L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du mardi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



Limite limite

A partir de 18 ans

Limite Limite, le jeu que vous aurez honte d'aimer Le but est : créer les associations de cartes les plus drôles possibles. Chaque joueur pioche sept cartes blanches. Le joueur qui a eu la moins bonne note à l'épreuve de philosophie du Baccalauréat est désigné "Boss". Le Boss pioche une carte noire, la place au milieu des joueurs et la lit à haute voix. Chacun des joueurs place une carte blanche face cachée au milieu pour répondre à la carte noire.Le Boss retourne les cartes blanches et lit chaque combinaison à haute voix. Il désigne ensuite la carte qui lui parait la plus appropriée et un point est attribué au joueur l'ayant posée.Ce joueur devient alors Le Boss et chaque joueur pioche de manière à avoir sept cartes en main. Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ait 5 points... ou jusqu'à l'épuisement de tous les joueurs... Contenu : des cartes noires, des cartes blanches.

25,90€




Brains : la chasse au trésor

A partir de 10 ans

Les 50 casse-tête de Brains : une palpitante chasse au trésor. Chaque piste ne peut tracer qu’un seul et unique chemin pour atteindre l’objectif. Seul ou avec des amis, résolvez des énigmes sur cinq niveaux de difficulté différents et trouvez l’agencement parfait pour venir à bout de la carte au trésor ! Contenu : 25 supports de jeu recto-verso, 8 tuiles Carte au Trésor, 1 livret de règles et d’indices, 1 livret de solutions

11,90€




Double mot

A partir de 8 ans

Révélez, observez, libérez votre esprit ….. En début de partie, on sélectionne une partie des cartes (environ 60). On les mélange, puis on dispose 9 cartes face visible sur la table. Les joueurs observent simultanément les 9 dessins : le premier joueur qui parvient à faire un lien entre 2 cartes (nom, proverbe, citation, musique...) l’annonce à ses adversaires et prend ces 2 cartes en récompense, (à condition que les autres joueurs valident ce lien). Ensuite, il ajoute 2 cartes au centre pour le tour suivant. La partie prend fin dès qu’il n’y a plus assez de cartes pour compléter la table : le joueur qui a le plus de carte gagne la partie. Contenu : 120 cartes, règle du jeu.

11,90€




Difference Junior

A partir de 5 ans

Le fameux Difference revient dans une version spéciale pour les plus jeunes. Dans ce jeu d’observation basé sur le célèbre principe du « jeu des erreurs », il faut être le plus rapide à retrouver les 2 différences. En début de partie, on choisit un des 4 univers. Une des 25 cartes est placée au centre de la table, les autres sont distribuées face cachée entre les joueurs. Chaque joueur retourne simultanément la première carte de sa pile : le plus rapide à trouver les 2 différences entre sa carte et la carte du centre place sa carte sur la carte centrale, puis il retourne sa carte suivante. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes est déclaré vainqueur. Contenu : 50 cartes (90 x 130 mm) imprimée recto verso, règle du jeu, boîte métal.

11,90€




Dead panic

A partir de 13 ans

Échapperont-ils aux morts-vivants ? L’impensable est arrivé ! Les morts s’animent et s’attaquent aux vivants ! Une équipe d’aventuriers a réussi à s’enfuir dans les bois et à trouver refuge dans un pavillon de chasse abandonné. Tandis que les morts griffent les murs avec acharnement, ils fouillent le pavillon pour y trouver des armes et des objets utiles pour se défendre. Parviendront-ils à collaborer pour combattre les zombies tout en rassemblant des composants de radio pour appeler les secours ? S’ils laissent tomber un seul de leurs coéquipiers, celui-ci risque bien de rejoindre les rangs des zombies pour se jeter sur eux ! Contenu : 1 plateau de jeu, 1 paquet Pavillon, 1 paquet Événements, 8 personnages, 8 fiches de joueur, 24 pions Zombie, 3 pions Survivant, 8 pions Personnage Zombie, 12 pions Blessure, 6 murs de pavillon, 6 pions Brèche, 3 composants de radio, 1 pion Secours, 1 pion Appât, 1 sac de pioche de zombies, 2 dés à 6 faces ,Livret de règles.

37,90€




Dobble chiffre et forme 1 2 3

A partir de 3 ans

Dobble est un jeu d’observation et de rapidité dans lequel tous les joueurs jouent en même temps. Ils doivent repérer plus vite que leurs adversaires le seul et unique symbole identique entre deux cartes puis le nommer à haute voix. Ensuite, ils récupèrent la carte, et recommencent avec la carte suivante…. Dobble chiffres et formes, c’est une toute nouvelle version destinée aux enfants : 30 cartes et un symbole identique entre chaque carte de jeu.

12,00€




Abella l'abeille

A partir de 2 ans

Dans les prés recouverts de fleurs multicolores, Abella l’abeille voltige de fleur en fleur. Comme toute bonne abeille, elle butine plein de nectar pour l’amener à la ruche. C’est là, que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré. Qui aidera Abella l’abeille à fabriquer autant de miel qu’il faut pour remplir tout le pot de miel ? Contenu : 1 ruche (= plateau inséré et fond de la boîte), 1 abeille Abella, 10 plaquettes de fleurs, 1 plateau Pot de Miel, 1 dé, 1 règle du jeu.

23,90€




Oceanos

A partir de 8 ans

Cinq Capitaines d’Expédition plongent dans le fond des océans à bord de leur sous-marin: ils collectionnent les espèces animales étonnantes, découvrent les plus grandes barrières de corail et récoltent des trésors insoupçonnés à l’aide de leurs scaphandriers. Attention : s’ils veulent remonter toutes leurs trouvailles à la surface, Ils doivent améliorer leur sous-marin en cours de voyage et, surtout, prendre garde au Kraken ! Tout au long de la partie, chaque joueur constitue son expédition sous-marine en disposant ses cartes Exploration côte à côte, sur trois lignes superposées (une ligne par manche), devant lui. À chaque tour, un Capitaine d’Expédition distribue les cartes Expédition aux autres joueurs qui choisissent d’en conserver une avant de rendre les autres au Capitaine. Parmi ces cartes, il devra cumuler des cristaux pour espérer pouvoir améliorer son sous-marin dans les bases prévues à cet effet. Il pourra parcourir une plus grande distance avec un moteur plus puissant, agrandir son sas de plongée pour accueillir plus de scaphandriers et amasser plus de trésors, booster ses propulseurs pour gagner plus de points en fin de manche ou enfin collectionner plus de poissons dans un plus grand aquarium. Contenu : 75 pièces de sous-marin, 135 cartes Exploration, 9 jetons Kraken, 15 jetons Carburant, 15 jetons Scaphandrier, 30 jetons Trésor, 1 sac Opaque, 5 aides de jeu et 1 carnet de scores.

34,90€




Hit Z Road

A partir de 12 ans

Pour fuir l'invasion zombie, une famille part précipitamment en direction de la côte ouest....En chemin, ils font de nombreuses rencontres, étonnantes et souvent dangereuses...Ils doivent gérer leurs maigres ressources (munitions, adrénaline et essence) afin d'affronter les dangers qui les attendent. Le but du jeu : survivre..... En début de partie, chaque joueur reçoit son personnage, 4 pions neutres gris, 4 jetons de chaque type, on place les pions des joueurs sur la case 0 de la piste Ordre du tour. Au début de chaque tour, on met autant de chemin que de joueurs. Chaque chemin comporte 2 cartes Événement. Chaque joueur va miser de 0 à 10 ressources pour déterminer l'ordre du tour. Puis chaque joueur va choisir sa route, récupérer les ressources correspondantes, faire face aux événements puis affronter les zombies au dé. Une première phase est jouée en donnant des jetons Balle pour tuer des zombie à distance, puis la phase du corps à corps.Le joueur peut également dépenser 2 jetons Essence pour fuir le combat. Ensuite, les survivants.poursuivent la route : ils révèlent de nouveaux chemins.... En fin de partie, s'il n'y a qu'un survivant, il est très fier (il est vivant!!!), s'il y a plusieurs survivants, celui qui a le plus de point de victoire gagne la partie. Contenu : 76 cartes Aventure, 4 cartes Epilogue, 4 pions Personnage, 4 pions Mise, 18 pions Personnage Neutre, 10 pions Zombie, 7 dés noirs, 3 dés rouges, 1 plateau, 6 tuiles, 30 jetons Munition, 30 jetons Essence, 30 jetons Adrénaline, 9 jetons spéciaux.

33,90€




3 singes

A partir de 12 ans

A la manière des singes, les joueurs miment des émotions (euphorie, horreur, surprise) ou des situations (mal aux dents…) sans bruit, avec les mains sur les oreilles ou sur les yeux, voire sur la bouche ! En début de partie, on dispose les cartes Banane à 5 points au centre de la table, les 6 cartes Singe autour en cercle, et les cartes Ecorce derrière les cartes Singe. Pour chaque tour de jeu, un des joueurs effectue 3 mimes, les autres observent : pour chaque mime, le joueur lance le dé derrière le paravent et mimez la carte « Écorce » posée face à la carte « Singe » de même numéro que le dé. Il réalise son premier mime avec les mains sur les oreilles, le second avec les mains sur les yeux, le dernier avec les mains sur la bouche. À la fin de chaque mime, tous les autres joueurs indiquent par de drôles de singeries la carte Écorce qu’ils pensent avoir été mimée. Si au moins un joueur a reconnu la bonne carte, le joueur-mime remporte un point. Dans le cas contraire, il en perd un. Tous les autres joueurs ayant donné la bonne réponse gagnent également un point. Lorsque tous les joueurs ont réalisé leurs trois mimes, le joueur avec le plus de points remporte la partie.. Contenu : 6 cartes « Singe » numérotées de 1 à 6, 80 cartes « Écorce» présentant des émotions, sensations ou situations (en français sur le recto, en anglais sur le verso), 10 cartes « Banane à 5 points », 1 paravent, 1 dé et une règle du jeu.

14,90€