L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Le jeu du riz cantonais : Cantonese

A partir de 6 ans

Grande préparation de riz cantonnais : à vos baguettes! Les ingrédients (riz, pois, jambon et oeufs) sont mélangés dans le grand bol, qui est placé entre les deux joueurs. Chaque joueur reçoit un bol et une paire de baguettes. À vos marques, prêt? Partez! En utilisant uniquement les baguettes, chaque joueur essaie de prendre autant d'ingrédients que possible du grand bol pour les mettre dans son petit bol. Celui qui a le plus d'ingrédient dans son bol remporte la partie Contenu : 1 grand bol, 2 petits bols, 250 grains de bois (riz), 21 sphères de bois vert (petits pois), 20 cubes de bois rose (jambon), 20 disques en bois jaune (œufs), 2 paires de baguettes en bambou.

28,90€




Lapins et magiciens

A partir de 2 ans

Où est le lapin? Assis sur le bloc jaune, rouge ou bleu? Regarde-t-il à travers le trou rond ou bien l’étoile? Lapin & Magicien est un jeu destiné aux jeunes enfants afin de leur permettre de découvrir le monde fascinant de la 3D. Le jeu propose 60 défis de très facile à difficile. Contenu : un bloc en bois de chaque couleur : rouge, jaune et bleu, des cartes recto/verso proposant 60 défis, les règles du jeu et les solutions.

29,90€




Cascarott

A partir de 0 ans

0,00€




Oh Capitaine !

A partir de 8 ans

A la suite de leur naufrage, six héros se sont sauvés par Nukha, monstre marin fantastique, qui les a ramenés dans son antre remplie de trésors. L’animal dort et ils vont en profiter pour tenter de récupérer les plus belles trouvailles. Mais le Capitaine a toujours son mot à dire. Qui saura gagner sa confiance, et conserver pour lui la plus belle part du butin ? ou même devenir le nouveau Capitaine ? Un joueur est désigné Capitaine au début du jeu. Tous les autres sont des explorateurs. Ils vont fouiller le repaire du Nukha.Il y a cinq Butins possibles : des pistolets (qui détruisent le butin des adversaires), des grappins (qui volent le butin d’un adversaire), des lanternes (qui révèlent le butin d’un adversaire), des lézards (qui volent une pièce d’or à un adversaire) et des oeufs de Nukha (qui n’ont pas d’effet). A son tour, un explorateur pioche une carte Butin dans l’antre du Nukha et la propose au Capitaine sans la montrer : « Capitaine, mon Capitaine, j’ai trouvé un grappin ! ça vous intéresse ? ». Le Capitaine peut : - soit prendre la carte en échange d’une pièce d’or. Il la retourne et applique son effet à condition que la carte montre ce que lui avait annoncé l’explorateur. - soit refuser la carte qui devient alors la propriété de l’explorateur. Dans le deuxième cas, l’explorateur doit utiliser l’effet de l’objet sur un adversaire (sans révéler la carte). Et ce dernier pourra contester en dénonçant un bluff. Si au début du tour d’un explorateur, celui-ci est plus riche que le Capitaine, il peut déclarer une mutinerie et prendre le rôle du Capitaine à son compte.  La partie se termine quand la carte Nomade est piochée. Seuls les joueurs ayant la majorité de Pistolets, Grappins et Lézards peuvent les vendre pour un total de 4 pièces. Les Lanternes valent 2 ou 3 pièces d’or. Les Oeufs font perdre une pièce. Le plus riche gagne. Matériel : 1 message dans une bouteille, 36 cartes Butin dorées, 6 plateaux Personnage, 30 pièces d’or, 3 drapeaux de majorité, 1 distributeur de cartes, 1 règle du jeu, 1 histoire

19,90€




Baf

A partir de 8 ans

Chaque joueur contrôle deux courageux héros au sein d’un groupe d’aventuriers explorant un périlleux donjon. Les aventuriers ont la ferme intention de parcourir les trois niveaux de la forteresse pour vaincre le terrible maître du donjon et son dragon apprivoisé, tout en récupérant quelques pièces d’or au passage. Le joueur contrôlant les deux héros qui auront amassé le plus de butin à la fin de la partie l’emporte. Contenu : 10 cartes de héros grand format , 110 cartes dont : 4 dragons, 4 maîtres du donjon, 34 monstres de chaque niveau (I, II et III) , 1 règle du jeu

14,90€




Baobab

A partir de 6 ans

Les léopards bondissent, les chauves-souris volent aveuglément, les serpents glissent entre les branches, les toucans volent, les caméléons copient et les singes se balancent sur le bord de l'arbre. Mais méfiez-vous des branches surchargées et des abeilles piquantes! Construisez l'arbre avec soin et essayez de vous débarrasser de toutes vos cartes! Contenu : 108 Cartes Baobab, 6 aides de jeu

14,90€




L'archipel des dinosaures

A partir de 6 ans

Reconstituez les îles afin de sauver les dinosaures verts! L’Archipel des Dinosaures est un jeu au cours duquel vous devrez réussir à séparer les herbivores verts des carnivores rouges en plaçant correctement les tuiles «Îles» du jeu pour reconstituer les différents archipels du défi. 80 défis de difficulté croissante vous permettront de sauver les brontosaures des tyrannosaures, leurs prédateurs! Contenu : 1 plateau, 6 tuiles, 1 livret de 80 défis et leurs solutions.

24,90€




Honshu

A partir de 8 ans

Contenu : 40 cubes ressources en bois, 6 cartes provinces de départ, 60 carte map numéroté de 1à 60, 8 cartes de scoring de fin de partie, 5 carte ordre du tour règles en Anglais, Allemand, Français, Espagnol, Suédois et Finlandais

15,90€




Le petit chaperon rouge smartgames

A partir de 4 ans

«Il était une fois, au fond des bois…une maison habitée par Mère Grand… » Pour chacun des casses-tête, on place la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu, tel que dessiné sur le modèle. Il faut alors trouver comment placer les tuiles «chemin» pour lui permettre de rejoindre la maison. 24 défis de difficulté croissante. Mais attention! Le loup rode. Dans les 24 autres défis, il faut tracer deux chemins différents vers la maison de Mère-Grand : l’un pour le Petit Chaperon Rouge, l’autre pour le loup, qui arrivera toujours le premier… Une bande-dessinée du conte est également incluse, sans texte, narrant l’histoire originale sous un trait original. Contenu : 5 tuiles de jeu avec un segment de chemin et des fleurs colorées, 2 figurines, 3 sapins, 1 maison, 1 livret de 48 défis, 1 bande dessinée.

26,90€




Tim t'aide à ranger

A partir de 3 ans

Quelqu’un a tout dérangé et la maison est en bazar ! Comment ranger tout ce désordre avant l’arrivée de Papa et Maman ? Heureusement que Tim est là pour t’aider à tout remettre à la bonne place. Lancez le dé, déplacez Tim et essayez de trouver un objet à ranger parmi ceux au centre. Quiconque termine de ranger une pièce remporte un point. Contenu • 6 morceaux de plateau de jeu • 18 objets • 1 figurine de Tim en bois • 6 jetons en bois • 1 dé de couleurs

23,90€