelles vous avez échoué ! Découvrez ses Secrets : Explorez chaque recoin de l’île afin de révéler ses mystères et trouver ses trésors ! Récoltez de la nourriture pour survivre et du bois afin de construire un abri. Installez un Camp : Consolidez le toit et construisez une palissade. Créez de Nouveaux Objets : Fabriquez des outils pour faciliter votre travail et le rendre plus sûr. Contenu • 90 cartes Aventure • 73 cartes Événement • 52 cartes Mystère • 12 dés spéciaux • 7 scénarios • 1 livret de règles • de nombreux pions en bois • des cartes Équipement, Invention, Bête • des tuiles Île • des fiches Personnage, et bien plus encore !

59,90€




L'ile au tresor

A partir de 10 ans

L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et a acculé et attaché ce dernier ! Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant ses indications -ou peut-être ses mensonges ? Qui peut le dire... Car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac et est en train de préparer sa fuite, avant bien sûr de récupérer lui-même son précieux pécule ! L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John, essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes... La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin ! Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John ! Contenu : 1 plateau de jeu• 1 plateau Calendrier• 1 piste Indice• 5 mini maps• 5 paravents• 5 figurines de pirates• 5 feutres de couleurs différentes• 5 plateaux Actions spéciales• 5 pions Ordre du tour• 19 cartes Indice• 11 cartes Quartier• 8 cartes Boussole• 6 tuiles Bluff / Vérité•1réglet de déplacement, 1 boussole, 1 sextant, 2 gabarits de recherche, 1 livret de règles Mousse, 1 livret de règles Capitaine

44,90€




Coimbra

A partir de 13 ans

Aux XVIe et XVIIe siècles, le Portugal prospère. La célèbre ville universitaire de Coimbra est le centre culturel du Portugal. En tant que chef de l'une des maisons les plus riches de Coimbra, vous cherchez à acquérir du prestige au cours de cette période prospère. Pour obtenir la meilleure réputation possible, vous devez sécuriser les faveurs des citoyens les plus influents de la ville: clercs, érudits, membres du conseil municipal et marchands. Contenu : 1 plateau de jeu, 4 plateaux Joueur, 4 jetons Couronne, 24 monastères, 56 cartes Personnage, 1 règle de jeu, 15 cartes Voyage, 4 tuiles Faveur, 12 socles à dé, 1 tuile Coiffe, 4 tuiles Score d'influence, 100 disques, 8 marqueurs, 5 jetons Dés, 4 pèlerins, 4 lions, 13 dés

49,90€




Le ciel interdit

A partir de 9 ans

Votre machine volante est sur le point de se poser sur une station secrète qui flotte à 2000 mètres au-dessus du sol. Pendant la descente, vous apercevez une fusée à travers les nuages. Si votre équipe parvient à alimenter cette fusée, vous pourrez décoller et enfin découvrir la civilisation depuis longtemps disparue des Atlantes Pour accomplir votre mission, vous devrez explorer la plate-forme expérimentale et connecter tous les composants nécessaires (condensateurs, paratonnerres et rampe de lancement) pour former un véritable circuit électrique. Le problème est que la plate-forme est au beau milieu d’un orage violent : chacun de vos déplacements est menacé par des éclairs et des bourrasques. Votre équipe sera-t-elle capable d’alimenter la fusée avant d’être électrocutée ou projetée dans le vide ? Contenu : 37 cartes, 36 tuiles, 32 composants, 1 rampe de lancement, 13 marqueurs, 6 pions en bois, 1 échelle d'orage et son socle, 1 plateau de départ, 1 fusée, 1 règle

37,90€