L'Odyssée des Coccinelles
26, rue Masaryk
69009 Lyon
Tel: (+33) 4 78 47 08 72

Accès métro, ligne D
Terminus: Gare de vaise

Mail: odyssee.des.coccinelles@gmail.com

Du Lundi au samedi
de 10h à 19h

Spécialiste des jeux de société enfants et adultes sur la région de Lyon

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux : de quoi puiser, fureter, farfouiller….mais bien d’autres vous attendent en boutique.



LAMA

A partir de 8 ans

Dans LAMA, vous voulez jeter des cartes de votre main aussi vite que possible, mais vous ne pourrez peut-être pas jouer ce que vous voulez. Il va donc falloir gérer la prise de risque : faut-il mieux piocher en espérant continuer à jouer pour éliminer le plus de cartes, ou faut-il s'arrêter et limiter les pénalités ? Chaque joueur commence un tour avec six cartes en main ; le jeu se compose de cartes lamas et de cartes numérotées de 1 à 6, avec huit copies de chacune. Lors d'un tour, le joueur actif peut jouer une carte, tirer une carte ou quitter le jeu. Pour jouer une carte, vous devez jouer le même nombre que la carte supérieure de la défausse ou un nombre supérieur. Si un 6 se trouve sur la défausse, vous pouvez jouer un 6 ou un lama, et si un lama se trouve sur le dessus, vous pouvez jouer un autre lama ou un 1. Si vous démissionnez, vous placez vos cartes restantes face cachée et ne faites plus d'action dans le tour. Le tour se termine lorsqu'un joueur vide sa main ou que tous les joueurs ont quitté le jeu. Dans les deux cas, les joueurs ramassent les jetons en fonction des cartes qui se trouvent devant eux, que ce soit en main ou sur la table. Chaque carte de numéros différents en main vous donne des jetons blancs (d'une valeur de 1 point chacun) égale à la valeur de la carte tandis qu'un ou plusieurs lamas vous donnent un jeton noir (d'une valeur de 10 points). Si vous avez joué toutes vos cartes, vous pouvez remettre un jeton (blanc ou noir) que vous avez précédemment collecté à la réserve. Vous mélangez ensuite toutes les cartes et commencez un nouveau tour. Le jeu se termine le tour où au moins un joueur a un total de 40 points ou plus. Celui qui a le moins de points gagne !

12,90€




Azul Pavillon d'été

A partir de 8 ans

Dans le jeu Azul : Pavillon d'Été, revenez au Portugal afin d'accomplir ce projet qui n'a jamais démarré. Soyez le maître d'oeuvre qui utilisera au mieux les matériaux les plus raffinés pour décorer le pavillon d'été tout en évitant de gaspiller vos précieuses ressources. Seul le meilleur d'entre vous se démarquera afin d'honorer la famille royale du Portugal.

35,90€




Les tavernes de la vallee profonde

A partir de 12 ans

Le village de Tiefenthal attire les citoyens de la région grâce à ses rue commerçantes aux bistrots populaires... À la tête de votre taverne, donnez-vous les moyens d'attirer de nouveaux clients fortunés, car l'argent manque cruellement pour l'agrandir et l'améliorer suffisamment et espérer y accueillir la noblesse locale ! Mais l'argent ne suffit pas... assurez-vous également que la bière est bonne et continue de couler ! Le nouveau défi proposé par Wolfgang Warsch est de choisir ses dés le plus stratégiquement possible, et développer votre deck de la manière la plus efficace. Le jeu est structuré en cinq modules afin que chacun puisse adapter le niveau de difficulté qu'il souhaite : Module 1 Le jeu de base, pour apprendre les règles facilement. Module 2 Embauchez des artistes qui vous confèreront des bonus en échange de quelques verres de Schnapps ! Module 3 Une piste de Réputation accompagnera le Tavernier. Après avoir récolté Doublons et Bière lors de la phase d'actions, vous avancerez d'autant de cases sur cette piste que le plus petit de ces deux nombres, avec bonus et PV à la clé. Ajout également de cartes Bardes et Taverne. Module 4 Parties asymétriques, en commençant avec différentes combinaisons de ressources. Module 5 Les clients viennent désormais apposer leur signature dans votre Livre d'Or. Chaque case/ligne ou colonne complétée rapporte des bonus.

43,90€




Karuba : le jeu de cartes

A partir de 8 ans

Qui guidera le mieux ses aventuriers à travers la jungle ? Pour gagner, il faut récupérer les précieux trésors et marquer des points en reliant les aventuriers à leur temple respectif. En début de partie, chaque joueur reçoit son tas de carte, le mélange puis pioche « cartes pour former sa main.A chaque tour de jeu, les joueurs vont : • SÉLECTIONNER DES CARTES : choisir deux cartes de la main et les déposer faces cachées. Retourner simultanément toutes les cartes déposées. Le joueur dont les cartes représentent la plus petite somme doit se débarrasser d’une carte. • POSER DES CARTES : former un carré de 4 x 4 cartes au maximum. Interdit de faire pivoter la carte. Les cartes doivent toucher le bord d’une carte déjà posée. Relier les aventuriers aux temples par un sentier. • PIOCHER DES CARTES : piocher pour avoir 3 cartes en main. A la fin de la 8e manche, calculer les points que rapportent les sentiers entre les aventuriers et les temples ainsi que les pépites d’or et les cristaux. Le gagnant est le joueur qui marque le plus grand nombre total de points. Contenu: 96 cartes à jouer (16 cartes par joueur), 1 plaque « Aperçu », 1 règle du jeu.

16,90€




Mots mêlés Junior

A partir de 5 ans

Mots Mêlés Junior est le jeu idéal pour apprendre à lire tout en douceur. Il stimule l'observation et la concentration au travers de 3 niveaux de jeu évolutifs adaptés, de la maternelle au CE1. Le but du jeu : Être le premier joueur à retrouver le mot ou les symboles recherchés afin de pouvoir placer les lentilles de sa couleur sur la grille. Choisissez une grille et placez-la sur la base du plateau de jeu. • Grilles bleues - Symboles : retrouve des séries de 3 symboles dans le bon ordre. • Grilles rouges - Dessins : aide-toi des dessins pour retrouver tes premiers mots. • Grilles vertes - Mots Mêlés : sois le premier à retrouver le mot recherché et marque des points Contenu : 1 plateau de jeu en 3 parties (base, plateau transparent, anneau), 6 grilles bleues (Symboles), 6 grilles rouges (Dessins), 6 grilles vertes (Mots Mêlés), 1 pouêt-pouêt, 140 lentilles (35 rouges, 35 vertes, 35 jaunes et 35 bleues), la règle du jeu.

24,90€




Mots mêlés

A partir de 8 ans

n’a jamais joué aux mots mêlés pour se détendre? Voici une version plateau, pour pouvoir enfin y jouer à plusieurs.le but du jeu? Avoir le plus de couleur de sa capsule possible ! contenu: 1 socle, 20 grilles, 1 pouêt-pouêt, 280 lentilles de couleurs, la règle du jeu.

24,90€




Froggie

A partir de 3 ans

Froggie et ses amies, de joyeuses billes-grenouilles, s’amusent à sauter comme des championnes du monde en faisant des tours de lac grâce aux dés. A chaque tour complet, les joueurs peuvent retourner une feuille de leur nénuphar. Quelle valeureuse bille-grenouille gagnera la course ? Wouaouh ! La fleur du vainqueur éclot comme par magie. En début de partie, poser la partie inférieure de la boîte avec le lac aux nénuphars au centre de la table. Poser les feuilles de nénuphar triées par couleur, faces vertes visibles, dans les évidements prévus pour les fleurs. Choisir une bille-grenouille et la poser sur la case de départ. Chaque joueur, à son tour de jeu , lance le dé. Le dé indique une mouche ? Déplacer la bille-grenouille sur la prochaine case libre avec une mouche. Le dé indique une couleur ? Déplacer la bille-grenouille sur la prochaine case libre de cette couleur. Lorsqu’un joueur a fait un tour de lac, Il retourne une feuille de son nénuphar. Au cinquième tour de lac, la grenouille saute dans le nénuphar, la fleur éclot et le joueur a gagné ! Contenu: 1 partie inférieure de la boîte avec 4 parois séparatrices, 1 plateau de jeu, 16 feuilles de nénuphar, 4 billes-grenouilles, 2 dés, 1 règle du jeu.

14,90€




Palm Reader

A partir de 6 ans

Palm Reader est un jeu coopératif dans lequel un symbole connu d’un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant son index, le premier joueur dessine ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son propre voisin de gauche, et ainsi de suite sans que jamais personne ne puisse voir ce qui est dessiné. À chacun ensuite de deviner quel est le symbole qu’il a senti qu’on lui dessinait dans la main. Tous les joueurs tentent d’atteindre ensemble le score le plus élevé possible.

14,90€




GloomHaven

A partir de 12 ans

Bienvenue à Gloomhaven ! N'espérez pas que l'on vous verse une avance... personne ne croit que vous en reviendrez. La vie d'un mercenaire à la frontière de la civilisation n'est pas chose facile... mais la richesse et la gloire attendent ceux qui seront suffisamment braves (ou fous) pour s'aventurer par-delà les murs de Gloomhaven. Incarnez un groupe d’aventuriers mercenaires. Chacun caractérisé par des compétences spécifiques et aussi par les raisons qui l’ont poussé à s’aventurer dans ce coin perdu. Les joueurs devront s’entraider afin de terrasser les menaces tapies au fond de donjons ou de ruines oubliées grâce à un système innovant de cartes permettant de déterminer leurs actions et l’ordre de jeu. Ce faisant, ils gagneront expérience et butin, découvriront de nouveaux lieux à explorer et développeront une histoire pleine de rebondissements et d’événements nourris par les décisions des joueurs. Le monde de Gloomhaven évoluera autour des joueurs au fur et à mesure des parties. À la fin de chaque scénario, les joueurs seront mis face à des choix qui détermineront l’évolution de l’aventure et les périples qui les attendent. Plus de 90 scénarios, plus de 1500 cartes, 17 classes de personnage, des choix multiples accompagnés d’un système Legacy, font de chaque campagne de Gloomhaven une expérience unique, une véritable saga. Contenu : 18 figurines détaillées 17 classes de personnage jouables 47 types d'adversaires 95 scénarios plus de 1700 cartes

149,90€




Miniquest

A partir de 8 ans

Miniquest est un jeu coopératif dans lequel les joueurs jouent le rôle de héros qui ont été invoqués par le roi dans un moment de désespoir. Argo le dragon est de retour et ses armées ont envahi le royaume. Gosu, Jeju, Mana et Ryu sont le dernier espoir du roi! Miniquest est un jeu coopératif dans lequel les joueurs jouent le rôle de héros qui ont été invoqués par le roi dans un moment de désespoir. Argo le dragon est de retour et ses armées ont envahi le royaume. Gosu, Jeju, Mana et Ryu sont le dernier espoir du roi!

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