L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Monsieur Carrousel

A partir de 4 ans

L’heure est venue d’embarquer sur le manège pour un voyage mémorable qui viendra chatouiller votre mémoire… ainsi que votre chance ! Monsieur Carrousel vous accueille au coeur de la Fête Foraine pour un jeu coopératif dans lequel les joueurs doivent trouver une place sur le manège pour chaque enfant. Choisiront-ils le cheval de bois, le dauphin ou le petit avion ? Monsieur Carrousel est un jeu coopératif où vous allez devoir faire monter tous les enfants sur le manège avant que la pluie ne tombe et que Monsieur Carrousel ne ferme son attraction. Tu vas placer les enfants à l’aide du dé. Il faudra bien retenir sur quels sièges les enfants sont installés : Monsieur Carrousel te le demandera au cours de la partie ! Si tu réponds correctement, le soleil brillera mais si tu te trompes, ça fera tomber la pluie ! Tout au long de la partie, tu tourneras le manège ! Si tu réussis à installer tous les enfants sur le manège avant que les gouttes de pluie soient tombées : c’est gagné ! • Contenu : 1 Carrousel en bois, 1 Plateau de jeu, 10 Bouts de rayons de soleil, 8 Gouttes de pluie, 12 Jetons Enfant, 1 Dé de couleur, 6 Feuilles Siège avec différents niveaux de difficultés, 1 Règle du jeu.

26,90€




Rubius

A partir de 3 ans

Architectes créatifs, attention ! Les éléments multicolores du jeu d’assemblage en 3D Rubius permettent de créer des formes et des modèles les très variés. Les éléments en 3 dimensions permettent des constructions toujours renouvelées ! Seul ou à plusieurs, vous pourrez donner libre cours à votre imagination. Les formes géométriques stimulent la représentation dans l’espace et la motricité fine de manière ludique. Contenu : 16 éléments, 1 livret avec modèles.

23,90€




Fox terrier

A partir de 5 ans

Une aventure souterraine ! M. Renard, M. Blaireau et la famille Lapin cherchent tous une nouvelle maison. Mais avec tant d'animaux vivant sous la terre dans la forêt, ils doivent faire attention de ne pas creuser au mauvais endroit. Faites en sorte que chaque animal ait un terrier avec sa propre sortie. Vois-tu déjà la lumière au bout du tunnel ? Fox terrier est un jeu de puzzle avec 48 défis et des pièces de puzzle magnétiques. Idéal pour emporter en voyage. Contenu : Un plan de jeu aimanté, trois tuiles «Terre» magnétiques, six pièces magnétiques représentant les animaux de la forêt (4 lapins, 1 renard, 1 blaireau), 48 défis et les solutions.

10,90€




Stabilou

A partir de 2 ans

L'enfant pose les oiseaux de différentes tailles sans qu'ils ne basculent. Ils peuvent se superposer. Contenu : la balancoire en 2 parties, 16 oiseaux.

30,90€




Famille bric à brac

A partir de 5 ans

La maison de la famille Bric-à-brac est vraiment en désordre ! Et pendant que toute sa famille se prélasse sur le canapé, Hugo le fils tente de se frayer un chemin au milieu de ce chaos. Aidez-le à atteindre les objets éparpillés en gardant une bonne vue d’ensemble, en sollicitant votre mémoire et surtout en évitant de piétiner les objets des autres joueurs. Le gagnant est le premier à réunir quatre objets. Contenu: 1 plateau de jeu, 1 canapé, 1 table, 1 commode, 1 lampadaire, 1 figurine du fils Hugo (+ 2 pieds en silicone et 1 cylindre en bois), 66 cartes « pagaille », 4 réglettes à cartes, 1 règle du jeu. Règles de jeu courtes: • Assembler le plateau de jeu avec les meubles et la figurine Hugo. Mélanger les cartes « pagaille » et en distribuer 8 à chaque joueur (6 en cas de partie à 4 joueurs) à placer devant soi secrètement dans la réglette à cartes. Les cartes restantes forment une pioche sur la table basse. • Jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Tirer une carte « pagaille » dans la pioche, placer sur la case de l’objet correspondant le lampadaire (= case d’arrivée), faire choisir le tapis de départ au joueur à sa droite. Déplacer la figurine de Hugo en faisant des mouvements circulaires (comme un compas) de case en case jusqu’à atteindre la case d’arrivée. Hugo peut marcher plusieurs fois sur la même case. • Les autres joueurs s’écrient « Stop ! » si Hugo marche sur un de leurs objets. Ce tour prend fin et c’est au tour du joueur suivant qui repart du même tapis. • Case d’arrivée atteinte ? Placer la carte « pagaille » sur sa réglette à cartes et poser n’importe quelle autre carte de sa réglette face visible devant soi en guise de point de victoire. Cet objet est bloqué pour tous les joueurs. Le prochain joueur tire une nouvelle carte. • Le premier à avoir déposé 4 cartes « pagaille » devant lui remporte la partie.

24,90€




One Key

A partir de 8 ans

La clef ludique par excellence ! One Key est un jeu pour tout type de joueurs. Léger et malin, il propose une expérience basée sur des associations d’idées et de la déduction avec un matériel original aux illustrations somptueuses. Pour profiter au maximum de One Key, jouez avec l’application gratuite, qui comporte un chronomètre et une musique de fond pour ajouter de la tension à vos parties. Le Meneur essaie de communiquer avec son équipe. Il propose des indices classés selon leur ressemblance (forte/moyenne/faible) avec la carte recherchée. En coopération, les autres joueurs doivent, au fur et à mesure de la partie, retirer les mauvaises cartes jusqu’à identifier la Clé. Mais prudence, car la moindre erreur termine immédiatement la partie. Contenu : 84 cartes illustrées 1 paravent et son socle 3 tuiles “Zone Indice” (verte, jaune et rouge) 9 jetons Indice (3 de chaque couleur) 1 Compte-tours et son jeton 1 jeton Bonus

28,90€




El Maestro

A partir de 8 ans

EL MAESTRO est un où le joueur doit dessiner dans les airs et les autres doivent reproduire et comprendre ce dessin ! Au début d’une manche, un joueur est désigné « Maestro ». Il doit faire dessiner aux autres joueurs une oeuvre qu’il est le seul à voir. Son seul moyen ? Dessiner dans les airs ce qui figure sur sa carte ens’aidant des codes du Maestro pour associer les formes qu’il dessine !Les autres joueurs doivent reproduire sur leurs fiches ce qui est air-dessiné. À la fin de la représentation, ils notent le nom de deux éléments qu’ilspensent avoir reproduit. Ils reçoivent des points s’ils ont correctement deviné ce qui se trouve sur l’oeuvre. CONTENU : 70 cartes oeuvre avec 140 dessins organisés en 3 niveaux allant de simple à complexe. 1 Pupitre de Maestro à monter (carton). 7 Paravents (carton) et 7 crayons à papier. 1 Bloc-notes de 150 pages (recto-verso, soit 300 fiches). 1 Livret détaillant les codes du Maestro.

19,90€




Nagaraja

A partir de 10 ans

En Inde, les temples jumeaux de deux divinités oubliées renfermant d’antiques reliques viennent d’être découverts. Pour vous emparer de ces trésors, vous devrez traverser un dédale en perpétuel mouvement et affronter votre rival de toujours… Mais attention, rassembler les trois reliques maudites du maléfique Garuda vous serait fatal ! Chaque joueur parcourt son temple, pourvu d’emplacements pour des dalles et de caches pour 9 reliques sacrées et maudites. Ces reliques sont placées au hasard, face cachée, autour des temples et rapportent des points de victoire si elles sont retournées face visible. Le 1er joueur qui atteint 25 points de victoire gagne la partie, mais un joueur la perd s’il révèle ses 3 reliques maudites ! Chaque manche, les joueurs s’affrontent pour remporter une nouvelle dalle en utilisant des cartes pour lancer les bâtonnets du destin. Le joueur avec le plus de points de destinée sur ses bâtonnets place la dalle dans son temple. Chaque joueur tente de créer des chemins qui mènent à ses reliques, afin de les retourner et d’obtenir des points de victoire. Cependant, les symboles Naga des bâtonnets permettront d’activer des cartes aux effets puissants, si bien que rien n’est jamais acquis dans ce jeu… La course aux reliques sera pleine de dilemmes et de rebondissements ! Contenu : • 2 plateaux Temple (1 par joueurs) • 17 tuiles Salle • 1 tuile Piège • 48 cartes action • 18 gros jetons Relique (9 par joueurs) • 12 petit jetons Amulette • 1 jeton Boussole • 36 jetons Bâtonnets du destin répartis comme suit o 16 petits bâtonnets verts o 12 bâtonnets blancs o 8 grands bâtonnets marrons

28,90€




Yutaka

A partir de 7 ans

25,90€




My little panic

A partir de 0 ans

0,00€